11 UKTAR 1490 CV Automne

A1 - La malédiction du Black Spot

Nos aventuriers sont enlevés par des pirates alors qu’ils sortent d’une taverne.
Résumé de l'aventure

Gurdil, Rufus et Thia sont assomés par une bande de pirates en sortant de la taverne de la Chèvre en Osier.   A leur réveil, ils se retrouvent enfermé dans une cellule, dans la cale d'un navire, en compagnie d'une jeune femme se présentant comme Amy.   Réussissant à se libérer, les aventuriers combattent les pirates. Alors qu'un de ses derniers est blessé, une sirène fantomatique apparait en chantant et l'emporte.   Le combat entrainant des blessures, tous se retrouvent emportés.   Il se réveillent allongé dans un lit, dans un grande salle en métal. La sirène se révèle être un médecin, intangible mais dédié à sa mission.   Après avoir parcouru une série de salles de métal et rencontré Kalharyos, un aventurier ayant vécu la même histoire (et bloqué en ce lieu), les aventuriers finissent par trouver la sortie - une sorte de passage via une fenêtre donnant à voir l'intérieur du navire.   Une équipe d'aventurier est née !

Informations complémentaires

Personnages Rencontrés

Une statue d'Ange pleurer et une statue de chat, positionnées face à face.
Les Aventuriers Extraordinaires
25 Marpenoth 10 1489 CV

Automne
Session de jeu du 12 Oct 2023
Lieu
Salins
Protagonistes
PJ
PJ
PJ
PJ
Organisations
-
Monstres notables
Objets notables
Lieux visités
-

Discussions


Quelques unes des inspirations qui m'ont accompagné lors de l'écriture


Cover image: by Bernard Philippe avec Midjourney et Insightfaceswap