Nous sommes retournés à l’auberge pour faire le point, pour nous préparer pour la suite des aventures et pour prendre un minimum de repos. Me concernant, je passe un bon moment dans mon atelier d’alchimie afin d’étudier le poison, ses composants et le processus de son développement pour monter un dossier complet que l’on pourra verser au dossier. D’autre part, je m’occupe aussi d’étudier une corne de licorne sanguinolente pour voir ce que je peux en faire, et comment serait-il possible de la purifier. Pendant ce temps, Esterelle s’occupe de trouver des informations sur les change-formes et Tormund, lui, va tenter de lever des gros bras pour monter une équipe de combattants à recruter pour nos coups. Alors que j’extrais l’énergie de la pierre maudite utilisée pour invoquer des aberrations, il y a eu un problème, faisant que la pierre se brise un tout un tas de de fragments. J’arrive bien à nicher une partie de l’énergie dans le focalisateur que j’utilisais, mais une partie des flux se dispersent et partent vers le sud, dans le reste de la ville. Difficile de savoir quelle quantité a été dissipée, mais ce qui m’inquiète plus, c’est ce que j’ai vu après. Alors que ces flux partaient, nimbés d’une aura comme je n’en ai jamais vu jusqu’ici, j’ai vu une vision, une créature vermiforme qui rampait dans un lieu affreux. Il n’avait pas d’yeux, mais j’ai eu définitivement l’impression qu’il m’a regardée. Alors que la vision s’estompe, certains détails commencent déjà à disparaître de mes souvenirs… Mais je suis sûre de certaines choses… Ce n’est pas originaire de la région, c’est particulièrement dangereux et surtout, c’est une rencontre de mauvaise augure… Et cette perte, visiblement orchestrée, a pu aviser l’être de nos actions. Et ces objets, ceux qui ont reçu ou fabriqué ces objets, de même.
J’en parle à mes amis et ils me font remarquer que le lieu que je pourrai avoir vu serait un lieu nommé le Royaume Lointain, un plan hors de l’espace et du temps, et la créature que j’ai vue serait le Ver à Neuf Langues, un truc lié au Dévoreur de Mondes, une entité destructrice apparue avant même l’avènement des Dieux vénérés actuellement. Après la réunion de crise, je rencontre l’alchimiste Eldarie avec laquelle j’échange sur ses connaissances et ses activités commerciale, tout en lui proposant de rejoindre l’Atelier. Puis, alors que j’étudie les traces mystiques, j’apprends que l’autre équipe a trouvé la salle Runique qui était mentionnée dans le message. Ils y auraient trouvé un laboratoire d’alchimie de première qualité, ainsi qu’un obélisque noir flottant au-dessus du sol. Ils y auraient trouvé aussi une statue vivante mais qui refuse de communiquer avec eux par manque du bon mot de commande. Serait-ce un golem ? Peut-être… En tout cas, on nous a promis de me faire livrer ces objets pour études. Pendant le reste de la journée, je m’occupe de préparer des potions pendant que notre groupe d’assaut se prépare pour la soirée, car oui, ce soir, nous allons chercher la capitaine de la garde, en la libérant de prison. L’expédition se passera sans problème, l’évasion étant gérée avec talent au milieu de la nuit.