22 d'Etessien, 421

Les entités d'ailleurs

by Maîtresse-Artisane Aelys Gaul'ial-n'auth

Alors que j’étudie la grosse pierre, qui se révèle être un moyen d’appeler des créatures, en particulier des aberrations, mes amis continuent l’exploration. J’en apprends un peu plus sur les secrets de cette pierre, mais vu le poids, on devra revenir le chercher demain ou un autre moment proche. Nous ne pouvons pas laisser cette chose ici. Je regarde avec Esterelle pour qu’elle avise les Justes, au cas où d’autres pierres de ce genre se trouveraient dans les égouts. Alors que l’on commence à rejoindre les amis, nous entendons des bruits de combats ! Nous allongeons le pas pour les rejoindre et nous les voyons aux prises avec des Otyugh, des créatures avec des tentacules griffus, aptes à dévorer un homme entier et une bouche de plus de deux mètres de large, blindés de crocs sales et crasseux. Le combat se déroule bien, même si ces bêtes sont assez agressives et blessent mes compagnons. Au pied de ces monstres, nous ne pouvons que dénombrer un grand nombre d’ossements, signe des hommes et femmes qui n’ont pu échapper aux monstres. Nous prenons ce qui peut nous aider à les identifier et quelques pièces d’équipements, puis nous continuons notre exploration, tout en nous rappelant d’aviser les autorités pour que les corps soient levés et reçoivent leurs derniers sacrements. Mes amis m’avisent qu’ils ont trouvé dans une autre partie des égouts, au pied d’un symbole qui appartient à une guilde d’assassins, la même que celle qui a mené mon père à la mort, une fiole d’un noir de jais, à l’odeur nauséabonde et légèrement visqueux. Lorsque je l’analyse, je suis impressionnée… Nous avons trouvé un poison particulièrement violent, composite, à base de venins, de toxines et de poisons, renforcé par la magie, de manière qu’il soit capable d’empoisonner mortellement malgré des protections magiques et même corroder une armure en métal. Surement celui utilisé par l’assassin de la duchesse, la mère de la duchesse actuelle et qui a été frappée par une lame qui a réussi à percer de nombreux enchantements de protection.
 
Alors que je monte à la surface pour chercher du renfort, mes compagnons décident de continuer à explorer modérément plus loin. Or, dans une des salles plus loin, ils ont trouvé des cristaux qui semblent avoir été posé pour repousser les aberrations. Mais par manque de discrétion, ils ont agressé une hydre, enfin, une version aberrante nommée une Gulgutohydre. Alors que je suis en train de chercher des soutiens auprès de la garde, j’entends dans les souterrains des explosions en chaînes. Visiblement, mes compagnons ne font pas dans la dentelle. Alors que je guide la garde dans les égouts, je retrouve mes compagnons et le cachet d’or me revient avec des bonnes comme des mauvaises nouvelles. Bonnes car la jeune Duchesse se porte bien et Alicia restera attentive et vigilante. Mauvaise car la capitaine de la garde que nous avons eu en contact grâce à Alicia, Elara Mirathiel, s’est fait arrêter par le guet, pour des accusations de meurtre. Dans ce nœud d’intrigues, visiblement, tout est en train de s’emballer… Il va falloir ne pas trainer.

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  18. L'arrière-garde démarre...
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  22. L'armure du dragon
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  23. Une cave bien trop sanglante
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  26. Le retour du Kobold
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  27. L'assaut et la libération
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  47. Un souper avec Maya Jen
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  58. Voyage vers Pyarnes
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  59. Tensions entre compagnons ?
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  60. Des disparitions à Pyarnes
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  62. Les entités d'ailleurs
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  63. L'arrestation
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  64. L'évasion
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  65. A la recherche d'autres aberrations
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