4 de Siluvar, 421

La sombre nuit

by Maîtresse-Artisane Aelys Gaul'ial-n'auth

Mon travail d’amirale et d’artisane m’ont tenue éloignée bien trop longtemps de mon encrier, je le concède. En effet, je n’ai pas eu le temps de consigner tous les événements de ces deux derniers jours. A peine avons-nous rejoins le conseil des nobles que des métamorphes se sont révélés, ont volé un objet précieux et de grande puissance et ont réussi à s’échapper malgré toute nos préparations. Depuis, nous courrons de réunion en réunions et de conseil de guerre en conseil des artisans. Nous avons beaucoup de choses à préparer, des potions, des antidotes, des outils pour faire face au retour des métamorphes et leur attaque sur la cité, mais il nous faut aussi organiser les forces, orienter les mercenaires que nous envoyons à travers la cité pour la défendre, coordonner avec les maisons nobles qui ont décidé de nous suivre et de continuer de servir la Duchesse… Tout ça demande du temps, tant de temps que je n’ai pu écrire… Mais ce soir, alors que nous sommes à quelques heures de ce grand combat, je prends le temps de saisir la plume afin de coucher ces derniers moment de calme avant la tempête. Certains de mes plus proches artisans vont se jeter aussi dans la forge du combat, je ne peux que prier les dieux de les protéger. Je vais aussi me joindre au combat, avec mon Hjalmar pour tenter, à mon échelle de faire pencher la balance. Sous peu, des monstres et des ennemis vont ouvrir des portails pour envahir la cité, nous devons les empêcher de faire tomber la cité. Les défenses de la cité et les troupes régulières sont sur le pied de guerre, nous sommes aussi prêts que nous puissions l’être alors que les délais de préparation ont été si courts.
 
Au début, nous seront stationnés dans le Fort de l’Épervier, où se trouve une partie centrale de la défense de la cité. De plus j’y trouve aussi une grande pierre runique qui semble pulser et dont la surface est continuellement couverte de runes changeante. Elle serait plus ancienne que l’Empire et est étudiée depuis plus de cent ans. De ce que je vois, même sans en comprendre tout le fonctionnement, je comprends qu’elle semble être une protection, qui repousserai les effets délétère des convocations maléfiques. Peut-être qu’elle est l’antithèse des pierres d’appel des abominations que nous avons trouvé par le passé. Je vais prendre un peu de temps pour voir si avec les quelques connaissances que j’ai, j’arriverai à amplifier son pouvoir de protection, ce qui pourrait nous donner un avantage face à nos ennemis. Alors que la nuit vient de tomber, nous commençons à entendre des cris à travers la cité. L’assaut a commencé. Des ennemis commencent à être visibles, et mes amis ainsi que les gens de la garde se mettent en place et commencent à faire pleuvoir la mort sur eux, mais pour ma part, je sens que je peux être plus utile si j’arrivais à décrypter comment cette pierre mystique fonctionne… Alors je me plonge complètement dans son étude, faisant complètement confiance à mes compagnons pour les premiers temps du combat. Sous mes doigts, je sens la pierre pulser légèrement plus, voire j’ai l’impression qu’elle bourdonne. Je prends mes précautions pour éviter un contre-coup ou un effet indésirable, mais je sens que je tiens le bon bout et continue de m’affairer sur cet objet magique.
 
Alors que j’arrive enfin à activer la pierre, j’entends derrière moi le magistère du Fort de l’Épervier m’insulter en elfique et s’approcher de moi, lame à la main. Je pivote immédiatement afin de lui porter un coup et à ma grande surprise, je le vois tomber au sol. Fait-il de la comédie, ai-je eu de la chance ? Je ne sais pas, mais je vais aller m’assurer qu’il ne puisse pas me nuire avant de reprendre mon activité et l’activation de la pierre. Il était peut-être un bon mage et un bon agent infiltré, mais sa rencontre avec mon épée l’a laissé aux portes de la mort. Je l’ai soigné pour qu’on puisse l’interroger plus tard, et saucissonné pour qu’il ne me dérange pas plus, et je retourne m’occuper de la pierre. Je vois tout autour de moi mes compagnons faire pleuvoir l’acier et les sorts sur les ennemis qui nous assiègent, j’entends aussi au rez-de-chaussée les rugissements de Kiki le gorille et de Hjalmar ainsi que les cris de guerre et de ralliement de mes compagnons. Le combat est total, et je ne suis pas sûre que nous ayons la main haute pour le moment.

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  1. Les dernières préparations
    19 d'Ettemak, 421
  2. Une rencontre inattendue
    1er de Pertak, 421
  3. Un héritage récupéré
    1er de Teleper, 421
  4. L'embuscade
    17 de Teleper, 421
  5. Arrivée à Thantain
    19 de Teleper, 421
  6. Les patrouilles
    20 de Teleper, 421
  7. La rencontre avec Nalia
    2 de Lissien, 421
  8. Négociation avec la matriarche Fordaebun
    4 de Lissien, 421
  9. En route pour le Pont d'Hardere
    8 de Lissien, 421
  10. Arrivée au Pont d'Hardere
    9 de Lissien, 421
  11. L'Atelier grandit !
    10 de Lissien, 421
  12. De nouveaux compagnons...
    11 de Lissien, 421
  13. Une salamandre pas à sa place !
    12 de Lissien, 421
  14. L'Ordre des Éspérants
    14 de Lissien, 421
  15. Des soucis d'ours ?
    15 de Lissien, 421
  16. Mon premier Compagnon de l'Atelier
    18 de Lissien, 421
  17. L'heure du départ
    19 de Lissien, 421
  18. L'arrière-garde démarre...
    22 de Lissien, 421
  19. Voyage dans les steppes
    5 d'Ettemak, 421
  20. Arrivée à Lhifynkrès
    11 d'Ettemak, 421
  21. L'Atelier recrute !
    12 d'Ettemak, 421
  22. L'armure du dragon
    13 d'Ettemak, 421
  23. Une cave bien trop sanglante
    13 d'Ettemak
  24. Un journée fructueuse pour l'Atelier
    14 d'Ettemak, 421
  25. Un nouveau programme de forge
    15 d'Ettemak, 421
  26. Le retour du Kobold
    16 d'Ettemak, 421
  27. L'assaut et la libération
    19 d'Ettemak, 421
  28. Souffler un peu avant de reprendre la route...
    20 d'Ettemak 421
  29. Un repos bien mérité et quelques projets à venir
    21 et 22 d'Ettemak 421
  30. Le début d'une volière ?
    22 d'Ettemak au 10 de Radan
  31. Sauvetage et enlèvement
    11 de Radan, 421
  32. Mémoire du Sipë-Lin
    12 de Radan 421
  33. Départ pour le désert
    13 au 17 de Radan 421
  34. Une divinité nommée Amaunator ?
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  35. L'attente
    19 de Radan 421
  36. Un message de nos compagnons
    20 et 21 de Radan 421
  37. Un nouveau compagnon alchimique
    22 de Radan 421
  38. Un nouveau message...
    1 de Katemp 421
  39. L'arrivée à la Communauté
    2 de Katemp 421
  40. Une ville souterraine !
    2 de Katemp 421
  41. Premiers quartiers visités...
    3 de Katemp 421
  42. L'invitation d'une vampire
    4 de Katemp 421
  43. Un repos puis une infiltration
    6 de Katemp 421
  44. Le retour à l'air libre
    7 de Katemp 421
  45. L'arrivée à Courtan
    20 de Katemp 421
  46. L'aide pour un père, pour un chevalier
    21 de Katemp 421
  47. Un souper avec Maya Jen
    22 de Katemp 421
  48. Soins au Lazaret et enquête
    22 de Katemp 421
  49. Embuscade nocturne
    1 d'Etessien 421
  50. Visions, rencontres et esclave en fuite
    2 d'Etessien 421
  51. Retour de Velocar
    3 d'Etessien 421
  52. Rencontre avec la force expeditionnaire
    4 d'Etessien 421
  53. Rencontre avec un barde
    5 et 6 d'Etessien 421
  54. Un signe céleste inquiétant
    6 d'Etessien 421
  55. Les crimes du Prince
    7 d'Etessien, 421
  56. Le tournoi d'Adurath
    9 d'Etessien, 421
  57. Le tombeau de l'Archimage
    12 d'Etessien, 421
  58. Voyage vers Pyarnes
    13 d'Etessien, 421
  59. Tensions entre compagnons ?
    21 d'Etessien, 421
  60. Des disparitions à Pyarnes
    22 d'Etessien, 421
  61. L'enquête commence
    22 d'Etessien, 421
  62. Les entités d'ailleurs
    22 d'Etessien, 421
  63. L'arrestation
    22 d'Etessien, 421
  64. L'évasion
    1er de Siluvar, 421
  65. A la recherche d'autres aberrations
    2 de Siluvar, 421
  66. La sombre nuit
    4 de Siluvar, 421