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El Imperio Tyraliano

Corazón de Cadia

Creado por la union de las seis naciones de Cadia bajo el Dios-Emperador, el Imperio Tyraliano se volvió durante la Gran Cruzada la potencia más grande del mundo, eclipsando tanto al Dominio como al Cónclave. Se extendió rápidamente por el Nuevo Mundo desde la isla de Astartes al oeste hasta los Páramos Frígidos en el norte, conqusitando y colonizando mediante asentamientos estratégicos las expensas infinitas de tierra, mucho más grandes que las del Viejo Mundo.   Siete provincias dividen al Imperio en Tyrath, pues mismo si su corazón está en Cadia, del otro lado del Océano Infinito, el Nuevo Mundo se volvió mucho más importante desde la segunda conquista. La primera en asentarse fue Dwindalia, en honor a lo que alguna vez fue el país de Edellen cuando el Emperador todavía vivía. Luego le siguió Figium, el paso del primarca Fulgrim Tarsus, donde se construyeron las primeras fortificaciones, y al pasar los años, se pudo avanzar más allá del archipielago imperial y su escudo.   Se desarrolló Rinavel, tercera provincia, como una avanzada, compartiendo bordes con el Dominio, que bajo las ordenes de su difunto líder, Fënor Than'Drüm, introdujo a la gran alianza nuevas culturas y civilizaciones. Equinox, descanso de Sangüinius, fue fundada por la sangre del sacrificio y la guerra. Al asentar tanto Dwindalia, archipielago imperial, como la tierra firme de Figium, Rinavel y Equinox, el Imperio se extendió en su combate contra los demonios, persiguiéndolos al Gran Norte.   Por estos tiempos los aliados del Dominio, el Caliphato de Zain, perdió el control sobre la zona pantanosa que más tarde serían los Pantános de Strähd, permitiendo así a un noble comandante, no muy conocido en el viejo mundo, de lucirse. Vhen se formó alrededor de la victoria del Primer Strähd, Zarovich Von Strähd, ganándole así el título de Conde y forjando para siempre una enemistad con el Caliphato cuando se le fueron negadas sus tierras.   Callidus y los Páramos Frígidos fueron las últimas en conquistarse, pues eran parte de la fortaleza demoníaca. El malvado Tzeench todo lo había planeado, y Callidus era impasable incluso para héroes tan distinguidos como los Primarcas aún vivos y el Emperador. Eventualmente, gracias a la astucia del tercer Primarca, Marneus Cawl, Tzeench fue sellado, a costo de un gran sacrificio. Se fundó por entonces la ciudad de Cawl, y a sus alrededores floreció Callidus, en honor al primarca.   Los Páramos Frígidos, por último, nunca fueron del todo conquistados. Tierras demasiado grandes, distancias que los Escudos Dorados no podían atravesar. Varias tribus nativas, sin embargo, se ocuparon de extirpar a las peores criaturas del fondo de sus bosques, y mediante el esfuerzo conjunto se logró expulsar a los monstruos conjurados por Abbadon. Uno nunca sabe, sin embargo, qué tipo de monstruo pudo haberse escondido en lo más profundo de la Cordillera Ilwé.   Al inicio de la Gran Cruzada, antes de llegar a Tyrath, las armadas del Emperador se reunieron en una isla alzada del mar, artificial, hecha de sellos arcanos e inscripciones catónicas. Este punto de inicio permitió construir un plan de ataque y definir donde debían desembarcar los ejércitos. Durante todo el conflicto, esta primera isla se volvió el centro de control, desde donde las órdenes eran enviadas. Los ojos del Imperio, los vigias. Se le llamó, al final de la Gran Cruzada, Astartes, pues había sido alzada de las profunidades por el Inquebrantable Ozen, Apotecario de Arcana. Hasta el día de hoy, los faros de Astartes protegen el Mar Tyrant y conotrolan la entrada al Archipielago Imperial de Dwindalia.   El Imperio tiene bajo su control gran parte del Nuevo Mundo. Entre sus siete provincias y su Isla Vigía, son indudablemente la mayor potencia de los mares. Comparten relaciones de comercio y paz con el Cónclave Numrial, en la frontera de Callidus, pero nunca tuvieron buenas relaciones con el Dominio. El reciente Conflicto de Bodoc, donde los barcos del Caliphato de Zain hundieron varios cruceros imperiales que violaban el tratado de Dertag, es quizá la gota que rebalzó el vaso. La guerra se avecina, y el Imperio se pudre por dentro. Uno se pregunta, ¿la hegemonía continuará en el futuro?

Structure

El Imperio Tyraliano no tiene líder, pues solo el Emperador puede tomar ese título. El Último Primarca, Fulgrim Tarsus, tomó el rol de Virrey, de Regente y de Comandante de Guerra, allí en Cadia. Él y su consejo de Altos Señores de Cadia toman las grandes decisiones, y nadie está por encima de ellos. Los Altos Señores son tomados de cada uno de los países que conforman el Imperio, como representantes. Debajo del Consejo Imperial se encuentran las tres ramas de la organización: los Escudos Dorados (el ejército), el Administratum (el gobierno colonial) y finalmente, la Eclisiarquía (la religión). Cada cual posee su jerarquía y orden de sucesión, pero todas obedecen al Virrey.   Primero, los Escudos Dorados responden al Señor de Guerra, posición que el mismo Virrey posee. Debajo se encuentra el Sargento Mayor de la Armada, el Almirante de la Flota y el Coronel de las Fuerzas Aéreas. Estos tres puestos son considerados el Consorsio del Ejército. Estos responden a su vez a un único hombre entre el Virrey y el Consorsio, del cual hablaremos más tarde.   Luego, el Administratum se conforma por un senado de más de 340 senadores, representantes de diferentes regiones del vasto imperio tanto como de naciones aliadas. La Cámara de Senadores, que antes se encontraba en Cadia, fue trasladada a Desembarco del Emperador, desde donde el Administratum organiza los movimientos políticos del Imperio. El senado es coordinado por un Canciller, elegido por los senadores. Este canciller responde, a su vez, al Virrey, pues gobierna en su nombre. Se dice que una vez por mes, el Canciller regresa a Cadia para encontrarse con el Primarca Fulgrim y tener una reunion en la que se discute todo tipo de asuntos.   Por último, la Eclisiarquía. Sin entrar en mucho detalle, la Iglesia del Imperio posee un Arzobispo y cien obispos, repartidos por el Imperio. Hasta hace poco, eso era todo. Sin embargo, recientemente, se conformó una división militar dentro de la Eclisiarquía, llamada la Inquisición, que creó diez grupos llamadas capítulos, cada uno liderado por un Inquisidor. Esta Inquisición tendría por objetivo domar el Nuevo Mundo, encontrar la herejía que se esconde en los pueblos rurales y limpiar de no-muertos y demonios las tierras del Emperador. Muchos dicen que esta organización se formó en respuesta al inexplicable Regreso, una condición que reanima a los muertos poco tiempo después de su fin.   No se puede hablar del Imperio sin mencionar a los Apotecarios. Un grupo secretivo de hombres y mujeres muy poderosos, no pertenecen al ejército, a la Eclisiarquía ni al gobierno, sino que están por encima de ellos. Su autoridad recae en su capacidad de proteger por cualquier medio la voluntad del Emperador. Cuando fallan en su tarea, son reemplazados. Cada uno posee un título que lo eleva más allá de sus responsabilidades en el Nuevo Mundo. El Apotecario de Guerra, por ejemplo, el temido Sir Elvir Charles Inferia, es considerado la mayor autoridad del ejército fuera del Virrey, y el Consorsio (el Almirante, el Sargento y el Coronel) responde a él. Además de esto, es el Gran Maestro de la Inquisición, Inquisidor del Primer Capítulo. Por otro lado, el Apotecario de Ciencia, Guilliman Thessar, no tiene responsabilidades más allá de su grupo de investigadores y sus extensos laboratorios.   Actualmente solo hay cinco Apotecarios, pero uno más puede ser considerado si un ciudadano del Imperio se muestra suficientemente capaz en su campo como para merecer el título. Existen el Apotecario de Guerra, el de Ciencia, el de Arcana, el de Justicia y el de Política (este último actual Canciller del Administratum, sirviendo hace 25 años en este puesto).

Demography and Population

Diversos pueblos son parte del Imperio del Hombre. De Cadia provienen principalmente humanos, pues los varios países que componen la isla eran reinos y repúblicas bastante homogéneas. Sin embargo, al expandirse por el Nuevo Mundo, se anexaron varias razas diferentes, y culturas sin duda adversas al monoteísmo y el seguimiento único del Códex. Se trata a estos pueblos como paganos, y se les muestra la luz del Emperador mediante comunión y evangelio. Otras razas suelen entrar en esta categoría, pero menos aún, pues se les considera xenos y mutantes.   Cada región del Imperio tiene su propia demografía, pero la regla a seguir es la siguiente: mientras más lejos de Dwindalia, más diversidad y menos regulación. Por lo menos eso era la norma hasta la creación de la Inquisición. En general las ciudades Imperiales suelen tener cierta variedad, pues se toma en consideración turistas y enviados diplomáticos. Estos están marcados con un sello que no deben sacarse, una ley compuesta por el Administratum para evitar la violencia xenofóbica contra importantes individuos de otros reinos o culturas.   Se pueden encontrar otras razas principalmente en Equinox, más aún cerca de Zhara, pues la ciudad es regulada independientemente por la protección del Condado de Eqüis. En los Páramos Frígidos, provincia todavía no dominada completamente por el Imperio, existen diversos pueblos nativos que no comparten la misma visión que el Imperio. El foco de la Inquisición todavía no está en el Gran Norte, pero se espera que las enseñanzas del Emperador llegarán eventualmente a todos los rincones del Imperio.

Military

Centrados en el Nuevo Mundo, el Ejército de los Escudos Dorados se divide en sus tres facciones. La Marina, las Fuerzas Aéreas y la Armada. Están basados en Astartes y Desembarco del Emperador, procurando defender el Mar Tyrant tanto como extender su influencia por todo el Imperio. Bastiones de control son alzados en territorios estratégicos, como el Bastión Sigmarin, el Bastión Astartes o el Castillo Rend. Este último, sin embargo, frente al desuso, se convirtió en una terrible prisión para los mayores criminales.   Las Fuerzas Aéreas son relativamente recientes, con la invención de los TCG-145, que permitieron una mayor defensa de las enormes aeronaves que el Imperio posee, siguiendo antiguos modelos dwemer. No se suele ver una aeronave, pues no muchas existen, pero cuando sí, suele ser para traer la máxima orden de comando: Exterminatus. Esta operación requiere del mismo Apotecario Inferia, y es el único que puede ordenarla. Almirantes y altos comandantes pueden pedir una, pero llamar al exterminio de un territorio suele ser peligroso.

Religion

La Eclisiarquía es el culto al Emperador, como único dios. Dentro de la Iglesia Imperial no se puede insinuar que ningún otro se acerque incluso, pues es grave ofensa la de seguir a otro dios. En nombre del Emperador se santificaron las tierras, y los obispos tanto como la Inquisición llevan la palabra santa al Nuevo Mundo. Otras entidades se consideran dignas de adulación, como la Santa Sif, la Justa Tiamat, los Cuatro Primarcas y los diversos Santos.

Domine, Libra Nos

Un Imperio renacido de la oscuridad. Un Imperio alzado sobre los hombros de un solo héroe. ¿Quién lo trajo de vuelta? Es una pregunta que me carcome. ¿Qué ocurrió en aquella ruina? ¿Habrá siquiera existido este hombre? Es increíble como pasó hace tan poco tiempo, y sin embargo, nadie lo recuerda. Ni los archivos más confidenciales pueden saciar mi apetito. Ni el Dominio ni el Cónclave pueden responder mis interrogantes. Es un siglo vacío. Un siglo borrado de los libros. Pero no pueden esconder la verdad para siempre. Nadie puede.
Founding Date
1366
Type
Geopolitical, Empire
Alternative Names
El Imperio del Hombre; el Imperio de Cadia.
Demonym
Imperial
Government System
Monarchy, Theocratic
Power Structure
Transnational government
Economic System
Command/Planned economy
Currency
El Imperio es tan grande que posee diferentes monedas dentro de un mismo sistema. La moneda de referencia siempre será el Siclo, oficialmente utilizada en Cadia, pero la más común es el Oro. Algunas ciudades solo aceptan Siclos, que son más valiosos que el Oro común. Otra moneda usada principalmente en Callidus y alrededor del Cónclave es el Talento, a su vez un poco más caro que el Siclo, es la moneda oficial de Numriel. El comercio internacional se mueve sin embargo en Oro, pues el valor siempre se mantiene constante y referencial con respecto al Siclo, al Talento o incluso al Dragon (moneda comunmente usada en el Dominio).
Legislative Body
Las leyes son votadas por el senado del Administratum, y escritas en la Constitución Imperial, para ser llevadas a cabo por el ejército, que las hace cumplirse. Sin embargo, el Códex sigue siendo hasta el día de hoy el escrito de referencia tanto para las leyes como para las prácticas religiosas. Construído por las laboriosas manos de los Primarcas y del Emperador, es un código de conducta tanto como una guía religiosa, y todo ciudadano imperial debe seguir sus enseñanzas.
Judicial Body
La Corte Suprema, llevada a cabo por el Apotecario de Justicia, organiza cortes reginonales, que a su vez tiene cortes locales que cooperan con el ejército para ejecutar las leyes de la Constitución Imperial tanto como del Códex. Rara vez la Corte Suprema se junta para decidir un caso, pero desde los Juicios de Tal'Dorei, se suele seguir el ejemplo del Cónclave y presentar los mayores casos directamente frente al Apotecario de Justicia.
Official State Religion
Subsidiary Organizations
Related Ranks & Titles
Controlled Territories
"A spiritu dominatus, Domine, libra nos:   Del rayo y la tempestad, Oh Emperador, líbranos.   De la Plaga, de la mentira y de la muerte, Oh Emperador, líbranos.   Del azote del Kraken, Oh Emperador, líbranos.   De la blasfemia de los Caídos, Oh Emperador, líbranos.   De los planes demoníacos, Oh Emperador, líbranos.   De la maldición del mutante, Oh Emperador, líbranos.   A morte perpetua, Domine, libra nos.

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