Maedryn

Située aux abords de la Mer Souterraine de Valassar, dans les profondeurs abyssales de l'Outreterre, Maedryn est l’une des cités drows les plus anciennes et puissantes. Nichée dans une immense caverne, elle s’étend sur les flancs d’un gouffre où des ponts en toile enchantée et des plateformes suspendues relient les structures entre elles. La lumière naturelle y est inexistante, remplacée par la lueur spectrale des cristaux luminescents et des lanternes de feu-froid, baignant la ville d’une pâle lueur violette et bleutée. L’air y est lourd, chargé d’un mélange de magie obscure et de senteurs d’encens empoisonnés provenant des temples et des places de marché. L’eau noire de la Mer de Valassar reflète parfois d’étranges silhouettes mouvantes sous sa surface, car on murmure que les abysses abritent des créatures anciennes et inhumaines.   Atmosphère. Maedryn est bien plus qu’une simple cité drow : c’est une forteresse de la manipulation, de la ruse et de la dévotion impitoyable à Arachnessia. Son architecture suspendue, son aura magique et son influence sur les ombres en font l’un des centres les plus dangereux et fascinants du monde souterrain. Maedryn est une cité où chaque ombre peut cacher un assassin, chaque sourire peut dissimuler un poignard. Quiconque entre dans cette cité doit savoir une chose : ici, seuls les plus rusés survivent.   Histoire et Fondation. Fondée au début du Premier Âge, Maedryn fut érigée par les premiers drows ayant fui la surface après la guerre contre les elfes de lumière lors de la Guerre Divine. L’exode de ces exilés les mena dans les profondeurs du monde souterrain, où ils trouvèrent refuge au bord de la Mer de Valassar. À l’origine, la cité n’était qu’un avant-poste, mais sous le règne de la Matriarche Maryndrae Zie’Aran, elle devint un centre névralgique de la civilisation drow. Les traditions drows s’y consolidèrent avec le temps, et Maedryn se transforma en une cité théocratique dédiée à Arachnessia, la Déesse Araignée. Sous l’impulsion de Maryndrae, la ville devint un sanctuaire de l’ombre, de la manipulation et de la guerre secrète.  

Architecture et Organisation

  Maedryn est une métropole verticale, conçue pour exploiter la gravité et les cavernes naturelles. Elle est structurée sur plusieurs niveaux :   Les Hauteurs de la Toile Noire. Dans ce secteur de la cité, on y retrouve les temples d’Arachnessia, de gigantesques cathédrales d’obsidienne et d’onyx ornées de toiles magiques abritent les prêtresses et les cérémonies divines.   Palais des Matriarches. D’immenses tours arachnéennes, reliées par des ponts de soie enchantée, où résident les familles nobles et dirigeantes.   Écoles de Sorcellerie et de Guerre. Les académies de magie et d’arts martiaux où sont formés les futurs assassins, guerriers et mages drow.   Marché Nocturne. Une place marchande souterraine où l’on trouve des objets communs ou interdits, des poisons mortels et des esclaves exotiques.   Quartiers Artisans. Forgerons, alchimistes et enchanteurs travaillent l’adamantium, le mithril noir et la soie d’araignée sacrée.   Repaire des Assassins. Un dédale de tunnels et de cachettes secrètes où sont formés les espions et les assassins des Maisons Nobles.   Docks de Valassar. Une jetée souterraine où voguent les navires noirs des drows, prêts à naviguer sur les eaux abyssales de la Mer de Valassar.   Ruines Anciennes. Vestiges d’une civilisation disparue, explorée seulement par les plus téméraires. On dit que des horreurs y dorment encore…   Garnisons et Prisons. Des donjons en spirale où les prisonniers sont livrés à la torture ou à des rituels sombres en l’honneur d’Arachnessia.  

Hiérarchie Sociale

  Maedryn est dirigée par une théocratie matriarcale où les Prêtresses d’Arachnessia et les Matriarches des Maisons Nobles se partagent le pouvoir.   Matriarches Nobles. Les dirigeantes des Maisons les plus influentes, manipulatrices de l’ombre et maîtresses du pouvoir.   Prêtresses d’Arachnessia. Gardiennes de la foi et véritables détentrices de l’autorité religieuse. Elles servent les matriarches (mais égalelement leurs propres intérêts).   Généraux et Capitaines de Guerre. Commandants des armées drows, responsables des conquêtes et des guerres de l’ombre.   Mages et Sorciers Noirs. Experts en magie ténébreuse et en invocations, souvent associés aux maisons nobles.   Assassins et Espions. Lames silencieuses servant les intérêts des nobles et des cultes d’Arachnessia.   Artisans et Marchands. Maîtres de l’artisanat magique et du commerce d’esclaves et de poisons.   Soldats et Mercenaires. Ils servent les intérêts des différentes maisons nobles.   Esclaves et Déshérités. La plus basse caste, composée de captifs et de parias réduits en servitude.  

Militaire et Défenses

  Maedryn est protégée par des forces d’élite :   Les Lames Sombres. Guerriers d’élite maniant des armes imprégnées de venins mortels.   Les Sœurs de la Nuit. Assassins redoutables formées aux techniques d’infiltration et de manipulation psychique.   Les Gardiens de la Toile. Des créatures arachnéennes domestiquées, servant à la fois de montures et de machines de guerre.   Les Sorciers de l’Abîme. Mages spécialisés dans les arts occultes, capables d’invoquer des ombres vivantes et des démons pour défendre la cité.  

Relations Extérieures

  Avec les autres cités drows. Maedryn entretient des relations complexes avec les autres métropoles souterraines, oscillant entre alliances temporaires et rivalités sanglantes.   Avec les elfes de la surface. Une haine éternelle lie Maedryn aux elfes lumineux, considérés comme des traîtres et des dégénérés.   Avec les créatures abyssales de l'Outreterre. Les drows de Maedryn entretiennent une relation étrange avec les entités des profondeurs, parfois en commerce, parfois en guerre ouverte.   Avec les races esclavagistes. Maedryn commerce avec des duergars, illithids et autres races souterraines, troquant esclaves, richesses, poisons et objets magiques.  

Légendes locales

  Le Serment de la Reine Noire. Un pacte ancestral selon lequel les murs de Maedryn tomberont si jamais une seule maison règne sans contestation.   Les Profondeurs Interdites. Une section oubliée sous la cité, où reposeraient les cadavres des premières Matriarches, encore animés par une sombre volonté.   Le Vortex de Valassar. Un phénomène étrange qui engloutit parfois les navires en mer, transportant ceux à bord vers un autre monde ou les dévorant tout simplement…
Population
Inconnue
Propriétaire/Dirigeant

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