Avaryn

Nichée sur la côte de la Mer du Nord et les ombres profondes de la Forêt Vorace, Avaryn est une cité-état d’environ 200 000 habitants, réputée pour sa richesse ostentatoire et son mépris pour tout ce qui ne peut être acheté ou vendu. Les héritiers d’un ancien royaume déchu, fondé par le magicien Tyragor, frère du célèbre Tyranor, les Avarynois ont abandonné les idéaux de magie et de gloire pour se consacrer pleinement au commerce et à l’accumulation de richesses. Avaryn brille autant par ses marchés exotiques et ses harems décadents que par les intrigues sombres de ses guildes de voleurs et d’assassins. La ville est une mosaïque de luxe ostentatoire et de pauvreté dissimulée, où chaque ruelle, chaque bâtiment, et chaque transaction raconte une histoire de cupidité, de pouvoir, et de survie.   Les habitans d'Avaryn sont pour une grande majorité pragmatiques et avides, ils mesurent tout en termes de richesse. La réussite financière est le seul vrai statut social, éclipsant savoir, magie, ou exploits militaires. La loyauté va souvent au plus offrant, et les amitiés peuvent être achetées aussi facilement que les marchandises. Les esclaves forment une part importante de la population et sont utilisés pour des tâches allant des travaux domestiques aux projets de construction. Ils sont considérés comme des biens et sont souvent exhibés comme symboles de richesse.   Le dirigeant officiel de la cité est le gouverneur Garlan Dren, un riche marchand. Cependant, il est largement considéré comme un pantin manipulé par la véritable puissance de la ville : la guilde des Baâl Ves’Ri. Une puissante et redoutable guilde de voleurs et d’assassins qui a une mainmise totale sur la cité. Ils contrôlent tout, depuis les marchés jusqu’aux décisions politiques. Leur chef, dont l’identité est un secret jalousement gardé, est aussi craint qu’admiré. La guilde est connue pour ses méthodes brutales mais efficaces.   Avaryn est un lieu de contrastes, où la richesse côtoie la décadence, et où chaque transaction peut être une bénédiction ou une trahison. Quiconque s’y aventure doit garder à l’esprit une vérité immuable : dans Avaryn, tout a un prix.

Districts

Le Quartier des Mille Marchés. Cœur battant de la cité, ce quartier est un labyrinthe de stands, d’échoppes et de bazars où se vendent des objets venant des quatre coins de Mythrania—soieries de Shar Vel-Rê,peaux des Terres Glaciales de Grâar, et herbes rares de la forêt de Vasnar. Les marchands y rivalisent d’ingéniosité pour attirer l’attention et inciter les acheteurs à dépenser leurs fortunes.   Les Villas Dorées. Ce quartier abrite la riche classe dirigeante. Les manoirs y sont somptueux, ornés de marbre, de fresques, et de jardins luxuriants. Les harems privés et les salles de banquet témoignent de la décadence de ses habitants.   Les Ombres d’Avaryn. Un réseau souterrain de tunnels et de cachettes appartenant à la guilde des Baâl Ves’Ri. Ce dédale est aussi ancien que la ville elle-même et s’étend bien au-delà de ses limites.   Les Faubourgs d’Airain. Quartier des artisans et des classes moyennes, connu pour ses forges bruyantes et ses ateliers d’orfèvres. Bien que prospère, il reste dans l’ombre des quartiers plus riches.   Le Marché des Ombres. Un marché secret tenu par la guilde des Baâl Ves’Ri, où se négocient poisons, esclaves, informations sensibles, et d'objets magiques volés.

Guildes et Factions

La guilde des Baâl Ves’Ri.   La guilde du Coffre Véloce.

Points of interest

Temple d'Abador.   Temple d'Altacia.   Temple d'Idris.   Temple de Mortisia.   Temple de Thrym.   Temple d'Umbra.
Population
200 000
Propriétaire/Dirigeant
Organisation Propriétaire

Commentaires

Please Login in order to comment!