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Sharn, Stadt der Türme

Sharn, die größte Stadt von Khorvaire und inoffizielle Hauptstadt Brelands, ist in einem Manifestgebiet der Luftebene Syrania, über Vulkanen und den Ruinen von mindestens zwei Vorgängern erbaut. Das Manifestgebiet erleichtert Levitation und ermöglicht damit die einzigartigen Wolkenkratzer und Häuserschluchten, sowie Aufzüge, Schwebeschlitten und anderen Transport zwischen den Docks am Dolchfluss, den Fabriken über den Vulkanen und den Villen von Himmelwärts. Nur wenig Licht dringt bis ganz nach unten, und manche der Bewohner dort unten leben wortwörtlich von dem, was vom Tisch der Reicheren herabfällt.
 

Bewohner


 

Humanoide & andere Sprachbegabte

    • Flammwind, die Sphinx von Morgrave, aus Xen'drik mitgekommen
    • Übliche verdächtige: Menschen (70.000), Zwerge (35.000), Halblinge (22.000), Gnome (17.000), Khoravar (15.000), Elfen (13.000), Orks und Halborks (5.500), Wandler (8.500)
    • Wechsler (6.500+): führen einen Großteil der Theater, Mode- und Schönheitssalons im unteren Sharn
    • Geschmiedete (4.000+): größte Population von Eberron, Arbeiter in den Rädern, Wachen und Spezialisten oben
    • Sharn-Goblins (20.000): Handwerker, Bedienstete, Schrottsammler und autonomer Untergrund
    • Darguun- & Droaam-Goblins (2.500): überwiegend Hobgoblins, einige Grottengoblins
    • Medusas, Minotauren, Gnolls, Lykanthropen, Trolle, Oger (3.000+): Einwanderer aus Droaam, für viele weiter oben ungewohnt
    • Gargoyles (250): beliebteste aus Droaam, dank Beteiligung am Rennen der 8 Winde
    • Kalashtar (1.500): spirituelle Einwanderer aus Riedra mit psionischen Fähigkeiten
    • Pegasi, Riesenadler, -eulen und -falken (250): aus der Luftebene, teils altes Bürgertum, im Rennen der 8 Winde
    • Sahuagin (500): scharfzahnige Bewohner der Donnernden See, die am Hafen sicheres Geleit verkaufen

 

Organisationen

    • Die Tains und die 60 Familen von Sharn Adel, der am Bau Sharns massiv beteiligt war, und sein handverlesenes Umfeld
    • Die 12 Drachenmal-Häuser
    • Das Aurum exklusiver Zusammenschluss von Geschäftsleuten
    • Morgrave-Universität
    • Esoterischer Orden Aureons und Gilde der Sterne und Schatten Magierorden
    • Klippenspitzen- & Totentor-Abenteurergilden
    • Die Königliche Zitadelle Agenten des Königs, geteilt in Dunkle Laternen (Spione), königliche Schilde (Leibwachen), Schwerter und Stäbe (Soldaten und Magier)
    • Die Sharn-Wache durch und durch korrupt, aber nicht von jedem bestechlich
    • Der Boromar-Klan Halblingmafia, in vielen Stadtgremien, Glücksspiel und im Traumlilienhandel involviert
    • Daask Monster- und Goblin-Gang, erpressen Schutzgeld und handeln Drogen (Drachenblut)
    • Die Tyrannen Wechsler-Informationshändler, -Spione & -Erpresser
    • Die Gangs der Kanalisation

 

Tiere

    • Pseudodrachen, die sich wie Möwen auf Waren stürzen
    • Eulen, Sittiche, Krähen, Hornschnäbel, Kolibris & Tauben
    • Gleithörnchen, -geckos, -frösche und -schlangen
    • Fledermäuse, -katzen und -hunde
    • Waschbären, Skunks, Makaken und Lemuren
    • Leguane, Kletternde Riesengeckos, Pterosaurier
    • Rocktopusse, Kanalkrebse und Windskorpione

 

Gerüchte und Urbane Legenden von Sharn

    • Über die Sphinx von Morgrave, Flammwind, die in der Universitätsbibliothek lebt, hält sich ein beständiges Gerücht, sie habe eine nicht ganz platonische Beziehung zum Rektor
    • Die Dame von Seeblick in Tavicks Treppe ist angeblich Spionin, eine versteckte Kriegsverbrecherin aus Karrnath und ein Geist
    • Die Sphinx von Dura soll gelegentlich Leuten helfen, die sich im Absturz-Bezirk verirren
    • Engel sollen gelegentlich aus Syrania nach Sharn kommen und manche verfallen der Anbetung von Menschen - sie werden zu Strahlenden Götzen
    • Baron Tarkanen und die Mutter der Plagen

 

Distrikte & Bezirke

Sharn ist grob teilbar in 5 Distrikte, Zentrum, Nordrand, Dura, Menthis und Tavicks Treppe, und 3 Ebenen, Ober-. Mittel- und Unter-Sharn. Nicht ganz Teil davon sind das darüber schwebende Himmelwärts, das leicht abseits gelegene Kliffrand und die Stadt der Toten, sowie die Fabriken, Kanalisation und Ruinen darunter, als die Räder, Khybers Tor, Alt-Sharn und Ruinen von Ja'Shaarat bekannt.
 

Tavicks Treppe

Erste Stufe von Sharn, Kiez von Xaos und Schraube
 

Wichtige Orte & Personen


 

Die Räder und Khybers Tor


 

Wichtige Orte & Personen

    • Unterkunft von Kolb & Drill Schraubes Geschwistern

 

Menthis

Kunst- und Kulturdistrikt
 

Wichtige Orte & Personen

    • Redaktion des Sharn-Reporters
    • Diamanttheater Neuentdeckung der Kritik, wo Dramaturgin Luca Syara den Krieg bearbeitet
    • Morgrave-Universität berühmt-berüchtigt für zweifelhafte Lehr- und Forschungspraxis
    • Dezina-Antiquitätenmuseum Museum der Universität, von wo oft Dinge verschwinden

 

Dura

großer Distrikt im Westen mit kriminellem Ruf und dem Rennen der 8 Winde
 

Wichtige Orte & Personen


 

Zentrum und Himmelwärts

der "beste" Distrikt, Sitz von Politik und High Society
 

Wichtige Orte & Personen


 
 

Nordrand

ruhige, grüne Wohngebiete und Märkte mit vielen Elfen und Wandlern

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