Sharn, Stadt der Türme
Sharn, die größte Stadt von Khorvaire und inoffizielle Hauptstadt Brelands, ist in einem Manifestgebiet der Luftebene Syrania, über Vulkanen und den Ruinen von mindestens zwei Vorgängern erbaut. Das Manifestgebiet erleichtert Levitation und ermöglicht damit die einzigartigen Wolkenkratzer und Häuserschluchten, sowie Aufzüge, Schwebeschlitten und anderen Transport zwischen den Docks am Dolchfluss, den Fabriken über den Vulkanen und den Villen von Himmelwärts. Nur wenig Licht dringt bis ganz nach unten, und manche der Bewohner dort unten leben wortwörtlich von dem, was vom Tisch der Reicheren herabfällt.
Bewohner
Humanoide & andere Sprachbegabte
- Flammwind, die Sphinx von Morgrave, aus Xen'drik mitgekommen
- Übliche verdächtige: Menschen (70.000), Zwerge (35.000), Halblinge (22.000), Gnome (17.000), Khoravar (15.000), Elfen (13.000), Orks und Halborks (5.500), Wandler (8.500)
- Wechsler (6.500+): führen einen Großteil der Theater, Mode- und Schönheitssalons im unteren Sharn
- Geschmiedete (4.000+): größte Population von Eberron, Arbeiter in den Rädern, Wachen und Spezialisten oben
- Sharn-Goblins (20.000): Handwerker, Bedienstete, Schrottsammler und autonomer Untergrund
- Darguun- & Droaam-Goblins (2.500): überwiegend Hobgoblins, einige Grottengoblins
- Medusas, Minotauren, Gnolls, Lykanthropen, Trolle, Oger (3.000+): Einwanderer aus Droaam, für viele weiter oben ungewohnt
- Gargoyles (250): beliebteste aus Droaam, dank Beteiligung am Rennen der 8 Winde
- Kalashtar (1.500): spirituelle Einwanderer aus Riedra mit psionischen Fähigkeiten
- Pegasi, Riesenadler, -eulen und -falken (250): aus der Luftebene, teils altes Bürgertum, im Rennen der 8 Winde
- Sahuagin (500): scharfzahnige Bewohner der Donnernden See, die am Hafen sicheres Geleit verkaufen
Organisationen
- Die Tains und die 60 Familen von Sharn Adel, der am Bau Sharns massiv beteiligt war, und sein handverlesenes Umfeld
- Die 12 Drachenmal-Häuser
- Das Aurum exklusiver Zusammenschluss von Geschäftsleuten
- Morgrave-Universität
- Esoterischer Orden Aureons und Gilde der Sterne und Schatten Magierorden
- Klippenspitzen- & Totentor-Abenteurergilden
- Die Königliche Zitadelle Agenten des Königs, geteilt in Dunkle Laternen (Spione), königliche Schilde (Leibwachen), Schwerter und Stäbe (Soldaten und Magier)
- Die Sharn-Wache durch und durch korrupt, aber nicht von jedem bestechlich
- Der Boromar-Klan Halblingmafia, in vielen Stadtgremien, Glücksspiel und im Traumlilienhandel involviert
- Daask Monster- und Goblin-Gang, erpressen Schutzgeld und handeln Drogen (Drachenblut)
- Die Tyrannen Wechsler-Informationshändler, -Spione & -Erpresser
- Die Gangs der Kanalisation
Tiere
- Pseudodrachen, die sich wie Möwen auf Waren stürzen
- Eulen, Sittiche, Krähen, Hornschnäbel, Kolibris & Tauben
- Gleithörnchen, -geckos, -frösche und -schlangen
- Fledermäuse, -katzen und -hunde
- Waschbären, Skunks, Makaken und Lemuren
- Leguane, Kletternde Riesengeckos, Pterosaurier
- Rocktopusse, Kanalkrebse und Windskorpione
Gerüchte und Urbane Legenden von Sharn
- Über die Sphinx von Morgrave, Flammwind, die in der Universitätsbibliothek lebt, hält sich ein beständiges Gerücht, sie habe eine nicht ganz platonische Beziehung zum Rektor
- Die Dame von Seeblick in Tavicks Treppe ist angeblich Spionin, eine versteckte Kriegsverbrecherin aus Karrnath und ein Geist
- Die Sphinx von Dura soll gelegentlich Leuten helfen, die sich im Absturz-Bezirk verirren
- Engel sollen gelegentlich aus Syrania nach Sharn kommen und manche verfallen der Anbetung von Menschen - sie werden zu Strahlenden Götzen
- Baron Tarkanen und die Mutter der Plagen
Distrikte & Bezirke
Sharn ist grob teilbar in 5 Distrikte, Zentrum, Nordrand, Dura, Menthis und Tavicks Treppe, und 3 Ebenen, Ober-. Mittel- und Unter-Sharn. Nicht ganz Teil davon sind das darüber schwebende Himmelwärts, das leicht abseits gelegene Kliffrand und die Stadt der Toten, sowie die Fabriken, Kanalisation und Ruinen darunter, als die Räder, Khybers Tor, Alt-Sharn und Ruinen von Ja'Shaarat bekannt.Tavicks Treppe
Erste Stufe von Sharn, Kiez von Xaos und SchraubeWichtige Orte & Personen
- Die Werkstatt, Schraubes instandbesetztes Haus
- Chance mobile Spielhalle, die jede Wette annimmt, geführt von gleichnamiger*m Priester*in des Reisenden
- Terminus Blitzbahnhof
Die Räder und Khybers Tor
Wichtige Orte & Personen
- Unterkunft von Kolb & Drill Schraubes Geschwistern
Menthis
Kunst- und KulturdistriktWichtige Orte & Personen
- Redaktion des Sharn-Reporters
- Diamanttheater Neuentdeckung der Kritik, wo Dramaturgin Luca Syara den Krieg bearbeitet
- Morgrave-Universität berühmt-berüchtigt für zweifelhafte Lehr- und Forschungspraxis
- Dezina-Antiquitätenmuseum Museum der Universität, von wo oft Dinge verschwinden
Dura
großer Distrikt im Westen mit kriminellem Ruf und dem Rennen der 8 WindeWichtige Orte & Personen
Zentrum und Himmelwärts
der "beste" Distrikt, Sitz von Politik und High SocietyWichtige Orte & Personen
- Lokalredaktion der Korranberg-Chronik
- Redaktion des Amuletts
Nordrand
ruhige, grüne Wohngebiete und Märkte mit vielen Elfen und Wandlern
Type
Metropolis
Location under
Included Locations
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