Historiques

Toute histoire a un commencement. L'historique de votre personnage permet de révéler ses origines, comment il est devenu aventurier et quelle est sa place dans le monde. Votre guerrier a peut-être d'abord été un preux chevalier ou un vétéran endurci. Votre sorcier était peut-être quant à lui un sage ou un artisan, et votre roublard un voleur affilié à une guilde ou un amuseur public.
Choisir un historique vous permet d'obtenir de nombreux indices sur l'identité de votre personnage. La question la plus importante que vous devez vous poser quand vous exposez votre historique est: qu'est-ce qui a changé? Pourquoi avez-vous cessé de faire l'activité décrite dans votre historique pour partir à l'aventure ? Où avez-vous trouvé l'argent nécessaire pour acheter votre équipement initial? Ou si vous venez d'un milieu aisé, pourquoi n'avez-vous pas plus d'argent ? Comment avez-vous appris les compétences propres à votre classe ? Et qu'est-ce que qui vous différencie des gens ordinaires qui ont la même histoire que vous ?
Les historiques de ce chapitre confèrent à votre personnage des avantages concrets (aptitudes, maîtrises et langues) et des suggestions d'interprétation.
 

MAÎTRISES

Chaque historique confère à un personnage la maîtrise de deux compétences.
En plus de cela, la plupart des historiques permettent à unpersonnage d'acquérir la maîtrise d'un ou plusieurs outils.
Si un personnage gagne une même maîtrise de deux sources différentes, il peut choisir une maîtrise différente du même type (compétence ou outil) à la place.
 

LANGUES

Le passé de certains personnages leur donne la capacité d'apprendre des langues en plus de celles accordées par leur race.
 

ÉQUIPEMENT

Chaque historique donne accès à un équipement de départ. Si vous utilisez la règle optionnelle qui vous permet à la place d'acheter votre propre équipement, vous ne recevez aucun équipement lié à votre historique.
 

SUGGESTIONS DE PERSONNALITÉ

Chaque historique vous suggère des traits de personnalité liés à l'histoire de votre personnage. Vous pouvez les choisir, lancer des dés pour les déterminer au hasard, ou utiliser ces suggestions pour inventer vous-mêmes la personnalité de votre personnage.
 

PERSONNALISER SON HISTORIQUE

Vous pouvez vouloir adapter certains détails d'un historique pour qu'il corresponde mieux à votre personnage ou au cadre de la campagne. Afin de le personnaliser, vous pouvez remplacer une aptitude par une autre, choisir deux compétences et un total de deux maîtrises d'outils ou deux langues parmi les historiques qui vous sont proposés ici. Vous pouvez choisir d'utiliser l'équipement de départ proposé ou acheter vous-même votre équipement (si vous choisissez d'acheter de l'équipement, vous ne pouvez pas prendre en plus l'équipement de départ suggéré pour votre classe). Enfin, vous pouvez choisir deux traits de personnalité, un idéal, un lien et un défaut. Si vous n'arrivez pas à trouver d'option qui corresponde à l'historique que vous voulez donner à votre personnage, vous pouvez collaborer avec le MD pour en créer une.
  Acolyte
Artisan de guilde
Artiste
Charlatan
Criminel
Enfant des rues
Ermite
Héros du peuple
Marin
Noble
Sage
Sauvageon
Soldat

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