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Arc 1: In Tiefe und Ascherücken

In diesem Arc dreht es sich um die Eskalation des Chaos im Ascherücken und dem Unterdunkel unter Nordferidor.

Der Arc erstreck sich über die Levels 3 bis 5. DIe Gegner sind Dämonen und Kuo Toa Aldern-Kultisten.

Handlungen/Szenen

Die Splitter des Trugfelses

In einem Teil der verlassenen Zwergenminen im Ascherücken hat sich ein Fraz Ur'bluu Kult aus Wahnsinnigen Zwergen niedergelassen. Diese haben die beühmten Rotkählchen von Ranin gefangen genommen, die den Kult besiegen wollten.

Transition:

Welche Spur führt nach Naz?

Insekten im dämonisch korrumbierten Teil der Bärenpranke bewegen sich vor Kalin in Symbolen, die niemand erkennt. Stitch weiß, dass die größte Sammlung an Wissen über das Okulte von Nordferidor die Nebelbibliothek in Naz ist. Wenn irgendwo Informationen darüber exisiteren, dann dort.

Im Notizbuch von Heineke findet Igarin den Satz: "Wer zu wenig weiß, muss im Nebel suchen." Ist das eine Anspielung auf den Kichernebel von Naz?

Geieitschutz (1 Session)

In Walia bietet eine Händerkaravane der Gruppe den Auftrag an, ihnen auf der gefährlichen Reise nach Naz Geleitschutz zu geben. Banditen machen die Fehtstraße unsicher. Ihr Anführer ist ein Troll und sie wurden von Brettalia Nachtschatten angeheuert, um den Norden zu destabilisieren.

Die Banditen greifen immerwieder an, flüchten aber bevor sie getötet werden können. Kurz vor Hewat gibt es den entscheidungskampf mit dem Anführer. Sollte dieser Troll namens Kirlak der Grüne überleben und ausgefragt werden, ist er Angsterfüllt und stirbt auf unersichtliche Weise, bevor er den Namen seiner Auftraggeberin aussprechen kann.

Die Jünger der Dunkelheit (2 Sessions)

Über das kleine Fischerdorf Natau fällt ein Schatten- in einem Lagerhaus wird ein Stein gefunden, der mit unbekannten Zeichen beschrieben ist. Kuo-Toa aus Mleggath Golp haben mit dem untod einer Aberration die ersten Ausäufer des Schattens der Ewigkeit über Natau gebracht. Alle wesen innerhalb des Schattens erleben immer den selben Tag.

Der erste der Ausbricht ist der alte Pelorpriester Eron Goldkürbis. Durch sein Einwirken bricht die Gruppe ebenfalls aus dem Loop aus und kann die Kuo Toa bei ihre Ritual unter dem Pelortempel stören und das Dorf befreien.

Aalknappheit (3 Sessions)

Die Jünger des Hungers benötigen Aale für die Beschwörung von Aldernsprossen. Die Spur führt in den Fischerhaufen Natau. Am Weg dorthin treffen die Abentuerer auf den Adeligen Alam Dinkelflosse. Ihm wurde die Obhut des Fischerhafens, der sein eigenens kleines Dorf ist während der Kriese von seinem Vater übertragen.

In Natau treffen die Abentuerer Nachts auf den Illithid T'cx, von denen sie in den Dungeon geführt werden, in dem der Illithid als Teil des Rituals des Hungers gefoltert wurde. Der Dungeon ist der Keller von Alam Dinkelflosse.

Dieser ist der Prophet der Jünger des Hungers und flüchtet beim Angriff auf Naz seines Kultes nach Onkuu Golp.

Finale: Die Fischjünger (3 Sessions)

Um in die Stadt des Hungers zu gelangen müssen die Abentuerer ins Unterreich reisen. Die Fauna und Flora dieser unteriridischen Welt sind gefährlich und erschwären die Reise.

Am Weg in die Stadt des Hungers kommen die Abentuerer in die Stadt der Dunkelheit, in der sie die den Hohen Priester der Jünger der Dunkelheit besiegen müssen.

In der Stadt des Hungers angekommen, erkennen sie, die Reste des Rituals, mit dem die Kuo Toa Aldernsprossen erschaffen haben.


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