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Session 4: Bernsteinherz

Frod Brimling heuert Banditen an, um die Abentuerer und die drei Zwerginnen zu töten. Ihre Seite der Geschichte von Walia soll nicht an die Öffentlichkeit geraten.

Die Gruppe muss heruasfinden, wer hinter den Angriffen steckt.

Handlungen/Szenen

Der erste Tag

Am nächsten Morgen fällt schon beim aufstehen aus den warmen Betten auf, dass etwas nicht stimmt. An der Seite der Taverne wird eine kline schwarze Flagge gehisst, die in den ersten Blick aus dem Fenster im Nebeligen Tag hängt. In der warmen aber auffällig Zwergenleeren Früstücksstube erfahren die Abentuerer duch den niedergeschlagenen Schenken von dem Tod der drei Zwergenschwestern, die ihnen den letzten Auftrag gegeben hatten. Woran sie gestorben sind, weiß er nicht, nur dass einige der Minenarbeiter:innen jetzt möglicherweise befürchten, die Taverne sei verflucht. Man hat die Schwestern zufällig bei Sonnenaufgang gefunden, er war noch nicht in Dienst, aber die Zwerge waren danach alle weg.

Die Gruppe muss Heinzert Lichtal überreden, die Leichen besichtigen zu können. In dem Raum riecht es nach Tabak und tuerem Käse (Spuren die die Mörder hinterlassen haben. Ihre Adern sind nicht augeschnitten sondern von Nagezähnen aufgebissen DC 13 Medicine.

Die Clues:

Perception 12: Es riecht nach Tabak und stehendem Wasser - Die wenigsten Wali rauchen Tabak und die einzige Stelle wo Wasser stehen könnte, ist in der aufgelassenen Mühle.

Perception 14: Am Boden sind Kratzspuren, die nur von Krallen kömmen können.

Investigation 14: Unter Vronas Bett liegen Glasscherben. Diese gehören zu einer Phiole - Typisch für Giftgas.

In der Mühle:

Die Tür der Mühle ist kräftig verbarikadiert. DC 20 Str check. Die Werratten verwendeten ein Loch im Fundament neben dem Wasserrad als Eingang. Im Erdgeschoss haben die Ratten eine einfache Alarmanlage installiert. DC 16 investigation: Es war eine Stolperschnur gespannt, was sie ausgelöst hat ist auch weg.

Aus dem leeren Erdgeschoss, durch das der Wind pfeift, führt eine morsche Treppe hinauf, wo die Müllersleute gelebt haben. Die Treppe hällt nur eine medium creature at a time auf und knarzt (DC 13 stealth check).

Im Wohnraum steht keine einzige innenwand mehr. Am Boden liegt ein schutziger Stofffetzen, daneben liegt ein nasser Brief, mit verkohlten Ecken.

Auf dem Breif steht:

Glh guhl Vfkzhvwhuq pxhvvhq vwhuehq. Gdqq vroow Lku Hxuh 100 JS ehnr pphq -Euplqj (Handout).

Entschlüsselt ist das der Beweis, dass die Mörder der Schwestern auch nach der Party suchen und auf Auftrag gehandelt haben. Und der Auftrag kommt von einem Brimling.

Die Gruppe hat jetzt bis Sonnenuntergang um den Mord zu lösen.

Die Mörder waren die Ratten der Flüsse, die zufällig in der Gegend waren im Auftrag von Nailo von Aschfeld, der seinen Betrug weiter vertuschen muss, um an der Macht in der Gilde zu bleiben.

Einbruch der Dunkelheit:

Nach Sonnenuntergang gehen die Walianer schlafen, nur Flumirian schwebt ausgelassen am Ufer und betrachtet das Camoz, in dem sich nach Süden schwimmende Aale tummeln.

Plötzlich swebt er mit blauen und roten Tentakeln in die Taverne. Er erzählt mit ruhiger Stimme, von grässlichen, bestialisch stinkenden Fischmenschen, die aus dem dunklen Wasser kamen, ein Netz auf ihn worfen und am Strand entlang nach Süden zerrten. Zu seinem Glück weckte diese Unruhe einen Behir, der die ganze Gruppe angriff. In der Verwirrung des Kampfes konnte Flumirian das Netz abschütteln und flüchten.

Am Wasser findet man nur Kampfspuren, aber keine Körper. DC 13 Survival Check: Mindestens 4 Mittelgroße Kreaturen, eine Riesige. Wenig hellrote geruchlose Flüssigkeit, die sich in glänzenden Tropfen mit enormer Oberflächenstannung am Land sammelt und wesentlich mehr dunkelroter Ichor, der im Boden versickert. Beide Flüssigkeiten hinterlassen Spuren ins Wasser.

DC 16: die glänzenden Tropfen sind Behir Blut, er wurde nicht stark getroffen. Nature DC 20 Nature auf Ichor: Interne Körperflüssigkeit einer Aberranten Natur.

Structure

Einleitung

Frod Brimling war totkrank. Ihn plagte eine unbekannte magische Nekrose. Um die Fäulnis seines Körpers zu überspielen trug er eine Rüstung und Parfum. Aus dem Herzen des Dockhorns hörte er eine Stimme: Befreihe mich und ich werde dich von der Fäulnis befreien.

Er ging einen Warlock Packt mit dem Wesen der Teife ein. Er schwor es zu befreihen und wurde nicht nur von der Nekrose geheilt, sondern verlängerte auch sein Leben. Um den enormen Aufwand der Befreihung des Wesens, dass er als "die Bewahrerin" eine Insektuide Aberration kennt vorzunehmen brauchte es enormen Aufwand. Er täuschte eine Rubinader vor, um Grabungsarbeiten ohne viel finanziellen Aufwand zu generieren. Als der Betrug aufflog verbreitete er die Fehlinformation, es wäre an der Machtgier des Herren von Dockhorn gelegen.

Completion Date
26.11.2025
Handlungsart
Detecting
Übergeordnete Handlung
Zugehörige Charaktere
Zugehörige Gruppen
Zugehörige Orte

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