Térand Valcarys
(a.k.a. "Le Briseur d’Allégeance" "Le Traître de Venzor")
Origines et Trahison. Né dans une illustre lignée de chevaliers loyaux au trône du Stardominor, Térand Valcarys grandit dans les couloirs disciplinés des forteresses du royaume. Formé dès l’enfance à l’art de la guerre, du commandement et des valeurs de justice prônées par Juris, il incarna durant des années l’archétype du parfait vassal. Mais derrière son armure polie se cachait une âme tourmentée par l’ambition, une soif de reconnaissance et de puissance que ni ses supérieurs ni les dieux ne parvenaient à apaiser.
C’est au cours de la Guerre Civile du Stardominor, en l’an 218 du Troisième Âge, que Térand scella son destin. Commandant de la garnison de Château Venzor, il se retrouva au cœur d’un siège mené par les forces séparatistes menées par les Cités-États en rébellion contre le trône. Feignant la fidélité jusqu’au dernier instant, il fit ouvrir la herse intérieure de la forteresse aux rebelles, trahissant ses frères d’armes en échange de promesses d’immunité et du contrôle de Venzor. Ce geste scella la défaite du trône à cet endroit stratégique, et la victoire des forces séparatistes dans cette région des Terres Libres.
Mais la gloire escomptée ne fut jamais au rendez-vous. Méprisé par les seigneurs des Cités-États pour sa trahison autant que par les loyalistes pour sa félonie, Térand fut isolé, oublié… puis brisé. Dans la solitude glacée de sa forteresse, hanté par les fantômes de ses frères qu’il avait livrés à la mort, il se tourna vers les arts nécromantiques. Certains disent qu’il pactisa avec Xerathis, d’autres qu’il offrit sa propre chair pour transcender la mort. Quoi qu’il en soit, Térand cessa de vieillir… et de respirer.
Apparence. Térand Valcarys est désormais une créature à la fois imposante et sinistre. Sa haute stature est drapée dans une armure noire incrustée de runes funèbres, dont les plaques semblent animées d’un éclat interne verdâtre. Ses yeux, deux orbes d’un bleu spectral, brûlent d’un feu glacé derrière un heaume ouvert, révélant un visage partiellement décharné, encore marqué par une beauté fanée et une noblesse cruelle. Une cape de brume, faite des âmes de ceux qu’il a trahis, l’enveloppe constamment, tourbillonnant autour de lui comme un vent de tombe. Son épée, Brisedevoir, est une lame maudite dont l’acier absorbe la lumière et les serments. On raconte qu’elle gémit à chaque coup porté, résonnant du désespoir des serments trahis.
Personnalité et Influence. Froid, méthodique et infiniment patient, Térand est désormais un seigneur immortel, régnant sur Château Venzor et ses environs avec une autorité glaciale. Il ne se déplace plus que rarement hors de ses murs, préférant envoyer ses spectres ou ses chevaliers morts-vivants — les Lames Brisées — pour exécuter ses volontés. Les rares audiences qu’il accorde sont tenues dans les profondeurs du donjon, sous une voûte gravée de serments brisés, où les visiteurs doivent s’agenouiller dans la pénombre. Térand conserve une mémoire parfaite des trahisons passées, qu’elles soient les siennes ou celles des autres. Il méprise la faiblesse, la compassion, et ne croit plus en la rédemption. À ses yeux, tout serment est un masque, toute loyauté, une illusion.
Légendes et Rumeurs. Certains disent qu’il attend toujours qu’un héritier du trône du Stardominor vienne lui réclamer son épée et lui accorde un duel final pour racheter son nom. D’autres murmurent qu’il forme en secret un nouvel ordre de chevaliers morts-vivants, destinés à imposer un nouvel âge de serments de fer sur les Terres Libres.
Alignement
Neutre Mauvais
Âge
Environ 1500 ans
Lieu de Naissance
Children
Résidence Actuelle
Belief/Deity
Xerathis
Ruled Locations

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