Sous-classe de Magicien, réservé aux personnages ayant un score d'Intelligence de 18+, et avec l'approbation du DM
Devenir un Apprenti d’Imriel est une quête en soi. Seuls les plus brillants mages, ayant démontré un potentiel exceptionnel et une curiosité insatiable, sont choisis pour étudier sous la tutelle de l'Archmage Pourpre. Cette sous-classe confère des capacités inspirées de l’enseignement et des mystères de la légendaire Imriel Velindral. L'enseignement d’Imriel insiste sur la discipline, la créativité et une compréhension profonde de la magie. Ceux qui suivent cette voie ne sont pas seulement des magiciens : ils sont des érudits et des architectes du futur arcanique.
Niveau 2 : Enseignements Pourpres
À partir du niveau 2, votre apprentissage auprès d’Imriel commence à se manifester sous forme de connaissances et de capacités uniques. Vous recevez un grimoire spécial signé par Imriel, contenant des sorts secrets supplémentaires. À chaque fois que vous apprenez de nouveaux sorts, votre choix peut également être effectué parmi la liste de sorts exclusifs suivants :
Rétribution d'Imriel
Sac d'Imriel
Tornade Éphémère
Chaîne d'Imriel
Flamme d'Imriel
Chevaucher l'Éclair
Linceul de Flammes
Globes d'Imriel
Extraction Arcanique
Tempête Pourpre
Niveau 2 : Vision Arcanique
Vous gagnez la capacité de voir les flux de magie. Vous pouvez lancer Détection de la magie à volonté, sans consommer de sort ni de composante matérielles.
Niveau 6 : Tissage Magique
Lorsque vous lancez un sort utilisant un emplacement de sort, vous pouvez choisir d’ajouter un des effets suivants :
1. Étendre la portée du sort au double de sa portée initiale.
2. Donner un désavantage aux jets de sauvegarde contre ce sort.
3. Réduire la durée d’incantation à une action bonus (si la durée est d’une action).
Vous pouvez utiliser cette capacité un nombre de fois égal à votre niveau de maîtrise et vous récupérez toutes les utilisations après un repos long.
Niveau 10 : Tissage des Dimensions
Vos études sur les arcanes avancés vous permettent de plier l’espace, facilitant votre mouvement et celui de vos alliés. En utilisant une action, vous créez un champ d’énergie dimensionnelle dans un rayon de 60 pieds autour de vous et qui dure 1 minute. Ce champ confère les effets suivants :
1. Vous et vos alliés peuvent se téléporter jusqu’à 30 pieds dans un espace non occupé situé dans la portée du sort. Cela ne consomme pas de déplacement mais requiert une action bonus.
2. Vous et vos alliés ignorez les terrains difficiles dans la zone.
Cette capacité peut être utilisée une fois par repos long. Cependant, vous pouvez la réutiliser après un repos court si vous dépensez un emplacement de sort de niveau 3 ou supérieur.
Niveau 14 : Voile Pourpre
Votre connexion aux arcanes d’Imriel vous permet de manipuler les perceptions et de vous protéger dans un puissant champ magique pourpre. En utilisant une action bonus, vous pouvez activer un Voile Pourpre autour de vous pendant 1 minute. Lorsque le voile est actif vous bénéficiez des avantages suivants :
1. Vous avez l’avantage sur les jets de sauvegarde contre les sorts et les effets magiques.
2. Les créatures ennemies dans un rayon de 15 pieds autour de vous subissent un désavantage sur leurs jets d’attaque contre vous.
3. En utilisant votre action, vous pouvez dissiper le voile pour infliger 5d10 points de dégâts de force à toutes les créatures hostiles dans un rayon de 15 pieds autour de vous. Les créatures affectées peuvent effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité (DD égale à votre DD de sort) pour réduire les dégâts de moitié.
Cette capacité peut être utilisée une fois par repos long.
Commentaires