Globes d'Imriel

Globes d'Imriel

7-level Abjuration

Casting Time: 1 action
Range/Area: Personnelle
Components: V, S
Duration: 1 minute
Lorsque ce sort est lancé, l’invocateur conjure sept petits orbes bleutés flottant autour de son corps. Pendant la durée du sort, l’invocateur peut utiliser les actions appropriées (décrites ci-dessous) pour libérer le pouvoir conféré par les orbes. Chaque fois qu'un orbe est utilisé, il disparaît instantanément.   Orbe d'Arcane. En utilisant sa réaction, l’invocateur peut invoquer le sort « Counterspell ». Sinon, en utilisant une action normale, il peut invoquer le sort « Dispel Magic» ou « Fireball ».   Orbe de la Lame. En utilisant sa réaction, l’invocateur peut choisir une cible alliée à moins de 30 pieds, celle-ci obtient un bonus égal au modificateur d'Intelligence de l’invocateur lors de sa prochaine attaque de mêlée.   Orbe du Dragon. En utilisant sa réaction, l’invocateur peut choisir une énergie entre Acide, Électricité, Froid ou Feu et il obtient en résistance contre celle-ci jusqu'à la fin du sort.   Orbe d'Espoir. En utilisant sa réaction, l’invocateur peut choisir une cible alliée à moins de 30 pieds, celle-ci peut lancer 1d10 et ajouter le nombre obtenu à un jet de sauvegarde, un test de talent, lors d'un jet d'attaque ou à la CA contre l'attaque déclenchante.   Orbe de l'Esprit. En utilisant sa réaction, l’invocateur automatiquement réussir un jet de sauvegarde de d’Intelligence ou de Sagesse.   Orbe du Bouclier. En utilisant sa réaction, l’invocateur peut lancer le sort « Shield »   Orbe de la Licorne. En utilisant sa réaction, l’invocateur peut se soigner d'un nombre de points de vie égal à deux fois son modificateur d'Intelligence, ou par une action bonus d'un nombre de points de vie égal à trois fois son modificateur d'Intelligence, ou par une action d'un nombre de points de vie égal à quatre fois son modificateur d'Intelligence.

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