Flamme d'Imriel

Mythran_DM

Flamme d'Imriel

3-level Evocation

Casting Time: 1 action
Range/Area: 60 pieds
Components: V, S
Duration: Concentration, jusqu’à 1 minute
Vous invoquez une flamme pourpre scintillante, imprégnée de magie pure, qui tournoie et consume vos ennemis tout en renforçant vos alliés. La flamme apparaît dans un rayon de 10 pieds autour d’un point que vous pouvez voir dans la portée et persiste tant que vous maintenez votre concentration. Les ennemis dans un rayon de 10 pieds autour du point d’origine subissent 3d8 points de dégâts de feu ou de force (au choix lors de l’incantation) à la fin de leur tour s’ils se trouvent toujours dans la zone. Un jet de sauvegarde de Dextérité réduit ces dégâts de moitié. De plus, les créatures alliées dans la zone gagnent un bonus de +1 à leurs jets d’attaque et de dégâts tant qu’ils restent dans la zone.   Tant que le sort est actif, vous pouvez utiliser votre action bonus pour déplacer la flamme pourpre de 20 pieds dans n’importe quelle direction. La flamme persiste dans son nouvel emplacement.   Finalement, une fois par tour, si vous touchez un ennemi avec un sort d’attaque pendant que le sort Flamme d’Imriel est actif, cet ennemi subit des dégâts supplémentaires égaux à votre modificateur d’Intelligence.
At higher levels: Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 4 ou plus, les dégâts augmentent de 1d8 par niveau d’emplacement au-delà du 3e.

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