Królestwo Finstervolk (Finsterfolk)
Królestwo Finstervolk, było jednym z pierwszym królestw jakie odłączyły się po upadku Wielkiego Imperium Maginum, przez lata było rządzone przez ród Drachenstichów zwanych przez złą wymowę jako Dundersztyców, pragnący zapewnić swoimi poddanym odpowiednie warunki po Wielkiej Pladze. Podczas Wielkiej Wojny Finstervolk podjął się wielu podbojów mniejszych państewek na swojej południowej granicy w tym Królestwa Katolis, Królestwa Nomburgi jak i Księstwa Rosenburgu w Wojnie Trzech Lwów.
Demography and Population
Kultura Królestwa Finstervolk inspirowana jest kulturą niemiecko-austriacką. Nie skupia się na bogach ale bardziej na codziennym życiu. Finstervolkowie preferują życie codzienne, ciepłe jedzenie na obiad, dobrych znajomych oraz rodzinę niż oddanie się jakiemuś bogu czy duchowności.
System Monarchii Absolutnej sprawia, że mieszczanie mają więcej praw i swobód i wykształcenie w odróżnieniu od chłopów pracujących w wioskach i niektórych zamkach. Najwięcej praw mają lordowie, rycerze i osoby z nadanymi przywilejami przez lorda, na których ziemiach żyją.
Territories
Jest to jedno z większych państw na północy kontynentu Terra. Na północy oraz zachodzie jest ono otoczone pasmem górskim zwanym Pasmem Górskim Gargron'a , które otaczają dolinę i wzgórza pełne lasów i rzek. Na wschodzie królestwo graniczy z Republiką Archon wzdłuż zdradliwej Zatoki Mariswirl. A na południu przez rzeki Nebelwasser oraz Murmermelodie z Księstwem Riverstone.
Kraina jest pokryta licznymi lasami, strumykami oraz rzekami. Klimat jest umiarkowany, jesień i zima jest dość zimna.
W lesie Nebelhain ukrywają się za legendami, niedźwiedziołaki oraz Firborgowie, unikąjąc zbyt dużego kontatku z okolicznymi wsiami.
Mimo wielu regionów o własnych nazwach, to kraj jest podzielony na 5 głównych części.
- Ravenlands: obejmujące Kruczy Wąwóz, Kruczą Dolinę, Kruczą Przełęcz oraz zachodnią część Doliny Donauzauber.
- The Valley of Donauzauber: obejmująca większość Doliny Donauzauber, Przełęcz Termopile
- Forestlands: obejmująca Las Nebelhain i okoliczne tereny
- Westlands: obejumją Wzgórza Shire i Wzgórza Bagniste
- Grasslands: obejmujące Las Tiefenwald, Bór Tannenzinnenwald, Wzgórze Wolken, Niziny Niebieskie i Dorzecze
Military
Każdy Lord ma własnych poddanych rycerzy oraz chłopów szkolonych w armii poborowej. Musi on zadbać o wyszkolenie, wyposażenie i zakomodowanie swojej armii we własnym zakresie. Taka armia obejmująca do 100 żołnierzy nazywa się Bannerem. Każdy lord może posiadać taką ilość bannerów jaką jest w stanie utrzymać.
W przypadku wojny lub mobilizcji we własnym zakresie, armia lorda nosi jego Banner, by reprezentować swoją przynależność. W przypadku kiedy to Namiestnik lub jego rodzina powołuje mobilizacje, armie lordów używają bannerów odpowiednich im wasali, czyli Namiestnika.
Gdy Korona wezwie Wielką Mobilizację natomiast lordowie wciąż używają Bannerów Namiestników w których armii się znajdują. Banner korony zostaje wyposażony w armii jedynie kiedy przewodzi jej albo Król albo któryś z Książąt lub Księżniczek. Takie zmiany pozwalają na uniknięcie chaosu na polu walki.
Z tego powodu każdy lord potrzebuje co najmniej 3 różne sztandary dla każdego Banneru jaki posiada.
Foreign Relations
Finstervolk jest w złych relacjach z Republiką Archon, z którą w roku 30 owp stoczyło krwawą wojnę, trwającą 5 lat. Od tego czasu relacje między krajami są w ciągłym napięciu. Finstervolkowie, słyną z swojej dość specyficznej natury, często są nieufni wobec obcych jak i innych ras. Za to lubią muzyków, naukowców i ludzi pracy.
Relacje między Finstervolkiem,a Riverstone są napięte chodź mniej wrogie niż z Wschodnim sąsiadem. Riverstone wygrał Wojnę Trzech Lwów o Ziemie Katolis, tym samym mocno ograniczając rozrost Finstervolku na południu. Mimo to oba kraje dzielą swoje poglądy wobec magii, dzięki czemu zbudował się między mieszkańcami pewien szacunek wobec siebie nawzajem.
Laws
- stan szlachecki – prawo ziemskie, lenne,
- stan mieszczański – autonomiczne prawo poszczególnych miast
- stan chłopski (dworski) – głównym ośrodkiem decyzji normatywnych był dwór właściciela ziemskiego.
- Stany uprzywilejowane to: szlachta i duchowieństwo, z czasem tez mieszczaństwo.
Agriculture & Industry
Rolnictwo jest słabo rozwinięte, a głównym źródłem żywności jest łowiectwo i uprawa zwierząt w tym owiec i kóz. Królestwo słynie z dobrze rozwiniętej obróbki skór oraz produkcji najlepszego piwa i serów na kontynencie.
Główne centrum rolnictwa to Grasslandy, które nazywane są Spichlerzem Królestwa i trzymają monopol nad zbożami całego kraju.
Trade & Transport
Finstervolk opiera się na handlu skórą oraz futrem, które łatwo jest zdobywane w lasach. Najbardziej pospolite jest futro lisów. Drugim głównym materiałem są metale wydobywane w górach oraz sery i piwa. Ostatnim z dominujących towarów exportowanych z kraju jest zboże.
Podstawowym partnerem handlowym jest Królestwo Riverstone oraz Sojusz Trzech Pereł do którego wypływają okręty z transportu morskiego. Swego czasu mieli również kontakt handlowy z Rumenią, ale przez ostatnie napięcia w tym kraju, handel mocno spowolnił/

Maps
-
Królestwo Finstervolk
-
Black Harbor
-
Morgenlicht
-
Wolfshole
-
Nebelheim
-
Silberbrucke
-
Goldengrund
-
Termopile
- Stolica- Nebelheim
- Twierdza ,,Krucze Gniazdo"
- Düsterstadt
- Schwarzhafen
- Morgenlicht
- Goldengrund
- Rabenwald
- Silberbrücke
- Kastenfelsen
- Rosenburg
- Wolkenschloss
- Sturmfels
- Düstermark
Obecnie Denar Konklawski, wcześniej Korona Finstervalska
- Król Herrscher II Viserys Reinhardt von Dundersztyc
- Rada Królewska utworzona z lordów i szlachciców zatwierdzonych przez Króla, przewodzona przez Rękę Króla
- Namiestnicy głównych terenów Kraju:
- Ravenlands - Namiestnik Północy
- Valley - Namiestnik Wschodu
- Forestlands - Namiestnik Centrum
- Westerlands - Namestnik Zachodu
- Grasslands - Namiestnik Południa
- Lordowie zarządzający poszczególnymi ziemiami Królestwa nadanymi im bądź ich rodom przez Króla,
Comments