Valhelm/Krainy Barbarzyńców
Mimo wszechobecnego uznania, że Valhelm jest krainą dzikusów oraz głupców, którzy oprócz mięśni nie mają nic do zaoferowania, ma on bogatą historię, jaką niewiele krajów kontynentu może się pochwalić. Ich przeszłość sięga aż do czasów nazywanych przez szamanów Nårgudenestostille (Kiedy Bogowie Stąpali), ale przez niezbyt chętne zapisywanie historii niewartych tytułu legend, nie powstało wiele kronik opisujących Krainę na przełomie lat.
Większość zapisków o przeszłości zaginęła po upadku ostatniego państwa tych krain, Królestwa Valhelm, które utworzył, Ivan Smoczy Kieł poległy w wojnie z Wielkim Imperium Maginum, zwanej Upadkiem Olbrzymów, w roku 3 pwp. Kolejne lata, przez Wielką Plagę, Wielką Wojnę jak i kilka lat po niej władał syn Ivana, Haraldr zwany Wytrwałym będąc jedynym władcą, który nie opuścił ziem przejętych przez Mørke (Valhelmsie określenie na "Ciemność"). Władał on aż do roku 60 owp kiedy to próbował oddać tron swojemu synowi Flokiemu, ale został zdradzony przez tajemniczych mrocznych wojowników, którzy spowodowali opuszczenie ziem przez mieszkańców.
Sam potomek władcy zaginął z swoją gwardią wojowników wraz z zaufaną wojowniczką-szamanką Hildą Lodbrok zwaną Waleczną, podczas wyprawy mającej na celu odbicie ziem Królestwa spod rąk stworzeń Mørke. Sam zaginął, a roku 70 owp ogłoszono jego śmierć i oficjalne zakończenie klanu Dragonfang'ów.
Ostatni wierny generał klanu królewskiego, Gunnar Bezlitosny próbował utrzymać panowanie i jedność ludów licząc na powrót kogoś z krwią królów, ale został zgładzony w roku 73 owp. w pojedynku. Od tego czasu władza w krainach leży w rękach pięciu klanów:
- Białych Lwów, składa się głównie z biało futrzastych leoninów oraz tabaxi podobnych do szablo zębnych tygrysów.
- Śniegowych Byków, prawie cała populacja składa się z futrzastych minotaurów.
- Nordów, populacja ludzi, bardzo wysokich i owłosionych. Wiele z nich nosi tatuaże podobne do tych goliatów ale nazywane Znamionami, które kryją dziwne moce.
- Niebieskoskórych Orków, mimo swojej nazwy to populacja orków jest najmniejsza, a najwięcej jest goblinów oraz hobgoblinów o niebieskiej skórze,
- Goliatów Północy, złożona wyłącznie z goliatów oraz małej populacji ogrów.
Demography and Population
Valhelm zawiera wiele ras specjalizujących się w sile i odporności, ze względu na bardzo nieprzyjazne warunki pogodowe. Największe populacje zawierają minotaury, orkowie, Leoni, goliathi oraz ludzie.
Większość żyje w osadach blisko większych miast i miasteczek, gdyż Północne Ziemie są bardzo niebezpieczne. Jedyne osoby, które mieszkają z dala od cywilizacji to Wygnańcy, oznaczenie specjalnym wypalonym znakiem oraz Ensomulk'owie, czyli samotni wojownicy poszukujący honorowej śmierci w walce.
Territories
Valhelm zwany również Ziemiami Dzikich, obejmuje ziemie na północy kontynentu Terra, na południu znajduje się Stu Milowy Las (tzw. Las Wiecznego Śniegu), dzielący ziemie z Królestwem Finstervolk oraz Republiką Archon. Słynie on z swoich dużych i groźnych zwierząt oraz tajemniczej magii, która często gubi nieostrożnych podróżników.
Na wschodzie Wody Wielkiego Lodu, czyhają na nieprzygotowanych żeglarzy, którzy zginą w ich głębinach lub zamarzną uwięzieni w krze. Na zachodzie bogate i dawne ziemie pod uprawy zostały zabrane przez tajemniczą mgłę zwaną przez tubylców Svartsky. Na północy Valhelm przechodzi w tajemniczy i groźny Wielki Lód, niezbadany w swojej obszerności.
Agriculture & Industry
Jedynie klan Śniegowych Byków praktykuje rolnictwo, reszta klanów opiera się na łowiectwie oraz hodowli zwierząt jak kozy i owce. Klan Niebieskoskórych Orków zajmuje się rybołówstwem, często handlując rybami jak i pozyskiwanym z nich tłuszczem i olejem z innymi.
Jako, że wszystkie klany są od siebie niezależne, Valhelm nie posiada żadnej ekonomii oraz produkcji.
Trade & Transport
Jedyny Handel w Valhelmie zachodzi między klanami, do których specjalne karawany podróżują podczas Pory Odwilży trwającej 5 miesięcy. Poza nią spotkać można jedynie Wilki Traktów, specyficznych handlarzy, przewożących mało dobra, za bardzo wysoką cenę.
Głównym transportem są specjalne wielkie kozy oraz konie.

- Hrafnborg
- Skjaldborg - Stolica Klany Białych Lwów
- Eldheim
- Frosthaven
- Blodvik - Stolica Klanu Śniegowych Byków
- Steinheim
- Nordfjord - Stolica klanu Nordów
- Valkyrstadt
- Yggdrasilburg - Stolica Klanu Niebieskoskórych Orków
- Bjornheim
- Krigernes - Stolica Klanu Goliatów Północy
- Dawno temu klanami rządził Rodrig Smoczy Kieł, który ustawił większość obecnych praw
- Obecnie oficjalnie rządzi rada Klanów, ustalająca nowe prawa i postanowienia na Wielkich Zjazdach,
- W praktyce klany nie są w stanie się dogadać, przez co na żadnym zjeździe nie podjęto decyzji
- Storjarlowie, czyli przywódcy klanów wybierani przez swoją postawę zbliżoną perfekcyjnym wzorom klanów.
- Jarlowie, czyli przywódcy miast i mniejszych klanów, wybierani przez swoich podopiecznych, lub przez dziedziczenie pozycji.
Comments