17.6 Orgi und Blutfeder
General Summary
Zone der Wahrheit
03. Dravago 999 NBK
Angeschlagen vom Kampf mit den Ghulwespen und dem Wespennest-Ghul, finden sich die MISTY STEPPERS im zerstörten Lagerkeller von Chit, dem skrupellosen Goblin, zurecht. Dieser hat während des Kampfes die Szenerie betreten und steht - seit ihr seine Lebensgrundlage im Bleichghul-Basar mehr oder weniger zerstört habt - kurz vor einem Nervenzusammenbruch.
Noch ehe ihr in Befragen könnt, hört ihr ein Rumpeln, ein Pochen und ein hektisches Klopfen. Es kommt aus einer verschlossenen Kiste.
Ophelia öffnet die Kiste, in der sich offenbar noch ein lebendes Opfer Chits befindet. Kaum geöffnet, fliegt ein Aarakocra panisch heraus, der sich als Ruiyk vorstellt - ein Zauberer, der wie ihr später herausfindet ebenfalls im Auftrag Larrian ir'Morgraves hier auf dem Bleichghul-Basar unterwegs ist, um einen weiteren Spion von Lady Dunkelmark ausfindig zu machen. Seit dem Angriff der Zauberplage, der Merkadianischen Soldaten und Mortrax dem Seelenräuber in 16.1 Ist es Dieserrr, derrr da am Eingang steht? ist die Breländische Krone höchst sensibilisiert auf weitere Angriffe aus dem Inneren.
Schnell stellt ihr fest - wir haben einen gemeinsamen Verbündeten, und sollten uns zusammentun um den Wahnsinn hier so schnell es geht zu beenden. Ruiyk schließt sich den MISTY STEPPERS an.
Glücklicherweise findet ihr auch die gesuchte (völlig ausgemergelte) Leiche von Belisar Stanner, den ihr für Mahgrol Ventrell von den Dendra O'hur finden sollt. Dieser wird direkt in Ophelias Bodybag of Holding eingepackt. Ophelia möchte die Leiche Belisar Stanners in einem ruhigeren Moment via Mit den Toten sprechen befragen.
Doch auch Experiment Tomna III. war unterdessen nicht untätig und wirkt mittels eines exotischen Gadgets und ihrer Magie eine Zone der Wahrheit, und befragt gemeinsam mit Jerôme und Wisper den wimmernden Chit. Wie sich herausstellt, agiert dieser im Namen des Bleichghulkönigs und ist befugt gelegentliche Störenfriede, neugierige Schnüffler und selten auch beliebige Randos zu entführen. Dass Chit aus den Entführten und seinen experimentellen Ghulwespen seine süchtig machenden Ales braut, stört den Bleichghulkönig wenig. Unter der Zone der Wahrheit stellt sich heraus, dass Chit keine Ahnung hatte dass Belisar Stanner ein Kultist des Verschlingers war - für ihn war es einfach nur ein neugieriger Unruhestifter, der verschwinden sollte.
Auch Ruiyk erzählt, dass er Belisar Stanner gefolgt ist, da er diesen für den Spion von Lady Dunkelmark gehalten hat. Er wurde zudem EBENFALLS von Baba Loretta betuppert, die ihm einen magischen Unsichtbarkeitsring für teuer Gold verkauft hat - doch dieser Ring erwies sich als unzuverlässig und machte Ruiyk in einem brisanten Moment für Chit und seinen ghulischen Gefährten sichtbar, so dass sie diesen überwältigen und in der Kiste einsperren konnten. In seiner Platzangst war es dem Zauberer nicht möglich, sich zu befreien und musste eine ganze Woche auf Rettung warten. Ruiyk sagt, dass er sich sein Gold von Baba Loretta zurücknehmen will - was auch Tomna (und Barakas) dazu bringt, selbiges tun zu wollen da diese ja ebenfalls um ihr Gold mit dieser Schönheitsbehandlung betuppert wurden. (siehe 17.5 Superrestorator)
Ihr beschließt, Chit ansonsten in Ruhe zu lassen, da ihr schon für viel Aufsehen bei den Bleichghulen gesorgt habt.
Experiment Tomna III. spürt ein unangenehmes Jucken von den Bissstellen der Ghulwespen an ihrem Arm pulsieren. Ein leises, kaum wahrnehmbares Summen scheint nur sie zu hören.
Die Befragung des Belisar Stanner
03. Dravago 999 NBK
Da ihr recht angeschlagen vom Kampf mit den Ghulwespen wart, und Ophelia die Leiche Belisars befragen möchte, sucht ihr erneut das Versteck auf das euch "Händchen" beim letzten Mal gezeigt hat. Ihr erklettert erneut die Wand mit dem Loch, und schlagt ein Lager auf.
Die Haut um die Wunden ihres Armes bei Experiment Tomna III. ist mittlerweile wachsartig verhärtet, als hätte sich dort ein winziger Kokon gebildet. Beim Drücken spürt sie ein kratzendes Zucken, als wäre etwas darin lebendig. Sie alarmiert die Gruppe - und Wisper entfernt fachmännisch einige sich einnistende Ghulwespen-Larven. Er ist sich noch unschlüssig, ob er diese für die Zukunft in einem Einmachglas aufheben und kultivieren soll, doch Tomna vernichtet die Larven umgehend. Zufälligerweise sind auch F4WN und Barakas infiziert, so dass Wisper sich seine Larven schnappen kann als die beiden MISTY STEPPERS ebenfalls kuriert werden.
Ophelia, sichtlich genervt von der Schelmerei ihrer Kameraden, packt den Leichnam Belisar Stanners auf und erhebt ihn mittels Mit den Toten sprechen kurzzeitig für 5 Fragen.
Der vertrocknete, blondlockige Leichnam öffnet seine leeren Augenhöhlen. Auf eure Fragen hin erfahrt ihr, dass der Kult des Verschlingers angeblich "überall" sei - doch für das blosse Auge verborgen. Es können sowohl Leute von Adel, als auch der niederste Bettler sein. Sie beten eine Entität namens Steindieb an, der durch den Untergrund schwimmt und den sie zu gottgleicher Macht führen wollen, indem sie ihn zu "Quellen der Macht" geleiten damit er sich an diesen Laben und wachsen kann - bis seine Ausmaße irgendwann so gewaltig sind, dass er Eberron allumfasst und verschlingt, so dass eine neue Welt mit ihm geboren wird - ein goldenes Zeitalter für den Kult des Verschlingers.
Ihr erfahrt ebenfalls, dass Belisar alleine agiert hat und seine Anweisungen von den "Verhüllten Meistern" aus den "Onyxkammern" erhalten hat - ein Ort, der sich scheinbar "im" Steindieb befindet? Die "Verhüllten Meister" sprechen zu ihren Jüngern über Traumbotschaften.
Vielleicht bringt der Leichnam Belisar Stanners tiefergehende Geheimnisse, wenn Mahgrol Ventrell von den Dendra O'hur eine "Lesung" vornimmt.
Ihr beschließt, eine Rast zu machen bevor ihr euch dann Baba Loretta widmet.
Traumvision des Barakas:
Barakas’ Schlaf ist kein Schlaf. Es ist ein Sturz.
Er sieht – nein, fühlt – wie der Unerbittliche Sensenmann die Dimension durchbricht, gezwungen durch den Zauber eines sterbenden Erzmagiers.
Doch etwas geht… schief
. Kein prunkvoller Eingang, keine Ruine, kein Portal nach Sharn. Nur Kälte. Druck. Dunkelheit.
Der Unerbittliche Sensenmann stürzt durch eine leere Leere.
Dann: Aufprall.
Ein kilometerhoher Turm aus Blasen und tosender Kraft, als er wie ein Monolith in die Tiefsee von Eberron einschlägt.
Die Welt ist still. Nur der metallene Körper, schwer wie Schuld, sinkt langsam durch eine schwarzgrüne Ewigkeit.
Schwärme blinder Kreaturen kreisen ihn – erkennen seine Präsenz – und weichen aus.
Riesige Schatten lauern… und verharren.
Dann – Bewegung.
Risse aus Licht, zuckende Ladung. Der Sensenmann erwacht. Seine Augenlosigkeit blendet das Wasser.
Mit einer Bewegung reißt er sich aus dem Schlamm des Meeresbodens.
Alte magische Strömungen, längst verbannt, flackern kurz auf, als sein Antrieb anspringt.
Dunkler Rauch steigt auf… selbst hier, tief unter der Welt.
Stunde um Stunde vergeht, das Meer gehorcht nicht der Zeit.
Aber irgendwann – eine Küste. Nebel. Wellen, die an Felsen brechen.
Die uralten Ruinen von Xen'drik, zerfressen vom Dschungel und gefallenen Sternen.
Die Vision endet mit einer Silhouette am Horizont.
Langsam. Schritt für Schritt.
Der Sensenmann hat Land betreten.
Und er sucht.
Abstecher in der Abstechergasse
03. Dravago 999 NBK
Die Gruppe bricht frisch erholt und wespenfrei in Richtung von Baba Lorettas "Salon der Schönheit" auf. Dort angekommen, stoßen sie auf ihren Türsteher - ein Gruftschrecken namens Corvus. Er berichtet, dass die Baba momentan nicht zugegen sei und der Salon deshalb geschlossen ist.
Die Gruppe versucht es mit einer List, und wickeln den Gruftschrecken in ein Gespräch ein aus dem sie heraushören können, dass Corvus nicht glücklich über seinen Zustand ist und Baba Loretta nur wiederwillig dient. Sie versuchen ihn vom Haus wegzulocken - was teilweise gelingt, bis Corvus euch bedauernd gesteht dass die Baba Loretta all' ihren Gegnern immer mindestens einen Schritt voraus ist.. "auch dir, Ophelia". (Dum dum duuuuuum)
"Checkt eure Taschen", fordert euch der Gruftschrecken auf. Experiment Tomna III. findet in ihrer Tasche einen Hexenbeutel, den Baba Loretta ihr während ihrer Behandlung in die Tasche geschmuggelt hat. Ophelia kann noch gerade so aufklären, dass Hexenbeutel benutzt werden um schreckliche Flüche und Magie zu übertragen, als euch allen die Sinne schwinden und ihr nach und nach das Bewusstsein verliert..
Der Deathweaver
03. Dravago 999 NBK
Die MISTY STEPPERS erwachen in völliger Dunkelheit, bewegungslos eingesperrt (in einem Kokon). Als sich die Systeme von Ophelias Kampfanzug der Sternenflotte Ver’a’los hochfahren, bemerkt sie dass etwas an ihren Kokon pocht und pickt. Sie benutzt die gewaltigen Kräfte ihres Kampfanzugs, um eine Kreatur wegzustoßen die an eine riesige Spinne mit menschlichen Armen erinnert - dem "Deathweaver". Sie befreit sich und überblickt die Situation
Ihr befindet euch auf einem riesigen Spinnennetz, ca 10 Meter über dem Boden. Scheinbar seid ihr etwas abseits des Bleichghul-Basars, aber immer noch im Tunnelsystem. Ophelia sieht, wie nach und nach auf dem Spinnennetz vertrocknete, eingewebte Zombies aktiv werden und auf die Kokons in denen sich die anderen MISTY STEPPERS befinden zuklettern - wie Spinnen! (Urks)
Die MISTY STEPPERS bekämpfen sowohl den Deathweaver, die kletternden Web-Zombies sowie den unfreiwilligen Lakaien der Baba Loretta, nämlich Corvus. In seinen letzten Worten bedankt er sich dafür, dass er endlich erlöst wird und somit seine Knechtschaft endet. Er erzählt euch, dass sich die Baba gerade beim Bleichghulkönig befindet um euch dort vor ihm zu denunzieren und dafür zu sorgen, dass man euch nichtmehr lebend vom Bleichghul-Basar herunter lässt - wegen Ophelia.
Jerôme plündert von Corvus die Zahnpeitsche.
LOOT LOOT macht die Eisenbahn
03. Dravago 999 NBK
Ihr befreit euch vom riesigen Spinnennetz des Deathweaver und findet euch in der Nähe von Farins Tempel des Raffers wieder. Schnell eilt ihr in Richtung Baba Loretta "Salon der Schönheit", und plündert nicht nur euer gesamtes Gold zurück, sondern auch ihre ganzen anderen Einnahmen sowie einen "Dagger Of Venom" und "Wings of Flying" (beide im Spielleiterhandbuch zu finden), die momentan noch in der Loot-Truhe eingelagert werden.
Jerôme beschließt, der Baba noch eine Überraschung dazulassen und wirkt ein kleines Ritual des PRINZ DER SCHATTEN (GOLD TOKEN), und legt für einen größeren Zeitraum einen Stille Zauber über den Salon der Schönheit - was gewiss ihr Geschäft für die Zukunft zerstören wird.
Der Organist
03. Dravago 999 NBK
Ihr wisst, dass euch die Zeit davonrennt - doch lauft ihr zufällig dem Organisten über den Weg. Man erkennt in seinem Gebaren (gut gewürfelt), dass er sich verdächtig verhält. Und siehe da - mit Ruiyks Redekünsten entpuppt sich der verrückt gewordene Musiker in der Tat als Spion von Lady Dunkelmark. Er hält den Aaracokra ebenfalls für ein Mitglied der Smaragdklaue und vertraut diesem nicht nur einen Tetanus-Dolch an, mit dem Ruiyk sowohl Ophelia als auch Jerôme (die beiden Fey der Gruppe) umbringen soll - was diese auch mitkriegen, da der Organist in Zimmerlautstärke spricht - nein, Ruiyk kann sogar einen Sending Stone ergattern mit welchem der Organist mit der Rechten Hand von Lady Dunkelmark in Verbindung steht: Mit Solsha!
Dies sind ausreichende Beweise für Ruiyk, mit denen er seinen eigenen Auftrag von Larrian ir'Morgrave hier unten abschließen kann. Da ihr selbst den Leichnam Belisar Stanners für Mahgrol Ventrell geborgen habt und zudem ja noch den Gallium-Gallert für Bor von den Dungsweeper Brothers erlegt habt, verlasst ihr den Bleichghul-Basar so schnell es geht..
- ENDE DER SPIELSITZUNG -
Belohnungen
Erhaltene Erfahrungspunkte: 1500 XP
Zugehörige Berichte
Notizen
Anwesende Spieler:
- Marius = Jerôme Dahl
- Ann-Kathrin = Ophelia
- Christopher = Wisper
- Lexxy = Experiment Tomna III.
- Nik = Ruiyk
Datum des Berichts
20 Jul 2025
Hauptschauplatz
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