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Pirati delle Grotte di Smeraldo

I Pirati delle Grotte di Smeraldo hanno la loro sede centrale nell'omonimo insediamento delle Grotte Smeraldo, sotto l'isola di Malukra     Secondo molto possono agire poco lontano dai ricchi porti di Primo Passaggio solo in virtù di un accordo segreto con la Gilda del Passaggio e, secondo alcune voci, anche con il governo della città, che ne tollera la presenza in cambio di una tregua nei confronti delle loro navi e di attacchi invece contro le navi che partono da e arrivano a Ultimo Porto.   Nonostante i rapporti con Primo Passaggio, qualunque ciurma pirata pronta a rispettare il codice delle Grotte di Smeraldo si può unire a loro, e i pirati di Malukra sono tra i più diversi e variegati di Umbal.

Struttura

Le ciurme che compongono i pirati delle Grotte di Smeraldo, pur agendo in modo essenzialmente indipendente, sono guidate dal Re dei Pirati, una figura a metà tra un capo di governo e un capitano, che ha un ruolo importante nel decidere il codice seguito dalle ciurme e ha l’ultima parola nel dirimere i conflitti tra e dentro le ciurme e nel giudicare i pirati accusati di violare il codice scelto.   Thunderstorm Saztaam, l’attuale re, è un tiefling che si è fatto in fretta un nome tra i pirati con l’equipaggio della sua nave, la Sunbrand, che ben presto è diventata la nave ammiraglia di una vera e propria flotta. E' il Re più giovane mai eletto ed è noto sia per la forza quasi leggendaria della sua ciurma e per i suoi tentativi di liberare le ciurme sotto la sua guida dall’influenza della politica di Primo Passaggio.
Tipo
Illicit, Pirate Crew
Organizzazione Madre

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