Sying og veving

Introduksjon

Dette dokumentet skildrar korleis sying og veving fungerar i Tella-campaigns.

Viktige element

Weaver's Tools

Dette er verktøyet ein treng for å utøve aktiviteten.

Vevstol

Dersom ein skal lage stoffa sine sjølv, må ein ha vevstol. Denne kan ein byggje i huset sitt. Sjå Spelareigde hus for meir informasjon.

Symaskin

Dersom ein har tilgang på det, vil ei symaskin gjere prosessen mykje betre. Sjå Spelareigde hus for meir informasjon.

Fargestoff

Ein del klede trenger fargestoff, og dette kan ein kjøpe eller lage sjøl. For sistnemndte sjå Alkymi og gift.

Prosess

For å lage ting i med sying og veving, må ein nytte minst 4 timar på ein dag for å gjere framsteg på prosjekta sine. Dersom du jobbar lengre, vil den totale tida gå ned (DM-styrer). Du kan jobbe med arbeidet ditt f.eks. ved leirbålet, på vertshuset eller bak i ei vogn. Når du er ferdig med dei påkrevde dagane må du gjere ein Dexterity (Weaver's Tools)-sjekk mot DC-en på prosjektet ditt. Klarar du det, vert du ferdig med prosjektet ditt. Om ikkje, må du redde prosjektet. Sjå "Reparere" for meir informasjon om korleis ein reparerer klede, og dette gjer då sjølvsagt advantage som sikdra der.

Typar klede

Det er mange forskjellige typar klede her i verda. Nokon er god til dansing, andre til f.eks. å ta ein tur på fjellet. Du kan lage det meste. Hugs at når du har begynt på prosjektet så kan du ikkje endre dette undervegs. Då må du i så fall starte på eit nytt prosjekt.

Mål

For å lage klede til ein person, må du enten skrive ned størrelsane på eit papir eller ha personen med deg til ei kvar tid for å kunne gjere framsteg på prosjektet. Dersom du prøver å lage klede til nokon du ikkje har mål av eller kan måle, må du gjere ein DC 15 Intelligence (Weaver's Tools)-sjekk. Dersom du ikkje får til dette greier ein ikkje å lese seg ut til kva storleik kleda må vere i og ein feiler.

Reparere

For å reparere klede som er rivna eller øydelagd, må du nytte 1/4 av dagane (runda ned) det tar å lage nye klede for å reparere dei. Så lenge du jobbar med dette kan brukaren ikkje ha kleda på seg og nytte av bonusane dei gjer. Når du er ferdig må du gjere ein Dexterity (Weaver's Tools)-sjekk mot kleda sin DC for å sjå om du fekk det til. Denne sjekken har du advantage på dersom det var du som orginalt laga kleda.

Stoff og material

Nokon drakter og prosjekt er flottare enn andre og vil difor krevje betre stoff til prosjekta. Desse stoffa er ofte dyrare en vanlege stoff, og vil stå i tabellen under. Du må då ha tilgang på dei høvelege stoffa, eller tilgang på vevstol og bomull. Det tar opptil ein dag eller meir å produsere stoffa ein treng til prosjekta sine, og desse dagane tel ikkje av produksjonstida på kleda. Silke og bomull er dei einaste stoffa som kan vere på ein vevstol.

Design

Basert på kva design ein velgjer så vert kleda spesialiserte til oppgåva si. Når du begynner å designe kleda må du bestemme kva type klede du jobbar med. Når dette er bestemt kan du starte på prosjektet. Når du er ferdig med kleda kan dei ha effekter som hjelper den som ber dei. Det er dog berre den som kleda er laga for som har mogelegheit til å nytte dei. Dei vil ikkje passe andre som går med dei, og ingen av bonusane vil slå til.

Eksempler

Dette er eksempler på design. Sjå tabell under for fleire design.

DesignDagarKostnad i gullDCSpesial-kelde?
Common Clothes34 sp10-
Costume Clothes64 gp11-
Fine Clothes712 gp12-
Traveler's Clothes51 gp og 8 sp11-
Climber's Outfit1015 gp13Ja
Dancer's Outfit1016 gp13Ja
Bedazzeled Outfit1412+ gp15Ja
Wetsuit1015 gp13Ja

Kva kan ein lage?

Prosjekt

ProsjektForklaringMaterialKostnad (Material, lag eller kjøp)Arbeidstid (4 timars-dagar)DCSpesialeffekt
Common ClothesVanlege klede som ikkje gjer noko spesiell bonus, men er greie vanlege klede.- Enkel bomull4 sp3 dagar10-
Costume ClothesVanlege klede som utøvarar likar å gå med.- Bomull
- Fargestoff
4 gp6 dagar11-
Fine ClothesFlotte klede som dei øvre klassane i samfunnet nyttar som daglegdagse klede.- Kvalitetsbomull
- Enkel silke
12 gp7 dagar12-
Traveler's ClothesKlede som omreisande bruker. Dei gjer minimal beskyttelse på reiser.- Solid skinn (Leather)
- Solid bomull
1 gp og 8 sp5 dagar11-
Climber's OutfitKlede med arbeskyttarar, knebeskyttarar, osv. Vellagde klede som gjer beskyttelse under klatring.- Solid skinn (Leather)
- Solid bomull
15 gp10 dagar13Når du går med desse kleda når du klatrar, har du advantage på å klatre forbi hindringar i klatrebana.
Dancer's OutfitDrakt laga av den finaste silke. Dette er klede for utøvarar som dansar i forskjellige formar.- Mjuk silke
- Mjuk bomull
- Fargestoff
16 gp10 dagar13Når du har desse kleda på deg når du dansar, har du +2 til sjekkar for dansing og framsyning. (Performance).
WetsuitDenne drakta gjer deg i stand til å symje effektivt og raskt gjennom bølger.- Solid silke15 gp10 dagar13Når du har på deg denne drakta og sym, får du +2 til sjekkar som går på symjing og på å holde seg flytande over lengre tid.
Cold Weather OutfitKulden har ingen effekt på deg, og du kan traversere dei kraftigaste snøstormar.- Solid skinn (Leather)
- Solid bomull
- Tjukke bomull-lag
20 gp10 dagar13Når du har på deg denne drakta, så har du advantage på sjekkar som går på å tole kulda. Den har ingen effekt på magiske effektar.
Assassin's OutfitDesse kleda er lage for snikmordaren som ønskjer å gå i eitt med skyggar og siluettar i miljøet.- Mjuk bomull25 gp13 dagar15Når du er i dim light eller i darkness har du advantage på Stealth-sjekkar så lenge du ikkje har på deg anna armor.
- EKSTRA VAL: Du kan lage denne drakta med skinn (leather) for å få beskyttelsebonusen til leather armor, men dette vil gjere at crafting-tid og materialkostnad går opp.
Sprinter's OutfitDenne drakta gjer beskjedent press på musklane dine, men er framleis- Solid bomull
- Mjuk silke
16 gp7 dagar13Når du har på deg denne drakta kan du dashe ein ekstra gong under flukt/jakt-sekvenser.
Bedazzled OutfitDette er eit overdådig kostyme som er laga for å ta merksemda i kvart eit rom.- Mjuk silke
- Edelsteinar
- Metallstreng
- Andre ting...
12+ gp (pynt kostar meir)14 dagar15Når du har på deg dette kostymet drar du merksemda til folk. Dette kan vere for at dine allierte skal kunne stikke usett forbi, eller for å dra fokuset i eit drapsforsøk. Utgangspunktet gjer deg +1 til alle sjekkar rundt distrahering, dra merksemd, osv. For kvar 50 gp i edelsteinar, dyr silke, og vevd metall ein legg til kostymet gjer deg enda +1 bonus. Den totale bonusen kan maksimum vere opp til vevaren sin Dexterity Score.
Disguised Robes (Professor)Kanskje prøver du å snika deg inn på eit universitet, eller er du faktisk ein professor? Med desse kleda kan du vere den du treng å vere.- Silke
- Bomull
- Skinn (Leather)
- Andre ting...
15+ gp (kjem an på type)10+ (varierar med kompleksitet)11+ (varierar med kompleksitet)Desse kleda er laga for å utgje deg for å vere nokon andre, men dei er spesifikke så ein må lage nye klede dersom ein skal utgje seg for å vere nokon andre igjen. I kostnadsoversikta på dette punktet er ein professor nytta som eksempel, men dette kan vere noko anna. Då justerast DC og materialkostnad. Når du har på deg desse kleda har du +2 til alle deception, persuation, og lignande sjekkar når det gjeldt å ikkje dra merksemd.
BiebeskyttelsesdraktDrakt som brukast i samanheng med birøkting.- Silke
- Solid bomull
10 gp10 dagar13Denne drakta gjer deg beskyttelse mot normale bie- og vepsestikk.

Ingrediensar

For å lage klede treng ein at ein har ingrediensane som er nødvendig. På veven kan ein f.eks. lage silke og bomull. Under er ein tabell som seier kor lang tid det tar å lage forskjellige ting. Ingrediensane er fråkobla produkta, då det varierar kor store dei skal verte. Dersom ein ikkje direkte kan kjøpe ingrediensar, må ein lage med grunnelementa (Silketråd og bomullstråd) som er mykje meir vanleg.

ProduktTidMaskin / Produksjonsstad
Silke1 timeVevstol
Mjuk silke2 timarVevstol
Solid silke3 timarVevstol
Enkel bomull1/2 timeVevstol
Bomull1 timeVevstol
Mjuk bomull2 timarVevstol
Solid bomull3 timarVevstol
Tjukke bomull-lag4 timarVevstol
Kvalitetsbomull5 timarVevstol
Skinn (Solid og vanleg)Sjå Skinnarbeid.Sjå Skinnarbeid.
MetalltrådSjå Gullsmed.Sjå Gullsmed.
EdelsteinarSjå Gullsmed.Sjå Gullsmed.
FargestoffSjå Alkymi og gift.Sjå Alkymi og gift.

Karding og spinning

Etter innhausting av grunnmateriala til tråd, må ein vidare prosessere materiala for å få tråd. Her er ei oversikt over korleis ein lager dei forskjellige nøsta med tråd. Sjå Gardsdrift for meir informasjon.

NøsteIngrediensarForprosess - MaskinForprosess - TidProsess - MaskinProsess - TidTotal tid per nøste
Ulltråd0,33 lb ullKarding30 minuttSpinning1 time1 time og 30 minutt
Silketråd0,22 lb silkeVasking20 minuttSpinning1 time og 25 minutt1 time og 45 minutt
Bomullstråd0,26 lb bomullKarding40 minuttSpinning1 time og 10 minutt1 time og 50 minutt

På veven

Butikkostnad er ca. dobbelt av det som det koster å kjøpe tråd og lage sjølv.

ProduktDCTidIngrediensarButikkostnad (Bomull)Butikkostnad (Ull)Butikkostnad (Silke)Forklaring
Silke (Alle typer)Auto OK(Verdi med type)Silketråd og bommulstråd (Prosjekt)--(Verdi av prosjektet)Dette er spesial-case for ferdige drakter. Sjå tabell over.
Bomull (Alle typer)Auto OK(Verdi med type)Silketråd og bommulstråd (Prosjekt)(Verdi av prosjektet)--Dette er spesial-case for ferdige drakter. Sjå tabell over.
Bolt, Cotton (25 feet)Auto OK10 timer- 10 bunter bomullstråd- 5 gp--Utgangspunkt for eigne prosjekt.
Bolt, Wool (25 feet)Auto OK10 timer- 10 bunter ulltråd-- 8 gp-Utgangspunkt for eigne prosjekt.
Bolt, Silk (25 feet)Auto OK10 timer- 10 bunter silketråd--- 10 gpUtgangspunkt for eigne prosjekt.
Teppe (5x5 ft.)102 timar- 2 nøster tråd- 2 gp- 3 gp- 4 gp-
Teppe (10x5 ft.)104 timar- 4 nøster tråd- 4 gp- 6 gp- 8 gp-
Teppe (10x10 ft.)108 timar- 8 nøster tråd- 8 gp- 12 gp- 16 gp-
Teppe (15x10 ft.)1012 timar- 12 nøster tråd- 12 gp- 18 gp- 24 gp-
Biljard-topp (Stoff)124 timar- 4 nøster silketråd---Variant av biljard-toppen laga i silke.