Gullsmed
Introduksjon
Dette dokumentet skildrar korleis gullsmed fungerar i Tella-campaigns.
Viktige element
Jeweler's Tools
Grunnleggjande verktøy for å arbeide med yrket sitt. Hugs at desse vertøya har dei mest esensielle verktøya, så meir komplisert arbeid må utførst med verktøya i tilrettelagde lokaler.
Gullsmed-avdeling
Dette er noko ein kan lage i Spelareigde hus der ein kan smelte og gjere meir detaljert arbeid.
Prosess
Gullsmed-prosessen krev at ein har alle material tigjengeleg når ein startar prosjektet sitt. Dei fleste prosjekt treng ikkje så mykje material, men ein del av dei er vanskeleg å få tak i. For å lykkast med aktiviteten, må ein gjere Dexterity (Jeweler's Tools)-sjekkar mot DC-ar til prosjekta.
Lage smykker
Det å lage smykker er ein lang prosess sok krev finmotorikk og presisjon. For å laga eit smykke må ein minst nytte 8 timar til prosjektet, eller meir dersom det er meir kompiserte og større prosjekt. Ein liten trering kan ta 8 timar, medan ei flott krone verdig ein konge kan ta fleire veker. For dei fleste enkle prosjekta som veg 1 lb eller mindre tar det 8 timar uforstyrra arbeid å fullføre prosjekta. For meir intrekate design og utsmykkingar tar det lengre tid, noko DM bestemmer. Sjå eksempla under for veiledning på tider og kostnadar. Det er to sider til gullsmed-yrket: Storleik og kompleksitet. Dette vert skildra i dei neste kapittla.
Storleik
Storleiken på prosjektet virkar inn på venskeligheitsgrad og tidsforbruk. Under er ein tabell som illustrerar dette.Tidene er oppgitt i minimum, og DM kan bestemme om det skal ta lenger tid og i så fall kor lang tid.
| Prosess | Produksjonstid | DC-auke | Forklaring / Eksemplar |
|---|---|---|---|
| Small (Liten) | 4 timar + kompleksitet | +1 | Ring, lite halsband, eller noko som kan passe ein medium-skapning sitt handledd. |
| Medium (Medium) | 12 timar + kompleksitet | +3 | Hovudband, halsband, eller noko som kan passe rundt hovudet eller armen til ein medium-skapning. |
| Large (Stor) | 28 timar + kompleksitet | +6 | Krune for ei kjempe, eit longt halsband, eller andre ting som passar kjemper eller andre store skapningar. |
Kompleksitet
Komplisiteten, som så med storleiken, har innvirkning på vanskelegheitsgrad og tidsforbruk. Tidene er oppgitt i minimum, og DM kan bestemme om det skal ta lenger tid og i så fall kor lang tid.
| Prosess | Produksjonstid | DC-auke | Forklaring / Eksemplar |
|---|---|---|---|
| Simple (Enkel) | 4 timar + storleik | +1 | Enkel ring, øyredobbar, eller andre objekt med enkel fasong. |
| Moderate (Moderat) | 12 timar + storleik | +3 | Pynta ring, pynta halsband med kurvar og perler / edelsteinar, eller andre prosjekt med kurvar og fine fasongar. |
| Intricate (Intrikat) | 28 timar + storleik | +6 | Ring av fleire material, ring med komplisert kunstverk, ei krune med mengdar av edelsteinar og metall, halsband med små kjederingar, eller anna som krever meisterleg kunnskap og ferdigheit. |
Laga prosjektet
Etter at prosjektet er ferdig eller 8 timar har gått, det som kjem først, så må du gjere ein Dexterity (Jeweler's Tools)-sjekk mot prosjektet sin DC. Dersom ein failer denne, så vert ikkje prosjektet heilt som ein hadde tenkt. Ein får då ikkje framdrift på prosjektet denne dagen. Greier ein sjekken, er dagen / tida godt brukt og prosjektet er enten ferdig eller dagen tel mot totalen. DC for prosjektet settas ut frå tabellane over, med DC 8 + storleik-DC + kompleksitet-DC. Hugs at DM kan justere DC opp og ned basert på spesielle faktorar.
Material
Smykker kjem i masse forskjellige material og dei er alle assosiert med sin eigen kostnad. For å starte på eit prosjekt må du ha alle materiala i hende før du startar. Enkelte eksotiske material fins ikkje over alt, så eit eventyr for å finne materiala er sannsynleg. DM vil informere om dette.
| Material | Kostnad | Kvantitet | Skjeldenheit |
|---|---|---|---|
| Adamantine | 100 gp | 1 lb | Very Rare |
| Brass (Messing) | 2 gp | 1 lb | Common |
| Bronze (Bronse) | 2 gp | 1 lb | Common |
| Gold (Gull) | 50 gp | 1 lb | Uncommon |
| Mithral | 100 gp | 1 lb | Very Rare |
| Nordic Gold (Nordisk Gull) | 2 gp | 1 lb | Common |
| Silver (Sølv) | 5 gp | 1 lb | Common |
| Skymetal | 1.000 gp | 1 lb | Legendary |
| Wood (Tre) | 1 gp | 1 lb | Common |
Kva kan ein lage?
Prosjekt
| Type | Material | Kompleksitet | Storleik | Vekt | Materialkostnad | Arbeidstid | DC | Antall sjekkar |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Ring | Gull | Enkel | Liten | 1/4 lb | 12 gp og 5 sp | 8 timar | 10 | 1 |
| Ring | Tre | Enkel | Liten | 1/50 lb | 1 cp | 8 timar | 10 | 1 |
| Ring, Signet | Gull | Intrikat | Liten | 1/25 lb | 2 gp | 32 timar | 15 | 4 |
| Necklace | Sølv | Intrikat | Liten | 2 lb | 10 gp | 16 timar | 12 | 2 |
| Necklace, 10 Glass Beads | Sølv | Moderat | Medium | 1 lb | 6 gp - 5 gp for 1 lb sølv - 1 gp for 10 glass-perler (Glassblåsing) | 24 timar | 14 | 3 |
| Earrings, 2 Pearls (50 gp kvar) | Skymetal | Moderat | Liten | 1/16 lb | 162 gp og 5 sp | 16 timar | 12 | 2 |
| Choker, 1 Diamond (300 gp) | Mithral | Intrikat | Liten | 1/2 lb | 350 gp | 32 timar | 15 | 2 |
| Giant Crown, 5 Diamonds (100 gp kvar), 10 Rubies (50 gp kvar) | Gull, sølv | Intrikat | Stor | 20 lb | 1.550 gp - 500 gp for 10 lb gull - 50 gp for 10 lb sølv - 500 gp for 5 Diamonds - 500 gp for 10 Rubies | 56 timar | 20 | 7 |
| Metalltråd (gull) | Gull | Moderat | Liten | 1 lb | 50 gp | 16 timar | 12 | 2 |
| Metalltråd (sølv) | Sølv | Moderat | Liten | 1 lb | 5 gp | 16 timar | 12 | 2 |
