Ice (Air + Water)
Uno de los elementos más comunes en las regiones norteñas de Novarkan. Este grupo de seres vivos son, irónicamente, fríos en personalidad y persona. Las personas normalmente son reservadas, calladas, introvertidas y ocupadas.
La
Fluidez del agua combinada con la
Adaptabilidad del aire es un nido de
Caos en la perspectiva de cualquier hábido observador, una combinación que puede ser vista hasta peligrosa. Pero, paradójicamente, las almas de hielo son los seres más tranquilos, serenos, firmes, responsables y ordenados de Novarkan, hasta más que las mismas almas térreas. El por qué de esta extraña interacción todavía está por determinarse.
Ahora, las almas de hielo tienen la gran desventaja de sentirse completamente
incómodas en ambientes
cálidos como el Sur, por lo que no verás a nadie de su especie por millas en esa región. Por otra parte, las regiones del Norte son sus biomas de elección, por más que esas tierras pueden ser salvajes, férreas, peligrosas y antivida, la tranquilidad innata de los elementales de hielo les permite superar cualquier adversidad como una comunidad unida. No existen Elemedicis más unidos que los de hielo, entre ellos, son amigables y empáticos por naturaleza, pocos criminales han salido de esa zona. La palabra con la que se les describiría es
"Compromiso".
Sus habilidades de combate cubren un
balance perfecto entre belicosidad y defensa, estas son algunas de las que tenemos documentadas en récord:
- Resistencia a Efectos de Control de Masas
- Capacidades Congeladoras
- Ralentización
- Armadura Natural
- Percepción Bestial
Smoke (Air + Fire)
Seres sigilosos, escurridizos, hábidos y complejos. Aunque su misma persona no lo quiera, las almas de humo pasan desapercibidas por naturaleza. La misma "
composición" de la esencia de estos seres vivos es inestable, frágil e incontrolable. Se teoriza que esto se puede deber a que el
exceso de energía que provoca el elemento del fuego no tiene muy buena sinergia con la
fragilidad del aire, pero con su capacidad adaptativa se asegura de hacer el trabajo.
Raras veces te encontrarás de frente con un elemental de humo al menos que este quiera que su presencia sea reconocida. No es que literalmente desaparezcan en el aire, es que uno puede pararse al lado de un aventurero experimentado y no lo notará, ni su aliento, sonidos, maná ni presencia. La palabra exacta con las que los describirían fuera
"Silentes".
Lamentablemente, sus naturalezas secretivas e indetectables los hacen perfectos en el arte del
crimen, grandiosos espías, ladrones implacables, o aterradores asesinos en serie. Mas sobre la tutela de la Sacra Monarchia, sus capacidades pueden ser bien aprovechadas por el bien del reino y todos sus habitantes, por lo que su presencia no es de menospreciar en las líneas de la Policia del Pensamiento. Aventureros, NUNCA se debe subestimar a un elemental de humo, incluso cuando pretenden ser su amigo...
Entres las habilidades que los caracterizan se encuentran:
- Pseudo-Invisibilidad
- Teletransportación
- Ocultación y Encubrimiento
- Creación de Clones de Humo
- Control de Partículas Contaminantes del Aire
Mud/Ooze/Acid (Earth + Water)
Viscosidad, mugre, solvencia y corrosión, estos elementales son tan diversos como lo son repulsivos, pero se aseguran de aprovechar esa oportunidad al máximo de sus capacidades. Como se puede notar, la combinación de estos dos elementos a engendrado al menos tres variaciones del mismo conjunto de ideas, cada uno con sus características intrínsecas que lo separan del resto, se teoriza que esto se debe a la
Heterogeneidad del agua:
Mud
Los elementales de Lodo comparten muchas características con sus hermanos de agua, son heterogéneos y pésimos en combate. Sin embargo, en diferencia, los Elemedici de Lodo tienen habilidades defensivas envidiables que los llevan a ser
"Protectores" de profesión, y con esa misma palabra se definiría su personalidad, seres rudos, insanitarios y tercos pero responsables, empáticos y solidarios con su entorno. Además, tienen un buen número de herramientas de control de masas que los permite ser los perfectos "frontliners".
Algunas habilidades que los caracterizan:
- Desviación o Bloqueo de Ataques
- Obstrucción de Movilidad
- Manipulación del entorno próximo
Ooze
"Repugnancia" es la palabra que engloba la personalidad de estos elementales y sus tácticas de combate. Quizás no sean repulsivos en físico, pero sí en persona, la insalubridad de sus acciones, la manera nihilista en la que ven el mundo, y la intensidad del odio que tienen por ellos mismos y por los demás los hacen perfectas bombas de tiempo. Sin embargo, tengan en cuenta que la viscosidad de su nombre no solo se debe por sus habilidades, cuando estos elementales identifican algo o alguien que los haga sentir en un estado de bienestar o felicidad, no tardarán un minuto en pegarse a esa persona como tal sanguijuela y acompañarla por el resto de sus vidas (esto puede o no ser una hipérbole), aunque algunos consideran esta característica como un aspecto sobretodo positivo.
Sobre sus habilidades:
- Pegajosidad
- Repulsión de seres vivos
- Degradación de materia biológica
- Problemas de salud mental
Acid
La variación ofensiva de estos elementales,
"Aniquilación" fuera la palabra que los generalizaría. Quieran o no, los seres vivos con la desdicha de heredar este elemento están destinados a corromper, disolver y destruir todo lo que está alrededor suyo, incluyendo objetos, relaciones, y vínculos sociales. Debido a su naturaleza autodestructiva, algunos tienden a ser callados y evasivos, mientras que otros lo aceptan y disfrutan ver el mundo caerse alrededor de ellos.
Es un verdadero desafío pensar, ¿qué se puede a hacer para salvar a un elemental de ácido de su triste destino? Unas habilidades que han desarrollado en este contexto son:
- Corrosión Instantánea
- Paralización de funciones biológicas
- Emanación de gases nocivos
Magma (Earth + Fire)
Uno de los elementos más destructivos en la existencia, el engendro insignia entre el orden y el caos, una
combinación peligrosa con la capacidad de causar más desorden en la sociedad que el mismo elemento de fuego puro.
Aventureros, ¿Qué es lo que les llega a la cabeza cuando se ora la conocida frase "
cuando una fuerza imparable se encuentra con un objeto inamovible"? ¿Alguna vez han pensado que pasaría si un objeto fuera tanto una fuerza imparable como un objetivo inamovible? Pues se recomienda que conozcan a un ser de magma en persona.
Estas criaturas son los fenómenos de la Sceleridad
menos comunes en el plano de Novarkan, esto no es debido a que no nazcan el número suficiente de elementales como para formar una población, sino a que tienden a
morir inmediatamente salen del vientre o del huevo de la madre que los engendró. Para una persona maldecida con la condición de ser un elemental de magma sobrevivir los primeros 5 segundos de vida, su control elemental innato debe ser tan prodigioso que sería categorizado como un
Elemedici Categoría Prime por la Escuela de las Artes Elementales y Marciales.
La palabra con la que se les describiría fuera
"Resiliencia" ya que, a pesar de su poder elemental innato, los Elemedici de Magma son normalmente los seres más agradecidos con el mero hecho de seguir vivos para disfrutar el calor del sol y la tierna brisa de cada mañana, por lo que la buena mayoría se ve participando en Monasterios y Templos sirviendo como líderes filosóficos. Si se preguntan qué pasa con los Elemedici de magma que escojan el camino equivocado, no se preocupen, el Ministerium Elementaris ha encontrado la
fórmula perfecta para contener a estos casos aislados.
Entre las habilidades que adquieren estos elementales se encuentran:
- Armadura Sobresaliente
- Capacidad de Fusión y Sublimación de toda superficie
- Capacidad de Evaporización de todo líquido
- Emanación de Energía AntiVida
- Exceso de Energía
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