11 UKTAR 1490 CV Automne

Cthulhu

D'après l’oeuvre de Lovecraft et l’adaptation pour Donjons et Dragons de Sandy Petersen

Cthulhu est un Grand Ancien, une divinité qui a existé il y a des millions d'années. Il est actuellement emprisonné dans la cité de R'lyeh, au fond de l'océan. Les adorateurs de Cthulhu croient que leur dieu doit être libéré de sa prison pour que le monde soit détruit et que les fidèles puissent régner sur les débris. Ils cherchent à invoquer Cthulhu et à le servir en tuant les non-croyants et en préservant le secret de leur culte. Le but de Cthulhu est de remodeller l’univers à sa convenance

Domaines Divins

Grand Ancien des cataclysmes, des rêves et des étoiles. Il est aussi souvent associé à l'océan et aux profondeurs abyssales.

Textes et Codes Sacrés

Les adorateurs de Cthulhu croient que leur dieu doit être libéré de sa prison pour que le monde soit détruit et que les fidèles puissent régner sur les débris. Ils cherchent à invoquer Cthulhu et à le servir en tuant les non-croyants et en préservant le secret de leur culte.

Symboles et Sceaux Divins

Le symbole de Cthulhu est un médaillon avec des runes complexes autour d’un œil ouvert.

Certains adorateurs utilisent aussi un médaillon représentant un visage entouré de tentacules.

Doctrines de la foi

Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn

Ce qui se traduit par : Dans son temple de R'lyeh, Cthulhu mort attend en révant.

Buts et Aspirations Divines

Le but de Cthulhu est de détruire le monde actuel. Il cherche à dévorer des villes entières et des régions pour retrouver sa pleine puissance et remodeller l’univers à sa convenance.

Il n’est pas motivé par une quelconque haine : l’univers qui lui convient est d’une forme totalement étrangère au notre et il cherche simplement à le restaurer ainsi.

Description

Aspect physique

Vêtements et Accessoires

Verdâtre et changeante, la carapace de Cthulhu passe en un clin d’œil de la consistance gélatineuse à chitineuse.

Équipement Spécialisé

Cthulhu possède des tentacules et des griffes immenses qui lui permettent de combattre ses ennemis. Il peut également utiliser ses pouvoirs mentaux pour attaquer et provoquer des visions hallucinatoires.

Vie sociale

Relationnel

Cthulhu ne parle pas, car il est une créature non-humaine. Il communique par télépathie et ses pensées sont des murmures inhumains et terrifiants.

Histoire personnelle

Cthulhu est un Grand Ancien, une divinité extraterrestre qui a existé il y a des millions d'années. Il est actuellement emprisonné dans la cité de R'lyeh, au fond d’un océan inconnu.

 
Cthulhu
Cthulhu est un Grand Ancien, emprisonné dans la cité de R'lyeh.

   
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by Bernard Philippe avec Midjourney
Affiliations
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Autres affiliations
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Children
Possessions remarquables
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Journal

permet d'accéder à l'artice de l'évènement. - permet de déplier un résumé de l'évènement.
Le calendrier de référence est le suivant : Calendrier de Harptos

     
       

1493
CV

Hiver
Hiver fatal
Fête
1
 
by Bernard Philippe avec Midjourney
À Salins, après une nuit de fête, des explosions perturbent le calme. Les héros enquêtent…  

À Salins, la nuit de l'hiver mortel 1493 touche à sa fin après des festivités animées. Les rues se vident, laissant place à un silence paisible. Tandis que les aventuriers se rendent à la taverne. Soudain, trois explosions retentissent, brisant le calme nocturne. Les héros, alertés, se préparent à réagir. Rufus sort une dague, Nessira, Alston et Ivy se tiennent prêts, et Kalharyos, chef de la milice, organise ses troupes.

Gurdil localise les sources des explosions : la milice, le bâtiment du conseil, et le phare. Trois explosions trois couleurs.

Le groupe se divise pour enquêter. Kalharyos et Ivy découvrent une poudre verte à la milice, Ivy identifiant une moisissure cultivée. Gurdil et Alston trouvent des traces menant aux quais. Nessira et Rufus, au phare, suivent des empreintes vers une falaise.

Les héros se retrouvent dans des égouts abandonnés, affrontant des illusions magiques et découvrant des gemmes. Ils trouvent une caverne aux cristaux bleus, où une jeune fille aux cheveux bleus les attend, accusant Kalharyos de meurtre.


     
       
1490
CV

Automne
Nuiteuse
12
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by Bernard Philippe avec Midjourney
Les aventuriers, leurs dragons et les chevaleresses du Feu Mystique, menées par Kit, affrontent et vainquent Cthulhu à R'lyeh, mais la victoire est assombrie par la perte de Rufus et de nombreuses compagnies de chevaleresses.  

Les chevaleresses du Feu Mystique, menées par Kit, naviguent vers l'île de R'lyeh pour affronter Cthulhu. Malgré des doutes initiaux, elles se préparent au combat en voyant les bâtiments tordus de l'île. Le débarquement marque le début d'une bataille intense contre Cthulhu et ses sbires, les Profonds. Les aventuriers, dont Sylvart, Ammantyl, Amyg, Miri et Kalharyos, luttent avec détermination. Malgré la puissance de Cthulhu, qui se nourrit des morts pour se renforcer, les héros parviennent à le vaincre grâce à une offensive désespérée d'Amyg et son dragon rouge. La victoire est cependant amère, avec la perte de Rufus et de nombreuses chevaleresses, laissant les survivants dans le deuil et la réflexion sur la manière d'honorer leurs camarades tombés au combat.

Mais Rufus n’est pas mort, sauvé de justesse par Fizban.




Cover image: by Bernard Philippe avec Midjourney
Character Portrait image: by Bernard Philippe avec Midjourney