Balfir
Junto con un grupo enviado por Los Filos Libres al pueblo de Valle del Sol en la Frontera Salvaje, Balfir fue parte activa en la caída del señor local, Lord Erron Reiny. En medio del asalto a la mansión, fue Balfir quien diera el golpe definitivo a Lord Reyni. 6 El Guardián; 1842 / Crónica de los Filos Libres / CFL2: Entrega en Barhyst
En medio de una tarea sencilla, llevar unas mercaderías hasta Barhyst, Balfir y los suyos sufren una emboscada. Logran reponerse, seguir el rastro de los asaltantes y acabar con los bandidos. Allí conocen a Narder Heaminster, escolta de su propio contrato: Arand Linderhoff 4 Iluminación, 1842 / Minas de la Luna Roja / MLR1: Un llamado de urgencia
Balfir, que ya había hecho un buen camino como aventurero, encontró en Rotterbach a un camarada, un semiorco, que le recordó su hogar natal. Además, también encontró allí el lugar para poner a prueba la experiencia ganada, en un torneo clandestino que también sirvió de distracción para encontrar el escondrijo de la Hermandad Defias. 8 Iluminación, 1842 / Crónica de los Filos Libres / CFL24: El monstruo chillón
Mientras se enfrentaban al extraño monstruo chillón en una cueva al oeste de Brestone, Balfir tuvo un extraño momento de trance. La exótica esquirla incrustada en su hombre reaccionaba ante la extraña piedra en el fondo de la cueva por alguna razón que Balfir no lograba comprender, ni siquiera adivinar. 17 Iluminación, 1840 / Crónica de los Filos Libres / CFL27: La historia de un cazadragones
Debo poner más atención hacia donde debo saltar -dice una anotacion de Balfir a la rapida. Y sigue-. Mis compañeros deberían medir sus palabras, de no ser por lo estrecho de la escalera me hubiera tirado al dragón solo por llevarles la contraria. De mala forma, el joven guerrero entendió que la coordinación táctica en batalla es primordial para facilitar la victoria. 15 El Gato, 1843 / Levantamiendo de Aldunai / LdA1: Rutas peligrosas
Balfir viajó hasta Verruc aceptando el contrado de un mercader, pero todo se torció al llegar a la ciudad y el joven semiorco se vio envuelto en la defensa de Verruc junto a sus compañeros. Y pese a su carácter retraído, supo dirijir e idear estrategias para ayudar a aguantar el ataque. 16 El Gato, 1843 / Levantamiento de Aldunai / LdA2: Cenizas de Verruc
Acostumbrado a grupos pequeños, o entornos más cosmopolitas, para Balfir fue todo un choque cultural lo vivido en el asalto a Verruc. En la mente del joven guerrero, salvar las distancias lingüisticas suponía un problema complejo. 11 El Guardián, 1843 / Levantamiento de Aldunai / LdA7: La Campiña de los Muertos
Durante el viaje a Cabrygh, alguien tuvo la mala idea de intentar robar a Garra, la espada larga de Balfir. Y si bien logró hacerlo, no sabía que el el joven guerrero era un caballero arcano, por lo que al alba, nuevamente Garra estaba en su poder. Aunque no dejo pasar la afrenta, y buscó hasta encontrar al culpable al cual ajustició por su cuenta, con un poco de su sangre. 10 Último Orco, 1843 / Levantamiendo de Aldunai / LdA9: Caminos que se tuercen
De momento, la última aventura de Balfir. La pérdida de sus poderes psiónicos ha sido más duro de procesar de lo que pensaba, y sus andanzas en la magia han sido de dulce y agras. Entonces, el joven tomó la determinación de dejar la vida aventurero y avocarse al estudio de las complejidades de lo arcano, hasta sentirse listo nuevamente para la aventura.
Physical Description
Rasgos faciales
Rasgos identificativos
Vestimenta y accesorios
Mental characteristics
Historia personal
Formación
Ocupación
Logros y hazañas
Fracasos y humillaciones
Personality Characteristics
Motivaciones

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