Rebirth
El primer contrato que Rebirth tomó en el gremio lo llevó junto a otras novatos hasta Alerce Rojo, una pequeña aldea en Las Repúblicas de Domhull. Alguien creía que todo estaba relacionado con Piedra de Lanza, un extraño menhir cercano a la aldea y el grupo viaja respondiendo al llamado. 20: Último Orco, 1842 TE...
Un fuerte impulso lleva a Rebirth a separarse de sus compañeros cuando vuelven hacia Arganois, luego de su aventura en Esheath. Masculla algo sobre arreglar cuentas con su pasado. 03: Crepuscular, 1842 TE / Crónica de los Filos Libres / CFL11: La bestia del Froubez
Un par de días después, un delirante Rebirth es encontrado y neutralizado por aventureros de Los Filos Libres que lo reconocen. El guerrero, alienado, se había convertido en la Bestia del Froubez. Qué vivió allí? Rebirth no lo recuerda, pero intuye que tiene que ver con sus recuerdos extraviados. 19: Crepuscular, 1842 TE / Crónica de los Filos Libres / CFL16: Reliquias olvidadas
Lo sucedido con Trissa Glanvag luego del intento de robo significó un retroceso en la carrera de Rebirth en Los Filos Libres, peso a no ser el culpable directo. Pero el joven se lo tomó con filosofía. Está consciente de que alguien tomó una mala decisión, si, pero la naturaleza de cada persona es difetente. Rebirth entendió que no sería la última vez que una mala decisión ajena le afectara. 9: Iluminación, 1842 TE / Crónica de los Filos Libres / CFL25: Naturaleza muerta
En la aventura que los llevó hasta la Mansión Rath, Rebirth compartiría el campo de batalla con Dahizo, a quien consideraría, con el tiempo, un preciado compañero de armas. 4: Invocación, 1842 TE / Crónica del Caos / CdC20: Cenizas ardientes
A lo largo de las últimas aventuras, Rebith había encontrado en Dahizo no sólo un compañero de aventuras, si no también un amigo. Por eso, la muerte del joven guerrero caló onde en él. Y compartiendo los ideales que Dahizo siempre defendiera, decidió profundizar su hermandad, uniéndose a los Jinetes del Sol como tributo a su amigo caído.
Physical Description
Características corporales
Rasgos faciales
Habilidades especiales
Equipamiento especializado
Mental characteristics
Historia personal
Formación
Ocupación
Logros y hazañas
Traumas
Moral y filosofía
Personality Characteristics
Motivaciones
Corto plazo: Luego de recuperar parcialmente su pasado, Thran espera volver a donde todo comenzó: la isla de Pontypr, para tratar de completar su pasado perdido.
Mediano plazo: Acabar con El Anciano, sea lo que sea, es el objetivo que ocupa a Thran en estos momentos, y al que dedica su tiempo y habilidad.
Largo plazo: Thran espera dedicar su vida a combatir el mal, en cualquiera de sus formas, sea donde sea.
Social
Contactos y relaciones
Lazos familiares

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