TotS - Kapitel 54: Unerwartete Verbündete
"Unerwartete Verbündete" ist das 54. Kapitel der Chronik "Age of Change - Tales of the Sea", die auf dem Regelwerk Dungeons & Dragons 5e basiert.
Die Solcrest Piraten beginnen, im Schutz der Nebel von Yamataro Island, die Vorbereitungen dafür, Pelaris Island zurückzuerobern und Areus Varkal damit einen empfindlichen Schlag zu versetzen. Anhand der Informationen von Reisenden auf der Insel erfahren Sie, dass die Hauptstadt der Insel, Puerto Diamante zu einer Festung umstrukturiert wurde, in deren Herz sich der Sitz des kriegstreibenden Triton befindet. Die Piraten planen, die Insel zu infiltrieren, die gefangenen Seefahrer und Streitkräfte der Marine zu befreien und die Stadt und damit die Insel von innen heraus zu übernehmen. Doch schnell zeigt sich ein großes Problem: Die Piraten sind viel zu sehr in der Unterzahl.
Während die kleineren Vorbereitungen abgeschlossen werden und Bendris es sogar schafft, den Schwertmeister von Yamataro Island davon zu überzeugen, Ihm einen flammenden Hammer zu schmieden, den Er stolz "Der Flambierer" nennt, kommen die Piraten mit der Planung Ihres Feldzugs nicht weiter. Sie haben nur einmal das Privileg des Erstschlags und wissen genau, welche Mittel Areus Varkal entfesseln kann, wenn Er erst in die Enge getrieben wurde. Doch völlig unerwartet tut sich ein Hoffnungsschimmer auf: Leta hat eine Legion gefallener Seefahrer aus dem antiken Gretania, die noch eine Schuld abzubüßen haben, angeheuert, die sich auf die Seite der Piraten schlagen und den Angriff führen sollen. Leta handelt im Auftrag von Mortem, dem die Vernichtung des Ol' Tahm und seiner Verbündeten immer noch ein bedeutendes Anliegen ist.
Schlussendlich machen sich die Piraten auf den Weg nach Pelaris Island, auf die andere Seite der Insel, in der Hoffnung, die Minenkolonie, die sich dort befindet, rekrutieren zu können. Dabei landen Sie in Ciudad Brisa, der zweitgrößten Stadt der Insel, wo noch am selben Abend der "Wal-Tag" gefeiert werden soll, was angesichts der Übernahme von Puerto Diamante vollkommen fehl am Platz wirkt. Während Sie sich in der Stadt umschauen, treffen die Piraten auf Amara Moonfrost, eine Admiralin der Marine, die vermeintlich Urlaub auf der Insel macht. Beim Versuch, Informationen zu gewinnen, enthüllt Sie rasch Davian's Identität und die Beiden sprechen offen. Pelaris Island liegt in Ihrem Zuständigkeitsbereich, doch das Oberkommando der Marine hat Sie angewiesen, nichts zu unternehmen, um die Insel vor den Piraten zu retten. Als Davian Ihr die Wahrheit über den Hochadmiral enthüllt, ist Sie angesichts der widersprüchlichen Befehle gewillt, Ihm zu glauben. Sie schließt ein Bündnis mit den Solcrest Piraten, während Davian im Gegenzug bereit ist, Freibeuter im Dienst des Königinnenreichs von Ivalis zu werden. Zwar widerspricht dies all seinen Wünschen und Träumen von Freiheit, doch für das größere Ganze nimmt der Kapitän diese Entscheidung auf sich.
Mit den unerwarteten Verbündeten und neuen Möglichkeiten ausgestattet, planen die Piraten, zunächst den Handelsprinzen von Ciudad Brisa zu stürzen und so die Unterstützung der Bevölkerung zu erlangen, sowie Zugriff auf die lokalen Ressourcen zu erhalten. Der Handelsprinz wurde von Areus Varkal gekauft und wird damit niemals helfen. Im Anschluss wollen sich die Piraten bereit machen, um im Schutz eines Ablenkungsmanövers den Angriff auf Puerto Diamante zu beginnen und die Stadt von dem ruchlosen Triton zu befreien...
Handlung
Unter dem Schutz der Nebelkuppel können die Solcrest Piraten einen Tag der Ruhe in Marisakura verbringen und sich die nächsten Schritte genau überlegen. Da Sie dringend Informationen über die aktuellen Zustände auf Pelaris Island benötigen, beschließen die Piraten, sich in der Stadt umzuhören und so Gerüchte und Augenzeugenberichte über die benachbarte Insel zu erfahren. Tatsächlich erfahren Sie einiges: Die Hauptstadt, Puerto Diamante, wurde evakuiert und die Bevölkerung musste flüchten. Areus Varkal hat die ganze Stadt in eine einzige mächtige Festung umbauen lassen, wobei Er selbst seinen Sitz in der ehemaligen Militärbasis der Marine, der lokalen Festung, eingerichtet hat . Im Hafengebiet der Stadt hat Er einen sogenannten "Tiefentempel der Wracks" errichten lassen, in dem seine Sahuagin und Triton Gebete an die Tiefe sprechen. Berichten zufolge treten immer wieder entsetzliche Teufel aus einem Portal in diesem Tempel hervor, um die Verteidigung zu verstärken. Allerdings haben die Piraten auch erfahren, dass die Kommandantin der Marineeinheit, Isabella Montoya, offenkundig mit Ihren Elitesoldaten im Kerker gefangengen gehalten wird. Warum Sie nicht einfach getötet wurden, bleibt unklar, doch mutmaßlich aufgrund Ihrer Informationen oder um ein Exempel zu statuieren wurden Sie verschont. Zuletzt sind immer noch zahllose Waffen in der Schmiede der Stadt vorhanden, denn die Angreifer brachten Ihre eigenen Waffen mit und waren auf die Vorräte der Marine vorerst nicht angewiesen. Den Piraten, die sich auf der Dawndragon zur Besprechung treffen, ist klar, dass Sie nur einmal das Überraschungsmoment auf Ihrer Seite haben und einen entscheidenden Schlag landen können. Sie müssten die Gefangenen befreien, um die Anzahl Ihrer Streiter gegen die Übermacht an Feinden zu erhöhen, müssten sich dann durch die Stadt kämpfen und die Flüchtigen bewachen, bis Diese sich in der Schmiede bewaffnet haben, um dann gegen den Tiefentempel vorzugehen und das Tor zu versiegeln, sodass der Nachschub an Verstärkung für Varkal unterbunden wird. Dann müsste der letzte Sturm auf die Festung erfolgen, um diese zu erobern und die Insel zu befreien. Ob Varkal selbst zugegen ist, kann nicht genau gesagt werden. Er hat die Insel offensichtlich zu seinem Hauptstützpunkt und seiner Operationsbasis gemacht, mutmaßlich aufgrund Ihrer perfekten Lage in den Strömungen des Ivalis Archipelago. Ist Er vor Ort, wenn der Angriff beginnt, wäre es eine gute Gelegenheit zu versuchen, den verräterischen Hochkapitän auszuschalten, doch würde es auch bedeuten, dass mit dem Eye of Vistishior potentiell eine gefährliche Waffe vor Ort ist, die jederzeit ganz Pelaris Island vernichten könnte. Rasch wird klar, dass die Piraten vollkommen unterlegen sind. Ihnen fehlen Verbündete, Streiter und Kämpfer, die Ihnen helfen, die zur Festung umgebaute Stadt zu erobern. Selbst der verwegene Edward Bartholomew gibt zu, dass diese Mission töricht und selbstmörderisch wäre. Er merkt an, dass niemals vor dem Angriff durch Areus Varkal Puerto Diamante erobert wurde. Es ist normalerweise eine befestigte Basis der Marine, eine Festungsstadt mit zahllosen Mauern und Verstärkungen zur Abwehr von allen Seiten. Obgleich seine Mannschaft Ihm signalisiert, dass Sie bereit sind, zuzuschlagen und das Risiko einzugehen, ist es Davian nicht. Als Kapitän hat Er eine Verantwortung und kann die Mannschaft, die Ihm Ihre Leben anvertraut, nicht einfach in den sicheren Tod laufen lassen. Der Kapitän erbittet sich noch ein wenig Zeit und verbringt den Tag in Marisakura damit, sich Gedanken zu machen, Bevorratung einzukaufen und nach einem Ausweg aus dieser Misere zu suchen. Alle potentiellen Verbündeten sind unerreichbar und Wochen entfernt. Die Piraten könnten zwar mit dem Compass of the Lost Sea überallhin reisen, doch nützt dies nicht, wenn Sie nicht wissen, wo sich die Hana no Kaizokudan oder die Gentleman's Flotte tatsächlich befinden. Außerdem ist die Gelegenheit zu gut. Noch weiß Areus Varkal nicht, dass Sie wieder am Leben sind und noch ist das Überraschungsmoment auf der Seite der Piraten. Sie müssen diesen Angriff nun führen, als ersten Befreiungsschlag gegen die verhassten Feinde der Freiheit und der Ozeane. Derweil hat Bendris den Tag genutzt und entschieden, dass Er versuchen wird, die magischen Teile des Hammers schmieden und die Waffe konstruieren zu lassen. Da der normale Schmied der Stadt wohl kaum in der Lage sein wird, mit magischen Materialien zu arbeiten, begibt sich der Zwerg zum alten Schwertmeister von Marisakura, Bei Fu(person), den Er und Davian bereits beim ersten Besuch der Insel aufgesucht hatten. Der alte Jadan ist immer noch in seiner Hütte und sinniert darüber nach, dass es keinen würdigen Nachfolger gibt, dem Er seine Künste vermitteln könnte. Als Bendris eintritt und sein Ansinnen darlegt, sich einen Hammer aus dem Griff aus Kalteisen und dem magischen Hammerkopf schmieden zu lassen, lehnt der Jadan rundheraus ab. Er ist Schwertschmied und empfindet es als tiefe Beleidigung, eine solch primitive Waffe schmieden zu sollen. Bendris versucht mit Worten Ihn zu überzeugen, doch der alte Mann bleibt dabei, dass es unter seiner Würde ist, eine solche Waffe zu fertigen, ist es doch eine primitive Waffe aus einfachen Zeiten, ein Werkzeug gar. Schließlich geht Bendris eine Wette mit dem Jadan ein: einen Test der Technik. Wenn Er erfolgreich ist und den Test besteht, schmiedet Bei Fu seine Waffe. Falls nicht, verschwindet der Duergar und gesteht ein, dass Er primitiv und unter der Würde eines Kriegers ist. Bei Fu ist einverstanden und legt fest, dass die Waffe des Zwergs seinen üblichen Test bestehen muss. Mit einem Klingenstreich müssen zehn Bambushölzer gleichzeitig durchschnitten werden. Eine Übung, die mit einem Hammer faktisch unmöglich ist, da der Hammerkopf nicht schneidet. Bei Fu weiß dies wohl, ist aber auf die Kreativität des anderen Kriegers gespannt. Bendris lässt sich nicht entmutigen und lädt seine Waffe mit göttlicher Macht auf. Er führt einen gewaltigen Schmetterangriff durch, der so heftig ist, dass Er neun der zehn Hölzer in Stücke reißt. Bei Fu ist beeindruckt, lässt sich aber nichts anmerken. Er zückt seine zuletzt geschmiedete Klinge und lässt das Katana über die Hölzer schneiden. Und tatsächlich durchtrennt die Klinge nur acht der zehn Hölzer. Damit hat der Zwerg, auf unkonventionelle Weise, mehr erreicht als der Schwertmeister, der eingestehen muss, dass die Technik des Piraten äußerst erstaunlich ist. Seine Niederlage anerkennend schmiedet der Jadan die zwei magischen Waffenteile zusammen. Den Stab aus Kalteisen, der effektiv gegen Teufel und Engel gleichermaßen ist und den magischen Hammerkopf, der entflammt werden kann, um die Macht des Feuers gegen den Feind zu entfesseln. Der Hammer ist sogar in der Lage, die magische Widerstandskraft von Engeln, Teufeln, Dämonen und Fey zu umgehen und diesen verheerenden Schaden zuzufügen. Es ist eine Waffe für einen göttlichen Krieger. Als Er Bendris nach dem Namen der Waffe fragt, fällt dem Zwerg als Erstes ein, die Waffe "The Flambèer" zu nennen, würde dies doch zu seiner Profession als Koch passen. Schweren Herzens ob dieses eigentümlichen und wenig stolzen Namens graviert Bei Fu ein Schriftzeichen in den Hammerkopf und tauft den Hammer damit auf Ihren neuen Namen. Ein stolzer Bendris verabschiedet sich und begibt sich zurück in die Stadt. Er kauft noch einen Schild bei einem lokalen Händler und ist nun in der Lage, sowohl mit Schild und Hammer, als auch nur mit dem großen Hammer zu kämpfen. Er fühlt sich perfekt vorbereitet für alles, was da kommen mag. Zwischenzeitlich ist Davian am Hafen unterwegs und bereitet sich vor, indem Er medizinische Vorräte einkauft und diese zur Dawndragon bringt. Er hat immer noch keine Lösung für den Mangel an Leuten, die Er für die Infiltration der Insel brauchen würde. Sein Plan sieht nun vor, dass die Piraten die Minenkolonie aufsuchen, die es laut Diego auf der anderen Seite von Pelaris Island geben soll. Er hatte erzählt, dass Er als Kind einmal dort war. Eventuell, so die Idee, finden sich unter den Minenarbeitern und Bewohnern mutige Seelen, die bereit sind zu helfen. Auch haben Sie vielleicht Schwarzpulver, was einen großen Unterschied machen könnte. Plötzlich wird Er durch einen Aufruhr in der Bevölkerung aufmerksam. Aus dem Nebel, der die Insel nun umgibt, kommt ein Schiff angefahren. Es wirkt verrottet und beinahe antik, da es mehr einer Trireme gleicht, als einem modernen Segelschiff. Es kommt rasch näher und die Piraten befürchten das Schlimmste, eventuell sogar einen Angriff der Dead Man's Fleet. Dann aber dreht die antike Trireme bei und die Piraten erblicken an Bord ein Dutzend geisterhafte Seefahrer, die aussehen, als wären Sie vor Jahrhunderten gestorben. Schließlich erscheint Niemand Geringeres als Leta selbst an Deck und erklärt, dass diese Seefahrer bereit sind, an der Seite der Solcrest Piraten in den Kampf um Pelaris Island zu ziehen. Sie Alle haben noch eine Schuld abzuleisten, ehe Sie ewigen Frieden finden können. Es sind antike Seefahrer aus Gretania, der ersten wahren Seefahrernation. Leta selbst kommt damit auf das Angebot von Davian zurück, an der Seite von Ihm und seinen Piraten zur See zu fahren, ist aber nicht uneigennützig. Ihr Vater, Mortem, sieht im Untergang von Areus Varkal und seinen Gefolgsleuten eine Notwendigkeit, um letztgültig den Ol' Tahm zu vernichten. Er will gewährleisten, dass die Mission erfolgreich ist und der Erzteufel am Ende fallen wird. Davian, etwas überrascht, nimmt das Angebot und die unerwarteten Verbündeten an und lässt Leta auf sein Schiff kommen, damit Sie auf den neusten Stand der Planungen gebracht werden kann. Am eigentlichen Vorhaben der Piraten ändert sich jedoch vorerst nichts. Der Plan sieht dennoch vor, mit den nunmehr zwei Schiffen Pelaris Island zu umfahren und die Minenkolonie auf der anderen Inselseite aufzusuchen. Davian hofft, dort weitere Verbündete in der unterdrückten Bevölkerung der Insel finden zu können, um eine wahrhaftige Rebellion anzuzetteln. So machen sich die Schiffe gegen Abend des Tages auf den Weg, durchbrechen den schützenden Nebel um Yamataro Island und machen sich auf die Fahrt nach Pelaris, wobei Sie länger brauchen, da Sie die Insel in einigem Abstand umrunden und auf der anderen Seite vor Anker gehen müssen, möglichst unbemerkt von allen Spionen, die Areus Varkal einsetzen könnte. Der Plan geht auf und am Vormittag des 12th of Leaffall gehen die Schiffe vor Anker. Nunmehr zeigt sich, dass Diego's Erinnerung ein wenig fehlerhaft gewesen ist. Es gibt zwar eine Minenkolonie, doch auch eine Stadt auf der anderen Seite der Insel. Ciudad Brisa ist nicht klein und wird von einem Handelsprinzen regiert, der normalerweise im Auftrag des Gouvernors die Verwaltung der Handelsstadt innehat. Die Piraten können nicht einschätzen, ob auch diese Stadt von Areus Varkal und seinen Leuten erobert wurde. Es ist keine militärische Festung und nicht so gut ummauert, doch muss dies nichts heißen. Daher werden Elena und Wylla, als die beiden unauffälligsten Personen, mit dem Beiboot entsandt. Sie sollen sich dem Ufer und den Docks nähern und herausfinden, ob eine Gefahr droht. Als Sie nach einer Weile zurückkommen, berichten die Beiden, dass dem nicht so ist. Sie haben Musik gehört und es schien so, als wäre die ganze Stadt in Feierlaune und würde sich auf ein Fest vorbereiten. Ein Fest in diesen Zeiten erscheint merkwürdig, vor allem vor dem Umstand, dass ein Hochkapitän der Piraten die Hauptstadt eingenommen hat und faktisch die Insel kontrolliert. Davian beschließt, selbst nachzusehen und sich einen Überblick zu verschaffen. Er nimmt Bendris, Elena und Calliope mit, Letztere vor allem deshalb, weil Er Ihr nicht vertraut und Sie nicht allein auf seinem Schiff lassen will. Mit dem Beiboot fahren die Vier ans Ufer, legen an und mischen sich unter die Bevölkerung von Ciudad Brisa, um herauszufinden, wie die aktuelle Stimmung ist. Die einhemische Bevökerung scheint sich tatsächlich auf ein Fest vorzubereiten. Sie feiern den sogenannten "Wal-Tag", in dem Sie den majestätischen und imposanten Geschöpfen des Ozeans huldigen und diese feiern, ebenso den mutigen Fischern, die immer herausfahren, um Wale zu jagen. Am Abend wird ein großes Fest in der Stadt inszeniert, inklusive Feuerwerk. Es scheint so, als wüsste die Bevölkerung nichts von den Ereignissen, die sich auf der anderen Seite der Insel abspielen. Zwar haben Sie gehört, dass der Handel mit Puerto Diamante zum Erliegen gekommen ist, doch machen sich die Bewohner keine Sorgen. Die Marine sei bereits hier und der Handelsprinz hat versprochen, sich um diese Angelegenheit zu kümmern und die Probleme zu beseitigen. Die Bevölkerung glaubt Ihm, weshalb Sie sich auf das Fest freuen und keine Probleme sehen. Etwas ungläubig wandern die Piraten durch die Straßen, wobei Davian rasch überzeugt ist, dass der Handelsprinz mit Areus Varkal gemeinsame Sache macht. Als die Piraten am Sitz des Handelsprinzen, einem imposanten Gebäude, vorbeikommen, bemerken Sie eine ganze Einheit von Soldaten der Marine, die davorstehen und den Einagng bewachen. Dies müssen die Soldaten sein, von denen die Bevölkerung gesprochen hat, dass Sie bereits zugegen sind. Davian und die Anderen halten sich in einer der Seitenstraßen bedeckt und warten eine ganze Weile, um zu beobachten, wer das Anwesen verlässt. Schlussendlich verlässt eine Elfe mit den Insignien eines Admirals das Anwesen. Gefolgt von Ihren Soldaten begibt Sie sich in eine der lokalen Cafès und nimmt dort Platz. Obgleich es hochgefährlich ist, entscheidet sich Davian, dass Er die Gelegenheit nutzen und versuchen will, an zusätzliche Informationen zu gelangen. Er und die Anderen begeben sich ebenfalls in das Cafè, wobei Sie so tun, als wären Sie gewöhnliche Gäste. Sie nehmen an einem der Tische Platz und sprechen lautstark über die jüngsten Ereignisse auf See und dass Sie, als einfache Bürger, sich wundern würden, warum die Marine nichts unternimmt, um den Krieg auf den Meeren zu beenden. Die Admiralin scheint mitzuhören, reagiert jedoch nicht auf die Gespräche oder mischt sich ein. Schlussendlich nutzt Davian einen Vorwand, um an den Tisch der Admiralin zu kommen und dort Platz zu nehmen. Die Elfe aber fackelt nicht lang und stellt sofort klar, dass Sie diese Scharade durchschaut. Sie weiß, wer Davian Flynt ist. Sie kennt Ihn aus Torretidal und erinnert sich auch an Calliope Brightsong, die dort auf der Bühne stand. Sie erinnert sich außerdem, dass Sie Davian auf dem schwimmenden Restaurant gesehen hat. Zuletzt merkt Sie an, dass Er seinem Vater, dem Verräter der Marine, enorm ähnlich sieht, ein Gesicht, dass Sie niemals vergessen wird. Obgleich Sie seine Identität kennt, ist die Admiralin bereit, mit Davian zu reden. Bei Ihr handelt es sich um Amara Moonfrost und Sie ist für den Sektor, in dem Pelaris Island liegt, zuständig. Ihr ist es ein massiver Dorn im Auge, dass Sie die Anordnung erhielt, nichts gegen die Besetzung von Puerto Diamante zu unternehmen. Der Befehl kam direkt vom Oberkommando, deshalb kann Sie sich nicht widersetzen. Sie fragt sich allerdings, warum Sie einen solchen Befehl erhalten sollte, denn immerhin ist es Ihre Aufgabe, Piraten wie die Deadscales zu erledigen, wenn diese es wagen,die größte Festung der ganzen Umgebung einzunehmen. Davian ist bereit, Sie aufzuklären. Er berichtet Ihr, dass das Oberkommando von einem Teufel in Diensten des Ol' Tahm infiltriert wurde und dies der Beweis ist. Amara glaubt Ihm zunächst nicht, muss aber feststellen, dass der Pirat keinen Grund hat, Sie anzulügen, würde Ihm dies doch keinen Vorteil bringen und es erklärt das merkwürdige Verhalten des Oberkommandos in dieser Sache. Davian, der realisiert, dass die Admiralin gewillt ist, seiner Geschichte Glauben zu schenken, führt weiter aus, dass Er und seine Mannschaft vorhaben, Puerto Diamante anzugreifen, die gefangene Kommandantin und Ihre Leute zu befreien und die Stadt von innen heraus zu übernehmen. Amara Moonfrost, durch Ihre Befehle gebunden, kann nichts unternehmen, um dies zu unterstützen oder zu behindern und muss den Ausführungen Davian's widerspruchslos folgen. Sie bestätigt jedoch seinen Verdacht, dass Areus Varkal den lokalen Handelsprinzen mit Gold bestochen und gekauft hat, damit Der die Bevölkerung ruhig und beschäftigt hält. Offenbar fürchtet Varkal einen Aufstand in der lokalen Bevölkerung und sorgt so für Ruhe. Mit diesen Informationen fasst Davian schließlich den Plan, am Abend, während der Festlichkeiten, das Anwesen zu stürmen und den Handelsprinzen unschädlich zu machen. Dann will Er der Bevölkerung mitteilen, was wirklich auf der Insel vor sich geht, in der Hoffnung, dass sich mutige Seelen finden, die sein Ansinnen unterstützen und dabei helfen können, ein Ablenkungsmanöver zu starten, um die Truppen von Varkal zu beschäftigen, sodass Er und seine Leute die Infiltration der Stadt und die Befreiungsaktion starten können. Amara Moonfrost ist interessiert am Ansinnen des Piraten, wenn Sie auch niemals gedacht hätte, dass es ausgerechnet Piraten sein würden, die kommen, um die Insel zu befreien. Als Sie jedoch den Namen der Bande, die Solcrest Piraten, hört, ist Sie überzeugt. Francis Kenneth war ein Mann, der so etwas ebenfalls getan hätte und scheinbar lebt der Geist des edlen Seefahrers in seiner Mannschaft weiter. Sie kennt die alte Bande und neben Davian hat Sie auch von Bendris Mondrak gehört, dem letzten alten Mitglied der Solcrest's. Unvermittelt und nach kurzer Überlegung zückt Sie ein Blatt Papier und schreibt ein paar Zeilen nieder, ehe Sie Davian den Zettel hinstreckt. Es ist ein provisorischer Kaperbrief. Als Admiral ist Sie befugt, einen solchen auszustellen. Sie macht Davian das Angebot, ein Freibeuter in Diensten der Krone zu werden. Er kann dies jederzeit widerrufen, doch macht es Ihn vorerst zu einem Verteidiger des Königinnenreichs von Ivalis. Es würde Ihm außerdem die Möglichkeit geben, in Port Royal anzulegen und sich freier auf den Ozeanen zu bewegen. Davian ist hin- und hergerissen. Auf der einen Seite würde Ihm der Kaperbrief Möglichkeiten eröffnen in diesem Krieg, denn es würde die Marine in deren Gefährlichkeit für Ihn heruntersetzen. Auf der anderen Seite liebt Er nichts mehr als seine Freiheit und in Diensten der Krone zu stehen wäre etwas, was seine Philosophie und seine Träume verrät. Amara Moonfrost versüßt das Angebot allerdings noch, indem Sie erklärt, dass Sie bereit wäre, den "Lohn" Davian's zu seiner Familie nach Garlis' Island zu senden. Dann würde Davian nicht vom Reich bezahlt werden, doch ginge das Gold an einen für Ihn guten Zweck. Das Angebot macht die Verzweiflung der Admiralin klar, die sich hilflos fühlt. Bendris ermutigt seinen Kapitän, das Angebot anzunehmen. Es ist die richtige Sache und schlussendlich ist sich auch Davian sicher. Francis Drake, sein Vorbild, hätte dieselbe Entscheidung getroffen, wenn es dem größeren Wohl gedient hätte. Dies tat Er in anderer Weise sogar, indem Er mit William Flynt und der Marine gemeinsame Sache machte, in der Hoffnung, eine bessere Zukunft zu erschaffen. Er unterzeichnet letztgültig, aber mit dem Vorbehalt, dies zu widerrufen, wenn der Krieg vorbei ist. Die Admiralin erklärt, dass Sie und Ihre Leute nicht viel tun können, da Sie sich dem Befehl des Oberkommandos keinesfalls widersetzen können. Sie bietet aber an, dass Sie auf Seeseite vor Puerto Diamante patrouillieren und alle Schiffe der Piraten versenken werden, die es wagen, die Insel zu verlassen. Keiner von Areus Varkal's Leuten wird einfach so entkommen können und sollten Sie sich zurückziehen, werden die Reste seiner hier stationierten militärischen Streitmacht aufgerieben. Davian ist einverstanden und verspricht im Gegenzug, dass Er und seine Leute den Handelsprinzen nicht töten werden. Sie setzen Ihn nur außer Gefecht, um eine Chance zu haben, an die Bevölkerung heranzukommen. Er braucht Verbündete, die mit Schwarzpulver umgehen können, denn Er plant eine zweiseitige Ablenkung. Die Streiter von Leta sollen von der Seeseite aus angreifen und den Hafen säubern, denn als untote Geister können Sie sowieso nicht mehr fallen. Derweil sollen gezielte Sprengungen an der Mauer auf der anderen Seite der Stadt die Truppen von Varkal verstreuen und in Aufruhr versetzen, sodass die Piraten in die Stadt eindringen und Isabella Montoya und Ihre Leute aus dem Gefängnis befreien können. Gelingt es Ihnen dann noch, die Kommandantin und Ihre Truppen zu bewaffnen, haben Sie eine reelle Chance. Amara Moonfrost hält diesen Plan für umsetzbar. Sie kann nur beobachten, was aus Puerto Diamante und damit ganz Pelaris Island wird, schmerzlich für Jemanden, der seine Berufung in seiner Aufgabe sieht. Mit einem letzten Versprechen an Amara Moonfrost, dass die Intentionen der Piraten tatsächlich die Befreiung der Insel sind, kehren Davian und die Anderen zur Dawndragon zurück, um sich vorzubereiten und auf das Fest am Abend zu warten, wenn die Befreiung der Insel tatsächlich beginnen soll...Charakterauftritte
Protagonisten
- Davian Flynt
- Bendris Mondrak
- Diego Montez
- Aezra Blackcross
- Wylla Wanderlust
- Necario Windhelm
- Elena Kortiz
- Sirius Wavestorm (Nur erwähnt)
Antagonisten
- Areus Varkal (Nur erwähnt)
- Mitglieder der Deadscale Piraten (Nur erwähnt)
- Ol' Tahm (Nur erwähnt)
- Teufel in Diensten des Ol' Tahm (Nur erwähnt)
- Handelsprinz von Ciudad Brisa (Nur erwähnt)
- Elric Blackthorn (Nur erwähnt)
Nichtspielercharaktere
- Mizu
- Edward Bartholomew
- Calliope Brightsong
- Bei Fu
- Dracon Blackcross (Nur erwähnt)
- Leta
- Mortem (Nur erwähnt)
- Ertrunkene Seefahrer aus Gretania (Erstauftritt)
- Admiral Amara Moonfrost
- Devin Silvers (Nur erwähnt)
- Isabella Montoya (Nur erwähnt)
- Marine Besatzung von Pelaris Island (Nur erwähnt)
- Sir Francis Drake (Nur erwähnt)
- William Flynt (Nur erwähnt)
Trivia
- Ein Kaperbrief, wie Ihn Davian in diesem Kapitel erhält, gab es auch in der Wirklichkeit. Es kennzeichnete Piraten als "Freibeuter", die mit Erlaubnis andere Schiffe, vorzugsweise anderer Nationen, plünderten und so deren Wirtschaft schwächten und schadeten. Faktisch rekrutierte die Regierung eines Landes Kriminelle, für Sie zu arbeiten, während Sie Ihre Schandtaten deckten. Auch innerhalb der Handlung geschieht genau dies: Das Königinnenreich von Ivalis schließt ein Bündnis mit Piraten, um andere Piraten loszuwerden und Ihre Interessen zu vertreten.
- Eine Trireme, wie Sie die Geister der antiken Seefahrer fahren, ist ein Kriegsschiff der Antike, mit drei gestaffelten Reihen von Ruderern pro Seite. In der realen Welt war diese Art von Schiff das wichtigste Kriegsschiff im 6. bis zum 3 Jahrhundert vor Christus und zeichnete sich durch Geschwindigkeit und Manövrierfähigkeit aus.
- Der DM hat im Nachgang indirekt erklärt, dass Er tatsächlich die Verbündeten dieses Kapitels hinzugefügt hat, um die Aktionen der Spieler zu unterstützen, da sich abzeichnete, dass Sie die geplante Mission ohne zahlenmäßige Verstärkung nicht würden durchführen können. Dennoch sind die Verbündeten nicht so spielentscheidend, dass Sie die Problematiken und damit die Handlung im Alleingang auflösen könnten.


Comments