TotS - Kapitel 53: Hoffnung im Nebel
"Hoffnung im Nebel" ist das 53. Kapitel der Chronik "Age of Change - Tales of the Sea", die auf dem Regelwerk Dungeons & Dragons 5e basiert.
Nachdem Sie Edward Bartholomew und Calliope Brightsong am Ende der Welt finden konnten, besprechen die Solcrest Piraten die nächsten Schritte. Für die Crew ist klar, dass Sie nicht nach Scum Island zurückkehren können, nicht, wenn Charles Deepwater zwischenzeitlich zum Piratenkönig aufgestiegen ist und dem Ol' Tahm die Kontrolle über die Bruderschaft verschafft hat.
Mit dem Compass of the Lost Sea stehen den Piraten alle Möglichkeiten offen, wohin Sie auf dem Ivalis Archipelago zurückkehren könnten. Der anfängliche Gedanke ist es, die Inselfestung Fort Espada zu sichern, um von dort aus die Kontrolle über Santa Perdida zu erlangen. Ein würdiger Ersatz für das gefallene Scum's Landing und damit einen Ort, an dem die Piraten versammelt werden könnten, die sich gegen die Herrschaft des Ol' Tahm stellen. Doch die Piraten stehen vor Problemen: Erstens haben Sie keine Bewaffnung und ein Angriff ohne Waffen, Ausrüstung und Verstärkung wäre hoffnungslos. Und mit dem Eye of Vistishior besitzt Areus Varkal noch immer ein todbringendes Artefakt, welches ganze Inseln vernichten kann. Erst muss Ihm das Artefakt genommen werden, bevor eine Inselbasis als Widerstand eingerichtet werden kann.
Schließlich entscheiden sich die Piraten, nach Yamataro Island zurückzukehren. Eine unbedeutende Insel für die Herrschenden, unter der Kontrolle von Dracon Blackcross, der sich niemals dem Feind anschließen würde. Die Piraten reisen dorthin und stellen fest, dass der Reaver of the Storm eine Barrikade errichtet hat. Kein Schiff darf an der Insel anlegen oder diese verlassen. Davian, Bendris und Aezra begeben sich an Land und schaffen es bis zum Anwesen, wo Sie einen abgekämpften Dracon vorfinden, der sich seit Tagen den Attacken von Teufeln erwehren muss und langsam aber sicher an seine physischen Grenzen stößt. Er hat die Hoffnung verloren, dass sich nun, da die Herrschaft über die Meere an den Ol' Tahm gefallen sind, noch einmal etwas ändern wird.
Die Piraten schaffen es, Dracon Blackcross von Ihren Vorhaben zu überzeugen, nicht zuletzt, indem Sie die Nebelmauer aktivieren, welche die Insel von außen schützt und so die endlosen Angriffe vorerst beenden wird. Von Yamataro Island aus wollen Sie zunächst Pelaris Island angreifen, die ehemalige Festungsinsel der Marine, die als Waffenarsenal fungierte. Noch immer müssten dort viele Waffen gelagert und auch potentielle Verbündete gefangen sein, denn Areus Varkal hat sicherlich alle überlebenden Verteidiger eingesperrt. Unabhängig ob von der Marine oder nicht, werden sich diese Seefahrer nicht kampflos ergeben, wenn Sie die Chance erhalten, Ihr Schicksal zu ändern.
Und so planen die Piraten einen verwegenen ersten Schachzug auf Ihrem langen und beschwerlichen Weg, einen Widerstand gegen die eiserne Herrschaft des Erzteufels zu führen. Am Ende warten die Freiheit und die Rückkehr zur wahren Piraterie oder der totale Untergang...
Handlung
Nachdem es Ihnen gelungen ist, Edward Bartholomew vom Ende der Welt zu retten, machen sich die Piraten mit Ihm und seiner Tochter, Calliope Brightsong an Bord, auf den Weg, die letzte Taverne wandernder Seelen hinter sich zu lassen und auf die Ozeane zurückzukehren. Dass Calliope bei Ihnen ist, erweist sich dabei als Glücksfall, denn Sie ist immer noch im Besitz des Compass of the Lost Sea, jenen Gegenstand, mit dem man alle Orte auf der Welt erreichen kann. Ohne diesen Kompass wäre es unmöglich für die Piraten, das Ende der Welt wieder zu verlassen, schlicht aufgrund des Umstands, dass Sie den windstillen und von Monstern verseuchten Calm Belt ohne einen Antrieb nicht durchqueren könnten und auch die Deadline niemals überleben würden. Die Piraten versammeln sich unter Deck und breiten eine Karte aus, um die weitere Sachlage zu besprechen. Zunächst wird Edward Bartholomew auf den aktuellen Stand der Dinge gebracht, indem Ihm mitgeteilt wird, dass sein alter Erzfeind, der Ol' Tahm, nach seiner Rückkehr alle mächtigen Fraktionen auf See kontrolliert und mit seinem fingierten Krieg nunmehr die Macht über das gesamte Ivalis Archipelago an sich gerissen hat. Der Piratenkodex wurde buchstäblich vernichtet und die Piraten haben jegliche Hoffnung verloren. Und neben Areus Varkal hat der Erzteufel auch Charles Deepwater auf seiner Seite, der mutmaßlich neuer Piratenkönig geworden ist. Die Situation ist verfahren und daher muss der Ort, den die Solcrest Piraten für Ihre nächsten Schritte ansteuern wohl durchdacht sein. Allen ist klar, dass Sie nicht nach Scum's Landing zurückkehren sollten, denn wenn Sie die Insel ansteuern, werden Sie mutmaßlich vernichtet werden. Es stünde zu vermuten, dass Sie die Insel nicht einmal erreichen würden. Und selbst wenn, würde Ihnen Niemand zuhören, denn zu unbedeutend sind Ihre Argumente verglichen mit der schieren Macht des Ol' Tahm. Es bedarf einer neuen Piratenbasis, einer Insel, die als Stützpunkt für den Widerstand fungieren kann, damit all Jene, die rekrutiert werden könnten, einen Anlaufpunkt haben, um von dort aus die weiteren Operationen zu lenken. Rasch ist klar, dass dafür nur eine Insel in Frage kommt: Die Isla Fuego. Dort befindet sich mit Santa Perdida eine kleinere Version von Scum's Landing, ein Piratennest, gut versteckt und einigermaßen gesichert. Die Inselfestung Fort Espada vor der Insel bietet Schutz, denn als ehemalige Festung der Marine ist Sie nicht leicht einzunehmen. Und der Piratenlord Devin Silvers, der die Inselfestung kontrolliert, ist dem Piratenkodex ergeben und würde sich niemals dem Ol' Tahm anschließen. Die Insel wäre eine perfekte Ausgangslage. Davian ist sich außerdem sicher, dass Devin Silvers Scum's Landing längst verlassen und sich mit der Gentleman's Fleet in seiner Inselfestung verbarrikadiert hat, um die weitere Entwicklung auf den Meeren zu beobachten. Man könnte dorthin reisen und Ihn treffen. Rasch werden Pläne geschmiedet, zu welcher Insel die Piraten mit dem Compass of the Lost Sea fahren könnten, da es zu riskant wäre, die Isla Fuego direkt anzusteuern. Die Wahrscheinlichkeit, dass einer der Piratenlords sich im aktiven Krieg befindet, sind viel zu groß. Wahrscheinlich steht Fort Espada bereits unter Beschuss, als eine der wenigen Oppositionen, die es überhaupt wagen könnten, sich dem Ol' Tahm zu widersetzen. Zugleich ist Devin Silvers immer noch im Besitz einer Seite des ursprünglichen Piratenkodex. Edward Bartholomew stellt klar, dass der Kodex, trotz der gescheiterten Erneuerung der Siegel, noch immer große Macht besitzt und wiederhergestellt und neu gebunden werden muss. An dieser Aufgabe hat sich absolut nichts geändert. Erst, wenn der Kodex wieder intakt ist, liegt ein Manifest vor, auf welches sich die Piraten berufen können. Der Kodex war ein Siegel, Er war aber auch Richtlinie für die Ehre und den Stolz der Piraten. Ohne den Kodex verfallen die Kriminellen der Ozeane viel zu leicht den Einflüsterungen von Wesenheiten wie dem Ol' Tahm oder anderen widerwärtigen Bestien. Ohne den Verfall des Kodex wäre es niemals so weit gekommen. Da zu befürchten steht, dass die Isla Fuego und Fort Espada unter Beschuss oder gar einer Belagerung stehen, schlägt Davian vor, dass die Piraten die Isla Espectro ansteuern könnten. Die Insel ist auf wenigen Karten verzeichnet, da Sie erst unlängst wieder aus den Nebeln aufgetaucht ist. Sie liegt in der Nähe der Isla Fuego und wäre ein guter Ausgangspunkt. Auf der Insel gibt es überdies zahlreiche Ruinen des gefallenen Ritterordens, den die Piraten dort gesehen hatten. Vielleicht sind darunter auch Waffen und Ausrüstung, die beschädigt sein mag, aber sicherlich noch funktionstüchtig ist, wenn Sie wieder hergerichtet wird. Aezra, in Ihrer Funktion als Kanonierin, widerspricht diesem Vorschlag jedoch vehement. Wie schon oft zuvor betont Sie, dass es der Dawndragon an Bewaffnung fehlt, an Munition, Schwarzpulver und funktionstüchtigen Kanonen. Einige antike und verrostete Waffen auf einer Geisterinsel werden daran nichts ändern. Und wenn die Dawndragon ohne moderate Bewaffnung in den Kampf zieht, werden Sie nichts gegen etwaige Belagerungskräfte ausrichten können. Vielmehr werden Sie der Gentleman's Fleet keine Hilfe sein. Sie würden versenkt werden, noch ehe Sie auch nur in die Nähe der Isla Fuego kämen und könnten nichts dagegen tun. Auf die Frage nach einer alternativen Idee schlägt Aezra vor, nach Yamataro Island, in Ihre Heimat, zurückzukehren. Die Insel ist unter Kontrolle von Dracon Blackcross, Ihrem Halbbruder, der sich niemals dem Ol' Tahm unterwerfen würde und seinen Unwillen, seine Anweisungen zu befolgen, in der Vergangenheit sogar bereits deutlich machte. Die Insel ist unbedeutend für das große Ganze im Ivalis Archipelago und würde eine gute Ausgangsbasis bieten, denn mit Marisakura gibt es dennoch eine funktionierende Infrastruktur auf der Insel. Auf die Frage, wie die Piraten von dort aus an Bewaffnung kommen sollen, erinnert Aezra daran, dass die benachbarte Insel Pelaris Island ist, die ehemalige Rüstkammer der Marine. Die Piraten wurden selbst Zeugen, wie die Insel von Areus Varkal angegriffen und erobert wurde. Dies geschah ausschließlich wegen des gewaltigen Waffenarsenals auf der Insel. Er hatte die Marine damit entscheidend geschwächt. Mit Sicherheit hat Er die Waffen nicht alle abtransportieren lassen, sondern nur dafür gesorgt, dass diese nicht gegen Ihn eingesetzt werden. Wenn die Piraten Pelaris Island zurückerobern könnten, wären Sie im Besitz eines Arsenals. Edward Bartholomew wirft außerdem ein, dass mit Sicherheit zahllose Verteidiger der Marine in Ihren eigenen Kerkern festgesetzt worden sind. Sie mögen keine Freunde der Piraten sein, doch sind Sie Seefahrer und auch Ihnen liegt der Wunsch nach Freiheit und Gerechtigkeit in den Venen. Werden Sie freigelassen und erhalten eine Möglichkeit, gegen Varkal und seine Verbündeten zu kämpfen, könnten Sie sich dafür begeistern lassen, vor allem mit dem Umstand, dass Elric Blackthorn, der Hochadmiral, im Moment nicht bei klarem Verstand ist und Sie einfach im Stich ließ. Bendris wirft schließlich die Frage auf, wie es weitergehen soll. Selbst wenn dieser Coup gelingt und Pelaris Island erobert wird, ändert dies nichts an der Bedrohungslage und der überwältigen Übermacht des Feindes. Doch die nächsten Schritte sind klar: Mit dem Arsenal können die Piraten und potentielle Verbündete die Isla Fuego ansteuern und der Gentleman's Fleet zu Hilfe kommen, um Santa Perdida zu sichern und als neue Basis einzunehmen und zu befestigen. Danach kommt der schwere Teil. Alle Seefahrer, die nicht bereit sind, sich der neuen Ordnung des Ol' Tahm zu widersetzen, müssen rekrutiert und in die neue Basis gebracht werden. Ein Angriff auf Scum's Landing, wo sich der Ol' Tahm, in der Deckung seines neuen Piratenkönigs, mit Sicherheit aufhält, kann nur gelingen, wenn die Aussicht auf Erfolg gegeben ist, mit genügend Streitkräften, Verbündeten und einem großen Arsenal. Um die Verbündeten zu erlangen, die benötigt werden, wird es den Status von Edward Bartholomew brauchen. Er ist ein Piratenlord, doch befürchtet Er selbst, dass seine Worte nicht ausreichen werden. Zu weit sind die Piraten vom Kodex entfernt. Den Kodex zu erneuern, ist eine Sache, aber nicht allein ausreichend. Er schlägt vor, das "Triumvirat von Scum's Landing" erneut zu einen. Er selbst, Alyda Vaelstrad und René Richilieu waren dereinst die Herren über die größte Hochburg der Bruderschaft von Salz und See und respektierte Herrscher über die Piraten. Alyda ist außerdem ein unermüdlicher Feind von Charles Deepwater und wird sich seiner Herrschaft niemals beugen. Richilieu ist eine andere Sache. Er ist vor Jahren selbst von seinem Titel zurückgetreten, aus unbekannten Gründen und hat die Piraterie aufgegeben. Ihn zur Rückkehr zu bewegen wird deutlich schwieriger sein, zumal die Hintergründe seines Handelns nicht bekannt sind. Davian kommt außerdem noch ein weiterer, wichtiger Gedanke. Areus Varkal und seine ozeanische Flotte müssen aufgehalten werden. Zwar kontrolliert der Ol' Tahm inzwischen alle Parteien in diesem Krieg, doch Varkal ist immer noch im Besitz des Eye of Vistishior, jenem legendären Artefakt, mit dem man ganze Inseln vernichten kann. Dieses Artefakt muss dem wahnsinnigen Triton abgenommen werden, denn ansonsten bringt es nichts, eine Insel als Stützpunkt zu errichten und zu sichern, wenn Er diesen Stützpunkt einfach vernichten kann. Und selbst im Krieg auf den Ozeanen wäre das Artefakt eine viel zu große Waffe. Areus Varkal muss überwunden und besiegt werden, auch an diesem ursprünglichen Plan der Piraten hat sich absolut nichts geändert, zumal Er auch weiterhin die Oberflächenbewohner hasst und sich an seinem Kriegswahn nichts ändern wird. Da Er außerdem einer der loyalsten Anhänger des Erzteufels ist, wäre sein Untergang ein großer Verlust für die Verteidiger von Scum's Landing. Und zuletzt wird sich die Frage stellen, welche Verbündeten aktiviert werden können. Interessant ist dabei vor allem die Frage, auf welche Seite sich die Legendären Piraten schlagen werden. Die Solcrest's sind direkte Verbündete der Hana no Kaizokudan, weshalb die Loyalitäten von Onira Yamato relativ sicher sind. Kuroda Crocodile wäre gerne selbst ein Herrscher, weshalb die Wahrscheinlichkeit, dass Er sich dem Ol' Tahm unterwirft, sehr gering sind, doch bleiben seine Ambitionen in diesem Krieg undurchsichtig, da Er, seit dem Abkommen mit Davian und Bendris, keine Aktionen mehr unternommen hat. Was Brea Spectre und Marshal Blackclaw angeht, so sind deren Absichten noch vollkommen im Dunkeln, da Sie nicht in Aktion getreten sind. Und Charles Deepwater hat seine Seite bereits gewählt, wenn die Informationen stimmen. Vorerst bleibt den Solcrest Piraten nichts Anderes übrig, als Ihre Pläne zu beginnen. Wenn Sie die ersten Schachzüge machen und sich der Ol' Tahm dessen gewahr wird, dann wird Er sowieso auch entsprechend handeln und alles kann sich jederzeit ändern. Aktuell ist zu viel im Unklaren, um wirklich sicher zu sein. Davian gibt Calliope die Anweisung, den Compass of the Lost Sea auf Yamataro Island einzustellen. Sie kommt dieser Aufgabe nur widerwillig nach, denn eigentlich hatte Sie gehofft, dass Sie und Ihr Vater sich aus diesem Konflikt heraushalten würden, wenn Er erst wieder lebendig ist. Edward Bartholomew aber sagt seine uneingeschränkte Unterstützung zu, denn hier geht es um die Freiheit auf den Ozeanen und die Zukunft der Piraten. Äußerst widerwillig beginnt Sie damit, den Kompass möglichst genau nach den Koordinaten einzustellen. Davian beobachtet Sie dabei genau, nicht zuletzt, um die Funktionsweise des Compass of the Lost Sea zu verstehen. Dabei fragt Er Sie, warum Sie Ihre Absichten und Ambitionen gegenüber den Solcrest Piraten nicht einfach offengelegt hatte. Sie hätte Unterstützung bei Ihrem Vorhaben erhalten. Sie lacht darüber nur und erklärt, dass Sie mit ein paar unbedeutenden, verträumten Piraten unterwegs war, die nicht einmal eine ganze Mannschaft besaßen. Sie vertraute Ihnen nicht und glaubte nicht daran, dass Sie es schaffen würden. Sie wären nur hinderlich gewesen. Also tat Sie, was Sie tun musste, wurde den Ballast los und zog allein weiter, um Ihren Vater zu retten, denn Sie ist überzeugt, dass die Piraten Ihr niemals bis ans Ende der Welt gefolgt wären. Davian erklärt Ihr, dass Sie nun doch auch da waren. Hätte Sie Vertrauen gehabt, so hätte Sie Verbündete unter den Solcrest's gehabt, denn Sie war Teil der Mannschaft und auch die Erfüllung Ihres Traums wäre ein Ziel dieser Mannschaft gewesen. Nun ist es dafür zu spät, denn der Verrat sitzt tief. Schließlich sind die Koordinaten des Compass of the Lost Sea eingestellt und Calliope erklärt, dass der Kompass seine Magie erst entfaltet, wenn Alle an Bord schlafen. Auch damals, nach Torretidal, aktivierte sich der Kompass in der Nacht, nachdem sich Alle zur Ruhe gelegt hatten. Davian hatte Ihn, bei den Untersuchungen, wohl versehentlich aktiviert, aber kein konkretes Ziel eingegeben, weshalb der Kompass sich aktivierte und die Piraten irgendwo in die Ebene des Wassers brachte, ist das Artefakt aufgrund seiner Funktionsweise doch mit diesem Ort verbunden. Die Solcrest's gehen vor Anker und kommen der Anweisung schlussendlich nach. Da Sie alle sowieso sehr erschöpft sind, kommt Ihnen diese Nachtruhe zu Pass und bald schon herrscht Ruhe und Stille auf dem Schiff. Ehe Er sich schlafen legt, setzt sich Davian noch einmal an seinen Schreibtisch und öffnet den Brief, den Ihm Leta vor der Abreise gegeben hat. Darin schreibt die Schnitterin, dass Sie Davian Informationen gibt, die Er eigentlich nicht haben dürfte, um seine Frage, welche Er Ihr stellte, zu beantworten. Sollte Er jemals ins Meer der Reue zurückkehren, so soll Er nach einem Leuchtturm Ausschau halten, dessen Licht in die Ferne scheint. Dann soll Er sich von Diesem abwenden und in die andere Richtung segeln. So wird Er Blaustein erreichen, eine Inselfestung und Sitz von Bluebeard. Er ist kein Verbündeter, jedoch auch kein Feind, doch soll sich Davian in Acht nehmen. Nichtsdestotrotz weiß dieser Mann, wo sich Dragan Kortiz und Francis Drake befinden. Als Er die Nachricht beendet, ist Davian entsetzt, dass der Name seines Kapitäns im Kontext des Meers der Reue genannt wird. Könnte es sein, dass Er niemals Frieden gefunden hat? Könnte es sein, dass Er zu einer verlorenen Seele im Meer der Reue wurde? Obgleich Ihn dieser Gedanke nicht loslässt, legt sich Davian schlafen und findet für einige Stunden unruhig etwas Ruhe, wenn seine Träume auch heimgesucht werden von jener schicksalshaften Nacht in Baradis Island. Früh am nächsten Morgen, kurz vor Sonnenaufgang, steht Er auf und sucht nach Bendris, der in der Kombüse bereits mit der Zubereitung des Frühstücks begonnen hat. Er erzählt seinem alten Kameraden, was in dem Brief steht und seine Befürchtung, dass Francis Drake ebenfalls im Meer der Reue gefangen sein könnte. Er starb in Gegenwart der Dead Man's Fleet, die von Dragan Kortiz heraufbeschworen worden war. Davian hatte diesen Gedanken niemals in Erwägung gezogen, doch an diesem Tag wurden mehr Seelen als Er und der verräterische Erste Maat in die Nebel gezogen. Ist der Kapitän wirklich dort, dann hat Er niemals Frieden gefunden und ist vielleicht sogar Teil der Dead Man's Fleet geworden. Bendris ist schockiert ob dieser Enthüllung, erklärt sich aber bereit, Davian zu helfen, den Kapitän von dort zu befreien und Ihm Frieden zu bringen. Allerdings muss dieses Vorhaben warten, denn die aktuellen Entwicklungen sind von größerer Bedeutung. Um einen klaren Kopf zu bekommen, kehrt Davian an Deck zurück, um den neuen Morgen zu begrüßen und das erste Licht der Sonne auf seiner Haut zu spüren. Und tatsächlich fühlt Er, zum ersten Mal seit Tagen, das Licht der Sonne, auf seiner Haut und die salzige Seeluft des Ivalis Archipelago. Und als Er vom Bug des Schiffs in die Ferne späht, sieht Er dort Yamataro Island. Der Compass of the Lost Sea hat funktioniert und die Piraten tatsächlich an Ihren Bestimmungsort gebracht. Er informiert die Anderen darüber und es wird der Plan gefasst, nach Beendigung des Frühstücks an Land zu fahren. Vom Schiff aus ist jedoch bereits ersichtlich, dass eine Barrikade in Form einer gewaltigen Eisenkette den Zugang in den Hafen versperrt. Der Versuch, unerlaubt einzufahren, würde das Schiff in Stücke reißen. Davian will sich, zusammen mit Bendris und Aezra, zunächst allein an Land begeben, um die aktuellen Gegebenheiten auszukundschaften und mit Dracon zu sprechen. Aezra ist überzeugt, dass Ihr Bruder die Insel abgeschirmt hat und Er überzeugt werden kann, die Barrikade aufzuheben. Mittels Beiboot fahren die Drei, nach dem Frühstück, los. Problemlos können Sie unter der schwren Eisenkette durchfahren und erreichen einen der Piere, wo Sie anlegen. Schnell werden Sie von einem Gnom und dessen Leibwächtern in Empfang genommen. Er ist der Hafenverwalter und bestätigt, dass Er im Auftrag von Dracon Blackcross, dem Herrscher der Insel, diese abgeriegelt hat, aufgrund der jüngsten Entwicklungen. Die Anweisung lautete, dass kein Schiff anlanden darf. Besucher sind aktuell nicht gern gesehen, auch wenn dies dem Umsatz und dem Handel von Marisakura nicht gut tut. Doch es ist zum Schutz der Insel und der Bevölkerung. Aezra kann den Hafenmeister davon überzeugen, dass Sie wirklich die Halbschwester des Herrschers der Insel ist und zurückkkehrte, um mit Ihm zu sprechen. Daraufhin gewährt Ihnen der Gnom sichere Passage und geleitet die drei Piraten zum Stadtausgang auf der anderen Seite der Siedlung, den Bergpass hinauf. Von dort machen sich die Drei allein an den Aufstieg. Problemlos erreichen die Piraten das große Anwesen, in dem Sie bereits zuvor Dracon Blackcross besucht hatten. Das Vordertor ist jedoch fest verriegelt und für einen Moment scheint es so, als könnten die Piraten das Anwesen nicht betreten. Davian hilft den beiden Anderen mittels Räuberleiter über die Mauern und nutzt selbst seine Geisterform, um einfach durch die feste Materie des Mauerwerks hindurchzugehen. Auch die gewaltigen Flügeltüren ins Innere des Anwesens sind jedoch verriegelt und auf mehrmaliges Klopfen erfolgt keine Reaktion aus dem Inneren. Es ist ungewöhnlich, denn beim letzten Mal hatte der selbstbewusste Dracon das Anwesen einfach offen gelassen. Aezra aber kennt alle Geheimgänge ins Innere des Anwesens. Sie ist hier aufgewachsen und so verschafft Sie den Piraten problemlos Zutritt. Im Inneren des Anwesens suchen die Piraten den großen Ballsaal auf, den Speisesaal, wo Sie bereits zuvor mit Dracon gesprochen und verhandelt hatten. Und tatsächlich finden Sie Ihn dort. Er sitzt auf dem großen Stuhl am Kopfende der Tafel, umgeben von leeren Weinkrügen, müde und abgekämpft wirkend. Er blickt auf und seine Hand geht sofort zu seinem großen Schwert, bis Er realisiert, dass es keine Teufel sind, die vor Ihm stehen. Überreste toter Teufel, die überall im Saal herumliegen, sind Zeuge des erbarmungslosen Kampfes, den der Reaver of the Storm hier geführt haben muss, seit der Rückkehr des Ol' Tahm. Aezra ist entsetzt, Ihren Halbbruder in diesem Zustand zu sehen, während Er überrascht ist, dass Sie zurück ist, in Begleitung der Piraten. Er erklärt auf Anfrage, dass vor einigen Tagen ein grün leuchtender Sturm am Himmel die Rückkehr des Ol' Tahm in die Welt der Lebenden verkündete und dass kurz darauf der Angriff auf Yamataro Island begonnen hat. Er sollte sich unterwerfen, doch Er verweigerte dem Erzteufel die Gefolgschaft. Seitdem wird die Insel und vor allem das Anwesen im Abstand von Stunden von Teufeln angegriffen. Es gibt keine Verteidiger und so ist Dracon allein. Die Barrikade um die Insel hatte Er zuvor schon errichtet, denn Sahuagin und Triton hatten Ihn zuvor schon angegriffen, Truppen von Areus Varkal. Bisher konnte Er die Stellung halten, doch langsam macht sich Hoffnungslosigkeit breit. Er kann nur verteidigen, nicht in Aktion treten und auch seine Kräfte reichen nicht endlos. Die Insel wird früher oder später in diesem Zermürbungsangriff fallen. Er sieht nunmehr aus erster Hand die Überlegenheit des Ol' Tahm und beginnt sich zu fragen, ob es überhaupt noch Hoffnung gibt. Seine zunehmende Hoffnungslosigkeit hat Er in Wein ertränkt, doch hat Ihn dies nur noch weiter geschwächt. Davian tritt vor und berichtet, dass die Solcrest Piraten, seit der letzten Begegnung, deutlich an Stärke gewonnen haben und dass Sie Edward Bartholomew dabeihaben, der Ihnen helfen kann, eine Einheitsfront zu bilden und den Kodex zu erneuern. Sie werden nun Gegenmaßnahmen einleiten und sind gekommen, um Dracon Blackcross als Erstes als Unterstützung für den Widerstand zu gewinnen. Als Er seine Pläne zur Rückeroberung von Pelaris Island darlegt, lacht Dracon nur. Es scheint unmöglich, denn der Feind ist viel zu stark geworden. Alles scheint verloren zu sein. Davian wirft die Frage auf, ob es keine Möglichkeit gibt, die Insel zu sichern, um Dracon die dringend benötigte Pause zu verschaffen und eine Möglichkeit, selbst zu agieren. Daraufhin erklärt Aezra, dass Ihr Vater, Mortius Blackcross, hochgradig paranoid war und einen magischen Mechanismus für den Notfall erschuf. Eine Nebelbank, die sich um die Insel legen kann, für die Dauer von bis zu einem Jahr. Sie schirmt Sonne und Tageslicht ab, da diese für den Vampir der größte Feind war, macht den Nebel aber auch auf magische Weise undurchdringlich, wenn man nicht weiß, wie man diesen umgehen kann. Es wäre eine Schutzmaßnahme für die Insel und würde Dracon die dringend benötigte Atempause liefern. Der Schwertmeister bejaht, dass ein solcher Mechanismus im Magiezimmer seines Vaters existiert, Er aber ist kein Magier und mit derartigen magischen Mechanismen nicht vertraut. Aezra dagegen, die mehr magisches Potential aufweist, traut sich zu, den Mechanismus zu verstehen, zumal Sie lange Jahre mit Ihrem Vater in der Taschendimension des Lhiannar Star gefangen war und weiß, wie Er denkt und seine Magie funktioniert. Mit der Erlaubnis von Dracon wollen die Piraten das Magiezimmer des alten Vampirs aufsuchen, um den Mechanismus in Gang zu bringen, ehe der nächste Angriff beginnt. Zunächst aber holen Sie sich die Erlaubnis des Herren der Insel ein, dass Ihr Schiff anlegen darf, da die Crew sonst ebenfalls die Insel nicht mehr erreichen kann. Ein kurzer Abstecher an den Pier reicht aus, um dem Gnom mitzuteilen, dass Er die Eisenkette senken lassen soll, zumindest für den Moment. Dieser kommt der Aufforderung nach, als die Gruppe Ihm mitteilt, dass Dracon sein Einverständnis erteilt hat. Diego, an Bord der Dawndragon, bekommt mit, als sich die Kette senkt und fackelt nicht lang. Er lässt den Anker lichten und das Schiff fährt in den Hafen ein. Dort wird die Crew von Davian und den beiden Anderen in Empfang genommen, die Ihnen mitteilen, was der aktuelle Plan ist. Für den Moment, bis die Nebelwand aktiviert und die Vorbereitungen für die Weiterfahrt nach Pelaris Island getroffen wurden, kann sich die Crew frei nehmen und von den jüngsten Strapazen erholen. Auch abgeschnitten von der Außenwelt ist Marisakura immer noch ein hervorragender Ort, um sich ein wenig zu erholen. Davian, Bendris und Aezra begeben sich derweil zurück zum Anwesen, um nun das Magiezimmer aufzusuchen und den alten Mechanismus in Gang zu bringen. Die Vorrichtung zu finden ist dabei das geringste Problem. Es ist eine Art großer Schale, beinahe ein kleiner Kessel, mit einer Kugel in der Mitte, in welcher düsterer Rauch wabert. Über einige Zauberbücher, die in den Regalen stehen, kann Aezra rasch die Grundzüge des Zaubers verstehen. Davian ist fasziniert und begreift, dass die Eversmoking Bottle, die Er damals in der Taschendimension fand, vermutlich ein Artefakt war, welches von Mortius Blackcross selbst erschaffen wurde. Gut möglich sogar, dass die Rauchflasche eine Taschenversion dieses großen Zaubers ist. Der Rauch hat Ihm in der Vergangenheit oftmals gute Dienste geleistet und wurde zu so etwas wie seinem Markenzeichen, symbolisch auch deshalb, weil Er den Nebeln entkam. Oft aber kommt die Rauchflasche in Ihrer Handhabung an Ihre Grenzen und Davian stellt die Frage, ob es möglich wäre, Ihre Macht zu verstärken, nun, da Sie im Zentrum des Zaubers sind. Tatsächlich ist Aezra überzeugt, dass Sie, wenn Sie den regulären Zauber spricht und die Nebelwand entfesselt, einen Teil davon in die Eversmoking Bottle transferieren kann. Irgendwie hat Ihr Vater dies in Grundzügen auch getan. Davian soll die Rauchflasche in den Kessel legen und öffnen, sodass der gewöhnliche Rauch austreten kann. Vielleicht hilft die Taschenversion sogar dabei, den Zauber auszuführen, denn Aezra ist weder eine ausgebildete Magierin, noch besonders gut mit dem Zauber vertraut. Der wichtigste Faktor aber ist, dass der Zauber Blut benötigt und zwar fünf Liter. Es ist der Zauber eines Vampirs, was das Ganze nicht ungewöhnlich macht. Für die Piraten ist das aber ein Problem, eine solche Blutmenge zu besorgen, vor allem, wenn Niemand dabei sterben soll. Zunächst kommt die Idee auf, die Dorfbewohner darum zu bitten, doch würde dies Unruhen erzeugen und Gerüchte schüren, dass Dracon Blackcross die alten Traditionen seines Vaters wieder aufleben lässt. Unruhen oder potentielle Aufstände sollten aber tunlichst vermieden werden. Schließlich bleibt als einzige Idee, dass die Solcrest Piraten Blut spenden, jeder Einzelne von Ihnen. Damit kommen Sie auf die benötigte Menge. Auch Edward Bartholomew und eine widerstrebende Calliope Brightsong leisten Ihren Beitrag, ebenso Mizu, die alles tun will, um bei der Verteidigung des Ivalis Archipelago zu helfen und nicht nur als Belastung oder Gast wahrgenommen werden möchte. Mit dem Blut ihrer vereinten Mannschaft, was symbolträchtig ist, kehren die Drei ins Magiezimmer zurück und kippen es in die Schale, zusammen mit der Eversmoking Bottle. Aezra beginnt, anhand der Formeln in den Zauberbüchern, den Zauber zu wirken und tatsächlich verdampft das Blut und verwandelt sich in Nebel, der sich mit dem Rauch der Flasche vereint und eine Art Nebelform bildet, die symbolisch aufsteigt. Der Zauber kostet Aezra einiges an Kraft und für einen Moment sieht es so aus, als würde Sie die Kontrolle über die aufsteigenden Nebel verlieren, doch unter Aufbietung aller Willensstärke erlangt Sie die Dominanz zurück. Die Nebel werden in die Flasche gezogen und versiegeln sich selbst mit dem Korken. Nunmehr leuchten Sie rötlich schimmernd in der Flasche, nicht mehr rein grau. Die Flasche wurde verstärkt, zu einem Gegenstand, den Davian die "Bottle of Spirit Mists" nennt. Sie kann nun stärkeren und beinahe undurchdringlichen Nebel erzeugen, ist jedoch nicht mehr endlos einsetzbar, so wie früher. Nach Benutzung, je nach Intensität, dauert es eine Weile, bis die Flasche erneut zum Einsatz kommen kann. Dennoch ist Sie mächtiger geworden und wird den Piraten gute Dienste leisten. Viel wichtiger aber ist, dass Aezra es geschafft hat, den Schutzwall um die Insel zu aktivieren. Die Piraten im Hafen und auch die Inselbewohner sehen, wie sich Nebel um die Insel zusammenzieht und diese wie eine Kuppel umgibt, die Insel selbst aber nicht davon betroffen ist. Dieser Schutzwall ist selbst für die Augen von Teufeln nicht so einfach zu durchdringen und sorgt dafür, dass Yamataro Island vorerst sicher ist. Dracon, der die Bemühungen der Gruppe aus sicherer Entfernung beobachtet hat, realisiert, wie stark seine Halbschwester bereits geworden ist. Als Davian betont, dass es Ihr Traum ist, seine Anerkennung zu erlangen und die Solcrest Piraten immer für Ihre Träume kämpfen, was der Grund ist, dass Sie bereits so stark geworden ist, zeigt Er sich beeindruckt. Ihm kommt der Gedanke, dass die Piraten vielleicht doch etwas bewirken können, wenn Ihr Wille so stark ist. Er führt die Drei zurück in den großen Saal, wo Er noch einmal das Gespräch sucht. Er wirkt nun deutlich optimistischer, ganz so, als hätte die Aussicht auf eine Pause und die Bemühungen der Piraten und seiner Schwester etwas in Ihm bewirkt. Er lässt sich in allen Einzelheiten die Vorhaben der Solcrest's erklären und bejaht, dass Er sich gegen den Ol' Tahm stellen wird, da Er nicht vorhat, sich zu unterwerfen. Allerdings kann Er sich einer eventuellen Befreiungsaktion für die Insel nicht anschließen. Sein Gesicht ist weltbekannt und seine Anwesenheit auf Pelaris Island würde sofort auffallen. Als Davian Ihm erzählt, dass Norima, eine andere der Reaver of the Storm es war, die den Piraten enthüllt hat, dass Elric Blackthorn von einem Teufel besessen ist, zeigt Er sich an dieser Information hochgradig interessiert. Er erklärt, dass Er nach Port Royal reisen und einige Gespräche mit wichtigen Personen und potentiellen Verbündeten führen muss, während die Piraten versuchen werden, Pelaris Island zu befreien. Er verspricht aber, dass die Piraten nun ein Bündnis mit Ihm haben und Er nicht vorhat, länger nichts zu tun, auch wenn Er kryptisch bleibt mit dem, was Er wirklich vorhat. Er stellt außerdem in Aussicht, dass die Solcrest's zur Hauptstadt des Ivalis Archipelago kommen sollen, wenn es Ihnen gelungen ist, Pelaris Island zu befreien. Dann würde Er Sie mit besagten Personen bekannt machen, vielleicht sogar mit der Königin selbst. Die Piraten planen nun die nächsten Schritte. Sie wollen sich einen Tag der Erholung gönnen, sicher verborgen unter der Nebelwand. Dann werden Sie, im Schutz der Dunkelheit, nach Pelaris Island aufbrechen und die Insel im Geheimen infiltrieren, um herauszufinden, wie die aktuelle Situation dort ist. Areus Varkal ist vermutlich zwar nicht mehr selbst dort, doch etliche seiner Truppen werden es sein. Die Piraten müssen herausfinden, ob die Verteidiger der Insel allesamt gefallen sind oder eingesperrt wurden oder ob es noch Widerstand gibt. Dann brauchen Sie einen Plan, wie Sie die Truppen des Feindes infiltrieren und schwächen können, um einen Ausbruch vorzubereiten und umzusetzen, damit sich das Blatt wenden und die Übernahme der Insel vonstatten gehen kann. Ohne die Hilfe der Einheimischen und der dort stationierten Soldaten wird es nicht gelingen. Eventuell könnten Ihnen die Überbleibsel der Schleimkreaturen von Nutzen sein, welche Sie beim letzten Besuch dort bekämpften, oder aber die Kommandantin der Marine, Isabella Montoya, die eine wichtige Verbündete wäre, so Sie nicht tot ist, da Sie die Befehlsgewalt über die Insel ausgeübt hatte. Es ist daher wichtig, zunächst Informationen über die aktuelle Lage einzuholen. Vorerst aber gönnen sich die müden und abgekämpften Piraten, unter dem Schutz der Nebelkuppel, einen Tag der Ruhe in Marisakura. Dracon Blackcross reist bereits ab und verlässt die Insel in Richtung Port Royal, doch ist Er nun der erste Verbündete auf dem langen Weg, einen starken Widerstand zu formieren. Die Piraten bereiten sich vor auf das Unvermeidliche, den ersten Gegenschlag gegen den Feind aller Seefahrer...Charakterauftritte
Protagonisten
- Davian Flynt
- Bendris Mondrak
- Diego Montez
- Aezra Blackcross
- Wylla Wanderlust
- Ashira Stormveil (Nur erwähnt)
- Kerol Farwell (Nur erwähnt)
- Necario Windhelm
- Elena Kortiz
Antagonisten
- Ol' Tahm (Nur erwähnt)
- Dragan Kortiz (Nur erwähnt)
- Areus Varkal (Nur erwähnt)
- Iscariot (Nur erwähnt)
- Charles Deepwater (Nur erwähnt)
- Elric Blackthorn (Nur erwähnt)
Nichtspielercharaktere
- Mizu
- Leta (Nur erwähnt)
- Bluebeard (Nur erwähnt)
- Sir Francis Drake (Nur erwähnt)
- Edward Bartholomew
- Calliope Brightsong
- Devin Silvers (Nur erwähnt)
- Alyda Vaelstrad (Nur erwähnt)
- Jack Morgan (Nur erwähnt)
- Onira Yamato (Nur erwähnt)
- Kuroda Crocodile (Nur erwähnt)
- René Richilieu (Nur erwähnt)
- Marshal Blackclaw (Nur erwähnt)
- Brea Spectre (Nur erwähnt)
- Dracon Blackcross
- Mortius Blackcross (Nur erwähnt)
- Norima (Nur erwähnt)
- Isabella Montoya (Nur erwähnt)
Trivia
- Der DM hatte erklärt, dass die Idee bestand, einen Kampf mit einigen Teufeln einzubauen, bei dem die Spieler Dracon Blackcross hätten unterstützen können. Letztlich aber wäre dieser Kampf nur ein Lückenfüller gewesen, ohne für die größere Handlung von Bedeutung zu sein. Es war auch ohne den Kampf möglich, die Aussichtslosigkeit der Lage darzustellen und die Situation zu beschreiben, in welcher sich Dracon befindet.
- Mit dem Compass of the Lost Sea hätten die Piraten überall hin gelangen können. Eingeschränkt wurden Sie jedoch durch den Umstand, dass Sie unbewaffnet und auf den Meeren von Feinden umgeben gewesen wären. Letztlich war es einer der NPCs, der den Hinweis gab, nach Yamataro Island zu segeln, womit der DM indirekt einen kleinen Schubs in Richtung der Handlung gegeben hat, damit die Spieler sich nicht allzu sehr verlieren.
- Die Protagonisten konnten, nach der Rückkehr in die materielle Ebene, herausfinden, dass das aktuelle Datum der 10th of Leaffall ist. Damit waren Sie insgesamt fünf Tage im Hades, ohne dies aktiv mitzubekommen, da Tag -und Nachtwechsel an diesem Ort nicht wirklich existieren.
- Jedes Mitglied der Solcrest Piraten spendet einen halben Liter Blut, was enorm viel ist. Diego spendet als Einziges einen ganzen Liter und übersteht dies, was seine enorme Physis und körperliche Verfassung noch einmal hervorhebt.
- Die Eversmoking Bottle, als einfacher magischer Gegenstand, wurde in diesem Kapitel in die "Bottle of Spirit Mists" transformiert. Dabei handelt es sich um einen Homebrew Gegenstand, der nicht in den offiziellen Regeln auftaucht und nach eigenen Vorgaben funktioniert.


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