TotS - Kapitel 55: Die Befreiung von Pelaris - Teil I

"Die Befreiung von Pelaris - Teil I" ist das 55. Kapitel der Chronik "Age of Change - Tales of the Sea", die auf dem Regelwerk Dungeons & Dragons 5e basiert.   Die Solcrest Piraten und Ihre Verbündeten beginnen mit der Umsetzung des Plans, die Insel Pelaris Island von der Besatzung durch die Deadscale Piraten zu befreien. Der erste Teil des Planes umfasst dabei die Rekrutierung weiterer Verbündeter in Form der Bevölkerung der Stadt Ciudad Brisa, die noch nichts von der Besatzung wissen, da der korrupte Handelsprinz von Areus Varkal mit Schmiergeld finanziert und beauftragt wurde, die Bürger ahnungslos zu halten. Während des Festes zum "Wal-Tag" mischen sich die Piraten unter die Feiernden, mit der Absicht, den Handelsprinzen dazu zu bringen, die Wahrheit zu gestehen. Doch der Plan gestaltet sich als schwierig. Obgleich es Ihnen gelingt, den Handelsprinzen als Geißel zu nehmen, können die Piraten keine Informationen erpressen und aufgrund des Umstands, dass das Wort von Piraten gegen einen vermeintlich großzügigen Anführer einer Stadt steht, sind die Leute nicht gewillt, den Worten von Davian Flynt Glauben zu schenken.   Die Piraten ergreifen die Flucht und es kommt zu einer Verfolgungsjagd quer durch Ciudad Brisa, die beim Sitz des Handelsprinzen endet. Während Bendris und Diego die Eingangstür verbarrikadieren und die Schläger des Handelsprinzen zurückhalten, die sich Zutritt verschaffen wollen, sucht der Rest der Mannschaft in den Büroräumen des durchtriebenen Halblings nach Beweisen für dessen Schuld. In buchstäblich letzter Sekunde finden Sie das Geschäftsbuch, in dem massive Geldeinzahlungen von einer Person mit den Initialen "A. V." verzeichnet sind. Für Admiralin Amara Moonfrost, die die ganze Situation beobachtet hat, ist dies Beweis genug. Sie greift ein, rettet Bendris vor den Schlägern des Handelsprinzen und setzt den Halbling unter Arrest. Davian hält anschließend eine Ansprache an die Bevölkerung der Stadt, enthüllt die Wahrheit über die aktuelle Situation und bietet Ihnen Hoffnung, indem Er klarstellt, dass Er und seine Mannschaft die Insel befreien werden, Er dafür aber die Unterstützung der Einheimischen benötigt.   Bis zum Abend des Folgetages haben sich insgesamt elf Freiwillige gemeldet, die mit einem Feuerwerk eine Ablenkung erschaffen und die Streitkräfte von Areus Varkal beschäftigen wollen. Die Piraten selbst haben einen Anteil des Schmiergeldes als Bezahlung für Ihre Dienste erhalten und haben den Tag damit verbracht, sich auf den kommenden Konflikt vorzubereiten. Am Abend dann brechen Sie auf und erreichen in der Dämmerung des Folgetages die andere Seite der Insel, bereit für den Überfall. Die Piraten erklimmen die Mauern und entern buchstäblich die Stadt, wobei Sie es rasch mit ersten Widersachern zu tun bekommen. Doch die Ablenkung funktioniert, denn eine große Zahl der Verteidiger wird abgezogen, um sich den Explosionen zu widmen, die von der anderen Seite der Stadt zu hören sind. Die Solcrest Piraten betreten die Stadt, bereit, die Befreiung selbiger zu beginnen...

Handlung

Nach dem Gespräch mit Amara Moonfrost kehren die Solcrest Piraten zur Dawndragon zurück, mit der Intention, sich auf das Fest am Abend vorzubereiten. Dabei passieren Sie einen Kostümladen und Davian kommt die Idee, es Elena zu überlassen, die Crew angemessen einzukleiden, damit Sie nicht von vornherein auffallen. Die ist sofort begeistert von der Idee und kauft eine ganze Reihe unterschiedlicher Kostüme ein, passend für den Abend sind und verschiedene Sagengestalten und Seefahrergeschichten abbilden. Anschließend kehrt Sie, zusammen mit Davian, Bendris und Calliope auf das Schiff zurück.   Davian beruft ein Gespräch mit seiner Mannschaft ein und erklärt Ihnen, was geschehen ist. Niemand ist begeistert von der Idee, als Freibeuter im Dienste des Königinnenreichs von Ivalis zu fungieren, doch ist auch Allen klar, dass es aktuell keine andere Möglichkeit gibt. Der Kaperbrief sorgt dafür, dass Sie weniger Feinde haben, denn die Marine wird Ihnen nicht mehr auf den Fersen sein. Selbst wenn der Hochadmiral von einem Teufel gelenkt wird, kann Er die grundlegenden Gesetze nicht umgehen und somit sind die Piraten erst einmal in Sicherheit. Es verschafft Ihnen dringend benötigte Luft und etwas Momentum. Diego berichtet Davian außerdem, dass Mizu sich vorerst von der Crew verabschiedet hat. Sie fühlt sich nutzlos bei der Befreiung einer Insel, denn all Ihre Kräfte sind auf das Meer zugeschnitten und Sie hat das Gefühl, nichts beitragen zu können. Sie plant, in den Seedrachengraben zurückzukehren und sich mit Ihrem Vater zu versöhnen. Sie will versuchen, Ihm klarzumachen, dass auch Er und seine Leute in den Konflikt eingreifen und sich gegen den Seeteufel stellen müssen. Nach Allem, was Sie in letzter Zeit gesehen und erlebt hat, ist Sie überzeugt, dass die Unterstützung dringend benötigt werden wird.   Der weitere Plan sieht nun vor, dass sich die Piraten verkleidet unter die feiernde Bevölkerung von Ciudad Brisa mischen, bis sich eine Gelegenheit ergibt, den Handelsprinzen zu überwältigen und der Bevölkerung der Stadt die Wahrheit über das zu verkünden, was auf der Insel tatsächlich geschieht. Dem Plan folgend begibt sich die gesamte Mannschaft an Land und als der Abend anbricht und die Feierlichkeiten beginnen, mischen sich die Piraten unters Volk. Sie verabreden, dass Sie sich nach einer Stunde wieder am Ausgangspunkt treffen, um die Details der weiteren Vorgehensweise zu besprechen. Bis dahin sollen Informationen gesammelt und Beobachtungen getätigt werden. Davian genießt diese Stunde Zeit. Er flaniert über den Pier, besieht sich die feilgebotenen Delikatessen und genehmigt sich sowohl einen Drink als auch etwas zu essen. Es ist lange her, dass Er die Freiheit hatte, an einem solchen Fest teilzunehmen und etwas Frieden zu genießen, Zeit, die Er vermisst. Er hört sich allerdings auch ein wenig um und kann herausfinden, dass der Handelsprinz gegen späteren Abend auf einer offenen Bühne Richtung Wasser eine Ansprache halten wird, nach der ein hölzener Wal zu Wasser gelassen und ein Feuerwerk gestartet wird. Mit der Intention, dass der Prinz auf der Bühne deutlich leichter anzugreifen sein wird, beschließt Davian, dass die Piraten hier zuschlagen werden.   Bendris derweil schaut sich ebenfalls das Fest an. Auch Er findet problemlos heraus, dass der Handelsprinz eine Ansprache halten wird, doch fragt Er auch nach dem Gouvernor von Pelaris Island und was eigentlich aus Diesem wurde. Er findet heraus, dass die Bevölkerung davon ausgeht, dass Dieser in Puerto Diamante seiner Arbeit für die Insel nachgeht und der Hauptgrund, warum Er schon länger nicht mehr gesehen wurde in wichtigen und dringlichen Geschäften liegt. Tatsächlich scheint die gesamte Bevölkerung die Wahrheit über das, was auf der Insel vor sich geht, nicht zu wissen. Auch der unlängst eingestellte Handel stellt für die Bevölkerung nur eine Lappalie dar, sind Sie doch überzeugt, dass die Angelegenheit rasch geklärt werden wird.   Schlussendlich treffen sich die Piraten am vereinbarten Treffpunkt, wobei Diego und Aezra es nicht rechtzeitig zum Treffpunkt schaffen und sich scheinbar noch irgendwo in der Menge der Feiernden auf dem Platz befinden. Die Piraten besprechen die weitere Vorgehensweise und Davian teilt seinen Plan, den Handelsprinzen auf der Bühne angreifen und als Geißel nehmen zu wollen, um dann von Ihm die Wahrheit zu erpressen, damit die Bevölkerung erfährt, was vor sich geht. Bendris Fähigkeit, sich unsichtbar machen zu können, eine Gabe der Duergar ist dabei hilfreich. Er nimmt eine von Davian's Klingen und schleicht sich auf die Bühne, während der Handelsprinz spricht. Dieser hält eine Rede zum Fest an die Bevölkerung, spricht von einem guten Jahr und von neuem Wohlstand, den die Insel gewonnen hat. Unvermittelt taucht Bendris hinter Ihm auf und legt die Klinge um den Hals des Halblings.   Im Bruchteil von Sekunden kippt die Stimmung. Davian stürmt in Richtung der Bühne, doch die Wachtposten des Handelsprinzen hindern Ihn daran, auf selbige zu gelangen. Die übrigen Wachen legen allesamt auf Bendris an, der nun Gefahr läuft, von einer Vielzahl Armbrustbolzen auf einmal durchsiebt zu werden. Er hält den Handelsprinzen fest gepackt, der panisch wird und seine Wachen auffordert, die Angreifer zu exekutieren, was Diese allerdings zunächst nicht tun. Davian nutzt das Momentum und bringt die Anschuldigungen vor. Er erklärt der Bevölkerung, dass der Handelsprinz korrupt ist und dass Er Geld von Areus Varkal erhält, einem gefürchteten Piraten und Kapitän der Deadscale Piraten. Er betont, dass die Bevölkerung zwar momentan noch in Frieden leben kann, aber nur solange, bis die Tiefenbewohner, welche zu Varkal's Mannschaft gehören, die Entscheidung fällen, die Bevölkerung anzugreifen und auszuplündern. Sie würden keine Gnade zeigen, denn Sie respektieren die Oberflächenbewohner nicht als gleichwertige Personen. Davian erinnert sich nur zu gut an den Angriff auf Puerto Diamante und wie Er und Bendris bei dem Versuch starben, eine Mutter und Ihr Kind vor den gnadenlosen Sahuagin zu beschützen. Er versucht aufzuzeigen, dass die Bevölkerung in konstanter Gefahr lebt, einer Gefahr, welche der Handelsprinz ignoriert, indem Er Ihnen eine heile Welt vorspielt.   Seine Argumente sind zwar korrekt, doch schnell wendet sich das Blatt, denn Davian hat keine Beweise für seine Anschuldigungen. Er realisiert, dass dies der Nachteil von Piraterie ist. Er hat eine überaus schlechte Argumentationsbasis und wirkt wie ein Mann, der einfach nur vorhat, den Handelsprinzen zu stürzen, dessen Anwesen zu überfallen und dessen Ressourcen zu plündern. Mitgerissen von seiner Leidenschaft hatte Er gehofft, überzeugend wirken zu können, doch hat Er es hier nicht mit Piraten zu tun, sondern mit einfachen Stadtbewohnern, die tatsächlich einen großen Teil Ihres Wohlstandes dem Handelsprinzen und dessen Geschäften verdanken. Diese sind nicht gewillt, Ihm zuzuhören. Der immer wütender werdende Handelsprinz stößt Beleidigungen und Drohungen aus und schafft es, die Argumente von Davian gegen ihn zu wenden. Die Stimmung kippt immer mehr und an einem Punkt realisiert der Kapitän, dass Er verloren hat. Er kann nicht beweisen, was Er sagt und ohne Beweise wird Ihm Niemand glauben, ist Er doch nur ein Fremder und noch dazu ein Pirat.   Um sich aus der misslichen Lage zu befreien, zückt Davian die Bottle of Spirit Mists und lässt den Rauch unverzüglich und in vollem Ausmaß austreten. Die Stärkung des Artefakts hat es tatsächlich in sich, denn im Bruchteil von Sekunden vernebelt sich der gesamte Platz, was eine Panik unter der Bevölkerung auslöst. Bendris lässt den Handelsprinzen los und versucht noch, in dessen Tasche zu greifen und den Schlüssel zu seinem Anwesen zu packen, doch der Halbling stürmt in dem Moment in die Nebel davon, in dem Bendris Ihn auch nur für eine Sekunde losgelassen hat. Da Davian den Nebel soweit kontrollieren kann, dass seine Crewmitglieder dennoch etwas sehen können, weist Er die Anderen an, sich Ihm anzuschließen. Sie wollen das Chaos ausnutzen und das Anwesen stürmen. Es ist Ihre letzte Chance, Beweise zu finden, ansonsten werden Sie festgesetzt und exekutiert. Edward Bartholomew und Calliope Brightsong bleiben auf dem Platz zurück. Die Beiden sehen nichts mehr und halten es für besser, vorerst nicht aufzufallen.   Die Piraten können dem Chaos auf dem Platz entkommen und stürmen durch die Straßen der Stadt, wohlwissend, dass die Wachen des Handelsprinzen nicht lange brauchen werden, um die Verfolgung aufzunehmen. Vor dem Anwesen allerdings stehen ebenfalls zwei Wachtposten. Davian nutzt das Überraschungsmoment, stürmt an den Beiden vorbei und nimmt Geistergestalt an, sodass Er durch die Tür gleiten und diese von innen einfach entriegeln und öffnen kann. Die Anderen greifen die Wachen an und verwickeln Sie in einen Kampf, doch droht sich Dieser in die Länge zu ziehen, was den Verfolgern Zeit geben würde, aufzuschließen. Elena setzt Ihre hypnotischen Kräfte ein und kann mit Ihrer Stimme die Wachtposten in eine Art Trance versetzen, sodass Diese den Widerstand einstellen und die Piraten passieren lassen. Alle Sechs betreten das Anwesen und verbarrikadieren die Tür hinter sich. Bendris und Diego, die beiden körperlich Stärksten unter den Piraten, sollen die Tür verschlossen halten und Zeit erkaufen, während die Anderen die Räume überprüfen und nach Beweisen für die Anschuldigungen suchen, welche Sie geäußert hatten.   Es dauert nicht lange, bis die Wachen des Handelsprinzen, samt dem wütend geifernden Halbling selbst, die Tore des Anwesens erreicht haben. Ein massiver Oger unter seiner Gefolgschaft beginnt sogleich damit, das Tor aufstemmen zu wollen. Bendris und Diego halten mit aller Kraft dagegen, doch der Oger scheint stärker zu sein. Als die Tür sich zu öffnen droht, nutzt Bendris erneut die Kräfte der Duergar und lässt sich selbst größer werden, sodass Er mehr Kraft hat das Tor zuzuhalten. Jegliche Versuche, das Tor mit Schränken zu verbarrikadieren, scheitert indes und Diego wird beinahe unter einem der Schränke begraben. Sie erkaufen so viel Zeit wie möglich, doch lange wird das Tor dem Ansturm nicht standhalten können.   Die Anderen suchen derweil die Räume nach irgendwelchen Informationen ab. Während Aezra im Erdgeschoss überhaupt nichts finden kann, durchwühlen Davian und Necario zwar einige Räume, doch am Ende finden Sie nichts. Elena jedoch entdeckt im Büro das Geschäftsbuch des Handelsprinzen und in diesem sind massive Geldeinzahlungen einer Person mit den Initialen "A. V." verzeichnet. Es sind Gelder, die nicht zugeordnet werden können und massive Geldsummen darstellen, die normalerweise einer Erklärung bedürfen würden. Davian hält dies für einen nützlichen Hinweis, ist aber nicht überzeugt, dass es ausreichen wird. Er und die Anderen suchen noch weiter, nach etwaigem Schriftverkehr oder Briefen, können jedoch nichts finden. Scheinbar war der Halbling schlau genug, keine belastenden Dokumente zurückzulassen. Die Eintragung in die Geschäftsbücher war lediglich notwendig, um bei einer etwaigen Akquise darlegen zu können, woher das viele Gold in seinen Kammern kommt.   Schließlich können die beiden Piraten an der Eingangstür dem Druck nicht mehr standhalten und die Tür wird aufgesprengt. Diego zieht sich in die oberen Räumlichkeiten zurück und warnt die Anderen, dass die Tore nun offen sind und der Handelsprinz mit seinen Leuten eindringt. Davian reagiert sofort, nimmt das Geschäftsbuch an sich und eilt auf einen der Balkone im oberen Stockwerk. Er nutzt den Wand of Thaumaturgy, um seine Stimme so sehr zu verstärken, dass diese quer durch Ciudad Brisa hallt. Die Bevölkerung hat Ihn zuvor auf dem Platz gehört, nun hören Sie abermals seine Stimme, welche die massiven Geldeinzahlungen verliest, die der Handelsprinz von einer unbekannten Person namens "A. V." erhalten hat. Zahlungen im sechsstelligen Bereich, für die es keine Erklärung gibt. Und tatsächlich versammeln sich Schaulustige auf dem Platz vor dem Anwesen und der Handelsprinz, der bis eben noch seine Leute angewiesen hat, die Tore zu öffnen, sieht sich plötzlich in massiver Erklärungsnot, denn die Bürger glauben nun, dass an den zuvor vorgebrachten Anschuldigungen etwas dran sein könnte. Der Handelsprinz hatte schließlich auf dem Platz behauptet, keine Person namens Areus Varkal zu kennen.   Für Bendris aber sieht es schlecht aus, denn die Wachen des Handelsprinzen umzingeln Ihn. Er bereitet sich auf einen aussichtslosen Kampf vor, doch dann wehen urplötzlich eisige Winde in die Eingangshalle und frieren die Wachen an Ort und Stelle fest. Von einem der nahen Dächer gleitet Admiralin Amara Moonfrost zu Boden, die nun genug gehört hat. Auf dem Platz waren es nur Anschuldigungen, nun aber liegen Beweise vor, welche die Aktivitäten und Machenschaften des Handelsprinzen mit den Piraten bestätigen. Als Autoritätsperson dieser Insel nimmt Sie Ihn und seine Gefolgsleute fest, um Untersuchungen einzuleiten, die seine Schuld bestätigen werden. Vor den Augen der entsetzten und nunmehr zunehmend panisch werdenden Bevölkerung wird der Handelsprinz, der immer als gerechter und guter Mann angesehen wurde, abgeführt.   Davian nutzt das Momentum und tritt vor die Tore des Anwesens. Abermals den Wand of Thaumaturgy nutzend um seine Stimme zu verstärken, beginnt Er langsam zu erklären, was aktuell vor sich geht und dass die Bevölkerung in Gefahr schwebt, denn die Insel steht eigentlich unter der Kontrolle der Deadscale Piraten. Er macht jedoch auch klar, dass es einen Plan gibt, die Hauptstadt Puerto Diamante zu befreien, dafür aber Hilfe benötigt wird. Er erklärt, dass Er und seine Kameraden für einen Tag im Anwesen des Handelsprinzen bleiben und sich ausruhen werden, ehe Sie aufbrechen. Bis dahin hat jeder Bewohner von Ciudad Brisa Zeit, sich freiwillig zu melden. Nicht für den Kampf, aber für ein Ablenkungsmanöver. Sie können einen Beitrag leisten, Ihre Heimatinsel von den Piraten zu befreien und sich somit selbst eine Zukunft zu schaffen. Mit dem Gedanken, dass Er abermals Hoffnung für eine unterdrückte Bevölkerung bringt, kehrt Davian daraufhin ins Anwesen zurück.   Es dauert nicht lange und die Soldaten der Marine tauchen auf um all das Schmiergeld zu beschlagnahmen, welches der Handelsprinz von Areus Varkal erhalten hat. Admiralin Amara Moonfrost lobt den Erfolg der Piraten, bemängelt jedoch deren Aktionismus. Ihnen hätte klar sein müssen, dass man Ihnen nicht glauben wird, wenn Sie nur eine leidenschaftliche Ansprache ohne jeden Beweis vorbringen, was Sie beinahe die Mission gekostet hätte. Am Ende aber zählt der Erfolg. Schon lange wusste die Admiralin, dass der durchtriebene Halbling korrupt ist, doch hatte Sie keine Beweise. Nun wird Er vor Gericht gestellt werden. Als Freibeuter steht den Piraten ein Anteil zu, der erheblich ist: 45 Golddublonen pro Person. Während Diego die gesamte Summe an die Schiffskasse spendet, gibt auch Bendris einen Anteil dort hinein, ebenso Davian. In seinem Fall wird der Rest an seine Familie nach Garlis' Island geschickt werden, was immer noch eine erkleckliche Summe darstellt, um die Gaststätte über Wasser zu halten. Elena möchte mit Ihrem Anteil ein Haus für Ihren Vater bauen, wenn Dieser erst gerettet wurde und Necario hat einige radikale Ideen für alchemistische Forschung, die Er damit finanzieren kann. Aezra weiß noch nicht, was Sie mit Ihrem Anteil tun wird, ist aber sicher, dass Ihr etwas einfallen wird.   Die Admiralin lässt die Piraten schließlich allein, die den weiteren Abend mit einer privaten Feierlichkeit in den Räumen des Handelsprinzen verbringen. Auch Edward Bartholomew und Calliope Brightsong schließen sich den Festivitäten an. Es war eine spektakuläre Aktion und der Piratenlord lobt die, wenn auch ungeschliffene, Art der Solcrest Piraten, Dinge zu erledigen. Der weitere Plan sieht nun vor, sich auszuruhen und den kommenden Tag mit Vorkehrungen zu verbringen. Mit der Dämmerung des nächsten Tages werden Sie aufbrechen, um dann im Schutz des übernächsten Tages mit der Invasion von Puerto Diamante zu beginnen.   Der Folgetag wird mit letzten Vorbereitungen verbracht. Bendris sucht den Barbier auf und übt mit seiner neuen Waffe, während Necario von Davian gebeten wird, noch einige Heiltränke herzustellen. Die dafür benötigten Zutaten werden aus der Schiffskasse bezahlt. Er selbst verbringt den Tag mit der Planung. Im Lauf des Tages erscheinen insgesamt elf Bürger der Stadt, die bereit sind, sich an einer Aktion zur Befreiung von den Piraten zu beteiligen. Schwarzpulver haben Sie keines, um Explosionen auszulösen, aber jede Menge Feuerwerk, da dieses am Vorabend nicht zum Einsatz kam. Der Plan sieht vor, eine Reihe von Feuerwerkskörpern aus den Wäldern auf die Mauern und Zinnen der Stadt zu schießen, um den Eindruck einer großangelegten Invasion zu vermitteln. Parallel dazu werden Leta und Ihre Geisterpiraten den Hafen attackieren. Da Sie untot sind und ohnehin nicht mehr sterben können, werden Sie längere Zeit problemlos standhalten können. Dies sollte Chaos in den Reihen von Varkal's Männern auslösen und Diese dazu zwingen, sich aufzuteilen, um an mehreren vermeintlichen Angriffspunkten zugleich agieren zu müssen. Genügend Zeit für die Piraten, das Gefängnis zu infiltrieren und Kommandantin Isabella Montoya und Ihre Leute zu befreien. Edward Bartholomew wird sich an diesem Kampf nicht beteiligen. Er ist zu wichtig für die Zukunft der Piraten, um sein Leben erneut leichtfertig aufs Spiel zu setzen. Er bietet an, dass Er, gemeinsam mit Calliope und Wylla, in der Zwischenzeit die Dawndragon auf die andere Seeseite, hinter die Abriegelung durch Admiralin Moonfrost bringen wird. Der einzige mögliche Fluchtweg der Piraten ist sowieso das Meer und dann ist Ihr Schiff nicht einen Tagesmarsch entfernt auf der anderen Seite der Insel.   Nachdem die Vorbereitungen abgeschlossen und alle Pläne gemacht sind, brechen die Piraten und Ihre Verbündeten auf, während jene von Ihnen, die vom Meer aus agieren, sich in Stellung bringen. Das Signal für den Angriff ist eine Leuchtrakete aus dem Bestand des Feuerwerks, die abgefeuert wird, sobald die Ablenkung an der Mauerseite begonnen hat. Einen ganzen Tag dauert es, die Insel zu Fuß über die alten Trampelpfade zu überqueren und die Mauern von Puerto Diamante zu erreichen. Die Piraten schlagen sich in die Büsche und bringen sich an einem Punkt in Stellung, der nahe beim Gefängnis im Bereich des Militärdistrikts liegt. Dort warten Sie ab. In der Dunkelheit sind auf den Mauern zahlreiche Feinde zu erkennen, die dort patrouillieren. Es scheint, als hätte Areus Varkal nichts dem Zufall überlassen, was die Verteidigung angeht und massiv aufgerüstet.   Dann erscheint die Rakete und der Knall von Feuerwerk ist zu hören. Und tatäschlich geht der Plan auf. Zahlreiche der Wachtposten von den Mauern werden abgezogen, um den vermeintlichen Angriff zurückzuschlagen. Leta sieht das Signal ebenfalls und setzt das Geisterschiff in Bewegung, um den Hafen zu attackieren. Die Piraten beginnen zu klettern. Voran die Drei von Ihnen, die im Dunkeln sehen können, namentlich Davian, Bendris und Aezra, die Anderen hinter Ihnen. Die verbliebenen Wachtposten auf den Mauern setzen sich aus Sahuagin, Tortle, Kriegskrabben und Wasserelementaren zusammen, die in Rüstung gekleidet sind und scheinbar von den Piraten beschworen wurden.   Es entbrennt ein kurzer, aber heftiger Kampf auf den Zinnen, als die Piraten mit der Infiltration beginnen. Die ersten Verteidiger fallen rasch von den Mauern, ausgeschaltet durch das Überraschungsmoment und die Piraten erklimmen nach und nach die Zinnen. Die Wasserelementare jedoch sind gefährliche Gegner, denn normale Angriffe sind beinahe wirkungslos. Davian lädt seine Klingen elektrisch auf, während Bendris feststellen muss, dass sein flammender Hammer wenig effektiv ist. Er und auch Elena, die unvorteilhaft erwischt wird, gehen zu Boden, als Sie von den massiven Angriffen der Elementare in die Zange genommen werden. Davian, Aezra und Diego schalten die Feinde derweil aus und alsbald zerfließen die Kreaturen zu Wasserpfützen. Mit den mitgebrachten Heiltränken kann die Mannschaft die beiden bewusstlosen Kameraden wieder auf die Beine bringen. Es konnte kein Feind entkommen, weshalb auch Niemand Alarm schlagen kann. Die Ablenkung ist in vollem Gange und die Piraten befinden sich nur wenige Straßenzüge vom imposanten Gefängnis entfernt.   Mit Ihren Kletterhaken beginnen die Piraten nun, von Dach zu Dach zu klettern, wobei Aezra immer zurückbleiben und als Gegengewicht das Seil straffziehen muss, damit die Anderen weiterklettern können. Sie selbst kann sich Ihre engelsgleichen Flügel wachsen lassen und diese eine Zeitlang aufrecht erhalten, lange genug, um als Letzte über die Dächer zu fliegen und die Seile samt Kletterhaken mitzunehmen. Mit dieser Methode können sich die Piraten vorarbeiten, Schritt für Schritt und Hausdach für Hausdach. Der Plan geht auf. Während unten in der Stadt immer mehr Chaos ausbricht und die Truppen der Deadscale Piraten langsam realisieren, dass etwas nicht stimmt und Sie vermutlich wirklich angegriffen werden, erreichen die Piraten das Dach des Gefängnisses. Nun müssen Sie nur noch eindringen und den ersten Teil, die Befreiungsaktion der Gefangenen, durchführen. Es gibt kein Zurück mehr und der einzige Weg hinaus führt über den Sieg...

Charakterauftritte

Protagonisten

  • Davian Flynt
  • Bendris Mondrak
  • Diego Montez
  • Aezra Blackcross
  • Wylla Wanderlust
  • Necario Windhelm
  • Elena Kortiz
  • Ashira Stormveil (Nur erwähnt)
  • Kerol Farwell (Nur erwähnt)
  • Sirius Wavestorm (Nur erwähnt)

Antagonisten

  • Areus Varkal (Nur erwähnt)
  • Ol' Tahm (Nur erwähnt)
  • Handelsprinz von Ciudad Brisa (Erstauftritt)
  • Schläger des Handelsprinzen (Erstauftritt)
  • Mitglieder der Deadscale Piraten
  • Dragan Kortiz (Nur erwähnt)

Nichtspielercharaktere

  • Mizu
  • Edward Bartholomew
  • Calliope Brightsong
  • Admiralin Amara Moonfrost
  • Einwohner von Ciudad Brisa
  • Leta
  • Ertrunkene Seefahrer aus Gretania
  • Isabella Montoya (Nur erwähnt)
  • Fernando Castillo (Nur erwähnt)
  • Marine Besatzung von Pelaris Island (Nur erwähnt)
  • Sir Francis Drake (Nur erwähnt)
  • Davik Flynt (Nur erwähnt)

Trivia

  • Die Kostüme, die Elena für die Crew besorgt, sind Anspielungen auf diverse Piraten-Charaktere der Popkultur. So sind Kostüme wie der "Kutterköter" oder "Le Chimp" Anspielungen auf das Videospiel "The Curse of Monkey Island", während Davian's Kostüm als "Kapitän Ashab" eine klare Referenz an das literarische Meisterwerk "Moby Dick" darstellt.
  • Die Spieler hatten sich etwas verkalkuliert, bzw. im Nachgang festgestellt, dass der Plan, den Handelsprinzen auf dem Platz zu überwältigen, nicht gut funktioniert. Direkt das Anwesen zu infiltrieren wäre der einfachere Weg gewesen. So jedoch sorgte es für mehr Spannung und einen direkten Konflikt mit dem Handelsprinzen, der andernfalls vielleicht ausgeblieben wäre.
  • Die Spieler hatten ausgewürfelt, wie viele Freiwillige sich aus der Einwohnerschaft von Ciudad Brisa nach der Rede von Davian tatsächlich melden würden. So kamen am Ende elf Freiwillige für die Mission zusammen.
  • Der Name des Handelsprinzen fällt zu keinem Zeitpunkt innerhalb der Handlung. Es wird lediglich enthüllt, dass Er ein Halbling ist, seine genaue Identität bleibt aber unbekannt.
Titel
Die Befreiung von Pelaris - Teil I
   
Episode
Staffel III; Kapitel 55
 
Spieldatum
22.11.2025
 
Arceiron Datum
12th - 14th of Leaffall, 3175 AoM
 
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Unerwartete Verbündete
 
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