TotS - Kapitel 47: Besuch in der Leere

"Besuch in der Leere" ist das 47. Kapitel der Chronik "Age of Change - Tales of the Sea", die auf dem Regelwerk Dungeons & Dragons 5e basiert.   Die Solcrest Piraten dringen weiter in die unteren Tiefen des Temple of the Depths vor und versuchen, die Quelle des fernen Wassers zu erreichen, die tief unten verborgen sein soll. Als Sie versehentlich einen Mechanismus entriegeln, der Ihnen den Zutritt in die Tiefen überhaupt erst ermöglicht, gelangen Sie in einen Bereich, weiter unten als die Kuo-toa oder jegliche anderen Lebewesen, selbst jene der Tiefen. Während dort merkwürdige Statuen stehen und uralte Schriften an den Wänden prangen, die allein beim Lesen bereits Kopfschmerzen verursachen, bekommen es die Piraten mit einem Kraken zu tun, den Sie versehentlich mit dem Mechanismus freigesetzt haben.   Es entbrennt ein titanischer Kampf in der uralten Kammer, tief unten, wobei der Kraken vehement versucht, die Sterblichen von den Geheimnissen abzuhalten, die noch tiefer unten lauern. Mit vereinten Kräften gelingt es den Solcrest Piraten schlussendlich, der Kreatur ein Ende zu setzen und zu verhindern, dass Sie eines schrecklichen und anonymen Todes durch die Hand einer gefürchteten Seekreatur sterben. Nach diesem fulminanten Sieg dringen die Piraten weiter vor und entdecken schlussendlich die Quelle des fernen Wassers.   Der Anweisung folgend, entnehmen Sie von dem Wasser und sprechen anschließend, eingetaucht in die Quelle den Namen Nexyra. Dadurch werden Davian, Bendris und Elena an einen unermesslich weit entfernten Ort transportiert: in eine verfallene Stadt, irgendwo in der Leere, Überbleibsel des Schwarzen Imperiums. Dort treffen die Piraten auf Nexyra höchstselbst, die Ihnen berichtet, dass Sie an einem Ort sind, der selbst von den Göttern verlassen wurde. Sie bietet die Möglichkeit, irgendwann das Astrale Meer zu befahren, um Sirena Stormsong zu retten und außerdem die Chance, Ihr positive Gedanken zu senden, um Sie davon abzuhalten, durch die Einflüsterungen des Nero'Mneros vollkommen in den Wahnsinn abzugleiten. Im Gegenzug möchte Sie Einblick in die physische Welt und verlangt, dass einer der Piraten, vorzugsweise Davian selbst, eine mentale Verbindung mit Ihr eingeht, damit Sie sehen kann, was in der Welt geschieht.   Hin- und hergerissen zwischen dem tiefen Wunsch, Sirena zu helfen, dafür aber einen Handel mit einer düsteren Wesenheit eingehen zu müssen, kann Davian keine Entscheidung treffen. Elena übernimmt dies kurzerhand und geht den Handel ein, was Ihr eine permanente mentale Verbindung mit Nexyra schafft. Das unbedarfte Mädchen, bestrebt, ein verlorenes Crewmitglied um jeden Preis retten zu wollen, geht einen unheilvollen Handel ein. Sie verlassen die Leere und den Temple of the Depths, erfolgreich in der Mission, doch ohne zu ahnen, welch unheilvollen Handel die unbedarfte Elena eingegangen sein mag...

Handlung

Nachdem die Piraten die Schatzkammern der Kuo-toa hinter sich gelassen haben, betreten Sie nun das große Maul der Barschstatue, welches weiter hinab in die Tiefen führt. Bereits nach einigen Schritten den Treppenabsatz hinab wird klar, dass der weitere Weg abermals überflutet ist. Das Maul der Statue ist fast vollständig mit Wasser gefüllt und der schmale Tunnel führt in die unbekannten Tiefen hinab. Da unklar ist, wie weit dieser Tunnel führt, trifft Davian die Entscheidung, seine Kameraden keiner unnötigen Gefahr auszusetzen. Mit seiner neuen Mariner's Armor ist Er befähigt, deutlich schneller zu schwimmen, was es Ihm ermöglichen wird, den Tunnel auszuforschen und herauszufinden, ob es für den Rest der Crew überhaupt möglich ist, Diesen zu durchqueren. Er taucht hinab und tatsächlich ist seine Einschätzung richtig, denn mit der neuen Rüstung bewegt Er sich den langen Tunnel außerordentlich schnell entlang.   Es dauert eine ganze Weile, bis Davian an ein großes, verschlossenes Gitter gelangt, welches den weiteren Durchgang durch den Tunnel versperrt. Dank seiner Dunkelsicht ist Er in der Lage, in der Finsternis zu erkennen, dass merkwürdige Verzierungen und Runenzeichen das Gittertor umrahmen und merkwürdige, wie Tentakel geformte, Eisenstäbe das Tor verschlossen halten. Drei verrostete Hebel, die sich rings um das Tor befinden, halten dieses vermeintlich in Position. Davian blickt sich für einen Moment um und versucht herauszufinden, ob der Mechanismus einen Trick beinhaltet oder die Hebel Ihm einen Hinweis darauf geben, dass Sie in einer gewissen Reihenfolge betätigt werden müssen. Als Er nichts entdecken kann, muss Er kurz auftauchen, denn Ihm droht der Atem auszugehen. Er taucht jedoch nach kurzer Zeit noch einmal nach unten, um sich erneut den Mechanismus der Hebel anzuschauen.   Wieder kann Er allerdings keinen Hinweis darauf erkennen, dass die Hebel in einer bestimmten Reihenfolge betätigt werden müssen. Dem Vorschlag von Diego an der Oberfläche folgend, zieht Er schließlich alle drei Hebel nacheinander, was unter Wasser nicht einfach ist. Mit jedem Hebel, den Er betätigt, löst sich eine der tentakelförmigen Stäbe aus der Verankerung, sodass letztendlich der Weg in die Tiefen freigegeben ist. Der Mechanismus rastet ein, ein gewaltiger, dumpfer Ton erklingt, fast so, als wären alle drei Hebel in eine bestimmte Position gefallen. Das Rasseln von Ketten deutet daraufhin, dass innerhalb des Tempels Bewegung in Gang gesetzt wurde, doch genauso rasch wie es begonnen hat, ist es auch schon wieder vorbei. Nachdem sich die Lage beruhigt hat, taucht Davian noch einmal auf und teilt seinen Kameraden mit, dass der Weg nun frei ist und Sie Ihm in die Tiefen folgen können, sich aber dennoch auf einen langen Weg unter Wasser gefasst machen müssen.   Die Piraten folgen nun Ihrem Kapitän und tauchen in die Tiefen hinab. Bendris schwimmt nun voran, denn als Duergar ist seine Sicht im Dunkeln deutlich überlegen, was es Ihm ermöglicht, weit in die Tunnel zu blicken und etwaige Hindernisse früh zu erkennen. Nach einer ganzen Weile, in der die Piraten durch den engen Tunnelgang geschwommen sind, hebt sich der Weg an und die Piraten schwimmen wieder aufwärts, bis Sie irgendwann die Wasseroberfläche durchbrechen und sich mitten in einem großen Kuppelraum wiederfinden. Den Ersten von Ihnen geht bei dieser letzten Strecke langsam die Luft aus. Während Bendris aufgrund seiner schweren Rüstung zu kämpfen hat, sich aber, dank seiner Ausbildung wacker hält und Davian und Diego souverän durchhalten, schafft es Necario gerade so. Elena dagegen fehlt es an Erfahrung und körperlichem Training, weshalb Ihr tatsächlich die Luft ausgeht und Sie Wasser zu schlucken beginnt. Diego bekommt dies mit und kann Sie gerade noch retten, indem Er sich in seine Haigestalt transformiert, zu Ihr schwimmt, Sie greift und mit sich an die Oberfläche trägt. Keuchend kommt Sie wieder zu Atem. Die Situation war knapp, konnte aber gelöst werden.   Nunmehr finden sich die Piraten in einem gewaltigen Kuppelgewölbe wieder. Der gesamte Raum ist immer noch knietief mit Wasser gefüllt, denn der Tunnel, aus dem die Piraten herausgekommen sind, befindet sich in der Mitte der Kuppelkammer. Der Raum selbst hat scheinbar eine Luftblase in sich, was das Atmen ermöglicht. Die Piraten schauen sich um und entdecken mehrere Statuen, die reihum in der Kammer aufgestellt sind. Merkwürdige, fremdartige Schriftzeichen sind an den Sockeln dieser Statuen eingeritzt, doch keiner der Piraten ist in der Lage, diese zu lesen. Die Statuen sehen merkwürdig deformiert aus, entfernt humanoid, aber gleichzeitig so, als wären Sie nicht von dieser Welt. Sie erinnern Davian und Diego vage an die gesichtslosen Wesenheiten, die damals erschienen sind und Ainra Silverbreeze mitgenommen hatten. Möglicherweise handelt es sich um dieselben Bewohner der Tiefe. Von Kapitän Francis Drake hat Davian einst gelernt, dass es in den tiefsten Tiefen der Welt Schrecken gibt, die so abnormal und so fremdartig sind, dass ein menschlicher Verstand Sie kaum begreifen kann. Die Piraten segeln an der Oberfläche, unterhalb im Meer befindet sich das Arthanis Imperium, doch in den Schichten, die noch weit darunter liegen, sind Wesenheiten, die für den Verstand kaum mehr greifbar sind. Als die Piraten diese Statuen lange betrachten, müssen sie den Blick abwenden, denn stechender Kopfschmerz macht sich breit. Es erscheint unmöglich, diese Statuen lange anzusehen, ohne dass es mentale Auswirkungen auf die Gesundheit hat.   Da es Ihnen unmöglich ist, mehr über diese Kreaturen herauszufinden, spekuliert Davian, dass Sie sich nun tief in den Eingeweiden der Erde befinden, weit unterhalb der Sektionen, die von den Kuo-toa und anderen Meeresbewohnern bevölkert werden. Sie müssen dem Ziel, der Quelle, damit erheblich nähergekommen sein. Als sich die Piraten in dem Gewölbe umsehen, dabei den direkten Blick auf die Statuen meidend, entdecken Sie eine große Flügeltür am anderen Ende, den einzigen Ausgang aus dem Gewölbe. Sie nähern sich dem Tor und stellen fest, dass es nicht unmöglich ist, Dieses zu öffnen. Es scheint in einen weiteren Raum zu führen, möglicherweise auch ans Ziel der Gruppe. Doch noch ehe Sie die Tür, mit vereinten Kräften, öffnen können und den Weg freigeben, erbebt plötzlich der gesamte Tempel. Das Geräusch einer massigen Gestalt, die sich rasch nähert, wird hörbar und plötzlich schießen Tentakel aus der Wasseroberfläche nahe der Statuen hervor. Es scheint, als wäre der äußerste Teil des Gewölbes tiefer als gedacht gewesen und aus eben dieser Tiefe dringt nun eine gewaltige Kreatur hervor. Es ist ein Kraken, der sich mit seinen Tentakeln auf das Podest zieht, aus dem die Piraten herauskamen und dessen gewaltige Fangarme sofort nach den Seefahrern zu schlagen beginnen. Zwar ist es nur ein relativ kleiner Kraken, doch seine massige Gestalt füllt die Kuppelkammer dennoch aus und sein wuchtiger Körper wird zu einer Gefahr für die Gruppe, die sofort Kampfaufstellung einnehmen.   Rasch gehen Diego in seiner Haigestalt, Bendris mit seinem magisch verstärkten Hammer und Davian mit seinen verstärkten Klingen zum Angriff über und begeben sich in den Nahkampf mit der Kreatur. Immer wieder müssen Sie dabei den tentakelartigen Schlägen der Kreatur ausweichen, die wie Peitschenschläge über Sie hinwegfegen. Necario zieht sich soweit wie möglich zurück, um den peitschenden Angriffen zu entkommen und die Gruppe aus der Distanz zu unterstützen. Elena dagegen will beweisen, dass Ihr Nahkampftraining erfolgreich war und begibt sich direkt an die Front, zusammen mit den Anderen. Rasch wird jedoch klar, dass Sie nicht so kampferprobt wie die Anderen ist. Sie fängt sich einen gewaltigen Schlag mit einem Tentakel ein, während Ihre Attacken kaum Wirkung zeigen. Als Sie zurückgeschlagen wird, kann Bendris die Aufmerksamkeit auf sich ziehen und so verhindern, dass die Kreatur noch einmal nachsetzen kann. Davian eilt zu Ihr und macht Ihr klar, dass Ihre Fähigkeiten definitiv woanders liegen und Sie sich darauf, auf Ihre Stärken, besinnen sollte. Ihr körperliches Training sollte mehr dem Entgehen von Angriffen dienen, weniger der Offensive. Es ist in Ordnung, wenn sie nicht so kampfstark ist wie die Anderen, denn Ihre Stärken sind ganz Andere.   Elena beherzigt diesen Rat und beginnt daraufhin, Ihre Stimme einzusetzen, den "Sirenengesang". Damit kann Sie Ihre Kameraden auf übernatürliche Art und Weise verstärken, während Sie den Kraken verwirrt und dessen Sinne vernebelt, sodass seine fürchterlichen Attacken nicht mehr so zielgerichtet sind. Die Piraten setzen dem Monster zu, landen Gegenangriffe und drängen es immer weiter zurück. Dann jedoch beginnt der Kraken, in den Köpfen der Piraten, mittels Telepathie, mit Diesen zu sprechen. Er spricht dabei auf Celestial, der Sprache der Engel, die Davian, dank seiner Verbindung zu Celestine, verstehen kann. Die Kreatur bedroht die Sterblichen damit, dass Sie Sie zerquetschen wird, denn niemals werden Sie das Heiligtum des Tempels erreichen und die Geheimnisse der Tiefe erfahren.   Mit neuer Stärke schlägt der Kraken zurück und wird abermals zu einer Gefahr. Seine Tentakel sind jetzt elektrisch aufgeladen, was seine Schläge noch viel tödlicher macht und den Piraten, die im Wasser stehen, massiven Schaden zufügen kann. Je länger der Kampf andauert, desto mehr wird klar, dass die Piraten nicht gewinnen werden. Necario entscheidet schließlich, dass Er alles auf eine Karte setzt und kombiniert seine Explosionsbomben zu zwei gewaltigen Riesenbomben. Damit verfeuert Er sein gesamtes Arsenal auf einmal, doch da die kleinere Explosionen lange nicht so eindrucksvoll waren, besteht die Chance, dass Er damit dem Monster mehr schaden kann. Die erste Bombe landet auf der Kreatur und verursacht massiven Schaden an Ihrem Körper, was Ihre Verteidigung öffnet und es ermöglicht, dass die Piraten weitere Attacken landen können. Dann gelingt es Bendris, mit seinem Hammer, einen magischen Energieblitz aus göttlicher Energie direkt ins Auge der Kreatur zu schießen. Die dadurch entstehende Lücke nutzt Necario, um seine zweite Bombe direkt in das Loch zu werfen und die daraus resultierende Detonation sprengt den Kopf des Kraken auf. Die Kreatur, im Todeskampf, schlägt wild um sich, was Davian nutzt, um die Tentakel zu umgehen, an das Monster heranzukommen und seine Klingen tief in dessen Schädel zu treiben, sodass Er den aufgesprengten Schädel der Bestie noch weiter in Stücke schneidet. Die gewaltige Kreatur sackt in sich zusammen, Blut färbt das Wasser und der Kampf ist gewonnen.   Müde und erschöpft kommen die Piraten zur Ruhe, nachdem Sie realisieren, dass die gewaltige Kreatur sich nicht mehr zu rühren scheint. Diego beginnt schallend zu lachen und triumphiert, dass die Piraten es tatsächlich geschafft haben, einen Kraken zu bezwingen. Dies zeigt den enormen Zuwachs an Stärke, den Sie durch Ihre Abenteuer auf See inzwischen erlangt haben. Sie sind alle unvergleichlich stark geworden und nichts zeigt dies mehr als dieser Kampf, denn bei der ersten Begegnung mit einem solchen Monster waren Sie hoffnungslos unterlegen. Die Anderen stimmen Ihm zu. Es ist ein Moment des Triumphs für die Piraten, doch können Sie diesen nicht lange auskosten. Sie müssen weiter, da unklar ist, ob nicht noch weitere Bedrohungen der Tiefe hier lauern. Davian vermutet, dass die Kreatur in den Tiefen geschlafen hat und durch den massiven Gong geweckt wurde, als Er das Gitter öffnete. Vielleicht war genau dies der Zweck des Mechanismus und der Kraken eine Art Hüter, der die innere Kammer bewacht. Dies würde auch erklären, was das Wesen in seinem Kopf zu Ihm sagte.   Die Piraten wenden Ihre Aufmerksamkeit nunmehr wieder dem gewaltigen Tor zu und mit vereinten Kräften vermögen Sie es auch zu öffnen. Dahinter kommt eine weitere Kammer zum Vorschein, mit einem großen Becken, dass sich zentral in der Mitte befindet. Inmitten dieses Beckens steht die Statue einer weiblich aussehenden Wesenheit, die Wasser aus einer Amphore, die Sie hält, in das Becken fließen lässt. Die Identität dieser Wesenheit bleibt den Piraten verborgen, doch da es in diesem Raum keinen weiteren Ausgang mehr gibt, befinden Sie sich nunmehr in der tiefsten Kammer, dem Herzstück des antiken Tempels, weit unterhalb der Wasseroberfläche. Sie haben die "Quelle des fernen Wassers" nunmehr vermeintlich erreicht. Das Becken wirkt nicht übermäßig fremdartig, das Wasser strahlt auf den ersten Blick keine Magie aus und wirkt einfach nur wie ein Pilgerort oder eine Kultstätte, die Gläubige zum Beten aufgesucht haben. Davian leert seinen Flachmann und füllt diesen anschließend komplett mit Wasser aus dem Becken. Damit haben die Piraten bekommen, weshalb Sie ursprünglich hergekommen sind: Wasser aus einer anderen Welt.   Davian aber will diese Chance auch nutzen und das Angebot von Nexyra annehmen, welches Er im Traum erhielt. Es könnte die einzige Chance sein, mehr über eine potentielle Rettung von Sirena Stormsong zu erfahren und diese Gelegenheit will Er, von Schuldgefühlen geplagt, nicht ungenutzt verstreichen lassen. Er ist bereit, mit der antiken Wesenheit Kontakt aufzunehmen. Bendris ist bereit, Ihn dabei zu unterstützen und auch Elena, die überaus neugierig ist, was es damit auf sich hat. Diego und Necario bleiben skeptisch und bieten an, dass Sie derweil in der Kammer verbleiben und Wache halten, falls weitere bösartige Kreaturen auftauchen.   So tauchen Davian, Bendris und Elena die Köpfe ins Becken und flüstern dabei den Namen "Nexyra". Für einen Moment passiert nichts, dann aber haben die Drei das unerträgliche Gefühl, dass Sie ertrinken würden, buchstäblich am Wasser der Quelle ersticken. Alle Drei verlieren das Bewusstsein und erschlaffen augenblicklich im Becken. Ihre Körper bleiben zurück, ein beunruhigender Anblick für Diego und Necario. Wissend, dass Sie es hier mit übernatürlichen Mächten zu tun haben und nachdem Sie überprüft haben, dass die Drei noch am Leben sind, entscheiden die Beiden aber, erstmal nichts zu tun und abzuwarten.   Derweil finden sich die Drei an einem fremdartigen Ort wieder. Sie sind auf dem Treppenabsatz eines gewaltigen Tempels aus schwarzem Obsidian. Von dort aus können Sie eine gewaltige Stadt überblicken, die ebenfalls komplett aus dem tintenschwarzen Material gefertigt zu sein scheint. Die Stadt wirkt verlassen, leer und kein Leben pulsiert in Ihr. Es ist ein erdrückendes Gefühl von Einsamkeit und Verloren sein, was sich in den drei Piraten breitmacht. Über Ihnen herrscht eine fremdartige Finsternis, die wie eine Wolkendecke über der Stadt liegt. Es ist wie schwarzer Nebel, auch wenn Allen klar ist, dass es vermutlich etwas Anderes ist. Die Drei verspüren ein Gefühl von Heimweh, welches Sie bislang nicht kannten. Sie fühlen, dass Sie so weit weg von jedem Ort der Schöpfung sind, dass nicht einmal die Götter selbst Ihre Gebete mehr erhören oder eingreifen könnten. Sie sind an einem Ort, den kein lebendes Wesen der Welt Arceiron jemals betreten sollte.   Dann werden die Drei von einer Frau in Empfang genommen, deren makellose Züge auf den ersten Blick wie die einer Elfe wirken, mit dem Unterschied, dass Ihre Haut violett zu glühen scheint, ebenso Ihre Augen. Sie levitiert über den Boden, erhaben und in einer Ruhe, die beinahe unheimlich wirkt. Sie stellt sich als Nexyra vor, dieses Mal in Ihrer richtigen Gestalt. Beim letzten Mal erschien Sie Davian als Sirena Stormsong, doch nun zeigt Sie sich in Ihrer wahren Form. Elena ist sofort fasziniert und fragt nach, ob Sie eine Art von Engel ist, ein himmlisches Wesen. Dies beantwortet Sie nicht konkret, bejaht aber, dass Sie eine außerweltliche Wesenheit ist, uralt und dass Sie viele Dinge sieht, die vor sich gehen.   So war es Ihr möglich zu sehen, dass Nero'Mneros, den Sie als Ihren Feind bezeichnet, vor einiger Zeit einen interessanten Spielzug machte, indem Er eine Sterbliche in seine Gewalt nahm, die Er mental foltert und zu brechen versucht. Um mehr herauszufinden, blickte Sie selbst in den Verstand dieser Sterblichen und fand darin Fragmente von Erinnerungen an Personen, die Sie als Ihre Freunde bezeichnet: Davian, Diego und Sirius. Als Ihr klar wurde, dass Ihr alter Feind plant, die Macht dieses sterblichen Wesens für sich nutzbar und zu einer Waffe zu machen, entschied Sie sich, dass Sie Kontakt mit Jenen aufnehmen sollte, die Sie kennt, um Gegenmaßnahmen zu ergreifen. Da ihr jedoch der Zugriff auf die materielle Ebene verwehrt ist, musste Sie auf eine Gelegenheit warten, die sich erst ergab, als die Piraten sich den Nenar Islands näherten, einem Ort, an dem die Realität dünn ist und der Zugang in die Ferne geöffnet ist. Sie erschien Davian dann im Traum, um Ihn zu sich zu rufen und Ihm ein Angebot zu machen.   Die Piraten, nervös und skeptisch, stellen zunächst die Frage, wo Sie sich überhaupt befinden und wer Nexyra wirklich ist. Wieder ist Ihre Antwort kryptisch und Sie erklärt, dass dieser Ort nur als die Leere bekannt ist, ein gewaltiger Raum von Nichts, der sich zwischen Allem befindet. Sie beschreibt es als die kosmische Grenze zwischen der Schöpfung und der Ferne, jenem Ort, der so weit weg von allem ist, was die Ordnung erschaffen hat, dass Sie diese verschlingt. Sie betont auch, dass sich Sirena Stormsong noch viel weiter weg befindet als die Piraten es jetzt bereits sind. Sie ist in der Ferne, in den Fängen von Nero'Mneros und wird von Diesem gepeinigt. Die Ferne liegt noch hinter der Leere und ist damit noch viel unerreichbarer. Was die Piraten hier sehen, sind die Überbleibsel der einstigen Macht jener Wesen, die vor der Ankunft der Götter herrschten. Ehe die Götter Ordnung schufen und Stabilität brachten, regierten Wesen so andersartig und fremd, dass Niemand dies erfassen kann. Sie wurden aus der Schöpfung verbannt, hatten keinen Platz in der neuen Ordnung und mussten die materielle Welt verlassen. Nun sind Sie hier, gefangen und machtlos, doch im Bestreben, eines Tages wieder Einfluss zu nehmen.   Nexyra betont jedoch, dass Sie kein Interesse daran hat, die materielle Ebene zu verschlingen, wie so viele andere jener Kreaturen, die Sie "Alte Wesen" oder "Große Alte" nennt. Sie ist eine erhabene Herrscherin hier in der Leere und obgleich es auch Ihr Wunsch ist, wieder Einfluss in der materiellen Welt zu nehmen, wünscht Sie sich nicht deren Vernichtung. Nero'Mneros hingegen möchte materielle Gestalt annehmen und die Schöpfung verschlingen, etwas, woran seine Kultisten unermüdlich arbeiten. Sirena Stormsong, die über gewaltige psychische Kräfte verfügt, soll ein Gefäß für diese Macht werden. Er bricht Ihren Geist, infiltriert Diesen und wird Sie zu einer Waffe formen, die Er gegen die Schöpfung und seine Erzfeinde, die Götter, richten kann. Als Davian die Frage aufbringt, was Sie davon hat, Ihn aufzuhalten, ist Sie doch sicherlich kein Freund der Götter, bejaht Sie dies, betont aber auch, dass Sie nicht gutheißen kann, wenn Nero'Mneros so mächtig wird. Er könnte auch für Sie zu einer Gefahr werden und Sie stürzen, Ihr Ihre Herrschaft über diese Ebene abspenstig machen, was Sie nicht zulassen wird.   Sie zeigt auf, dass die Piraten und Sie ein gemeinsames Ziel haben: Die Einen möchten Sirena Stormsong befreien, während Sie möchte, dass Nero'Mneros seine Pläne nicht umsetzen kann. Daher wäre ein Bündnis angemessen, damit am Ende beide Seiten erreichen können, was Sie wollen. Wenn der Moment gekommen ist, kann Sie den Piraten helfen, das Astrale Meer zu durchqueren, die Leere zu überwinden und jenen Ort zu erreichen, an dem die Genasi gefangen gehalten wird. Davian zeigt sich sofort an diesem Angebot interessiert, weiß aber inzwischen, dass es so einfach nicht sein wird. Er würde am liebsten sofort aufbrechen, doch seine Mannschaft würde dabei vernichtet werden. Nicht nur das, haben Sie auch kein Schiff, mit dem Sie eine solche Reise antreten könnten, nicht die mentale Stärke, die dafür notwendig ist und nicht die Macht, es mit Nero'Mneros aufzunehmen. Er befürchtet, dass Sirena lange gebrochen sein wird, ehe die Piraten auch nur die Chance haben, in Ihre Nähe zu kommen, eine Realität, mit der Er sich in den letzten Wochen immer und immer wieder auseinandergesetzt hat.   Nexyra bejaht dies, erklärt aber, dass Sie die Möglichkeit hat, auf den Verstand der Genasi Einfluss zu nehmen. Auch Sie kann Ihr Einflüsterungen senden, kein langer Kontakt, denn ansonsten würde Nero'Mneros dies bemerken, doch kann Sie Ihr Eindrücke, Bilder oder Botschaften der Piraten senden, die Ihr dabei helfen, Hoffnung zu bewahren. Sie könnte dadurch verstehen, dass die Piraten Sie nicht aufgegeben haben, dass Ihre Situation zwar übel, aber nicht hoffnungslos ist und dass Sie eines Tages gerettet wird. Diese vage Hoffnung könnte ausreichen, um Ihren Verstand vor dem Wahnsinn zu bewahren, wenn Sie selbst über die geistige Stärke verfügt, dies zuzulassen. Nexyra kann nicht versprechen, dass es Erfolg hat, doch bietet Sie den Piraten die Möglichkeit, mit Ihr in Kontakt zu treten und so mitzuteilen, dass Sie auf dem Weg sind, wie lange Dieser auch immer dauern möge. Als Demonstration dieser Gabe setzt Nexyra Ihre Kräfte ein und lässt vor den Piraten eine Art Spiegel aus dem Nichts erscheinen. Hineinblickend erkennen die Piraten Sirena und die Bilder aus Ihrer Erinnerung, an welche Sie gerade denkt. Tief in Ihrem Verstand hat Sie die schönen Erinnerungen versteckt, darunter auch jene an Ihre Begegnung mit den Solcrest Piraten. Davian erhält die Gelegenheit, Ihr ein paar kurze Sätze zu schicken, was Er auch tut. Er verspricht, dass Er und die Anderen kommen werden, Sie zu retten, dass Sie nicht verloren ist, dass Sie die Hoffnung nicht aufgeben darf und dass Sie immer noch Teil der Mannschaft ist. Schlagartig muss Nexyra anschließend die Verbindung allerdings trennen, da Nero'Mneros begonnen hat, seine Aufmerksamkeit auf Sie zu lenken.   Sie verspricht, dass Sie diese Botschaften zukünftig noch häufiger durch Einflüsterungen senden kann, um den Verstand der Genasi vor dem Wahnsinn zu retten. Und wenn der Zeitpunkt gekommen ist, an dem die Solcrest Piraten die Macht besitzen, Sie zu retten, wird Sie den Weg durch das Astrale Meer öffnen und so den Weg für eine Rettungsaktion ebnen. Im Gegenzug für diese Hilfe möchte Nexyra drei Dinge von den Piraten: 1.) Die Rettung von Sirena Stormsong, damit Nero'Mneros seine größte Waffe verliert. 2.) Die Piraten sollen die Quelle des fernen Wassers zerstören, die sich im Temple of the Depths befindet. Die Quelle ist eine Gefahr, denn durch Sie können die fremdartigen Wesenheiten Einfluss auf die materielle Ebene nehmen. Die Piraten haben den Wahnsinn selbst gesehen, der im Tempel um sich gegriffen hat und wurden Zeuge, wie degeneriert und verkommen die Kuo-toa bereits geworden sind. Breitet sich dieser Riss aus, könnte der Wahnsinn auf die umliegenden Inseln umgreifen. Und 3.) möchte Nexyra eine mentale Verbindung zu einem der Piraten, vorzugsweise Davian, eingehen. Sie möchte Teil seines Verstands werden, eine Art Pakt, wenn man so möchte. Sie will durch seine Augen sehen, was in der materiellen Welt geschieht und wie sich die Dinge dort entwickeln. Eine Verbindung, nichts weiter.   Die ersten zwei Dinge können die Piraten leicht erfüllen und sagen dies auch ohne Probleme zu. Der dritte Aspekt ist jedoch problematisch. Davian zögert, denn einerseits vertraut Er Nexyra nicht, ist Sie doch selbst ein fremdartiges Wesen der Leere und so selbstlos wie Ihr Angebot klingt, ist es mit Sicherheit nicht. Er hält es nicht für klug, all seine mentalen Geheimnisse und Gedanken mit Ihr zu teilen. Gleichzeitig hat Er bereits einen Pakt mit Celestine und befürchtet, dass dieses Abkommen, welches Er hochschätzt, in Gefahr geraten könnte, wenn Er seine Loyalität an eine andere Wesenheit verkauft. Bendris sieht die gleiche Problematik, denn Er ist Dûin verpflichtet und sein Gott würde es nicht schätzen, wenn Er seine Loyalitäten teilt.   Unvermittelt bietet sich Elena zur Erfüllung des dritten Aspekts an. Sie hat keine anderen Bindungen und glaubt, dass Nexyra ein gutartiges Wesen sein muss, ist Sie doch bestrebt, den Piraten zu helfen, ein verlorenes Crewmitglied zu retten. In den Augen der naiven Elena kann Sie damit nicht so bösartig oder fremdartig sein, wie es vielleicht den Anschein hat. Davian, der sich Sorgen um Sie macht, versucht, Sie davon abzuhalten, doch Elena erklärt, dass es doch die einzige Chance sein wird, Sirena zu retten. Die Genasi vertraut darauf, dass Jemand kommt und Sie sind doch eine Mannschaft. Davian ist gerührt, denn die Aussage von Elena ist der Inbegriff all dessen, was Francis Drake seine Mannschaft lehrte. Kameradschaft über Alles. Elena kennt Sirena nicht einmal, hat Sie nie getroffen und ist trotzdem bereit, ein solches Opfer auf sich zu nehmen, ungeachtet der Konsequenzen. Und Sie hat Recht, denn wenn Davian das Angebot ablehnt, werden Sie Sirena vielleicht niemals retten können und die letzte Tür schließt sich für immer. Er sagt nichts und erhebt keine weiteren Einwände, während Elena den Pakt eingeht. Sie reicht Nexyra die Hand, die ein violett schimmerndes Siegel in Ihren Handrücken einbrennt, als Zeichen des geschlossenen Paktes. Fortan wird Sie durch die Augen des Mädchens sehen und mit Ihr in mentaler Verbindung stehen. Damit hat Sie den ersten Teil des Handels erfüllt.   Nachdem der Handel damit abgeschlossen ist, macht Nexyra den Piraten noch ein Geschenk, als Zeichen Ihres guten Willens. Sie überlässt Ihnen eine Art schwarzes Runensymbol mit der Anweisung, dieses in das Türschloss der Vorratskammern Ihres Schiffes einzubauen. Das magische Runensymbol wird eine Art Taschendimension in dem Raum erschaffen, in dem die Piraten nahezu endlose Mengen an Vorräten, Schätzen, Ressourcen und Ähnlichem einlagern können. Nicht nur bietet es beinahe unbegrenzt Platz, sondern es macht das Schiff auch schneller, da die darin gelagerten Dinge keinen Einfluss auf die materielle Ebene haben und damit auch kein Gewicht ausüben. Es ist ein Zeichen dafür, dass Nexyra den Pakt ehrt. Anschließend schickt Sie die Piraten in die materielle Ebene zurück. Sie wird von nun an mitbekommen, was vor sich geht und sich den Piraten erneut offenbaren, wenn die Zeit reif ist. Plötzlich wird die Stadt, in welcher sich die Piraten die ganze Zeit befunden haben, von erdrückenden Wassermassen umspült und verschlungen. Die Piraten werden mitgerissen, fühlen erneut das Gefühl, dass Sie ertrinken und schrecken aus dem Wasserbecken hoch, sehr zur Erleichterung von Diego und Necario, die sich bereits große Sorgen gemacht haben.   Es dauert einen Moment, ehe die Drei realisieren, dass Sie wieder zurück sind. Sie berichten den beiden Anderen von dem Vorfall und Alle kommen zu der Erkenntnis, dass Elena enorm leichtsinnig war. Sie aber bleibt dabei, dass es die richtige Entscheidung war. Um den Pakt zu ehren, weist Davian die Anderen an, noch eine weitere Flasche mit Wasser aus der Quelle des fernen Wassers abzuschöpfen, falls die Crew so etwas jemals braucht und das Becken anschließend zu sprengen. Nachdem Diego dafür seine Rumflasche zur Verfügung gestellt hat, platziert Necario anschließend einige Sprengbomben an der Konstruktion und Minuten später ist das Becken, die Statue und damit der Zugang zur Quelle zerstört. Der Riss zwischen den Dimensionen versiegt und kein weiteres Wasser einer fremdartigen Ebene kann mehr eindringen. Der Wahnsinn an diesem Ort wird verlöschen und sich nicht weiter ausdehnen, auch wenn es für die Kuo-toa, die Ihr gesamtes Dasein bereits darauf ausgelegt haben, vielleicht schon zu spät sein könnte.   Nun stellt sich für die Piraten noch die Frage, wie Sie dem Temple of the Depths entkommen können, da es keinen weiteren Ausgang gibt. Unvermittelt weist Elena aber auf einen Riss in der Wand hin, groß genug, dass sich Personen durchzwängen können. Sie weiß auch, dass der Sog des Wassers dahinter an die Oberfläche führen wird. Auf die Frage, woher Sie das weiß, erklärt Sie nur, dass Ihr das eine Stimme in Ihrem Kopf gesagt hat, was insbesondere Davian stark verunsichert. Dennoch glauben die Piraten die Aussage und zwängen sich schlussendlich durch den schmalen Spalt in der Felswand. Und tatsächlich werden Sie vom Wasser erfasst und an die Oberfläche gezogen. Der wilde Ritte endet damit, dass die Piraten aus der Felswand in der Bucht der Insel austreten und im Wasser eben jener Bucht landen, in der die Dawndragon vor Anker liegt. Aezra und Wylla, etwas überrascht, wo die Landexpedition plötzlich hergekommen ist, lassen Ihnen Leitern zu Wasser, sodass Alle an Bord kommen können.   Davian erteilt die Anweisung, dass die Piraten noch zur Stunde ablegen werden und die Insel hinter sich lassen. Er will nicht das Risiko eingehen, dass Sie doch noch von den Kuo-toa entdeckt werden. Sie werden nun die Reise in Richtung Maroon Port antreten, auf der Insel Plunder Island, um dort den zweiten Teil der Mission im Drei-Insel Areal auszuführen. Da es jedoch bereits Abend ist, werden Sie auf halber Strecke ankern und die Nacht auf offener See verbringen, was Er für deutlich sicherer hält, als in der Bucht der Insel zu verbleiben. Und so lassen die Solcrest Piraten die Insel hinter sich und all den Wahnsinn und die Geheimnisse, die Sie beinhaltet.   Bald schon wird es dunkel und die Piraten ankern auf offener See. Bendris bereitet ein vorzügliches Mahl vor, denn es gibt eine erfolgreiche Mission zu feiern. Davian schreibt sein Logbuch an Deck, besorgt über die jüngsten Entwicklungen aber auch mit einem Hoffnungsschimmer ausgestattet. Er beobachtet dabei Elena, die an der Reling steht und sich scheinbar mit sich selbst unterhält. Er hofft inständig, dass der Kontakt zu einem fremdartigen Wesen wie Nexyra keine negativen Auswirkungen auf das junge Mädchen hat. Sie ist so unbedarft und naiv und Er befürchtet, dass Sie etwaigen Einflüsterungen allzu leicht erliegen könnte. Er macht sich große Sorgen und realisiert dabei, wie sehr Ihm das Mädchen, die Tochter seines Erzfeindes, inzwischen ans Herz gewachsen ist.   Nach dem Abendessen, bei dem die Piraten Aezra und Wylla berichten, was Sie erlebt haben und dass Sie sogar einen Kraken besiegen konnten, begibt sich Davian an Deck, um die erste Nachtwache anzutreten. Er trifft dort erneut auf Elena, die eine späte Trainingssession einlegt. Er tritt an Sie heran und lobt Sie für diesen erfolgreichen Landgang und dass Sie sich gut geschlagen hat. Sie ist definitiv stärker geworden und einen guten Schritt weiter auf Ihrem Weg als Pirat. Elena freut sich über das Kompliment und betont, dass Sie damit auch einen großen Schritt weiter ist, Ihren Vater zu finden und zu retten. Davian wird es ein wenig schwer ums Herz, denn Er weiß, was der Piratenkodex über Verräter sagt und wie ein Kapitän mit Diesen verfahren muss. Er deutet an, dass Dragan Kortiz vielleicht nicht gerettet werden kann und Elena sich auf diesen Umstand einstellen muss. Sie bejaht, dass Sie dies weiß, aber dennoch hofft, dass es noch nicht zu spät ist. Dass es eine Erklärung für sein Verhalten gibt und dass Er gerettet werden kann. Davian lächelt ob Ihres grenzenlosen Optimismus und dankt Ihr noch einmal für Ihren Einsatz und Ihre Opferbereitschaft für die Mannschaft, ehe Sie zu Bett geht. Er selbst verbringt seine Wacht an Deck, ehe Er später Bendris übernehmen lässt, der Ihn, nach Erledigung seiner Arbeiten in der Kombüse, ablöst. Als Er sich schlafen legt, tröstet sich Davian mit der Hoffnung, dass der grenzenlose Optimismus des Mädchens vielleicht genau das ist, was die Piraten brauchen, um Ihre Träume zu erfüllen...

Charakterauftritte

Protagonisten

  • Davian Flynt
  • Bendris Mondrak
  • Diego Montez
  • Aezra Blackcross
  • Wylla Wanderlust
  • Necario Windhelm
  • Elena Kortiz
  • Sirena Stormsong (Nur erwähnt)
  • Sirius Wavestorm (Nur erwähnt)

Antagonisten

  • Ol' Tahm (Nur erwähnt)
  • Areus Varkal (Nur erwähnt)
  • Junger Kraken (Erstauftritt)
  • Nero'Mneros (Nur erwähnt)
  • Dragan Kortiz (Nur erwähnt)

Nichtspielercharaktere

  • Nexyra (Erstauftritt)
  • Sir Francis Drake (Nur erwähnt)
  • William Flynt (Nur erwähnt)
  • Ainra Silverbreeze (Nur erwähnt)
  • St. Celestine (Nur erwähnt)
  • Edward Bartholomew (Nur erwähnt)
  • Dagon (Nur erwähnt)
  • Calia (Nur erwähnt)

Trivia

  • Der Name der Stadt, in welcher sich die Piraten wiederfinden, wird zu keinem Zeitpunkt genannt. Es kann gemutmaßt werden, dass es sich um eine nicht länger in der Wirklichkeit verankerte Version von N'kai-Zhoth gehandelt hat, doch ist dies reine Spekulation.
  • In diesem Kapitel bekämpfen die Piraten zum ersten Mal einen Kraken. Zwar handelt es sich nur um einen jungen Kraken, doch bedeutet der Sieg über die Wesenheit, dass Sie enorm an Stärke gewinnen konnten, waren Sie doch in der Rückbesinnung auf das Kapitel "Ein Dorf in Frieden" damals dazu nicht in der Lage. Sich der gewachsenen Stärke bewusst werdend, feiern die Piraten den Sieg ausgiebig und werden sich erstmals der eigenen Entwicklung vollumfänglich gewahr.
  • Die Kreaturen der Ferne sind allesamt extrem fremdartig und geheimnisvoll, basieren Sie doch alle auf dem Cthulhu-Mythos und seinen verschiedenen Ausprägungen. So hat die versunkene Stadt, in welcher sich die Piraten wiederfinden, gewisse Anleihen an R'lyeh, der versunkenen Stadt.
  • Die Piraten können nicht herausfinden, wen genau die Statuen repräsentieren, die Sie in dem Kuppelgewölbe unterhalb des Tempels entdecken. Es kann spekuliert werden, dass es manifestierte Formen der Alten Wesen sind, was auch den Kopfschmerz der Sterblichen erklären würde, doch ist dies reine Spekulation und wurde nicht aufgeklärt.
  • Die Piraten kämpfen in diesem Kapitel gegen einen Jungen Kraken. Dieser liegt, in seiner regulären Form, stärketechnisch dennoch bei einem Challenge Rating von 14, doch ist anzunehmen, dass seine Stärke für den Kampf gegen die Piraten, die sich zu diesem Zeitpunkt auf Stufe VI befanden, angepasst wurde.
Titel
Besuch in der Leere
   
Episode
Staffel III; Kapitel 47
 
Spieldatum
11.07.2025
 
Arceiron Datum
27th of Lastseed, 3175 AoM
 
Vorheriges Kapitel
Der Tempel der Tiefen
 
Nächstes Kapitel
Auf Hydrajagd

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