TotS - Kapitel 34: Aufbruch der Dawndragon

"Aufbruch der Dawndragon" ist das 34. Kapitel der Chronik "Age of Change - Tales of the Sea", die auf dem Regelwerk Dungeons & Dragons 5e basiert.   Siegreich kehren die Solcrest Piraten in den Hafen von El Paradiso zurück. Bereits bei Ihrer Ankunft bemerken Sie den großen Zweimaster, der im Hafen vor Anker liegt, mit der Galionsfigur eines goldenen Drachen an der Spitze, prunkvoll und majestätisch. Zur Überraschung aller steht Kerol Farwell auf Deck und begrüßt die Rückkehrer, worauf klar wird, dass dieses Schiff das von Ihm gebaute Schiff ist, mit dem Er seinen Traum verwirklichen und wieder zur See fahren will. Das beeindruckende Schiff ist das neue Gefährt der Solcrest Piraten und wird Ihnen die Reise ermöglichen.   Vorab jedoch müssen die Piraten noch einige Vorbereitungen treffen, ehe Sie die einmonatige Reise in Richtung Jade Sea antreten können, wo sich Sakura-shima, der verborgene Hauptsitz der Hana no Kaizokudan befindet und wo Satoshi Nakamura den Rest seiner Mannschaft vermutet. So werden die 50 Golddublonen, welche die Piraten in der Arena gewonnen haben, für die Innenausstattung des Schiffes genutzt, um es auf Hochglanz zu polieren, die Räume einzurichten, Kombüse und Krankenstation auszustatten und alles für die nächsten Abenteuer vorzubereiten. Fünf Tage dauert der Umbau, in welchem die Piraten die Zeit nutzen, um sich in El Paradiso auszuruhen und letzte Vorbereitungen zu treffen.   Davian und Bendris wohnen in dieser Zeit einer Rede der Sultana Lilithea Nefertis bei und besuchen noch einmal Ishariel al-Qamar und Marina, die Ihren Wagen in der Stadt aufgebaut haben und ebenfalls eine neue Reise vorbereiten. Von Ishariel erfahren die Beiden, dass die Rettung von Sirena Stormsong, die Sie anstreben, nicht so einfach ist. Um Sie zu retten, müsste die Mannschaft das Astrale Meer befahren, was für ein Schiff, gebaut von Sterblichen, unmöglich ist und so die Ferne erreichen, den Ort am Ende aller Zeiten, um Sie dort zu finden. Und selbst wenn dies gelänge, wäre Sirena längst nicht mehr dieselbe wie zuvor, da kein sterblicher Verstand Nero'Mneros lange standhalten kann. Ferner ist diese Kreatur so widernatürlich und fremdartig, dass nicht einmal klar wäre, ob eine Rettung gelingen kann. Davian realisiert, dass Er sein verlorenes Crewmitglied auf absehbare Zeit nicht wird retten können, denn erst wenn die Solcrest Piraten die sterblichen Meere gemeistert haben, können Sie hoffen, die übernatürlichen zu meistern.   So brechen die Solcrest's am sechsten Tag nach der Rückkehr auf, begleitet von Necario Windhelm, der als neuer Schiffsarzt in der Crew anheuert und damit das zuvor gestellte Angebot von Davian annimmt. Die Crew setzt sich in Bewegung und passiert einige Inseln, bis Sie Schiffbrüchige erblicken. Einige Zeit später machen die Piraten die Bekanntschaft von Rin, die auch "Roter Wolf" genannt wird und von sich behauptet, eine Jägerin zu sein, welche das Piratenschiff versenkte, welches die Gruppe zuvor sah. Sie ist mit einer Mission aufgebrochen und auf dem Weg zur Isla Espectro, einer Insel, die von Geisterscheinungen heimgesucht wird. Getrieben davon, mehr Informationen über diese Insel zu erlangen und vielleicht einen ersten Anhaltspunkt auf die immer noch bestehenden Geheimnisse rund um die Dead Man's Fleet zu finden, unterbreitet Davian Ihr das Angebot, Sie dorthin zu bringen, mit der Intention, das Geheimnis dieser Insel zu lüften. Als Wesen, welches zwischen Leben und Tod steht, ist Er fasziniert von diesen Dingen und hofft, sich selbst besser zu verstehen, ein Unterfangen, dass Aezra verstehen und teilen kann. Und so brechen die Solcrest's in ein neues Abenteuer auf und gehen neuen Geheimnissen auf die Spur...

Handlung

Nachdem die kleine Mannschaft, nun wieder frei, aus Neverember abgelegt hat und sich in westlicher Richtung die Küste entlangbewegt, vergehen fünf Tage der Seereise. Diese sind belanglos, was den Piraten aber nur recht ist. Mit dem kleinen Boot sind Sie, wie zuvor schon festgestellt, einer Seeschlacht nicht gewachsen und bevorzugen daher den längeren Weg an der Küste entlang, in der Hoffnung, weitere Konfrontationen mit Einheimischen zu vermeiden. Und tatsächlich geht der Plan auf. Ungehindert und ohne größere Probleme erreichen die Piraten zunächst Kanohana und fahren von dort den Grace River hinauf, bis sie schließlich erneut in El Paradiso anlanden können.   Als die Piraten, am Vormittag des 15th of Highsun, den Hafen von El Paradiso erreichen, bemerken Sie sogleich einen prunkvollen Zweimaster, der an einem der benachbarten Stege vor Anker liegt. Das Schiff führt keine Segel, was seiner majestätischen Erscheinung aber keinen Abbruch tut. Ein goldener Drache ziert die Frontseite und verleiht dem Schiff einen erhabenen und machtvollen Eindruck. Während die Piraten noch in den Hafen einfahren und sich fragen, wem dieses fremde Schiff wohl gehören mag, bemerkt Davian eine bekannte Gestalt auf Deck: Kerol Farwell, seinen Schiffszimmermann, der gerade dabei ist, den letzten Feinschliff an der Reling vorzunehmen. Als Kerol die Piraten bemerkt, winkt Er freudig. Ashira, die das bemerkt, wartet nicht, bis das kleine Boot sicher im Hafen vertäut ist, sondern springt direkt auf das größere Schiff hinüber, wo Sie den Halbling in den Arm nimmt, froh, Ihren besten Freund unversehrt wiederzusehen.   Auch die anderen Piraten wechseln, über die ausgeworfene Planke, das Schiff und betreten den imposanten Zweimaster. Stolz begrüßt Kerol die Mannschaft an Bord der Dawndragon und verkündet, dass es das von Ihm gebaute Schiff ist, endlich vollendet nach Jahren der Arbeit. Die Piraten sind beeindruckt von der Arbeit des Halblings, eine monumentale Aufgabe, die von Ihm allein vollendet wurde. Kerol erklärt, dass Er und Wylla, die ebenfalls an Bord ist und Ihre Kameraden begrüßt, nach Goldwater aufgebrochen sind, um zu retten, was von Kerol's Traumschiff noch übrig war. Es war klar, dass die Reparaturarbeiten nach dem Brand mutmaßlich Wochen dauern würden, doch zu seiner Überraschung kamen Ihm die Agenten von La Consorcio in der Stadt zu Hilfe. Tatkräftig haben Sie, nach seiner Anweisung, das Schiff wieder instandgesetzt und die ausstehenden Arbeiten vollendet. So war es Kerol möglich, die anfallenden Arbeiten in wenigen Tagen abzuschließen, anstatt erneut Wochen dafür aufwenden zu müssen. Die Agenten haben Ihm außerdem geholfen, das Schiff nach El Paradiso zu bringen, um es für die Ankunft der restlichen Mannschaft vorbereiten zu können.   Das seetaugliche Schiff ist nun in der Lage auf große Fahrt zu gehen und so überstellt Kerol es dem Kommando von Davian und übergibt es in den Besitz der Solcrest Piraten, seiner neuen Mannschaft. Die Crew ist begeistert von diesem Schiff, welches noch deutlich größer ist als die Destiny's Dawn und damit in der Lage, die bevorstehenden Reisen der Mannschaft zu überstehen. Kerol verweist jedoch darauf, dass das Schiff aktuell noch keine Innenaustattung besitzt, sondern nur das reine Schiff darstellt. Vor der Abreise muss die Mannschaft noch einiges an Geld, Planung und Ressourcen aufwenden, es für die kommende Reise vorzubereiten.   Die Piraten beschließen daher, das Schiff auszurüsten, was einige Tage in Anspruch nehmen wird und planen die Abreise von Paradise Island auf den 21st of Highsun. Mit den Golddublonen, welche die Piraten als Teil Ihrer Belohnung für den Sieg im Arenakampf erhalten haben, wollen Sie Ausrüstung kaufen. Davian aber übergibt jedem Mitglied seiner Mannschaft eine Golddublone als Belohnung, damit Sie Gelegenheit haben, sich in El Paradiso individuell eine gute Zeit bis zum Aufbruch machen zu können. Damit hält Er sich an den Piratenkodex, der einen gleichen Anteil für die Mannschaft vorsieht. Er verzichtet jedoch darauf, sich selbst einen größeren Anteil zu geben, da das Gold für die Ausstattung dringend benötigt wird. Bendris wiederum verzichtet ganz auf seinen Anteil, mit der Bitte, diesen in eine ausladende Kombüse zu investieren, damit Er die Crew auf der Seereise mit gutem Essen versorgen kann.   So planen die Piraten die Ausstattung des Schiffes. Die Kapitänskajüte wird mit einem Bett, einem Schreibtisch, einer Truhe und einem Stuhl ausgestattet. Die Mannschaftsquartiere werden durch eine Trennwand in einen Bereich für die Männer und die Frauen abgeteilt und mit Hängematten ausgestattet sowie Schränken für die persönlichen Habseligkeiten. In den Aufenthaltsbereich, im Zentrum des Mittelteils des Schiffs, wird ein kreisrunder Tisch errichtet, der als Planungsort für Strategien genutzt wird. Hier wird der Grundriss einer großen Weltkarte ausgelegt, die Wylla, im Lauf der Reise, erweitern und ergänzen kann. Sie selbst erhält in diesem Bereich auch einen Schreibtisch, der an einer Wand aufgebaut wird. Bänke werden rings um den Tisch herum an den Wänden aufgebaut, als Sitzgelegenheiten, damit die Piraten die Möglichkeit haben, einen Ort der Entspannung zu nutzen.   Die Kombüse wird großzügig in einem Winkel des hinteren Teils des Schiffs angelegt und bietet genug Platz für Bendris, sich austoben zu können. Auch die entsprechende Ausstattung ist vorhanden, da der Smutje diese bereits besitzt. Die Krankenstation wird in einem separaten Raum angelegt, bestehend aus zwei Betten, einem Schreibtisch und diversen Medizinschränken, die mit einer grundlegenden Bevorratung an medizinischen Ressourcen befüllt werden. Aezra weist auf die Notwendigkeit hin, Kanonen zu kaufen, wobei das Schiff, im unteren Teil, Platz für insgesamt 12 Kanonen bietet. Allerdings stellt sich heraus, dass hierfür, nach Abzug aller vorherigen Kosten, vorerst kein Geld verbleibt und die Piraten damit keine Gelegenheit haben, sich zu bewaffnen. Dies muss dringend nachgeholt werden, bleibt aber vorerst ein offener Posten. Zuletzt werden noch individuelle Segel angefertigt und das alte Wappen der Solcrest Piraten erstrahlt wieder als Flagge, die gehisst werden kann, wenn es die Situation erfordert. Damit wäre Sir Francis Kenneth sicherlich stolz, dass die Mannschaft, die acht Jahre zuvor Ihr Ende fand, nun wieder in neuem Licht erstrahlt.   Während die Innenausstattung des Schiffes eingerichtet wird, zerstreuen sich die Piraten in El Paradiso, um ein paar schöne Tage zu verbringen. Bevor Er das Schiff verlässt, dankt Davian Necario Windhelm für seine Hilfe in der Arena, der diesen Dank nur zurückgibt, denn die Piraten haben Ihn befreit und Ihm, nach all den Jahren, wieder Hoffnung gegeben. Davian erklärt, dass Er selbst gesehen hat, was für ein guter Medizinier Necario ist und bietet dem ehemaligen Marinesoldaten einen Platz in seiner Mannschaft, als Schiffsarzt, an. Necario ist sich unsicher, verspricht aber, dass Er in den kommenden Tagen über das Angebot nachdenken und Davian seine Entscheidung vor der Abreise des Schiffs mitteilen wird.   Davian und Bendris verbringen die kommenden Tage in der Stadt gemeinsam, da der Kapitän seinem Smutje versprochen hat, für seine Unkosten aufzukommen, als Dank dafür, dass dieser seinen Reichtum in den Dienst der Mannschaft gestellt hat und damit fast pleite ist. Die Beiden verbringen eine unbeschwerte Zeit in der Stadt, bummeln durch die Straßen, tätigen Einkäufe in Form von Proviant und Bevorratung und verbringen viel Zeit in den hiesigen Schenken, wo Sie feiern, trinken und spielen, wie in den guten alten Zeiten. Etwas melancholisch fragt Davian an einem Punkt den Duergar, ob Er glaubt, dass Lucya Windris immer noch auf See und am Leben ist. Sie ist die dritte Freundin im Bunde gewesen, damals in der alten Mannschaft und das gemeinsame Feiern fühlt sich ohne Sie nicht gleich an wie zuvor. Bendris ist überzeugt, dass es Ihr gut geht und dass Sie, wenn die Solcrest Piraten sich erst wieder einen Namen gemacht haben, davon hören und zurückkehren wird. Für Sie waren die Solcrest's Ihre Familie und Sie wird dem Ruf folgen, wenn die Zeit gekommen ist.   An einem Punkt während der Tage der Ruhezeit wohnen Davian und Bendris einer Rede der Sultana Lilithea Nefertis bei. Sie hält eine Ansprache an das Volk, in der Sie versucht, die Gerüchte über das, was aktuell auf den Meeren passiert, zu zerstreuen und dem Volk zu versichern, dass der Krieg zwischen Areus Varkal und dem KÖniginnenreich von Ivalis die große Wüsteninsel nicht erreichen wird. Sie verweist auf den Schutz von Kuroda Crocodile, der neben Ihr steht und sich feiern lässt. Für Davian und Bendris ist es unerträglich, dass der Anführer des Syndikats, der dem Land so viel Leid zufügt, wie ein Volksheld gefeiert wird, doch können Sie nichts dagegen tun. Sie sind auf seine Unterstützung angewiesen und müssen die gegebenen Umstände akzeptieren. Der Patron wollte die Piraten, nach deren Rückkehr, auch nicht mehr sprechen. Für Ihn ist die Angelegenheit klar und die Pläne besprochen, die umgesetzt werden sollen. Er hat von der Rettung des Musikers erfahren, dem ersten Schritt auf dem Weg zur Befreiung von Onira Yamato und dieser Zwischenbericht reicht Ihm. Er verlässt sich darauf, dass die Piraten auch weiterhin tun werden, was vereinbart wurde.   Schließlich suchen Davian und Bendris auch noch einmal Ishariel al-Qamar und Marina auf. Die beiden Händlerinnen haben Ihren Wagen wieder befüllt und hergerichtet und bereiten eine neue Expedition quer über die Insel vor. Aktuell stehen Sie noch auf dem großen Basar von El Paradiso und tätigen dort einige Verkäufe. Marina begrüßt die Piraten überschwänglich, als Diese dort auftauchen, dankbar für die Rettung Ihrer Seele. Die Piraten erfahren, dass Isha und Sie in Kürze aufbrechen werden, um neue Waren zu verkaufen und neue Wunder der Insel zutage zu fördern. Davor gibt es aber noch ein letztes Versprechen einzuhalten: Ishariel hatte zugesagt, Davian alles darüber zu erzählen, was Er zur Rettung von Sirena Stormsong wissen muss. Die Genie gibt zu, dass Sie gehofft hatte, dass der Kapitän dies vergessen wird, doch als Er mit dem Anliegen an Sie herantritt, hält Sie Wort und klärt Ihn auf.   Sie erzählt daraufhin, dass Nero'Mneros keine Kreatur ist, die man auf die leichte Schulter nehmen sollte. Allein die Definition darüber, was Er ist, entzieht sich jeder Vorstellung. Er ist ein sogenanntes Elder Evil, eine uralte bösartige Entität, die zum Anbeginn der Zeiten von den Göttern ans Ende der Existenz verbannt wurde, damit Sie nur begrenzt Einfluss auf die Welt der Sterblichen nehmen können. An diesem Ort befindet sich die Entität noch immer und Ishariel vermutet, dass Sirena Stormsong, die aus irgendeinem Grund eine mentale Verbindung mit Ihm teilt, bei Ihm ist. Damit ist Sie an einem Ort, den die Piraten nicht erreichen können. Diese Entitäten befinden sich an einem Ort, der nur "Die Ferne" genannt wird, ein Ort, der von keinem sterblichen Schiff jemals erreicht werden kann. Er befindet sich am Ende aller Existenz, jenseits des Astralen Meeres und ist für Sterbliche beinahe unmöglich zu erreichen. Isha macht Davian unmissverständlich klar, dass es eine Reise ohne potentielle Wiederkehr ist und nur die mächtigsten Piraten überhaupt davon träumen können, erfolgreich zu sein. Aktuell würde Davian seine Mannschaft nur in den Tod führen und könnte die Reise nicht einmal antreten, wenn Er wollte. Ishariel erklärt, dass die Solcrest Piraten zunächst die Meere der sterblichen Welt meistern und bezwingen müssen. Haben Sie dies getan und sind wahre Champions der Meere geworden, können Sie hoffen, die unsterblichen Meere befahren zu können.   Davian erkennt, dass Er nun einen weiteren Grund hat, zu einem mächtigen Piraten zu werden, denn nur so kann Er Sirena retten. Und das will Er, da Er sich nicht vergeben kann, Sie an jenem Tag, aus persönlicher Schwäche heraus, im Stich gelassen zu haben. Obgleich Sie Piraten hasst, hatte Sie Ihm vertraut und Er hat sich dieses Vertrauens nicht würdig erwiesen. Er ist entschlossen, Sie zu retten, eines Tages, koste es, was es wolle. Ishariel respektiert diesen Wunsch, doch warnt Sie Davian auch. Ein sterblicher Verstand kann den Einflüsterungen von Nero'Mneros nur bedingt standhalten und Sirena wird keinesfalls mehr dieselbe wie zuvor sein, wenn die Piraten Sie erreichen. Es besteht gar die Möglichkeit, dass das Crewmitglied, welches Er verloren hat, für immer fort ist. Dessen muss Er sich jederzeit bewusst sein. Davian dankt Isha für die Warnung und wünscht Ihr und Marina viel Erfolg für die bevorstehende Expedition. Er bittet Sie darum, in Deepdune nach Malik al-Harith zu sehen und hofft, dass der Junge eines Tages würdig sein wird, die magischen Schwerter zu übernehmen, welche Isha immer noch in Ihrem Sortiment hat und die für einen wahren Helden von Paradise Island vorgesehen sind. Schließlich verabschieden sich die Piraten und ziehen Ihrer Wege, während die Händlerinnen Ihren eigenen Pfad suchen werden.   Schließlich ist der 21st of Highsun angebrochen und die Solcrest Piraten treffen sich am frühen Morgen, bei Dämmerung, am Hafen, um abzulegen. Das Schiff ist vollständig ausgerüstet und umgebaut und die Reise kann beginnen. Am Pier wartet auch bereits Necario Windhelm, der seine Antwort auf das Angebot übermittelt. Er hat entschieden, dass Er nicht wieder zur Marine zurückkehren kann. Zu viel hat Er erlebt, was Ihn geprägt hat und Er ist nicht länger der Mann, der Er einstmals war, als Er aus ideologischen Gründen der Marine beitrat. Er ist aber auch kein Mann, der sein Dasein an Land fristen will, weder auf Paradise Island noch einer anderen Insel. Das Abenteuer und der Horizont rufen Ihn und Ihm ist bewusst geworden, dass Er auf See kämpfen reisen will. Daher nimmt Er das Angebot an und heuert offiziell als neuer Schiffsarzt der Solcrest Piraten in deren Mannschaft an. Er bringt einiges an Ausstattung aus seiner früheren Praxis mit sich, darunter medizinische Komponenten und bezieht die Krankenstation an Bord, um sich für den Ernstfall vorzubereiten.   Mit dem neuen Crewmitglied an Bord legen die Piraten schlussendlich ab. Satoshi Nakamura berichtet, dass die Hana no Kaizokudan, Ihrem Status als legendäre Piraten entsprechend, mehrere Inseln beherrschen und auf einer davon, genannt Sakura-shima, Ihre Hauptbasis, den Heimathafen, innehaben. Dorthin haben sich jene Crewmitglieder zurückgezogen, die nicht gefasst wurden und dorthin wollte auch Er, bevor Er, beim Versuch, an ein Schiff zu kommen, versklavt wurde. Der Nachteil ist jedoch, dass sich diese Insel in der Jade Sea befindet, weit entfernt vom Ivalis Archipelago. Die Dawndragon wird mindestens einen Monat unterwegs sein, sogar eher länger, um die Jade Sea und dort die Hauptbasis zu erreichen. Die Reise wird außerdem gefährlich und voller Hürden sein, bedingt durch die massiven Hindernisse auf dem Weg. Das Schiff muss das Archipel verlassen und Richtung Aurunia segeln, um dort die Passage zwischen den Reichen Rishamia und Shendora zu passieren. Dann müssen Sie die Tore bei Revoltica durchfahren und die Dread Islands passieren. Erst dann münden Sie in die Jade Sea ein, ein Meer nahe der Jade-Lande und damit fernab der Heimat der Seefahrer.   Mangels Alternativen und mit neuem Mut ausgestattet ob der jüngsten Erfolge stechen die Piraten dennoch in See. Die ersten Reisetage verlaufen dabei ereignislos. Die Piraten passieren, nach einem Tag der Fahrt, die Isla Brilliante, eine Insel mit wunderschönen Sandstränden, die einstmals eine Zivilisation beherbergt haben soll, die vor Äonen untergegangen ist. Auf der Insel soll es Überfluss und Reichtum geben, neben der unermesslichen Schönheit des Eilands an sich. Allerdings gehen auch Gerüchte um, dass die Insel verflucht ist. Angeblich haben die Angehörigen jener Zivilisation, denen Ihre Heimat Legenden zufolge durch Gewalt geraubt worden sein soll, einstmals die Insel verflucht, auf dass jeder, der sich auf Ihr ansiedelt, ein schreckliches Schicksal erleiden soll. Nachdem bereits mehrere Besiedelungsversuche tatsächlich gescheitert sind, hat sich dieses Gerücht verfestigt und ist zu einer Legende des Meeres geworden. Die Piraten haben kein Interesse daran, den Wahrheitsgehalt zu überprüfen und passieren die Insel nur, ohne anzuhalten.   Zwei Tage später erreichen die Piraten Crimsonfang Island, eine Insel, die angeblich der Sitz eines Piratenlords der Sieben Meere sein soll. die Insel ist von zerklüfteten Klippen umgeben, sodass die Bucht, welche als sein Stützpunkt dient, beinahe uneinnehmbar ist. So ist gewährleistet, dass kein äußerer Angriff dem Piratenlord Schaden zufügen kann. Eine strategisch perfekte Position, die gut zu halten ist. Unweit der Insel, welche die Solcrest Piraten lieber in einiger Sicherheit passieren, um zu gewährleisten, dass der Piratenlord Sie nicht als Invasoren oder Feinde sieht und den Angriff eröffnet, bemerkt die Crew plötzlich die Überreste eines Schiffs im Wasser, sowie Schiffbrüchige, die sich an Planken und Fässern festhalten. Für einen Moment sind die Piraten unsicher, was Sie tun sollen und Bendris fragt den Kapitän, ob Sie helfen und die Schiffbrüchigen an Bord nehmen sollen. Diego aber warnt vor überstürzter Hilfsbereitschaft. Diese Gewässer sind verseucht mit Piraten und so liegt nahe, dass auch diese Seeleute ebensolche sein könnten. Werden Sie an Bord geholt und sind zahlenmäßig überlegen, könnten Sie ein Interesse daran entwickeln, die Dawndragon zu kapern, was einen folgenschweren Kampf nach sich ziehen könnte. Davian teilt diese Einschätzung und hält es für klüger, nicht zu helfen. Er ruft nur ins Wasser hinab, wer die Seefahrer angegriffen und so zugerichtet hat und erhält die Antwort, dass Diese dem "Red Wolf" begegnet sind, eine Aussage, die den Piraten vorerst nicht weiterhilft.   Zwei weitere Tage später, bei Abenddämmerung, meldet Ashira Stormveil, von Ihrer Position im Krähennest aus, dass sich ein kleines Beiboot mit einem Segel der Dawndragon annähert. An Bord ist eine einzelne Person, eine junge Frau mit feuerroten Haaren. Das Boot passiert das größere Schiff und Davian nimmt von der Reling aus Kontakt zu der Frau an Bord auf. Sie erklärt, dass Ihr Name Rin ist und man Sie auch den "Roten Wolf" nennt, was sofort Erinnerungen an die Begegnung zwei Tage zuvor weckt. Rin ist auf dem Weg zu einer Insel, wo Sie eine Aufgabe erledigen muss. Sie ist eine Jägerin, doch was genau Sie jagt, teilt Sie den Piraten nicht mit. Davian, der diese Begegnung so sonderbar findet, dass es sein Interesse weckt, bietet Ihr an, Sie an Bord zu holen, damit Sie sich ein wenig ausruhen und etwas essen kann, während die Mannschaft Ihr Boot in Schlepptau nimmt. Sie ist einverstanden, warnt die Piraten aber davor, keine Dummheiten zu machen, da Sie bereits in der Vergangenheit ein ganzes Schiff versenken musste, weil die Seefahrer die Hände nicht bei sich behalten konnten. Davian erklärt Ihr, dass die Crew diese Demonstration Ihrer Stärke bereits gesehen hat und Sie unbesorgt sein kann.   Rin wird unter Deck gebracht, wo Bendris Ihr ein Sandwich macht, dass Sie eilig verschlingt, da Sie scheinbar schon lange nichts mehr zu essen hatte. Sie berichtet, dass Sie mit einem Auftrag aufgebrochen ist. Sie will zur Isla Espectro reisen, einer verfluchten Geisterinsel. Angeblich sorgt ein merkwürdiges Flüstern dafür, dass rastlose Seelen der auf See Verstorbenen von dieser Insel angezogen und dort schlussendlich festgesetzt werden. Der genaue Grund für dieses Phänomen ist unbekannt, doch gibt es Vermutungen, dass der La Calavera Negra dafür verantwortlich ist, ein schwarzer Totenschädel mysteriösen Ursprungs. Dieses machtvolle Artefakt muss Sie finden und unschädlich machen, um den Fluch der Insel zu brechen und den gequälten Seelen Frieden zu bringen. Sie teilt auch mit, dass Sie diese Mission nicht uneigennützig angenommen hat. Sie hofft, auf dieser Insel eine ganz bestimmte Seele zu finden, mit welcher Sie noch eine Rechnung offen hat, die Sie nur begleichen kann, wenn Sie das Mysterium um die Insel löst.   Davian ist sogleich erschreckt und fasziniert von dieser Insel und dem Mythos, der Sie umgibt. Ihm kommt der Umstand, dass auf See Verstorbene als rastlose Seelen irgendwo festgesetzt werden, merkwürdig bekannt vor. Ein ähnliches Phänomen haben die Solcrest Piraten acht Jahre zuvor ebenfalls erforscht, beim Versuch, das Mysterium um die Dead Man's Fleet zu lüften, jene letzte Mission, die schlussendlich zum Niedergang der Mannschaft und dem Tod des Kapitäns führte. Bis heute ist diese Mission nicht beendet worden und die geisterhafte Flotte treibt noch immer auf den Sieben Ozeanen Ihr verfluchtes Unwesen. Davian liebäugelt mit dem Gedanken, diese Insel ebenfalls aufzusuchen, um seinerseits Nachforschungen anzustellen. Da die Insel direkt auf dem Kurs liegt, den die Crew sowieso nehmen muss, wäre es nur ein marginaler Umweg.   Bendris versteht nicht so ganz, warum diese Sache eine so plötzliche Faszination auf den Kapitän ausübt, doch Davian erklärt, dass auch Er ein auf See Verstorbener ist. Seine unzähligen Tode haben Ihn von der Welt der Lebenden gelöst, sodass Er zu einem Wanderer zwischen den Welten wurde, ein Schicksal, welches auch Aezra teilt. Davian hatte nie Gelegenheit, herauszufinden, was das eigentlich bedeutet und so ist Ihm jeder Anhaltspunkt Recht, der Ihm hilft, sich selbst, seine Kräfte und Fähigkeiten, besser zu verstehen. Außerdem verrät Er Bendris, dass Celestine Ihm einst sagte, dass auch Dragan Kortiz, der verräterische erste Maat der früheren Mannschaft, nicht den endgültigen Tod gestorben ist und irgendwann wieder in der Welt der Lebenden in Erscheinung treten wird. Davian will sich für diesen Moment wappnen, denn als neuer Kapitän obliegt es Ihm, den Verräter für seine Vergehen zu strafen und so Sir Francis Kenneth endlich den wohlverdienten Frieden zu bringen.   Diese Argumentationen überzeugen Bendris und auch den Rest der Mannschaft. Es ist das Vermächtnis der ersten Inkarnation der Crew und so sind Alle dafür, sich dieses Geheimnisses anzunehmen. Davian macht Rin das Angebot, Sie bis zur Isla Espectro mitzunehmen, sodass Sie Ihre Mission gestärkt antreten kann und nicht erschöpft ist vom Rudern. Die Jägerin ist einverstanden, unter der Prämisse, dass die Piraten Ihr nicht in die Quere kommen. Davian beruhigt Sie damit, dass Er und seine Leute nur Informationen sammeln wollen und nichts weiter vorhaben. Nachdem die Abmachung getroffen ist, weist Rin den Piraten den neuen, leicht abgeänderten, Kurs und die Solcrest Piraten setzen Segel in Richtung der mysteriösen Geisterinsel Isla Espectro...

Charakterauftritte

Protagonisten

Antagonisten

  • Ol' Tahm (Nur erwähnt)
  • Nero'Mneros (Nur erwähnt)
  • Areus Varkal (Nur erwähnt)
  • Dragan Kortiz (Nur erwähnt)
  • Dead Man's Fleet (Nur erwähnt)

Nichtspielercharaktere

  • Satoshi Nakamura
  • Onira Yamato (Nur erwähnt)
  • Crew der Hana no Kaizokudan (Nur erwähnt)
  • Ishariel al-Qamar
  • Marina
  • Lilithea Nefertis (Erstauftritt)
  • Kuroda Crocodile
  • Miss Bloody Sunday (Nur erwähnt)
  • Malik al-Harith (Nur erwähnt)
  • Rin "Roter Wolf" (Erstauftritt)
  • Don Rodrigo del Sol (Nur erwähnt)
  • Lucya Windris (Nur erwähnt)
  • Sir Francis Kenneth (Nur erwähnt)

Trivia

  • In diesem Kapitel ist plottechnisch wenig inhaltlich geschehen, da die Spieler viele organisatorische Angelegenheiten rund um das neue Schiff klären und planen mussten. Dennoch war es ein enorm wichtiges Kapitel für die gesamte Handlung, da es symbolisch, mit dem Erhalt des Schiffs, die neue Aufbruchstimmung der Solcrest Piraten symbolisiert, die nach allen Widrigkeiten und Hürden gemeinsam, als geeinte Mannschaft, ins große Abenteuer starten. Obgleich relativ spät, könnte man diesen Punkt, das Ende der initialen Bildung einer Mannschaft und die Vorstellung der Charaktere, aus erzählerischer Sicht, auch als das Ende eines Prologs und der Stadt der übergeordneten Handlung betrachten.
  • Nach realistischen Proportionen könnten die Solcrest Piraten nicht innerhalb eines Monats die Jade Sea erreichen, da Sie hierfür vier Ozeane durchfahren und mehrere Kontinente passieren müssen. Aus realistischer Sicht eines spätmittelalterlichen Schiffes würde die Reise vermutlich eher mehrere Monate, wenn nicht gar Jahre, dauern. Da dies aber vollkommen antiklimaktisch jedweder Handlung gegenüber wäre, wird darauf verzichtet und eine kürzere Reisezeit benannt, die aber immer noch lang genug ist, damit die Crew unterwegs Abenteuer erleben und daran wachsen kann.
  • Beim Passieren der Insel Crimsonfang Island erfahren die Protagonisten nicht, welcher Piratenlord die Kontrolle über diese innehat. Sie erhalten nur die Information, dass dem so ist und dass es die Macht des Lord's sichert. Es kann spekuliert werden, ob zu diesem Zeitpunkt, von Seiten des Erzählers, bereits klar war, welcher Piratenlord die Insel beherrscht oder nur, dass es einer von Ihnen sein soll, was ggf. später noch relevant werden könnte und daher die Information zu diesem Zeitpunkt nicht genannt worden ist.
  • Der Schiffsname "Dawndragon" wurde, anders als beim ersten Schiff der Mannschaft, vom Erzähler bestimmt, da es das Schiff von Kerol Farwell ist und demnach auch von Ihm benannt und getauft wurde. Der Name fand jedoch großen Anklang bei den Spielern und wurde damit gerne übernommen.
  • Mit Necario Windhelm schließt sich die 8. Person der Mannschaft in diesem Kapitel an. Dennoch verbleiben einige Positionen an Bord unbesetzt. Es wird erwähnt, dass die Dawndragon Kapazitäten von 20 Besatzungsmitgliedern problemlos fassen kann und diese sogar braucht, für eine optimale Besetzung. Daraufhin lässt Davian durchblicken, dass Er sich eine solche Größe der Crew auch vorstellen könnte. Zu diesem Zeitpunkt der Handlung war jedoch vollkommen unklar, ob dies relevant werden und noch einmal aufgegriffen oder gar umgesetzt werden wird.
Titel
Aufbruch der Dawndragon
   
Episode
Staffel II; Kapitel 34
 
Spieldatum
18.01.2025
 
Arceiron Datum
15th - 26th of Highsun, 3175 AoM
   
Nächstes Kapitel
Danse Macabre

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