TotS - Kapitel 29: Dämmerstunde der Solcrest Crew

"Dämmerstunde der Solcrest Crew" ist das 29. Kapitel der Chronik "Age of Change - Tales of the Sea", die auf dem Regelwerk Dungeons & Dragons 5e basiert.   Davian und Bendris kehren an der Seite von Ishariel al-Qamar und Ashira Stormveil nach Goldwater zurück, finden dort allerdings das Wohnhaus des Sturmmönchs vollkommen zerstört vor. Kerol Farwell, der Halbling Zimmermann und auch die Mousefolk Marina wurden scheinbar, während der Abwesenheit der Gruppe, von La Consorcio entführt. Das selbst gebaute Schiff ist beinahe vollständig abgebrannt und auch die gesamte Existenz von Ashira und Kerol ist ein Raub der Flammen. Doch nicht alle Hoffnung ist verloren, denn durch den Wunsch von Davian und Bendris wurden Diego Montez, Aezra Blackcross und Wylla Wanderlust nach Goldwater gebracht und treffen dort auf die Gruppe, sodass die Mannschaft endlich wiedervereint wird.   Nachdem Ash beruhigt werden konnte, ziehen sich die Piraten erst einmal aus der Stadt zurück, um nicht noch weiteren Agenten in die Arme zu laufen. Dank der Kenntnisse von Ash können Sie sich in einem stillgelegten Teil der alten Minen verstecken, wo auch die Aussätzigen und Kranken der Gesellschaft von Goldwater Unterkunft finden. Dort können die Piraten sich erst einmal austauschen und es zeigt sich, dass beide Seiten seit der ungewollten Trennung in Pelaris Island Entsetzliches durchmachen mussten, aber auch an Stärke gewonnen haben. Jedes Mitglied der Mannschaft ist durch die Strapazen enorm gewachsen. Davian entschuldigt sich bei seiner Crew für seine vorherige Schwäche als Kapitän und erklärt, dass die Mannschaft nun noch enger zusammenwachsen muss, da sich gezeigt hat, welche Bedrohungen auf dem Ozean lauern. Nunmehr wird es Zeit, die Entscheidung zu treffen, mit Wille und Entschlossenheit zu kämpfen und nicht mehr zurückzuweichen. Er ruft die neuen Solcrest Piraten ins Leben, in Gedenken an Sir Francis Kenneth und dessen Erbe.   Im ersten Schritt nach der Wiedervereinigung wird die Entscheidung gefasst, Kerol Farwell und Marina zu befreien und La Consorcio zu demonstrieren, dass man sich mit den Solcrest Piraten nicht anlegen sollte. Ashira, tief berührt davon, dass die Piraten bereit sind, Ihr zu helfen, Ihren besten Freund zu befreien, führt Davian daraufhin in die Minen, um Ihm den wahren Schatz von Goldwater zu zeigen: Eine Ader des seltenen Minerals Dimeritium, welches magieabweisende Eigenschaften aufweist. Sie zeigt Ihm die Möglichkeit auf, mithilfe der Kenntnisse von Ishariel al-Qamar neue Säbel zu schmieden, mächtige Klingen, die sogar in der Lage sein werden, die übernatürlichen und magischen Feinde innerhalb von La Consorcio zu schneiden. Zugleich entdeckt Bendris zum ersten Mal die machtvollen neuen Eigenschaften seines Großhammers Cloud's Storm. Und auch der Rest der Mannschaft beweist in einem kurzen Kampf gegen die Agenten des Syndikats Ihre enorme neue Stärke und somit die Chance, endlich aus dem Schatten zu treten. Die Dämmerstunde der neuen Solcrest Piraten beginnt...

Handlung

Nachdem Sie das von Ishariel geschaffene Portal durchschritten haben, werden Davian, Bendris und Ashira, von der Genie begleitet, durch die Dimensionen und vor allem durch die verschiedenen elementaren Ebenen gerissen, wobei Sie von jeder davon nur einen flüchtigen Eindruck mitnehmen können. Für einen Moment fühlen sich die Piraten vollkommen schwere- und beinahe körperlos, ehe Sie dann von der Gravitation wieder eingeholt werden und hart auf dem staubigen Sandboden aufschlagen. Im Bruchteil von Sekunden kommt das Gefühl glühender Hitze zurück, die trockene Luft und der Staub, der sich in der Kehle sammelt. Dieser Geruch mischt sich allerdings, nur Sekunden nach Ihrer Ankunft und noch während die Piraten versuchen, die Orientierung wiederzuerlangen, mit dem Geruch von brennendem Holz und Stein, sowie dem metallischen Geruch von Blut in der Luft.   Die Piraten rappeln sich wieder auf, immer noch darum kämpfend, die Orientierung wieder zu erlangen. Sie stellen fest, dass Sie im Hinterhof von Ash's Wohnhaus angelangt sind, nur unweit von der Stelle entfernt, an welcher das Abenteuer in der Ebene der Luft Tage zuvor begonnen hat. Dann fällt der Blick der Piraten auf den Eingang des Wohnhauses und die Gruppe realisiert, dass es in Flammen steht und beißender Rauch davon aufsteigt. Ein toter Mann, mit blutenden Wunden am Rücken, liegt vor der Tür und Er trägt das Emblem von La Consorcio auf seiner Jacke. Als die Gruppe sich weiter umschaut, stellen Sie fest, dass nicht nur das Haus brennt, sondern auch das massive Holzschiff, welches Kerol Farwell immer noch im Trockendock gebaut hat, in seinem Bestreben, Paradise Island verlassen zu wollen. Erst durch diesen Anblick realisiert die Gruppe und allen voran Ash, was hier geschehen ist und dass es wohl einen Angriff auf die Unterkunft des Sturmmönchs und Ihres Freundes gegeben hat.   Ash ist von Entsetzen gelähmt, als die Realität Sie einholt. Ehe Sie reagieren oder etwas unternehmen kann, tritt die Gestalt eines hünenhaften Mannes aus der Tür in den Hinterhof. Er wirkt humanoid, ist aber von riesenhafter Größe und seine körperliche Form weist die Merkmale eines gigantischen Hai's auf. Hinter Ihm naht eine kleinere Gestalt heran, eine Frau von schlanker Statur, die aber von unnatürlichem, waberndem Schatten umgeben ist und merkwürdige flügelähnliche Auswüchse auf dem Rücken aufweist. Die Beiden betrachten den am Boden liegenden Mann und überprüfen scheinbar, ob sich weitere Feinde in der Nähe befinden. Ash, welche die Beiden für Agenten von La Consorcio, vielleicht sogar Mitglieder der "Las Manos Derechas" hält, die zumeist paarweise auftreten, greift in rasender Wut nach Ihrem Kampfstab und stürmt zum Angriff auf die vermeintlichen Feinde voran, noch ehe Sie von Davian, der die Personen mit leichter Verzögerung erkannt hat, daran gehindert werden kann.   So prallen der Sturmmönch und die hünenhafte Gestalt unweit der Eingangstüre in das brennende Haus aufeinander und beginnen damit, sich einen gewaltigen Schlagabtausch zu liefern. Beide nehmen keine Rücksicht aufeinander, immerhin gehen offenkundig Beide davon aus, dass der jeweils Andere zu den Feinden, zu La Consorcio, gehört. Als schließlich die Frau im Hintergrund zwei Pistolen, umwölkt von pechschwarzer, rauchender Energie zieht und mehrere Schattenkugeln auf Ash abfeuert, die diesen nur knapp ausweichen kann, ist sich Davian endgültig sicher, wenn Er hier vor sich hat. Er stürmt vorwärts und positioniert sich genau zwischen den Kämpfenden, um die Auseinandersetzug zu beenden. Durch sein entschlossenes Auftreten und nachdem Er die Kapuze seiner Gewandung zurückgezogen hat, gelingt Ihm dies schlussendlich auch und die beiden Kontrahenten stoppen Ihren Kampf.   Die gigantische humanoide Gestalt in Haifischform, Niemand Geringeres als Diego Montez, verwandelt sich in seine menschliche Form zurück und kann nicht glauben, wen Er da vor sich sieht. Er eilt auf Davian zu und die Beiden fallen sich um den Hals, nachdem Er realisiert hat, dass sein Kapitän vor Ihm steht. Auch Bendris auf der einen und Aezra Blackcross auf der anderen Seite schließen sich dem Wiedersehen an. Es sind Wochen vergangen, seitdem die Crew bei dem Bombardement auf Pelaris Island voneinander getrennt worden ist und sich nun hier, inmitten der staubigen Stadt Goldwater wiederzutreffen, grenzt für Alle an ein Wunder. Nachdem die vermeintliche Gefahr nun gebannt ist, tritt auch Wylla Wanderlust, die sich bis dato im Inneren des Gebäudes aufgehalten hat, heraus und schließt sich dem Wiedersehen an. Während dies für die Piraten ein emotionaler Moment der Freude ist, bleiben eine verwirrte Ash und eine amüsierte Isha zurück und geben der Gruppe etwas Zeit.   Davian und Bendris gestehen, dass auf Pelaris Island, mit der plötzlich beginnenden Invasion durch Areus Varkal, alles schiefgegangen ist. Sie wurden angegriffen und von Soldaten der Triton getötet, noch ehe Sie die Akademie der Navigation erreichen konnten, um Wylla zu holen, wie es ursprünglich der Plan gewesen war. Doch auch Diego berichtet, dass es Ihm und Aezra nicht viel besser ergangen ist. Bereits auf dem Weg zum Hafen konnten die Beiden beobachten, wie die vor Anker liegenden Schiffe von den Streitkräften des Varkal beschossen und in Brand gesteckt wurden. Für die Destiny's Dawn gab es keine Hoffnung. Selbst wenn Sie das Schiff erreicht hätten, wäre es absolut unmöglich gewesen, dieses aus dem Hafen zu manövrieren. Besonders Diego ist dabei anzumerken, dass Ihn das schmerzt, denn als echter Pirat weiß Er um die Bedeutung eines Schiffes für eine Mannschaft, selbst wenn die Crew das Schiff noch nicht lange innegehabt hat. Er und Aezra hatten dann versucht, sich durch die Stadt durchzuschlagen, um die Anderen zu finden, konnten Davian und Bendris aber nirgends mehr finden. So haben Sie Wylla auf eigene Faust gerettet und kamen im buchstäblich letzten Augenblick, als die Akademie der Navigation durch schweren Beschuss in Stücke gerissen wurde. Ein großer Felsbrocken war auf die Mousefolk gestürzt und hatte Ihren Fuß verletzt, sodass Sie jetzt hinkt. Doch immerhin konnte Wylla's Leben gerettet werden und die drei Piraten haben sich tiefer ins Innere der Insel zurückgezogen, um einen Fluchtversuch zu wagen.   Bevor die Gruppe sich gegenseitig weiter berichten kann, was vorgefallen ist, mischt sich Ashira in die Konversation ein. Sie will wissen, was hier vorgefallen ist und ob die Piraten einen Halbling gesehen haben. Diego verneint dies. Er erzählt, dass die drei Piraten, nachdem Sie die telepathische Nachricht von Davian erhalten hatten, sich unverzüglich auf den Weg nach Paradise Island machten, allen Widrigkeiten zum Trotz. Erst vor wenigen Stunden sind die Drei dann in Kanohana angekommen gewesen und waren direkt in Kontakt mit dem Syndikat La Consorcio gekommen. Diego kennt das Syndikat und weiß, dass es sich um die "Mannschaft" von El Patron handelt, einem der legendären Piraten. Der ursprüngliche Plan der Drei war gewesen, sich bedeckt zu halten und mit der Suche nach Davian und Bendris zu beginnen, bis Sie dann plötzlich und unvermittelt, im Bruchteil von Sekunden, in diesem Hinterhof standen. Agenten des Syndikats kamen aus dem Haus und attackierten die Drei, doch Diego versichert, dass das Haus bereits gebrannt hat, als Sie angekommen sind und Sie sich lediglich verteidigt haben. Mit der Ankunft der Gruppe im Hinterhof waren die Drei gerade damit beschäftigt, die restlichen Agenten im Haus zu erledigen, sodass Dieses jetzt leer ist. Es wurde weder ein Halbling gesehen, noch eine andere Mousefolk als Wylla, was bedeutet, dass auch Marina in Gefahr schwebt.   Nunmehr, am Ende der Erklärungen, realisiert Ash die ganze Wahrheit. Sie schreit lauthals und voller Verzweiflung auf und rammt Ihre Faust gegen die Bordwand des schwelenden Wracks, welches einstmals das Schiff war, welches Sie und Kerol Farwell hätte in die Freiheit bringen sollen. Davian kommt zu Ihr und legt Ihr eine Hand auf die Schulter, um Sie zu beruhigen, doch Ash ist aufgebracht. Sie erklärt, dass Kerol ein guter Mann ist, ein echter Pirat zwar, doch keine schlechte Seele. Über eine lange Zeit hinweg war Er Ihr einziger echter Freund und gemeinsam hatten die Beiden sich durchgeschlagen und von einer besseren Zukunft geträumt, weit weg von dieser Insel und den bösen Erinnerungen, die Sie mit Ihr verbringen. Nun scheint alles verloren und Ash gibt sich die Schuld daran, da Sie nicht hier war, um Kerol vor La Consorcio zu beschützen. Davian aber gibt Ihr neuen Mut. Es wurden keine Leichen gefunden, weder von Kerol, noch von Marina, was bedeutet, dass die Beiden nicht tot sind. Wahrscheinlich wurden Sie entführt, um über die Beiden an Ash und vielleicht sogar an die Piraten heranzukommen, welche Sie beherbergt haben. Sie einfach zu ermorden, würde dem Syndikat keinen Vorteil bringen. Und damit, so der Kapitän, gibt es noch Hoffnung. Er erbietet sich und seine Mannschaft sofort, dabei zu helfen, die Beiden zu retten, denn das sind Sie Ash und Kerol schuldig, die Ihnen so bereitwillig, im Moment größter Not, geholfen haben. Er stellt sogar die Möglichkeit in den Raum, dass sich die Beiden seiner Crew anschließen könnten, wenn Sie wirklich Paradise Island verlassen und die Freiheit auf dem Meer suchen wollen.   Ash lässt sich tatsächlich ein wenig beruhigen und wirkt dankbar ob der Worte des Kapitäns. Es scheint, als würde Sie neuen Mut schöpfen können ob dieses Angebots und Sie findet Ihre innere Mitte wieder. Nachdem Sie sich wieder gefasst hat, erklärt Sie, dass die kleine Gruppe sich vorerst verstecken und Pläne schmieden sollte, bevor weitere Agenten des Syndikats auftauchen und die Lage verkomplizieren. Auf die Frage von Davian hin, ob es irgendwo einen Ort gibt, an den Sie gehen könnten, weiß Sie auch tatsächlich ein gutes Versteck. Sie begibt sich noch einmal ins Haus, packt ein paar wenige Sachen zusammen und kurz darauf lässt die Gruppe die schwelende Ruine hinter sich, um an den Stadtrand von Goldwater aufzubrechen. Dort befinden sich, längs der Seeseite, Gebirgsketten, Berge, die sich auftürmen und Goldwater sowie den See längsseits flankieren. Ash kennt die Minen und Tunnelsysteme in diesen Bergen und sieht diese als einen guten Ort, um sich zu verstecken. Auf dem Weg durch die Basare der Stadt erwirbt Davian noch zwei Flaschen Rum bei einem Händler, da Er vorhat, das Wiedersehen mit seiner Mannschaft gebührend zu feiern, wenn die Crew erst einmal eine Verschnaufpause nehmen kann.   Schließlich erreicht die Gruppe, von Ash geführt, die Gebirgsketten außerhalb der Stadt und dort die Tunnelsysteme. Goldwater ist, wie der Name vermuten lässt, durch zwei Dinge eine reiche und wichtige Handelsstadt geworden: durch Wasser der Oase und durch das Gold der naheliegenden Berge. Dies war auch der Grund, warum La Consorcio die Stadt schon vor langem unterworfen und als wichtigen Außenposten etabliert hat. Masha Tevail, die hiesige Leiterin des Syndikats, hat alle Fäden in der Hand und das geförderte und abgebaute Gold wird, unter Ihrer strengen Führung, umgehend nach El Paradiso verschifft, direkt in die Hände von El Patron. Die Einheimischen leben in bitterer Armut und werden gezwungen, für das Syndikat zu arbeiten. Sie haben nichts vom Reichtum der Stadt, doch da die hiesigen Obrigkeiten, einschließlich der Stadtwache, ebenfalls vom Syndikat kontrolliert und bestochen wurden, gibt es kaum Hoffnung. Davian erinnert sich an die Blicke der Bürger, als Er bei seinem ersten Streifzug durch die Stadt an Diesen vorbeiging. Es war Verzweiflung in Ihren Augen zu lesen, aber auch tatsächlich ein Funken Hoffnung. Jeder Fremde könnte Derjenige sein, der etwas zum Besseren wendet, zumindest ist das der vorherrschende Gedanke. Ash bestätigt diese Vermutung mit den Worten, dass die Bevölkerung nicht viel hat, woran Sie glauben können und gezwungen sind, einer so törichten Hoffnung anzuhängen, dass ein Fremder Sie retten könnte.   Die Piraten betreten schließlich einige Tunnelsysteme und Stollen, die schon lange verlassen sind und aufgegeben wurden. An den Seiten des Tunnels sitzen Personen, eingehüllt in Tücher, die eingefallen und kränklich wirken. Ash erklärt, dass diese Personen, Männer, Frauen und Kinder, in den Minen gearbeitet haben, bis Sie schwer krank wurden und danach vom Syndikat aus der Stadt gejagt worden sind. Nun fristen Sie Ihr Dasein am Stadtrand, verstoßen aus der Stadt und ohne jegliche Unterkunft oder auch nur ausreichend zu essen. Selbst in den Slums der Siedlung ergeht es den Bewohnern noch besser als diesen armen Seelen. Sofort macht sich Bedauern unter den Piraten breit ob dieses Schicksals und während Sie an den kranken Bewohnern vorbeigehen, werden Ihnen Blicke zugeworfen, die Hoffnungslosigkeit, Verzweiflung und Angst ausdrücken. Sich äußerst unwohl fühlend, suchen sich die Piraten, begleitet von Ash und Ishariel, zunächst eine Nische, in welcher Sie sich niederlassen können und erst einmal, unbeobachtet vom Syndikat, ein wenig Ruhe finden können.   Nun haben die Piraten Zeit, Ihre Geschichten auszutauschen, alles, was seit jenem verhängnisvollen Tag in Pelaris Island geschehen ist, als die Mannschaft sich aufteilte, um in das Chaos der Schlacht zu ziehen. Diego setzt seine zuvor begonnenen Erzählungen fort: Die Stadt, die Basis der Marine und vielleicht sogar die ganze Insel sind gefallen und von Areus Varkal eingenommen worden. Er, Aezra und Wylla hatten sich in den Untergrund begeben und dank der Mousefolk, die in der Akademie der Navigation von unterseeischen Strömungen gelesen hatte, welche die Insel durchziehen, konnten die Piraten sich ein kleines Boot besorgen und die Insel unerkannt über eben diese Störmungen verlassen. Kurz darauf erging die telepathische Nachricht von Davian, die den Dreien ein Zeichen gab, dass der Kapitän noch am Leben ist, weshalb Sie beschlossen, der Aufforderung zu folgen und nach Paradise Island aufzubrechen. Es war ohnehin die einzige Hoffnung, denn die Crew schien zu diesem Zeitpunkt vollkommen am Ende zu sein, mit dem Schiff versenkt und dem Kapitän und Smutje mutmaßlich tot. Es war nur eine vage Hoffnung, doch immerhin überhaupt eine Hoffnung.   In der Folge haben die Drei eine beschwerliche und über Wochen andauernde Reise hinter sich gebracht. Sie waren den Wreckfleet Piraten begegnet, der Mannschaft von Carlos Montez und waren Diesen nur knapp entkommen. Diego hatte dabei erkennen müssen, dass Er nicht stark genug ist, seinen Vater zu konfrontieren, der sich komplett seiner bestialischen Natur hingegeben hat. Er kam zu der Erkenntnis, dass Er an sich arbeiten und der Bestie in sich ebenfalls größere Freiheiten geben muss, allerdings ohne sich zu verlieren, wie es bei seinem Vater geschehen ist. So hatte Er in der Folge damit begonnen, seine Haifischform bewusster und kontrollierter anzunehmen, aber auch mit mehr Freiraum als zuvor, was Ihm erstaunlicherweise gelungen ist und seine Kampfkraft enorm vergrößert hat. Nur kurze Zeit später hatte die Mannschaft dann eine Begegnung mit der gefürchteten und berüchtigten "Seeschlange von Gallagher", einer legendären Kreatur, die in den gleichnamigen Riffen Ihr Unwesen treiben soll.   Bei dieser Begegnung wurde Aezra, im Versuch, die Mannschaft zu retten, von der Kreatur erfasst und getötet. Im Moment Ihres Ablebens hatte Sie eine Begegnung mit Ihrer Mutter, als Diese erschien, um Ihre Seele zu führen. Sie erklärt, dass Sie kein Dhampir ist, wie Ihr Bruder Dracon Blackcross, der überdies nur Ihr Halbbruder sein kann. Beide sind die Kinder von Mortius Blackcross, dem monströsen Vampir, doch Aezra ist nicht zum Teil menschlich, sondern Ihre Mutter war ein Solar, ein himmlisches Wesen. Dieses Erbe erkannte Sie in dem Moment Ihres Ablebens. Sie ist eine Aasimar, eine überaus seltene Spezies, doch in Ihrem Fall noch mehr, denn Sie ist keine Kreuzung aus Mensch und Solar, sondern aus Vampir und Solar, was Sie zu einer Abnormität der Welt macht. Diese Erkenntnis verlieh Ihr jedoch die Macht, ins Leben zurückzukehren und neue Kräfte zu manifestieren, die Sie einsetzen konnte, um die Drei vor der Seeschlange zu retten und die Reise fortzusetzen.   Damit haben sowohl Diego, als auch Aezra enorm an Stärke dazugewonnen und sind weitaus mächtiger geworden, wenn die Strapazen der Reise Sie auch mental gezeichnet und Ihnen die Gefahren des Ozeans direkt vor Augen geführt haben. Wylla, die keine Kriegerin ist, berichtet, dass auch Sie als Navigatorin an Stärke gewonnen hat, denn Sie konnte auf der gefährlichen Reise hierher einige wertvolle Karten anfertigen, welcher der Mannschaft bei zukünftigen Exkursionen von enormem Nutzen sein können.   Schließlich will die Crew auch wisssen, was mit Davian und Bendris geschehen ist und so berichten die Beiden davon, dass Sie getötet und Ihre Seelen beinahe vom Ol' Tahm verschlungen wurden. Sie berichten davon, dass Sie von einer mysteriösen Magierin vor diesem Schicksal bewahrt und ins Reich des Flussteufels gebracht wurden. Dort trafen Sie auf Elva Cravos und gemeinsam mit Ihr lernten sie die Identität der Magierin kennen, Xenithra, die Ihnen nicht nur erklären konnte, was es mit den drei Siegeln auf sich hat, sondern die Beiden auch wieder ins Leben zurückbrachte, wenn auch nur temporär, durch Teilung Ihrer eigenen Lebenskraft. Davian erklärt, dass es sein vordringlichstes Ziel ist, diesen Zustand zu beenden und seine eigene Lebenskraft zurück zu gewinnen, um nicht länger an Ihr Leben gebunden zu sein. Nichtsdestotrotz hat Er dennoch vor, den Handel mit Xenithra einzuhalten. Er und Bendris haben gesehen, wie brüchtig das Gefängnis des Ol'Tahm bereits ist, dass seine Teufel in die Welt ausströmen und dass der Krieg auf dem Ivalis Archipelago der Untergang der Freiheit und Piraterie sein könnte, wenn der Flussteufel nicht gestoppt wird. Er berichtet außerdem, dass Xenithra den Piraten den richtigen Weg aufgezeigt hat: Den Piratenkodex zu erneuern und die vier fehlenden Seiten zu finden. Damit kann die Ordnung wiederhergestellt und zumindest ein Siegel so gestärkt werden, dass der Ol'Tahm niemals vollständig freikommen wird. Es wird den Piraten außerdem die Kraft verleihen, diesen Drei-Fronten-Krieg zu gewinnen und Ihre Freiheit und Lebensweise auf See zu verteidigen.   Die restliche Crew ist angetan von dieser Idee, vor allem als Davian Ihnen den Kompass zeigt, der zu den fehlenden Seiten führt und seinen Plan erörtert, dass sich die Piraten dem Piraten Triumvirat in Scum's Landing anschließen sollten. Unabhängigkeit hat dazu geführt, dass die Crew auf verlorenem Posten stand und dies führt in einem Krieg unweigerlich zum Tod. Sie brauchen Verbündete für Ihre Vorhaben und eine Fraktion im Hintergrund, die Ihnen den Rücken stärkt und ggf. Unterstützung und Ressourcen bereitstellen kann. Daher wird das nächste Ziel der Crew in jedem Fall Scum Island sein, um sich dort dem Triumvirat anzuschließen.   Schließlich wird Davian ruhiger und die Euphorie und Entschlossenheit seiner Stimme weicht einem ernsten Gesichtsausdruck. Er blickt in die Gesichter seiner versammelten Mannschaft und entschuldigt sich bei allen Anwesenden für sein Versagen als Kapitän. Bisher hat Er nicht viel erreicht und die Mannschaft, die Er gründen wollte, war nicht erfolgreich. Sie sind von einer Katastrophe in die nächste geraten und konnten keine Erfolge verbuchen, wofür Er sich selbst maßgeblich die Schuld gibt. Am Ende sind Sie beinahe gestorben und waren größten Strapazen ausgesetzt, um sich überhaupt erneut zusammenfinden zu können. Stets hatte Davian geglaubt, dass Entschlossenheit und Wille allein ausreichend sind, um auf See bestehen zu können, doch nun hat Er gelernt, dass dem nicht so ist. Er weiß, dass es viel mehr braucht, um ein guter Kapitän zu sein und eine großartige, berüchtigte und einflussreiche Mannschaft zu gründen und schlussendlich zu führen, doch ist Er bereit, sich dieser Herausforderung nun zu stellen. Er sieht, dass alle aus der Crew, einschießlich Ihm selbst und Bendris, durch die jüngsten Ereignisse enorm an Macht und Stärke zugelegt haben und sieht das enorme Potenzial einer Mannschaft, die gegen alle Widrigkeiten bestehen kann. Schließlich bringt Er auf, dass die Crew, kurz bevor Sie auf Pelaris Island getrennt wurden, darüber sprachen, welche Identität Sie als Piraten einnehmen wollen und dass aufkam, die Solcrest Piraten, die frühere Mannschaft von Davian und Bendris, erneut ins Leben zu rufen, um das Erbe von Sir Francis Kenneth fortzuführen, der ein großer Verfechter des wahren Piratentums war und der als Mentor maßgeblich dazu beitrug, die Sichtweisen von Davian und Bendris zu prägen. Er schlägt daher vor, die Identität und den Namen dieser Mannschaft anzunehmen und Ihr Erbe fortzuführen, auf dass sich die Solcrest's erneut erheben mögen.   Dieser Vorschlag stößt auf breite Zustimmung. Für Bendris, der schon lange vor Davian Teil dieser Mannschaft war und der Francis Kenneth sein Leben und seine zweite Chance verdankt, steht dies sowieso außer Frage, aber auch Diego Montez, Aezra Blackcross und Wylla Wanderlust sind angetan von dieser Idee. Selbst Ash muss zugeben, dass diese Piraten äußerst ungewöhnlich sind und diese Mannschaft genau die Art von Familie sein könnte, die Sie und Kerol Farwell sich erhofft hatten, um gemeinsam Ihren Träumen nachjagen zu können. Alle stimmen ein und lassen die Flasche Rum umgehen, um auf die Neugründung der Solcrest Piraten anzustoßen. Von jetzt ab wird nicht länger zurückgewichen und nur reagiert, sondern dafür gekämpft, den eigenen Namen zur Legende zu machen und sich die eigenen Träume zu erfüllen. Davian erklärt außerdem, dass noch ein Mitglied der Mannschaft fehlen würde: Sirena Stormsong und dass die Crew mit allen Mitteln versuchen wird, Sie zurückzuholen. Sie ist Teil dieser Mannschaft und wird nicht im Stich gelassen werden. Als Er Ishariel anblickt, nickt Diese Davian zu und bestätigt Ihm, dass die Abmachung noch steht und Sie der Crew alle relevanten Informationen geben wird, die Sie hat, sobald die aktuellen Angelegenheiten geregelt sind und Marina gerettet wurde.   Nachdem die Mannschaft nun gemeinsam neue Hoffnung gefunden und auf die Neugründung Ihrer Mannschaft angestoßen hat, will Diego wissen, ob auch Davian und Bendris an Stärke gewonnen haben und mächtiger geworden sind. Ersterer erklärt, dass sich seine Kräfte, die sich aus der Verbindung zum Meer der Reue und dem Umstand speisen, dass Er nach so vielen Toden nicht mehr vollständig lebendig ist, weiter manifestiert haben, genau so, wie St. Celestine es Ihm prophezeit hatte. Er kann nun eine astrale Gestalt annehmen, wenn auch nur kurzzeitig und seine Fähigkeiten, durch Opferung seiner Lebensessenz elementare Kräfte auf seine Waffe zu legen und Flüche auf Andere zu wirken, hat sich ebenfalls massiv erweitert. Bendris hingegen, der schon seit vielen Jahren mit göttlichen Kräften gesegnet ist, hat in diesem Punkt zwar keine massive Veränderung durchgemacht, war Er doch vorher schon enorm stark, doch präsentiert Er stolz seinen magischen Großhammer, Cloud's Storm, den Er jüngst erwerben konnte. Isha regt an, dass Bendris diese Waffe einmal ausprobieren soll, was der Zwerg dann, außerhalb der Höhlen, auch tut. So stellt Er fest, dass der Hammer leicht zu schwingen ist, trotz seiner Größe, als würde Ihn der Wind tragen. Er kann damit außerdem die elementare Luft selbst entfesseln und diese einsetzen, um Andere von den Füßen zu holen oder sich selbst damit zu umgeben, um zu springen, zu gleiten oder gar zu fliegen. Eine Waffe von enormen Potenzial, wenn Sie richtig geführt wird, was Bendris jedoch erst erlernen muss.   Während Davian dies beobachtet, fällt Ihm auch etwas ein und Er zieht die Zwillingsklingen, die Er von Ishariel geliehen hatte. Er hat darüber nachgedacht, ob Er diese magischen Waffen erwerben soll, ist aber zu dem Schluss gekommen, dass dies nicht richtig ist, so gut die Waffen auch sein mögen. Sie sind ein Erbstück von Paradise Island und würde Er die Klingen behalten und Sie mit sich nehmen, würde Er dem Land einen Nationalschatz rauben. Etwas, was die Insel nicht auch noch braucht. Er möchte die Klingen daher zurückgeben und bittet Isha, Sie dereinst einem Verteidiger der Insel zu geben, der für die gerechte Sache eintreten wird. Isha nimmt die Klingen zurück und bejaht dies. Sie wird Ausschau halten nach Jemandem, der würdig sein könnte dafür. Davian denkt dabei mit einem Lächeln zurück an Malik al-Harith, der in ein paar Jahren, wenn Er alt genug geworden ist, vielleicht tatsächlich in der Lage sein wird, die Inseln mit diesen Klingen zu verteidigen. Ambitioniert genug wäre Er dafür.   Dies bedeutet jedoch auch, dass Davian schon wieder ohne jedwede Bewaffnung ist, weshalb Er in die Stadt gehen und sich dort einige Klingen kaufen will. Ash, die alles mitangehört hat, tritt an Ihn heran und möchte von Ihm und vor der versammelten Crew wissen, was der Kapitän der Solcrest Piraten nun eigentlich für einen Plan verfolgt. Davian enthüllt, dass Er den Plan umsetzen will, der bereits in seinem Kopf gereift ist, seitdem Er zum ersten Mal die Straßen von Goldwater durchschritten hat. Er plant den Überfall einer der Lieferungen nach El Paradiso, mit dem Ziel, das dortige Gold unter der Bevölkerung zu verteilen und so eine Rebellion zu starten. Wenn die Bewohner erkennen, dass La Consorcio nicht unschlagbar ist und aufgehalten werden kann, gewinnen Sie Hoffnung. Dies ist seine Aufgabe, die Ihm von St. Celestine gegeben wurde: Als Vorbote der Hoffnung zu fungieren und den gepeinigten Bewohnern eben diese zurückzugeben. Das Syndikat unter Masha Tevail wird sich nicht gegen die ganze aufgebrachte Stadt stellen können. Sie können die Bevölkerung nicht vollkommen umbringen, denn dann verlieren Sie die Stadt ebenfalls und haben Niemandem mehr, der Ihnen das Gold abbaut. Sie brauchen die Leute lebend und wenn die Bevölkerung erkennt, dass es einzig die Angst ist, die Sie gefügig hält, kehrt die Hoffnung zurück. Der Crew gibt ein solcher Aufstand und damit die Aufteilung der lokalen Verteidiger, die Möglichkeit, den Sitz von La Consorcio in Goldwater zu erstürmen, um nach Kerol Farwell und Marina zu suchen und die Beiden zu befreien.   Ash gefällt dieser Plan außerordentlich gut. Sie hatte sich bereits mit dem Gedanken getragen, in die Schattenquartiere der Stadt hinabzusteigen und den Sitz von La Consorcio dort zu erstürmen, egal, welcher Übermacht Sie sich auch stellen müsste. Der Plan von Davian klingt jedoch nach einer weit größeren Erfolgschance. Ash erkennt außerdem, dass der Kapitän, trotz seines Status als Pirat, ein aufrichtiger Mann ist, dessen Beweggründe durchaus nobel sind. Nach kurzer Überlegung erklärt Sie Ihm dann, dass Er nur eine Sache nicht bedacht hat: La Consorcio ist ein Syndikat, in dem viele machtvolle Krieger und Streiter sind, die aufgrund besonderer Begabungen oder Kräfte vollständig immun sind gegenüber konventionellen Waffen. Wenn Er sich auf dem Basar schlicht zwei neue Klingen kauft, egal, wie gut diese auch sein mögen, wird Er nicht bestehen können. Davian stimmt Ihr zu ob dieser Aussage und erklärt, dass dies ein Problem vieler Schwertkämpfer auf See ist, wenn Sie gegen Typen antreten müssen, die über besondere Kräfte verfügen. Ash aber weiß eine Lösung: Sie will, dass Davian Sie begleitet, um Ihm den wahren Schatz von Goldwater zu zeigen, etwas, dass weit über einfaches Gold hinausgeht und ebenfalls maßgeblich für das Interesse des Syndikats an dieser Stadt schuld ist. Davian ist interessiert und willigt ein, Ash zu folgen. Auch Bendris kommt mit, während die Anderen zurückbleiben, um sich noch ein wenig auszuruhen und die zweite Flasche Rum zu leeren.   Der Sturmmönch führt die beiden Piraten weg von den stillgelegten Minen in den Teil der Anlagen, die immer noch in Benutzung sind. Dabei handelt es sich zumeist um Goldminen, deren Erträge in großen Teilen zur Finanzierung der Aktivitäten von La Consorcio genutzt und nach El Paradiso verschifft werden. Ein etwas abgelegener Minenstollen, der sich auf einer Anhöhe ein Stück weiter die Berge hinauf befindet, ist der Zielpunkt von Ash. Vor dem Eingang stehen zwei bullige Minotauren, mit Schusswaffen bewaffnet, die den Zugang bewachen. Die Drei nähern sich den Kreaturen an und Davian setzt den Wand of Thaumaturgy ein, um einen großen Knall ein Stück entfernt den Hang hinab erklingen zu lassen. Als einer der beiden Wachtposten seine Position vor dem Eingang verlässt, um nachzusehen, was den Lärm verursacht hat, nutzt Er außerdem erneut die Eversmoking Bottle, um den Bereich vor dem Eingang in rauchigen Dunst einzuhüllen. Mit nur noch einer Wache am Eingang gelingt es den drei Piraten problemlos, einzudringen und in die Stollen zu entschwinden, ehe sich der Nebel verzieht und die Wache bemerkt, was geschehen ist.   Im Inneren der Mine arbeiten Leute daran, ein merkwürdiges, bläulich glimmendes, Mineral abzubauen, welches sich in feinen Adern durch die massiven Felswände zieht. Ash erklärt, dass dieses Mineral der Grund dafür ist, dass so viele ehemalige Minenarbeiter erkranken und letztlich sterben: es ist Dimeritium. Dieses machtvolle Mineral hat krankmachende Eigenschaften, wenn man direkt damit in Kontakt kommt, verfügt jedoch auch über die mysteriöse und unerforschte Macht, vollkommen magieabweisend zu sein. Selbst die mächtigste Magie kann von diesem Material blockiert werden. Da es überdies enorm selten ist und nur wenige bekannte Adern weltweit existieren, ist diese Mine und der Abbau des Minerals der wahre Schatz von Goldwater und der Grund, warum La Consorcio so interessiert daran ist. Davian ist fasziniert von dem Anblick des seltenen Minerals, versteht jedoch nicht so ganz, worauf Ash hinauswill, bis die Kriegerin Ihre Hände mit dichten Lumpen umwickelt und mit einigen gezielten Handkantenschlägen einen dicken Brocken des Minerals aus der Ader herausbricht. Dann wiederholt Sie das Ganze an anderer Stelle und präsentiert dem Piraten die beiden Klumpen. Sie erklärt, dass Davian, wenn Er es richtig macht, aus diesem Mineral neue Säbel schmieden lassen könnte. Diese weisen zwar keine magischen Kräfte auf, aber es verleiht Ihm als Schwertkämpfer die Möglichkeit, mit seinen Klingen die magischen Kräfte seiner Kontrahenten zu durchschneiden, was für zukünftige Auseinandersetzungen von enormem Vorteil sein könnte. Seine eigene Kraft, elementare Verstärkungen auf die Klingen zu legen, müsste überdies immer noch funktionieren, da seine geopferte Lebenskraft den Effekt hervorbringt und diesen auf die Waffe legt, Sie aber nicht damit durchdringt oder beeinflusst. Es wäre damit eine perfekte Kombination seiner Kräfte mit diesem Mineral.   Davian ist davon angetan und auch von der Idee, sich eigene Klingen daraus schmieden zu lassen. Er packt die beiden Brocken ein, wobei Er penibel darauf achtet, direkten Hautkontakt zu vermeiden, da das Mineral enorm giftig ist. Zusammen mit Bendris und Ash macht Er sich dann daran, die Minen wieder zu verlassen, wobei die Drei auf dem Weg nach draußen feststellen, dass die Minotauren Ihre Position wieder eingenommen haben und den Durchgang versperren. Davian versucht es erneut mit der Eversmoking Bottle, doch dieses Mal sind die Wachtposten darauf vorbereitet und vermuten sofort, dass dieser Rauch nicht natürlicher Natur sein kann. Als die Piraten versuchen, durch den Nebel an den Wachen vorbeizuschlüpfen, werden Sie bemerkt und die bulligen Kreaturen nehmen die Verfolgung auf.   Die drei Piraten erreichen den stillgelegten Minenstollen, wo sich sofort Diego und Aezra Diesen anschließen. Zu Fünft stellen Sie sich nun den beiden Minotauren entgegen, wobei Jeder von Ihnen seine eigenen, individuellen Kräfte ins Spiel bringt: Diegon nimmt seine mittlerweile hünenhafte Haifischform an, Aezra entfesselt Ihre ledrigen Flügel aus wabernder Dunkelheit, gepaart mit Ihren beiden Pistolen, Davian nimmt eine durchscheinende Gestalt an und Bendris bringt seinen Hammer mit der göttlichen Energie zum Leuchten, während Ash die Elemente um Sie herum manipuliert und sich zum Kampf bereit macht.   Die bulligen Kreaturen halten inne, als Sie die fünf zu allem entschlossenen Piraten vor Ihnen sehen, die geballte Verkörperung der Stärke der neuen Solcrest Piraten. Eingeschüchert von der beeindruckenden Darbietung von Stärke wollen die beiden Wachtposten die Flucht ergreifen, mit dem Ziel, Goldwater zu erreichen und Masha Tevail von den rebellischen Piraten in Kenntnis zu setzen. Weit kommen Sie allerdings nicht, denn die Solcrest Piraten stürzen sich auf die Wachtposten und schalten die Beiden problemlos nacheinander aus. So gelingt es Ihnen, zu vermeiden, dass die Anführerin des Syndikats in der Stadt vorzeitig von Ihren Plänen erfährt und gibt Ihnen weiterhin das Überraschungselement an die Hand.   Im Nachgang des kurzen Kampfes lobt Davian seine Mannschaft für Ihren Einsatz und erklärt, dass Francis Kenneth stolz auf Sie Alle wäre und auf das, was Sie vorhaben. Er tritt anschließen an Ishariel heran und zeigt Ihr das Dimeritium. Als vollständig magisches Wesen weicht die Djinn sofort vor dem Material zurück, welches absolut tödlich für Sie wäre. Sie bejaht aber, dass Sie Jemandem, der gute Kenntnisse in der Schmeidekunst hat, Anweisungen geben könnte, dieses Mineral zu verarbeiten, um daraus zwei Klingen zu fertigen. Sie ist bereit, Davian in die Stadt zu begleiten, um eine solche Person zu finden. Bei der Überlegung, wer dafür in Frage kommt, denn es darf kein Sympathisant von La Consorcio sein, erinnert sich Dvian an die Ogerfrau Lira Sovyn, die Er bei den Besorgungen in der Stadt getroffen hat. Als Er Sie ansprach, erklärte Sie Ihm als Allererstes, dass Agenten des Syndikats von Ihr nicht bedient werden. Dies deutet darauf hin, dass Sie keine Freundin der Kriminellen ist, nicht bestochen wurde und vielleicht bereit ist zu helfen. Davian will, zusammen mit Isha, sofort in die Stadt aufbrechen, um mit Lira über den Auftrag zu sprechen.   Gleichzeitig aber soll der Rest der Mannschaft sich auf den Überfall der Lieferung an die Hautpstadt vorbereiten. Zu diesem Zweck machen die Piraten erst einmal Inventur über die Dinge, die Sie besitzen: Neben dem Wand of Thaumaturgy und der Eversmoking Bottle besitzen Sie noch das Signalhorn, welches Davian aus der Schatzkammer im Palast von Raksha al-Qamar(person) entwendet hat. Isha erkennt das Horn wieder als ein Horn of Silent Alarm, mit dem man ein Signal an eine Person in einem großan Umfeld übermitteln kann, ohne dass, wie bei einem normalen Signalhorn, alle Umstehenden es ebenfalls hören. Es ist für eine direkte und diskrete Form der Warnung ausgelegt. Diego berichtet außerdem stolz, dass Er, Wylla und Aezra ebenfalls einen magischen Gegenstand auf Ihren Reisen erbeuten konnten: eine Immovable Rod. Dieser Stab kann, einmal aktiviert, nicht mehr von der Stelle bewegt werden und selbst Bendris, der es mit all seiner Körperkraft versucht, kann den Stad nicht von der Stelle bewegen. Mit diesen nützlichen Gegenständen stehen der Gruppe einige Möglichkeiten für die Planung offen.   Davian beauftragt schließlich Bendris und Diego, die am unauffälligsten aussehen, damit, sich in die Stadt zu begeben und zu versuchen, herauszufinden, wann die nächste Lieferung nach Goldwater bereitgemacht und übersandt wird. Diego weiß auch schon, wo Er mit der Suche beginnen will: In den hiesigen Schenken, wo Er sich sowieso am wohlsten fühlt. Aezra, Wylla und Ash werden derweil erst einmal in den Minen bleiben und dafür Sorge tragen, dass keine weiteren Agenten den Standort der Gruppe in Erfahrung bringen können.   So begeben sich Diego und Bendris zurück nach Goldwater und in eine der zwielichtigeren Schenken der Stadt. Während Ersterer sich am Tresen mit einigen Damen zu unterhalten beginnt und seinen Charme spielen lässt, begibt sich Bendris an einen der Tische, wo Karten gespielt wird und steigt in die Partie mit ein. Es gelingt Ihm tatsächlich, einige Acht-Reales-Münzen zu gewinnen und Er gibt eine Runde aus, um die Anwesenden davon zu überzeugen, dass Er ein geselliger und angenehmer Zeitgenosse ist. So erlangt Er das Vertrauen der zwielichtigen Gestalten und als Er dann anfängt, herumzufragen, sind Diese auch gewillter, Ihm Auskunft zu geben. Er bringt in Erfahrung, dass die Fracht stets am Godsday und damit erst in sieben Tagen vom lokalen Warenhaus aus starten wird in Richtung See. Dort wird es auf ein Schiff verladen und in Richtung El Paradiso losgeschickt. Mehr kann Er nicht in Erfahrung bringen, doch als Er sich mit Diego wieder am Tresen trifft, hat dieser herausbekommen, dass die Fracht stets von einigen Spezialagenten, den "Los Emisarios" eskortiert wird und damit nicht einfach zugänglich ist. Es wird also einiges an Vorbereitung brauchen. Da die Gruppe aber nunmehr sieben Tage Zeit hat, sollte dies kein Problem darstellen. Nach erledigtem Auftrag kehren die beiden Piraten in die Minen zurück, um den Anderen zu berichten.   Derweil haben Davian und Ishariel die Schmiede erreicht und sind mit Lira Sovyn in Kontakt getreten. Die Ogerfrau hat ein Mineral wie Dimeritium noch niemals zuvor verarbeitet, bejaht aber, dass Sie, mit der Anleitung von Isha, mächtige Säbel daraus fertigen könnte, das Mineral ist dafür perfekt geeignet. Davian äußert den Wunsch, dass Sie die Möglichkeit einarbeitet, die Waffen später weiter zu verstärken und zu verbessern und erkundigt sich nach einer Möglichkeit dazu. Da die Klingen selbst vollständig magieabweisend sein werden, ist es keine Option, in diese Vorrichtungen einzuarbeiten, die magische Verstärkungen ermöglichen, doch Lira merkt an, dass Sie den Kern der Griffe aus konventionellem Material fertigen könnte, sodass ergänzende magische Verzauberungen in die filigranen Handgriffe der Säbel eingearbeitet werden könnten. Davian ist begeistert von dem Vorschlag und erkundigt sich nach dem Preis der Schmiedin. Sie erklärt, dass Sie noch niemals magische Waffen dieser Art erschaffen hat und daher einige Tage Zeit brauchen wird, selbst mit der Anleitung von Isha. Sie verlangt außerdem eine Goldmünze als Preis. Davian versucht, mit Ihr zu verhandeln, da die Finanzen der Crew aktuell sehr ausgedünnt sind. Als Er aufbringt, dass Er und seine Mannschaft planen, sich gegen das Syndikat zu stellen und die Klingen gegen La Consorcio zum Einsatz kommen werden, ist Lira einverstanden, einen Rabatt von 25 Prozent zu gewähren, was für die Piraten aktuell deutlich erschwinglicher ist. Der Handel kommt zustande und Lira will sich umgehend an die Arbeit machen.   Und so verbleiben den wieder erstarkten und nunmehr offiziell zurückgekehrten und neu formierten Solcrest Piraten genau sieben Tage Zeit, um sich vorzubereiten, bevor Sie gegen das gefährliche Syndikat unter Führung eines der Legendären Piraten vorgehen wollen. Ehe Sie Ihre erste Aktion unter neuer Flagge starten und damit beginnen, sich einen Namen zu machen, einen, der die Sieben Meere nachhaltig erzittern lassen wird...

Charakterauftritte

Protagonisten

Antagonisten

  • El Patron (Nur erwähnt)
  • Masha Tevail (Nur erwähnt)
  • Shirocco (Nur erwähnt)
  • Agenten von La Consorcio
  • Ol' Tahm (Nur erwähnt)
  • Areus Varkal (Nur erwähnt)
  • Iscariot (Nur erwähnt)
  • Mortius Blackcross (Nur erwähnt)
  • Carlos Montez (Nur erwähnt)

Nichtspielercharaktere

  • Ashira Stormveil
  • Ishariel al-Qamar
  • Kerol Farwell (Nur erwähnt)
  • Marina (Nur erwähnt)
  • Dracon Blackcross (Nur erwähnt)
  • Elva Cravos (Nur erwähnt)
  • Xenithra (Nur erwähnt)
  • Sir Francis Kenneth (Nur erwähnt)
  • Ava Drake (Nur erwähnt)
  • St. Celestine (Nur erwähnt)
  • Malik al-Harith (Nur erwähnt)
  • Lira Sovyn

Trivia

  • In diesem Kapitel deklarieren sich die Piraten zum ersten Mal selbst als die neuen Solcrest Piraten und nehmen damit offiziell die Identität und den Namen dieser Mannschaft an, womit Sie in die Fußstapfen von Sir Francis Kenneth Drake treten. Es kann somit gesagt werden, dass ab diesem Kapitel und mit der symbolischen Wiedervereinigung die Mannschaft wieder ins Leben gerufen wurde.
  • Das seltene Mineral Dimeritium weist magieabweisende Eigenschaften auf und ermöglicht es so, auch Anwender von Magie und übernatürlichen Kräften zu schneiden, wozu normale Klingen oftmals nicht in der Lage sind. Mit der Erklärung von Ash, dass die Marine dieses oft auch einsetzt, um übernatürliche Gefangene festzusetzen, weist es deutliche Parallelen zum "Kairoseki", dem "Seestein" aus der Anime-Serie "One Piece" auf, der ebenfalls ähnliche Eigenschaften aufweist.
  • Die Hintergründe der Reise von Diego Montez, Aezra Blackcross und Wylla Wanderlust werden in diesem Kapitel lediglich oberflächlich thematisiert. Diverse Inhalte und Thematiken dieser Reise werden im späteren Handlungsverlauf zwar noch relevant, doch die gesamte Handlung der Reise der Drei wird in dem Off-Season Special: Die Odyssee nach Paradise Island detailliert behandelt.
  • Der Umstand, dass im Zeitraum zwischen der Trennung der Mannschaft und der Wiedervereinigung die Charaktere mit den überarbeiteten neuen Regeln für "Dungeons & Dragons 2024" neu erstellt worden sind, was bei manchen Charakteren gar einen vollständigen Wechsel der Klasse beinhaltete, wird innerhalb des Kapitels so aufgearbeitet, dass die Piraten beiderseitig neue Fähigkeiten erlernt haben und sich massiv weiterentwickeln konnten, während Sie versuchten, sich erneut zu treffen. Diese Thematisierung rückt die Entschlossenheit der Piraten und Ihre neugewonnene Stärke in den Fokus und macht die Neuformierung der Solcrest Piraten inhaltlich umso bedeutsamer.
Titel
Dämmerstunde der Solcrest Crew
   
Episode
Staffel II; Kapitel 29
 
Spieldatum
23.11.2024
 
Arceiron Datum
28th of Summertide, 3175 AoM
 
Vorheriges Kapitel
Befreiung aus dem Wolkenpalast
 
Nächstes Kapitel
Angriff auf das Syndikat

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