TotS - Kapitel 28: Befreiung aus dem Wolkenpalast
"Befreiung aus dem Wolkenpalast" ist das 28. Kapitel der Chronik "Age of Change - Tales of the Sea", die auf dem Regelwerk Dungeons & Dragons 5e basiert.
Nachdem Sie einen waghalsigen Rettungsplan entwickelt haben, machen sich Davian Flynt, Bendris Mondrak und Ashira Stormveil an die Umsetzung desselben und fliegen auf Ihren Luftgleitern in Richtung der "Hallen der Winde", des Wolkenpalasts von Raksha al-Qamar. Doch bereits auf dem Hinflug droht die Mission zu scheitern als zuerst Davian und anschließend, beim Versuch, Ihn zu retten, Ashira in einen Luftsog gerissen werden und abstürzen. Einzig Bendris gelingt es, sich in der richtigen Strömung zu halten und so den Wolkenpalast zu erreichen. Da es so die Anweisungen seines Kapitäns waren, tut der Duergar dies auch und erreicht den Palast. Beim Versuch dort einzudringen, prallt Er jedoch gegen die Kristallkuppel des Thronsaals und verliert das Bewusstsein, worauf Er Stunden später als Gefangener wieder erwacht. Ein erneuter Fluchtversuch scheitert ebenfalls und Bendris wird gezwungen in der Küche zu arbeiten, wo Er einem eigenwilligen Lizardfolk namens Henry dabei helfen muss, das Essen für die Festlichkeiten zu kochen, die Raksha zur Feier seines Sieges über Ishariel al-Qamar ausrichtet.
Derweil ist es Davian und Ashira gelungen, den endlosen Absturz abzubremsen und auf einem Felsen notzulanden. Nachdem Sie diesen in ein kleines Boot umfunktioniert haben, damit aber kaum vorankommen, treffen Sie auf eine Bande Luftpiraten, Tabaxi, unter Führung des gierigen Kapitäns Don Carnage. Es gelingt Ihnen, Diesen davon zu überzeugen, dass sich ein Angriff auf den Wolkenpalast auszahlen und Ihm ordentliche Reichtümer und Schätze bescheren könnte und so tun sich die Piraten zusammen, um einen Überraschungsangriff zu führen.
Im Thronsaal, mitten in den Feierlichkeiten, kommt es schlussendlich zum großen Showdown, als die Piraten, nach einem geglückten Ablenkungsmanöver, welches die Wachen dezimiert, Raksha al-Qamar konfrontieren und versuchen, Ihm die Wunderlampe zu entreißen. Doch der Djinn ist ein Magiewirker höchster Macht und so kämpfen die Abenteurer um Ihre Leben. Nur mit List und einer Finte gelingt es Ihnen schließlich doch noch, Ishariel al-Qamar zu befreien, die sich auf einen titanischen Machtkampf mit Ihrem machtgierigen Bruder einlässt. Doch es sind die Piraten, an deren List und Ideenreichtum es hängen wird, ob Ishariel den Kampf wenden und den Sieg erringen kann oder Alle dem Zorn des mächtigen Djinn zum Opfer fallen werden...
Handlung
Nach der Fertigstellung der Luftgleiter nach dem Vorbild der Elementarmönche machen sich Davian Flynt, Bendris Mondrak und Ashira Stormveil mit ebendiesen auf dem Weg zu den "Hallen der Winde", dem Wolkenpalast, den Raksha al-Qamar als seine Residenz eingenommen hat. Die Drei gleiten über die Luftströmungen dahin, wobei Davian seinen Kompass auf den Gleiter montiert hat, um die Flugrichtung bestimmen und die Gruppe führen zu können. Doch schnell zeigt sich, dass es nicht so einfach ist, einen Luftgleiter zu fliegen und man ohne Kontrolle über die Elemente oder zumindest ausgedehntes Training dazu nicht zwangsläufig in der Lage ist. Ein unbedachter Moment, in dem Davian einen Luftsog übersieht, reicht aus, um den Gleiter absacken zu lassen und samt dem Kapitän aus der auftreibenden Strömung heraus in die Tiefe zu reißen. Dies bemerkend bricht Ashira aus der Formation aus und lässt sich nach unten ab, um Davian zu helfen, doch damit riskiert Sie nur Ihre eigene Sicherheit. Auch Sie gelangt in den Luftsog und wird nach unten gerissen, unfähig, die Kontrolle über den Gleiter zurückzuerlangen und wieder in die Luftströmung aufzusteigen. Einzig Bendris bleibt verschont. Für einen Moment überlegt Er, ob Er sich ebenfalls in die Tiefe stürzen und eine Rettungsaktion versuchen soll, erinnert sich aber daran, was Davian vor dem Abflug sagte. Dass die Befreiung von Ishariel al-Qamar die oberste Priorität sein muss und Jeder versuchen muss, den Palast zu erreichen, zur Not auch auf Kosten der Anderen. In der Ebene der Luft fällt man endlos in die Tiefe, weswegen ein Sturz erst einmal nicht zwangsläufig den Tod bedeutet und Ishariel die Gruppe mittels Magie retten könnte, wenn Sie erst einmal befreit wurde. Mit diesem Gedanken im Hinterkopf setzt Bendris schließlich seinen Flug fort, obgleich es Ihn schmerzt, seinen Kapitän zurücklassen zu müssen. Der Duergar schlägt sich jedoch gut und es gelingt Ihm, den Gleiter so stabil zu halten, dass Er über die Luftströmung ans Ziel gelangen und den Wolkenpalast erreichen kann. Als Er sich der riesigen fliegenden Konstruktion, die mitten im Nichts zu schweben scheint, nähert, sieht sich Bendris vor dem Problem, dass die Gruppe zuvor noch keinen Infiltrationsplan festgelegt hat. Dies war nicht möglich, da keiner aus der Gruppe auch nur annährend wusste, was Sie erwarten würde. Den riesigen Palast nun vor sich sehend, muss Bendris improvisieren und entscheidet, dass Er durch die große Kristallkuppel, die den zentralen Komplex abdeckt, durchbrechen und eindringen will. Der direkte Weg ist schon immer seine Präferenz gewesen, da Er nicht gut darin ist, unauffällig und leise zu sein. So lässt Er den Gleiter langsam in den Sinkflug gehen, nimmt im Sturzflug immer weiter an Fahrt auf und hält auf die Kristallkuppel zu, in der Hoffnung, diese durchbrechen zu können. Dabei hat Er jedoch falsch eingeschätzt, wie bruchsicher und stabil dieser Kristall wirklich ist. Der Duergar prallt mit voller Wucht auf das Kristalldach, der Gleiter zersplittert in seine Bestandteile und Bendris verliert augenblicklich das Bewusstsein, wonach Er regungslos auf dem Dach liegenbleibt. In der Zwischenzeit sind Davian und Ash bereits mehrere hundert Kilometer im freien Fall in die Tiefe gestürzt und ein Ende ist nicht in Sicht. Der Kapitän ist jedoch nicht gewillt, sich seinem vermeintlichen Schicksal zu ergeben und versucht mit aller Kraft, den Gleiter nach oben zu drücken, um diesen in eine waagrechte Position zu bringen, sodass Er zumindest nicht mehr stürzt und wieder zu gleiten beginnt, wenn auch im Sinkflug. Auf diese Weise könnte Er dann vielleicht einen der zahllosen fliegenden Gesteinsbrocken erreichen und dort erst einmal die Lage neu sondieren. Ein erster Versuch scheitert, da der Luftdruck zu groß ist und es Davian nicht gelingt, den Gleiter nach oben zu drücken. Er gibt Ash, die neben Ihm fällt, ein Zeichen darüber, was Er vorhat, und die Elementarkriegerin versucht es Ihrerseits. Da Sie den Wind teilweise manipulieren kann, gelingt Ihr, was Davian nicht schafft und Sie kann den Gleiter wieder in die Diagonale bringen. Dann gleitet Sie zu Davian hinab und gibt Ihm Hilfestellung, sodass es schlussendlich auch Ihm gelingen kann. In der Folge gleiten die Beiden eine kurze Weile dahin, bevor Sie sich dann auf einem brüchigen Felsenstück niederlassen und zu Atem kommen können. Hier haben Sie die Möglichkeit, Ihre Fassung wieder zu gewinnen, nachdem Sie gerade über einen unbekannten Zeitraum im freien Fall gestürzt sind. Die Beiden sondieren die Lage und erkennen eine gewisse Aussichtslosigkeit in der aktuellen Situation. Selbst wenn es Ihnen gelänge, die Luftströmung mit dem Aufwind erneut zu erreichen und wieder nutzbar zu machen, hätte dies wohl keinen nennenswerten Erfolg, denn die Beiden sind eine unbestimmte Zeit in die Tiefe gestürzt und befinden sich damit vielleicht mehrere hundert Kilometer von Bendris und dem Wolkenpalast entfernt. Es scheint aussichtslos, den Ort zeitnah erreichen zu können. Davian aber will sich nicht allein auf seinen Freund verlassen. Zwar vertraut Er Bendris, doch kennt Er den Duergar bereits enorm lange und so weiß Er auch, dass Bendris dazu neigt, sich in Schwierigkeiten zu bringen und in einer Mission ohne direkte Anleitung nicht immer den klügsten Weg zu gehen. Er will daher versuchen, zu Ihm zu gelangen, egal, was es kostet. Für den Moment bleibt den Beiden jedoch nur, die Gleiter, welche Sie immer noch bei sich haben, zu demontieren und aus dem leichten Holz und dem Stoff ein behelfsmäßiges Segel zu konstruieren, in welches Ash mit Ihren Kräften Luft hineinpusten kann, um den kleinen Felsbrocken mit Windenergie voranzutreiben. Weit werden Sie damit nicht kommen, doch eine andere Option gibt es nicht. Und so setzen sich die Beiden behelfsmäßig und langsam in Bewegung. Derweil erwacht Bendris, nach mehreren Stunden, in einer unvorteilhaften Situation. Er hängt kopfüber von eben der Kristallkuppel, die Er mit seinem Gleiter durchbrechen wollte. Er trägt nur noch Unterwäsche und stellt schnell fest, dass Er Teil eines melodischen Klingspiels ist, welches sanft im Wind baumelt, genau wie sein Körper, wenn Er gegen die Kristallröhren neben Ihm schlägt und diese in Schwingung versetzt. Tief unter Ihm liegt der Thronsaal des Wolkenpalasts, in dem, auf einem mächtigen Thron, ein gewaltiger Djinn sitzt, bei dem es sich nur um Raksha al-Qamar handeln kann. Es scheint, als würde Er ein rauschendes Fest geben und zahlreiche andere Djinn umgeben Ihn, allesamt gekleidet in noble Gewandung. Auch Wilshampur al-Qamar sitzt an einem der Tische, wirkt aber wenig zufrieden mit der Gesamtsituation. Nachdem Er bestmöglich versucht hat, sich einen Überblick über seine Situation zu verschaffen, versucht Bendris, zu entkommen. Er stemmt sich nach oben, bis es Ihm gelingt, die schwere Eisenkette, an welcher Er baumelt, zu greifen. Dann nutzt Er seine inhärente Magie und verkleinert sich, eine Spezialität der Duergar. Dadurch kann Er aus den Ketten herausschlüpfen und sich befreien. Indem Er anschließend seine göttliche Magie kanaliert und Dûin bittet, seine physischen Attribute magisch zu verstärken, erlangt Er größere Sprungkraft und kann so von Rohr zu Rohr des Windspiels springen, bis Er ein Ende der großen Kuppel erreicht. Dort gelingt es Ihm, an eine der Säulen zu springen und von dort in die Tiefe zu rutschen, sodass Er den Boden des Palastes erreicht. Dabei rutscht Er jedoch ein wenig zu schnell und kann seinen Fall nicht bremsen, weswegen Er hart aufschlägt, was wiederum Lärm verursacht und die Aufmerksamkeit der Djinn auf Ihn lenkt. Er versucht noch, wegzurennen und den Ausgang aus dem Thronsaal zu erreichen, wird aber rasch von einigen schwer bewaffneten Soldaten umstellt, die seinen Durchgang verhindern, Ihn zwischen sich nehmen und Ihn Raksha al-Qamar vorführen. Der Herrscher thront über dem gefangenen Zwerg und mustert Ihn geringschätzig. Bendris amüsiert Ihn und so stellt Er es seinem "Gast" frei, seinen Palast jederzeit durch einen der Ausgänge zu verlassen, wohl wissend, dass Er dann für immer in die Tiefe stürzen würde. Als Bendris dies ablehnt, verlangt Raksha zu wissen, was Er dann in seinem Reich wollte und warum Er den Palast infiltriert hat. Bendris, der niemals ein guter Lügner war, erzählt seinem Gegenüber eine Geschichte, dass Er durch den Wunsch eines anderen Djinn, namentlich Wilshampur in die Ebene der Luft gekommen ist, da Er ein Koch sei und exotische neue Zutaten an diesem merkwürdigen Ort kennenlernen wollte. Sein Wunsch sei Ihm erfüllt worden, doch nun wolle der Duergar wieder nach Hause, zurück nach Goldwater. Als Raksha seinen Bruder hinzuzieht, um Ihn zu dieser Angelegenheit zu befragen, leugnet Wilshampur vehement, den Zwerg überhaupt zu kennen und beharrt auf einem Missverständnis. Raksha glaubt Ihm nicht, belässt es aber dabei und zeigt sich für einen Moment gewillt, Bendris nach Hause zu schicken. Dann aber erinnert Er sich an die Aussage, dass der Zwerg kochen kann und so verlangt Er von Bendris, dass Dieser Ihm ein Mahl zubereiten soll, um seine Talente in der Küche zu überprüfen. Mit einem Fingerschnippen lässt Er Zutaten erscheinen und eine Arbeitsfläche und Bendris soll mitten im Thronsaal zu kochen beginnen. Mangels Alternativen beginnt Bendris damit, Ihm ein Mahl zuzubereiten und seine selbst gepriesenen "exzellenten" Kochkünste unter Beweis zu stellen. Da Er allerdings mit vielen Zutaten der Ebene der Luft nicht einmal im Ansatz vertraut ist, gelingt es Ihm lediglich, eine Mahlzeit von durchschnittlicher Qualität zu kochen, besonders für den erlesenen und dekadenten Gaumen des Djinn. Der ist nicht unzufrieden, sieht aber noch enormes Wachstumspotenzial in Bendris. Er entscheidet, dass Er den Zwerg behalten will und weist seine Gardisten an, Ihn in die Palastküche zu "Henry" zu bringen, dem Er assistieren soll. Mit einem Fingerschnippen kleidet Er Bendris in neue und passende Gewänder ein und die Wachen bringen den Gefangenen in die unteren Ebenen des Palastes, wo Er auf einen Lizardfolk trifft, der dort gerade dabei ist, das geplante Festmahl zuzubereiten und eine helfende Hand dringend gebrauchen kann. Derweil machen Davian und Ashira kaum Fortschritte bei Ihrem Versuch, irgendwie voranzukommen und sich dem Wolkenpalast anzunähern. Eine ganze Weile gleiten Sie einfach dahin und als die Sturmkriegerin müde wird und eine Pause benötigt, bewegt sich der Felsen gar nicht mehr und kommt nicht mehr voran. Während die Beiden noch nach einer Lösung suchen und sich überlegen, wie Sie weiter vorgehen könnten, um Ihre Situation zu verbessern, kommt Ihnen allerdings der Zufall zu Hilfe: Ein Luftschiff nähert sich der Position der Beiden und gleitet in Sichtweite vorbei. Indem Sie eine Flamme gen Himmel schießt, kann Ash auf die beiden Gestrandeten aufmerksam machen und tatsächlich wendet das Schiff und nähert sich dem Felsen an. Als das nicht gerade kleine Luftschiff, welches mit Segeln und damit Windenergie durch den Himmel fährt, längsseits am Felsen vorbeifährt, wird eine Strickleiter herabgelassen, sodass der Pirat und die Kriegerin an Bord gehen können. An Bord stellen die Beiden fest, dass Sie an eine Mannschaft von Luftpiraten geraten sind, ausschließlich Tabaxi, die auf der Suche nach Beute durch die endlosen Weiten ziehen. Angeführt wird die Bande von dem grimmigen Don Carnage, einem gierigen Mann, der nach Schiffen zum Kapern Ausschau gehalten hat, als Er das Signal sah. Er ist überrascht, dass andere Bewohner der materiellen Ebene auf einem Felsbrocken in der Ebene der Luft gestrandet sind und verlangt zu wissen, wer die Beiden sind und was Sie eigentlich vorhatten. Davian, der sein ganzes Leben mit dieser Art Leute zu tun hatte, entwirft in Gedanken einen Plan und hat eine Idee, wie die Piraten Ihnen vielleicht zum Vorteil gereichen können. Er erzählt, dass Er und Ash ebenfalls Piraten sind und vorhatten, die Hallen der Winde zu erreichen, um dort den mächtigen Djinn einer Wunderlampe zu berauben. Dabei lässt Er es so aussehen, als hätten Er und Ash bereits Kontakte innerhalb des Palasts und diesen erfolgreich infiltriert, sodass ein Eindringen problemlos möglich ist. Dabei pokert Er darauf, dass es Bendris geschafft hat, den Palast zu erreichen. Er stellt es so dar, als könnte eine Infiltration gelingen und stellt dem anderen Kapitän die Möglichkeit in Aussicht, den Tresorraum der Djinn zu erreichen und zu plündern. Dafür schlägt Er ein Bündnis vor, von dem beide Seiten profitieren können. Da Er und Ash nur an der Lampe interessiert sind, können die Piraten unter Don Carnage alle anderen Schätze für sich behalten, die Ihnen zu rauben gelingt. Der Tabaxi, gierig wie es nur ein Pirat sein kann, ist einverstanden und schlägt ein. Er lässt den Kurs ändern und das Luftschiff setzt sich in Richtung Wolkenpalast in Bewegung. Im Palast hat Bendris derweil seinen Dienst bei Henry angetreten. Der Lizardfolk fordert Ihn auf, Kartoffeln zu schälen, um die nächste Phase des Festmahls vorzubereiten. Der Zwerg erfährt dabei, dass Raksha al-Qamar ein dreiwöchiges Festmahl plant, um den Sieg über seine Schwester, Ishariel al-Qamar, zu feiern. Nachdem Er Sie überwunden hat, ist Er nun der Herrscher dieser Hemisphäre der Ebene der Luft und diesen Status genießt Er in vollen Zügen. Bendris gelingt es nicht, in Erfahrung zu bringen, wo sich die Wunderlampe befindet, in welcher Ishariel gefangen ist, da Henry dies nicht weiß. Er mutmaßt jedoch, dass Raksha das Kleinod am Körper tragen wird, da Er nach all den Mühen nicht riskieren wird, es zu verlieren. Eine ganze Weile bereiten Henry und Bendris im Anschluss das Festmahl zu, ehe die Beiden damit beginnen, die Platten mit dem Essen in die oberen Etagen und in Richtung Thronsaal zu bringen. In der Zwischenzeit haben Davian und Ash, zusammen mit den Piraten, die unmittelbare Umgebung um den Palast erreicht. Davian schlägt vor, dass Ash als Erstes hineinschleichen und sich einen Überblick über die Lage verschaffen soll, ehe Sie weitere Pläne durchführen. Don Carnage ist einverstanden, solange der andere Kapitän an Bord bleibt, um nicht zu riskieren, in eine Falle zu laufen. Damit das Luftschiff nicht vorzeitig entdeckt wird, bringt Davian erneut seine Eversmoking Bottle zum Einsatz und lässt den aufsteigenden Rauch das gesamte Schiff einhüllen. Getarnt als vorbeiziehendes Wolkenfeld, nicht unüblich in der elementaren Ebene der Luft, nähert sich das Schiff unerkannt einem der Balkone des offen gehaltenen Palastes, sodass Ashira von Bord springen und das imposante Gebäude infiltrieren kann. Rasch begibt Sie sich auf die oberen Ebenen und verschafft sich einen Überblick. Dabei stellt Ash fest, dass beinahe alle Wachen sich in der Nähe des Thronsaals befinden und die Aus- und Zugänge zu den übrigen Räumlichkeiten nur marginal bewacht sind. Die Festlichkeiten, die im Thronsaal abgehalten werden, sind wohl der Auslöser dafür. Während Sie sich dem Thronsaal nähert und die dortige Anzahl an Wachtposten ermittelt, entdeckt Ash einen Ihr bekannten Zwerg, der hinter einem Lizardfolk herläuft und Platten mit Essen trägt. Es gelingt Ihr, auf sich aufmerksam zu machen und als Bendris Sie sieht, kommt Er, unter dem Vorwand, sich die Schuhe binden zu müssen, ein wenig näher. Er kann ein paar wenige Worte mit Ash wechseln und erzählt Ihr von den Festlichkeiten, die im Thronsaal abgehalten werden und dass sich die Wunderlampe wohl dort und direkt an Raksha's Körper befinden könnte. Ash wiederum weist Ihn an, sich bereit zu halten, denn Sie selbst, Davian und die Piraten werden in Kürze mit der Infiltration beginnen. Während Bendris anschließend wieder zu Henry aufschließt, um kein Aufsehen zu erregen, kehrt Ash zum Luftschiff zurück und berichtet den Anderen, dass der Zwerg es tatsächlich geschafft hat, den Palast zu infiltrieren. Mit diesen ergänzenden Informationen entwerfen die Piraten einen Plan für den Überfall. Ash wird sich in den Palast schleichen, derweil Davian einige Sprengsätze, die Er aus dem Schwarzpulver an Bord bauen möchte, an verschiedenen Stellen im Palast anbringt, um Detonationen auszulösen und so die Wachen mit einem vermeintlichen Angriff abzulenken. Sobald Chaos ausbricht, greifen dann die Piraten unter Don Carnage an und schlagen sich bis zur Schatzkammer durch, um die Schätze des Djinn zu rauben. Der Plan scheitert allerdings bereits in der Vorbereitung beinahe, da Davian im Fertigen von Bomben nicht sehr geschickt ist und es Ihm aus den verfügbaren Vorräten lediglich gelingt, eine einzige Bombe zu bauen. Dennoch hält Er an dem Plan fest, da Er eine Idee hat, wie Er den Effekt dennoch massiv verstärken und so das gewünschte Ziel einer Ablenkung erreichen kann. Erneut getarnt durch den Rauch der Eversmoking Bottle nähert sich das Luftschiff, welches erweiterte Kreise um den Palast gezogen hat, während Ash das Gebäude infiltrierte und die Vorbereitungen getroffen wurden, erneut den Balkonen an. Dieses Mal verlassen sowohl Ash als auch Davian das Schiff, während Don Carnage seine Piraten bereit macht zum Entern. Ash begibt sich rasch erneut in den Thronsaal, penibel darauf achtend, dort einzudringen, ohne gesehen zu werden und sich an einer günstigen Position zu verstecken, um noch einmal mit Bendris in Kontakt zu treten, dessen Hilfe Sie brauchen wird. Davian derweil nutzt den magischen Aufzug, um sich zunächst einen Überblick über den Palast zu verschaffen und einen geeigneten Platz für die Bombe zu finden, mit dem perfekten Hall. Während Er sich umschaut, entdeckt Er die lokalen Waffenkammern, die aktuell unbewacht sind. Er sieht eine günstige Gelegenheit darin, die Ausrüstung von Bendris zu retten, bevor Sie diese zurücklassen müssen und infiltriert die Waffenkammer. Dank seiner Fähigkeit, eine geisterhafte Form annehmen zu können, gelingt es Ihm auch problemlos, die massiven Schutztüren zu durchschreiten. Im Inneren der Waffenkammer entdeckt Davian eine Vielzahl merkwürdiger Rüstungen und glevenartiger Klingen, abgestimmt auf die Bedürfnisse eines Djinn, für Ihn jedoch unbrauchbar im Einsatz. Er findet allerdings auch die Ausrüstung von Bendris, dessen Großhammer, sein Heiliges Symbol und seine Rüstung. Nachdem Er alles in einen Sack gepackt hat und sich bereits zum Gehen wendet, bemerkt Er auf einem Sockel eine Art kunstvoll gestaltetes Signalhorn, mit magischen Symbolen verziert. Einen nützlichen magischen Gegenstand witternd, packt Er das Horn kurzerhand ein, als zusätzliche lohnende Beute. Im Anschluss nutzt Er erneut seine astrale Form, um die Schutztüren zu durchqueren und die Waffenkammer hinter sich zu lassen. Anschließend begibt Er sich zurück in die oberen Etagen und entdeckt schließlich, ein gutes Stück vom Thronsaal entfernt, einen perfekten Platz für die Bombe: Unterhalb einer hohen Kuppel, in welcher der Schall des Aufpralls sich perfekt ausdehnen und verbreiten kann, um den größtmöglichen Effekt zu erzielen. In der Zwischenzeit hat Bendris im Thronsaal die Rolle eines Kellners eingenommen und zusammen mit Henry damit begonnen, den Djinn das Essen zu servieren. Auch Wilshampur al-Qamar bedient Er, wobei Der so tut, als würde Er Bendris überhaupt nicht kennen und auf dessen Worte Ihm gegenüber nicht reagiert. Nach einer Weile, als es Ihm gelingt, Diesem näherzukommen, bemerkt Bendris, dass Raksha tatsächlich eine Wunderlampe an seinem Gürtel trägt, in welcher wohl Ishariel gefangen gehalten wird. Nur kurz darauf wird Er von Ash kontaktiert, der es erneut gelungen ist, sich in den Thronsaal einzuschleichen und auf den richtigen Moment zu warten. Ash weiht Bendris in den Plan ein und teilt Ihm mit, dass Er sich bereit halten soll, alles in seiner Macht Stehende zu versuchen, um die Wunderlampe zu ergreifen, sobald sich eine Gelegenheit erbietet. Der Zwerg ist einverstanden und bereitet sich vor, wenn Er auch nicht genau weiß, worauf eigentlich. Davian hat derweil die Bombe vorbereitet und sich in Deckung begeben, nachdem Er diese gezündet hat. Er richtet den Wand of Thaumaturgy, den Er mit sich führt, auf die Bombe und im Moment der Detonation nutzt Er die Magie des Zauberstabs, um den Schalleffekt magisch zu verstärken, sodass dieser laut im gesamten Palast zu hören ist, so laut und verstärkt, dass Er gar die Wände erschüttern lässt. Sofort schreckt Raksha auf und befiehlt den Wachen, nachzusehen. Er vermutet einen Angriff und ist erzürnt, dass es Jemand wagen könnte, seine Siegesfeierlichkeiten zu stören. Während die schwer bewaffneten Wachen zu einem großen Teil ausschwärmen, bricht Panik unter den noblen Adligen der Djinn aus und es kommt zu einem Tumult. Bendris wittert seine Chance und stürmt auf Raksha zu. Er glaubt nicht wirklich daran, dass Er, unbewaffnet und ohne die Möglichkeit, Magie zu wirken, in der Lage sein könnte, die Wunderlampe zu erreichen, doch will Er eine Ablenkung schaffen, damit es Ashira möglicherweise gelingen kann. Raksha jedoch fängt den Zwerg problemlos ab und schleudert Ihn mit einem Energieblitz mehrere Meter zurück. Er ist erzürnt und mutmaßt sofort, dass Bendris hinter dem Angriff steckt. Er verkündet, dass Er nun endgültig genug von dem Störenfried hat und Ihn auf der Stelle auslöschen wird. Genau in diesem Moment betritt jedoch Davian den Thronsaal und spricht Raksha direkt an. Er verkündet, dass die Solcrest Piraten gekommen sind, seinen größten Schatz zu rauben und Er diese nicht daran hindern können wird. Wie zur Bestätigung seiner Worte hören die Anwesenden kurz darauf aus den Gängen Kampfeslärm, als die Piraten von Don Carnage auf die Wachen geprallt sind und sich nun heftige Gefechte liefern. Der wütende und zutiefst gekränkte Raksha wendet seine volle Aufmerksamkeit sofort Davian zu, was Dieser genau so beabsichtigt hatte, um eine Ablenkung und damit eine Gelegenheit für Ashira zu schaffen. Der wütende Djinn bestraft die Arroganz des Piraten damit, dass Er Diesem eine Wasserblase um den Kopf zauber, auf dass der Pirat ertrinken möge, wie es für einen Mann seines niederen Standes gebührlich ist. Während Davian, überrascht von diesem Zauber, zu ertrinken beginnt und panisch versucht, sich von der Wasserblase zu befreien, wendet sich Raksha nunmehr erneut Bendris zu. Dessen Bart verwandelt Er in aktive Bomben, mit ablaufenden Zündschnüren, die jedes Mal, wenn Bendris Sie ausdrückt, erneut zu glimmen beginnen. Auch der Zwerg wird panisch, der nun mit allen Mitteln versucht, zu verhindern, dass sein Kopf explodiert. Während die beiden Piraten um Ihr Überleben kämpfen, genießt ein zufriedener Raksha al-Qamar den Moment tiefster Genugtuung für die Arroganz der Beiden. Dabei bemerkt Er jedoch Ash nicht, die das Momentum genutzt hat, welches die Anderen Ihr erkauften, um sich im Bogen durch den Raum zu schleichen, ungesehen von den anwesenden Djinn und den Thron des Herrschers zu erklimmen. Von oben springt Sie nun, beschleunigt durch die Macht der elementaren Luft, in einem günstigen Moment auf Raksha hinab und verfehlt Ihn zwar, schafft es aber mit einer blitzschnellen Handbewegung tatsächlich, Ihm die Wunderlampe vom Gürtel zu reißen. Als Raksha dies bemerkt, entfesselt Er einen massiven Energieblitz auf Ash, der die Sturmkriegerin sofort das Bewusstsein verlieren lässt und Sie tödlich verwundet, doch ist es zu spät. Es ist Ihr noch gelungen, die Wunderlampe zu reiben, sodass Ishariel al-Qamar wieder frei ist und in blitzendem Rauch und Nebel aus der Lampe aufsteigt. Als Raksha seine Schwester und ewige Widersacherin aufsteigen sieht, richtet sich seine volle Aufmerksamkeit sogleich auf Sie. Die Ihrerseits massiv wütende Ishariel entfesselt Ihre gesamte Macht des elementaren Windes, Blitz und Donner in einem gewaltigen, Sie umgebenden, Sturm und prallt auf Ihren Bruder, der seinerseits dasselbe tut. Mitten im Thronsaal entfesselt sich ein gewaltiger, von Blitzen und elektrischer Energie durchzuckter Sturm, der sich ausdehnt und in dessen Inneren die beiden titanischen, elementaren Wesenheiten kämpfen. Davian der zwischenzeitlich dem Tod durch Ertrinken immer näherkommt und die in Ihm aufsteigende Panik krampfhaft und mühsam zu unterdrücken versucht, besonders aufgrund des Umstands, dass dieses Gefühl alte Erinnerungen an seine Zeit im Meer der Reue weckt, zwingt sich selbst, fieberhaft an einer Lösung zu arbeiten. Und schließlich kommt Ihm die rettende Idee: Er opfert etwas von seiner Lebenskraft, um seine Klinge mit der Macht des elementaren Eises zu versehen und rammt die Klinge in die Wasserblase. Das Eis beginnt langsam damit, die Blase einzufrieren, da es sich nur um eine geringfügige Menge Wasser handelt und das Eis ausreichend ist. Die gesamte Wasserblase beginnt einzufrieren und anschließend rammt Davian wiederholt die Klinge in den Eisblock, wobei Er sich selbst Schnittwunden im Gesicht zufügt. Der Plan geht jedoch auf und der Eisbrocken bricht schließlich auf, was seinen Kopf freigibt, gerade noch rechtzeitig. Ohne groß zu überlegen, stürmt der Kapitän anschließend auf Bendris zu und mit zwei gezielten Hieben seiner Klingen schneidet Er Diesem den Bart ab und wirft Diesen weg, sodass der Bart aus Bomben explodiert, Bendris jedoch gerettet ist. Einen kurzen Moment benötigt Bendris, um den Schock zu verarbeiten und sich klar zu machen, dass Er nicht explodiert ist. Dann aber fängt Er sich, als Davian Ihm sein Heiliges Symbol zuwirft, sodass Er wieder in der Lage ist, göttliche Magie zu wirken. Er eilt hinüber zu Ashira und wirkt seine Magie auf Sie, sodass Ihre tödlichsten Wunden verheilen und Sie sogar wieder zu Bewusstsein kommen kann. Als Sie sich aufrichtet und Ihr Blick auf Ihre Begleiter fällt und auf den Sturm, der sich im Thronsaal entfesselt hat, lächelt Sie ein wenig, denn Sie weiß, dass der Plan tatsächlich erfolgreich gewesen ist. Tatsächlich jedoch bleibt unklar, ob Ishariel den Kampf für sich entscheiden kann, denn die Schlacht wogt hin und her. Den Piraten wird klar, dass Sie den Sieg von Isha gewährleisten müssen, ansonsten haben Sie keine Zukunft und keine Fluchtmöglichkeit mehr. Als Wilshampur zu Ihnen aufschließt, um sich den Kampf seiner Geschwister anzuschauen, verlangt Davian von Ihm zu wissen, was Sie tun können. Der Djinn erklärt, dass die einzige Möglichkeit darin besteht, Raksha mit der Wunderlampe zu berühren und Ihn so in selbige einzusaugen. Einmal darin versiegelt, teilt Er das Schicksal seiner Schwester und kommt erst wieder frei, wenn die Lampe gerieben wird. Allerdings sind die beiden Wesenheiten aktuell im Inneren eines gewaltigen Sturms solcher magischer Intensität, dass es jeden Sterblichen einfach in Stücke reißen würde, der es wagt, diesen Sturm zu betreten. Bendris will sich erbieten, dennoch den Sturm zu betreten, doch Davian lehnt ab und nimmt die Bürde auf sich. Als Kapitän kann Er seinen Kameraden nicht opfern, sondern muss bereit sein, sein eigenes Leben aufs Spiel zu setzen. Ashira überzeugt Ihn davon, dass dies nobel ist, aber erfolglos bleibt, wenn Er Raksha im Inneren gar nicht erreicht, sondern zuvor stirbt. Sie bietet an, dass Sie und Bendris einen Teil der magischen Macht, die Davian abbekommen wird, umleiten und ertragen, um Ihm damit eine Chance zu geben. Mithilfe seiner magischen Schwerter, die arkane Energie leiten, kann Davian die Ihn treffende Energie umleiten und über Ash und Bendris in den Boden verschwinden lassen. Damit wird die Wucht der magischen Macht Ihm gegenüber geringer und dies erhöht seine Überlebenschancen. Davian ist einverstanden. Von Wilshampur durch einen magischen Windstoß beschleunigt, stürzt sich Davian, mit gezogenen Klingen, direkt ins Herz des elementaren Sturms vor sich. Als Er eindringt, wird Er von der magischen Macht erfasst, die über seinen Körper fährt und droht, Ihn in Stücke zu reißen. Mit einer ruckartigen Handbewegung leitet Er die arkane Energie aus dem Sturm heraus ab, zumindest einen Teil davon, weiter in Bendris, der die Energie durch seinen Körper in Ashira weiterfließen lässt, die dann mit Ihrem Stab die Energie in den Boden ableitet. Die Drei fungieren als gigantischer Blitzableiter, doch Ihre Körper werden allesamt beinahe gekocht von der massiven Kraft, die freigesetzt wird. Doch die abgeschwächte Macht sorgt immerhin dafür, dass Davian nicht sofort stirbt und beschleunigt durch den Windstoß die Form von Raksha im Inneren ausmachen kann. Er prallt auf den Djinn, mit der Lampe im Anschlag und es gelingt Ihm, diese zu aktivieren. Die Lampe glüht auf und im Bruchteil von Sekunden wird Raksha von dieser eingesaugt und verschwindet vollkommen im Inneren der Wunderlampe. Nachdem Er komplett verschwunden ist, versiegelt Davian mit einem Korken die Lampe und stellt so sicher, dass Er nicht wieder herauskommen kann. Als der magische Sturm infolgedessen endet, prallen die Piraten auf den Boden, erschöpft, aber siegreich. Es dauert einen Moment, ehe allen Anwesenden klar wird, dass Sie es geschafft haben. Ishariel materialisiert sich wieder in Ihrer normalen Form vor den Piraten, überrascht, diese zu sehen. Niemals hätte Sie gedacht, dass die Bekanntschaften, die Sie gemacht hat, wirklich kommen würden, Ihr zu helfen. Sie ist jedoch erfreut, Ashira Stormveil zu sehen und dass Davian und Bendris Ihren Rat offenkundig befolgt haben, wen Sie aufsuchen und um Hilfe bitten sollen. Ihren Bruder Wilshampur hingegen will Sie nicht sehen, denn es wird nun enthüllt, dass Er es war, der Raksha vor Ihrer Ankunft warnte, sodass Er eine Falle vorbereiten konnte. Nur aufgrund seiner Informationen und des Umstands, dass Er Marina geraubt hatte, war Sie überhaupt in diese Falle gelaufen. Wilshampur betont, dass Er keine andere Wahl hatte, denn Raksha war viel zu mächtig, um sich Ihm zu widersetzen. Er betont jedoch auch, dass Er seinen Fehler wiedergutmachen wollte und Hilfe geholt hat. Davian und Bendris bestätigen diese Geschichte, was Ishariel davon abringt, auf der Stelle mit Ihrem Bruder abzurechnen. Schließlich kommt Ishariel zu dem Punkt, dass Sie in die materielle Ebene zurückkehren möchte. Sie liebt das Leben dort und möchte es dort verbringen, nicht als Herrscherin über eine Hemisphäre der Ebene der Luft. Sie erteilt den anwesenden Zeugen und auch Wilshampur den Auftrag, sich umgehend zu Sultana Yura al-Qalil zu begeben und Ihr zu berichten, dass die Familie al-Qamar nicht mehr als Herrscher und Verwalter zur Verfügung steht. Raksha ist fort, Ishariel wird in die materielle Ebene zurückkehren und Wilshampur wird diese Position ob seines Verrats niemals innehaben. Die Sultana kann einen beliebigen anderen Djinn ernennen, der den Wolkenpalast und die umgebende Region als Hoheitsgebiet erben wird, Sie und Ihre Familie werden diese Bürde, die nur Unfrieden und Zwistigkeiten mit sich brachte, für immer aufgeben. Ein entsetzter Wilshampur protestiert noch einmal, beugt sich dann aber seiner Schwester und zieht von Dannen, um der Sultana die Mitteilung zu überbringen. Ishariel ist erleichtert zu erfahren, dass die Seele von Marina bereits freigelassen worden ist und erklärt sich bereit, mit den Piraten in die materielle Ebene zurückzukehren. Sie bestätigt Ihr Wort gegenüber Davian, dass Sie Ihm alle Informationen bezüglich einer möglichen Rettungsaktion für Sirena Stormsong geben wird, die Sie hat und außerdem verspricht Sie Ash gegenüber, Ihr zu enthüllen, warum Sie überhaupt wollte, dass die Piraten die Sturmkriegerin aufsuchen. Ash und Isha kannten sich zuvor nur flüchtig und die Kriegerin hat einige Fragen diesbezüglich. Zuvor jedoch will Isha, als Dank gegenüber den Sterblichen für Ihre Befreiung, die Tradition der Genie wahren und Ihren Rettern drei Wünsche erfüllen. Dabei betont Sie, dass Sie nur Dinge tun kann, die ihre eigene Macht nicht übersteigen. Sirena direkt zu retten wäre daher keine Möglichkeit, denn Nero'Mneros ist weitaus mächtiger als Sie und daher kann die Genasi nicht von Ihr gerettet werden. Die Piraten überlegen eine ganze Weile, denn diese drei Wünsche verschaffen Ihnen Möglichkeiten. Bendris schlägt vor, sich die Seiten des Piratenkodex zu wünschen, die Er und Davian finden sollen, doch Isha warnt eindringlich vor diesem Wunsch. Die Seiten wurden mit Sicherheit inzwischen von machtvollen Wesenheiten gefunden und der Versuch, sie diesen einfach zu entreißen, könnte zur Folge haben, dass die Wesen mit den Seiten zu den Piraten gebracht werden. Dies wiederum könnte in deren Tod enden. Außerdem ist die Macht in den Seiten enorm antik und daher unberechenbar, diese zu beeinflussen. Davian aber hat eine andere Idee und wünscht sich schließlich eine Möglichkeit, die Seiten zu finden. Isha verzaubert daraufhin seinen Kompass und stattet diesen, neben der normalen Nadel, mit vier weiteren Nadeln aus, die in verschiedene Himmelsrichtungen zeigen. Jede dieser Nadeln zeigt zu einer Seite und eröffnet so die Möglichkeit, diese finden zu können. Sie übergibt den transformierten Kompass, welchen Davian das Eye of the Keeper tauft, an den Kapitän. Im zweiten Wunsch möchten die Piraten, dass Bendris bevorzugte Waffe, sein Großhammer, mit der elementaren Macht des Windes verstärkt wird. Bis dato führt Er nur einen konventionellen Hammer und kann den Gefahren der näheren Zukunft vielleicht nicht mehr trotzen, wenn diese mächtig und magischer Natur sind. Ishariel erfüllt den Wunsch und verwandelt den gewöhnlichen Eisenhammer in ein Relikt mächtiger elementarer Windmagie, durchtränkt mit dem Element selbst. Bendris tauft seinen neuen, verstärkten Hammer auf den Namen Cloud's Storm und kann es kaum erwarten, diese machtvolle Waffe auszuprobieren. Im dritten Wunsch möchten die Piraten, dass die restliche Crew, namentlich Diego Montez, Aezra Blackcross und Wylla Wanderlust, nach Goldwater teleportiert werden, damit es endlich zur langersehnten Wiederverenigung der kleinen Mannschaft kommen kann. Dies würde der Mannschaft den beschwerlichen Weg nach Kanohana ersparen und außerdem verhindern, dass La Consorcio die Piraten unterwegs erneut überfallen kann. Davian ist überzeugt, die volle Mannschaft alsbald zu brauchen, denn Er glaubt, dass bei der Rückkehr in die materielle Ebene das Syndikat als großes Problem verbleiben wird. Isha erfüllt den Wunsch mit einer Handbewegung und teilt mit, dass die drei Piraten nun wohlbehalten in Goldwater angekommen sind. Nachdem die drei Wünsche damit vollständig erfüllt wurden, öffnet Ishariel al-Qamar mit einer weiteren Handbewegung ein wirbelndes Portal mitten im Thronsaal, welches zurück in die Albastria Desert führt, nahe Goldwater. Sie will den Thronsaal und Ihre Vergangenheit endgültig hinter sich lassen und an den Ort zurückkehren, den Sie Ihre Heimat nennt. Auch die Piraten haben kein Verlangen mehr, länger zu bleiben und so durchschreiten Davian, Bendris und Ash ebenfalls das Portal, bevor Ishariel als Letztes folgt und das Portal hinter sich erneut versiegelt. So kehrt die kleine Gruppe in die materielle Ebene und zu einer ungewissen Ausgangslage zurück...Charakterauftritte
Protagonisten
- Davian Flynt
- Bendris Mondrak
- Diego Montez (Nur erwähnt)
- Sirena Stormsong (Nur erwähnt)
- Aezra Blackcross (Nur erwähnt)
- Wylla Wanderlust (Nur erwähnt)
Antagonisten
- Raksha al-Qamar (Erstauftritt)
- Djinn in Diensten von Raksha al-Qamar (Erstauftritt)
- Nero'Mneros (Nur erwähnt)
Nichtspielercharaktere
- Ashira Stormveil
- Wilshampur al-Qamar
- Ishariel al-Qamar
- Henry; Lizardfolk Cook (Erstauftritt)
- Yura al-Qalil (Nur erwähnt)
- Don Carnage (Erstauftritt)
- Piratenbande von Don Carnage (Erstauftritt)
Trivia
- Der finale Showdown in diesem Kapitel erinnert stark an die Endszene aus dem bekannten Disney-Film "Aladdin" und weist zahlreiche Parallelen zu dieser auf. In beiden Fällen wird in einem großen, arabisch anmutenden Palast gegen einen übermächtigen Magiewirker gekämpft und in beiden Fällen ist die einzige Rettung für die Protagonisten, an die magische Wunderlampe zu gelangen, um einen Genie zur Rettung freizusetzen. In beiden Fällen ist dies auch erfolgreich und mündest darin, dass der jeweilige Bösewicht selbst in einer Lampe versiegelt wird.
- Es war nicht geplant, dass zwei der drei Protagonisten direkt im Anflug auf die Szenerie des Kapitels vom Himmel stürzen und den Zielort nicht einmal erreichen. Tatsächlich wurden für die Würfelwürfe, um den Gleiter stabil zu halten und den Flug zu meistern, gleich mehrere Würfe hintereinander schlecht durchgeführt und mit "Nat 1" gewürfelt. So ist letztendlich ein Umweg entstanden, der jedoch Spannung aufgebaut und die Szenerie im Nachgang massiv bereichert hat. Diese Situation ist ein gutes Beispiel dafür, dass die Würfel die Geschichte mit erzählen und massiven Einfluss auf den Verlauf einer Handlung haben können.
- Es wird nach der Auflösung des Spannungs- und Handlungsbogens nicht enthüllt, was aus Don Carnage und seiner Piratenbande geworden ist. Im Verlauf der Auseinandersetzung ist mehrfach Kampflärm zu hören, doch ob die Luftpiraten wirklich Beute machen, den Genie bestehlen und erfolgreich flüchten konnten, wird nicht enthüllt.
- Don Carnage, der Anführer der Luftpiraten, weist die sprachliche Eigenart auf, seine eigenen Sätze konstant in Frage zu stellen, als würde Er eine Form der Bestätigung suchen. So folgt auf seinen gesprochenen Satz zumeist die Endung "Nicht, oder?", egal, ob für den Satz passend, oder nicht. Dies ist ein auch in der Wirklichkeit häufig vorkommender sprachlicher Tick, der den Betroffenen zumeist selbst nicht auffällt.
- Als die Protagonisten von Ishariel al-Qamar als Dank für die Rettung drei Wünsche erhalten, ganz der Tradition der Genie entsprechend, kommt die Idee auf, die Waffen der Protagonisten mit einer Verzauberung der elementaren Luft zu versehen. Dabei wird überlegt, ob es möglich ist, die Waffen sowohl von Bendris Mondrak als auch Davian Flynt zu verzaubern, um das Maximum aus dem Wunsch herauszuholen. Da Davian jedoch zu diesem Zeitpunkt der Handlung keine eigenen Waffen besitzt, sondern seine beiden magischen Klingen nur Leihgaben sind, kann der Zauber nicht auf seine Bewaffnung durchgeführt werden mit der Formulierung, welche die Beiden geäußert haben. So wird nur Bendris' Großhammer verzaubert und verstärkt, der bis zu diesem Zeitpunkt keine magische Waffe gewesen ist.

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