TotS - Kapitel 17: Unerwartete Verstärkungen

"Unerwartete Verstärkungen" ist das 17. Kapitel der Chronik "Age of Change - Tales of the Sea", die auf dem Regelwerk Dungeons & Dragons 5e basiert.   Nachdem Ihre Angelegenheiten auf Yamataro Island erledigt sind und sich ein neuer Kurs am Horizont abzeichnet, plant die kleine Mannschaft umd Davian Flynt, Bendris Mondrak und Diego Montez die Abreise in Richtung Scum's Landing. Da Sie noch zwei weitere Tage warten müssen, bis die Korobokuru mit der Reparatur der Destiny's Dawn fertig sind, verbringen die Abenteurer Zeit auf der Insel und treffen Vorbereitungen für die Abreise. Neben Vorräten, medizinischen Gütern und anderen Dingen, die Sie für eine lange Seereise brauchen, lassen die Piraten Ihre Ausrüstung reparieren oder erwerben gar komplett neue Klingen, um für die bevorstehenden Kämpfe gewappnet zu sein. Es werden noch einmal die heißen Quellen besucht und die Zeit genutzt, um sich noch ein wenig dem Müßiggang hinzugeben, sei dies nun Kartenspiel, Rum oder einfach nur Entspannung in netter Gesellschaft.   Der Bitte von Dracon Blackcross nachkommend überbringt die kleine Mannschaft den Bogen an seine Schwester Aezra, die sich noch immer von den körperlichen und seelischen Wunden zu erholen versucht, welche Ihr Vater und nun unlängst Ihr Bruder Ihr zugefügt haben. Sie hat den Entschluss gefasst, sich in dieser, für Sie völlig neuen und fremden Welt, auf Reisen zu begeben, sich einen Namen zu machen und zu beweisen, dass Sie es wert ist, damit Sie endlich von Ihrem Bruder anerkannt wird. Erst dann will Sie Ihm erneut unter die Augen treten. Den Mut und die Entschlossenheit in Ihrem Blick erkennend bietet die Gruppe Ihr an, sich der Crew anzuschließen, was Aezra, nach einem kurzen Moment der Überlegung, auch annimmt. Kurz vor der Abreise wird dasselbe Angebot auch Wylla Wanderlust gemacht, die sich ebenfalls noch immer auf der Insel befindet. Ihr Traum, eine perfekte und vollständige Seekarte zu zeichnen, besteht noch immer und die vergangenen Reisen haben Ihr gezeigt, dass Sie dies an der Seite einer Mannschaft, die für alle Abenteuer bereit sind, am ehesten tun kann. Auch Sie schließt sich an und verstärkt die Mannschaft als Navigatorin und Kartographin.   Mit dem reparierten Schiff und einer erheblich verstärkten Mannschaft setzt sich die Crew wieder in Bewegung und fährt aufs offene Meer hinaus. Zwei Tage auf See gehen ereignislos ins Land, bis die Crew die Küste von Pelaris Island passiert, eine Insel, die für Ihre Klingenwaffen und Ihren Stahl berühmt ist. Einer Inspektion durch die Marine hält die Crew aufgrund des Umstands stand, dass Sie noch keine Kopfgelder besitzen und sogar eine Begegnung mit Daryl Goreblade, einem der gefürchtetsten Mitglieder der Reaver of the Storm bleibt vorerst folgenlos. Da Niemand weiß, warum Er nicht die Fährte von Onira Yamato aufgenommen hat und weil Davian, als Schwertkämpfer, die Chance sieht, sich auf der Insel auszurüsten und zu verstärken, ändert die Mannschaft den Kurs und steuert Pelaris Island an, trotz des Umstands, dass sich dort eine Militärbasis der Marine befindet...

Handlung

Ein neuer Tag bricht auf Yamataro Island an. Die kleine Mannschaft um Davian Flynt, Bendris Mondrak und Diego Montez muss noch zwei ganze Tage auf der Insel verbringen, ehe die Destiny's Dawn repariert und bereit zum Ablegen ist. Während Diego den ersten ruhigen Tag seit der Ankunft auf der Insel damit verbringen will, seine Stiefel zurückzugewinnen, die Er am Vortag verspielt hat, machen sich Davian und Bendris auf den Weg, Vorräte einzukaufen und alles für die Abreise bereit zu machen. Neben genügend Nahrungsmitteln, Vorräten an Trinkwasser und Alkohol und medizinischen Vorräten beschließen die Beiden außerdem, den Schmied aufzusuchen, da Davian noch immer neue Klingen benötigt.   Beim Umhören in Marisakura erfahren die Beiden, dass es zwei Schmiede auf der Insel gibt. Der eine ist der reguläre Schmied der Stadt, der sich um alle anfallenden Arbeiten kümmert und auch Klingenwaffen verkauft. Der Andere ist ein exzentrischer alter Jadan, der am Stadtrand, beinahe schon ein Stück außerhalb der Siedlung, lebt. Interessiert an den Geheimnissen, welche diesen Mann sicherlich umgeben, will Davian Diesen aufsuchen und tut dies, begleitet von Bendris, dann auch. Die alte Schmiede erweist sich dabei auf den ersten Blick als verlassen, da auch auf mehrfaches Rufen Niemand reagiert. Die beiden Piraten betreten den Innenraum der Schmiede, wo der alte Schmiedemeister auf einer Matte in der Mitte des Raumes sitzt, scheinbar meditierend. Er öffnet die Augen, als seine Besucher eintreten und empfängt Diese mit leisem Ton, den Er auch während des gesamten Gesprächs beibehält. Er stellt sich als Bei Fu vor, Schmiedemeister aus den Jade-Landen, der viele Geheimnisse auf das Ivalis Archipelago gebracht hat. Den Gerüchten zufolge hat Er einstmals sogar das legendäre Schwert Kuroken geschärft, die Klinge von Dracon Blackcross. Wenn dieser Mann sein Schwert in die Hände eines Schmieds gibt, kann Dieser nur ein Meister seines Fachs sein.   Bei Fu erklärt auf Anfrage, dass Er keine vorgefertigten Schwerter hat, die Er verkaufen könnte, da in seinen Augen jede Klinge einzigartig und auf die Bedürfnisse Ihres Trägers angepasst, geschmiedet werden muss. Er fertigt ein Schwert nur mit einem konkreten Auftrag an und benötigt dafür mindestens einen Monat, da der Prozess der Schaffung aufwändig ist. Vornehmlich fertigt Er Katana-Klingen, doch ist Er auch bewandert mit anderen Formen von Klingenwaffen und bejaht, dass Er Davian problemlos ein Schwert schmieden könnte, dass dessen Anforderungen von schnell, leicht und wendig, aber dennoch schwer genug, um verheerenden Schaden anzurichten, genügt. Alles, was Er dafür benötigt, wäre Zeit und eine beträchtliche Bezahlung. Davian weiß, dass die Fertigung einer solch austarierten Klinge eine Meisterleistung ist und als Er sich nach dem Preis erkundigt, bestätigen sich seine Vermutungen. Bei Fu verlangt einen horrenden Preis, neben dem Zeitaufwand. Die Piraten müssten auf der Insel außerdem ausharren, um die Fertigstellung abzuwarten, Zeit, die Ihnen nicht zur Verfügung steht.    So wird klar, dass Davian aktuell weder über die Zeit noch die Mittel verfügt, sich eine Klinge von Bei Fu fertigen zu lassen. Er erklärt, dass Er gerne zu einem anderen Zeitpunkt wiederkommt, doch der alternde Jadan warnt Ihn, dass es dann zu spät sein könnte, da Er alt ist und vielleicht bald sterben wird. Die Drei führen daraufhin ein Gespräch darüber, dass es auf ganz Yamataro Island keinen würdigen Nachfolger gibt, dem Bei Fu seine Techniken und Geheimnisse lehren könnte, um seine Schmiede und sein Erbe in fähige Hände zu übergeben. Auch eine Rückkehr in die Jade-Lande ist für Ihn nicht mehr möglich. Er ist zu alt und würde die Reise mutmaßlich nicht mehr überleben. So bleibt Ihm nur zu hoffen, dass das Schicksal Gnade zeigt und Ihm noch einen Schüler bringt, der seinen Lehren auch würdig ist. Davian verspricht, nach einem solchen Schüler Ausschau zu halten und diesen zu Ihm zu schicken, sollte Ihm auf seinen Reisen ein solcher begegnen.   Im Nachgang dieses Besuchs machen sich die Piraten auf den Weg zurück nach Marisakura, wo Sie einkaufen gehen. Neben ausreichend Proviant in Form von gepökeltem Fleisch und vorgekochten und eingelegten Lebensmitteln, aber auch frischem Obst und Gemüse für insgesamt fünf Personen und eine Reisezeit von drei Wochen kauft Bendris, als Smutje, außerdem Zutaten, um gelegentlich Kuchen backen zu können, wohlwissend, dass es solche Dinge sind, welche die Moral der Mannschaft hochhalten können. Er erwirbt außerdem genug Rohmaterial, um Schnaps brauen zu können, vornehmlich Rum oder Grog. Nicht nur, dass Diego Montez dadurch eine wesentliche bessere Laune hat, so ist Alkohol deutlich länger haltbar und damit für eine Seereise wesentlich besser geeignet.   Schließlich suchen die beiden Piraten den Schmied in der Stadt auf, bei dem Bendris seine gesamte Ausrüstung noch einmal überholen und aufpolieren lässt. Seine Rüstung wird verstärkt, seine Waffe poliert und der Stiel des Hammers gar mit Leder umhüllt, was Ihm einen besseren Griff verleihen soll. Davian durchsucht derweil ein Fass mit Klingen, in dem der Schmied seine vorgefertigten Werke aufbewahrt und findet zwei Entersäbel, die gut geschmiedet und ausbalanciert sind. Er gibt seine bisherigen Klingen, die Scimitare, in Zahlung, auch wenn Er für die rostigen und angebrochenen Waffen kaum mehr etwas erhält. Er kauft die neuen Klingen, die deutlich schwerer und damit auch potentiell tödlicher sind als seine alten Waffen, ebenso größer. Nichtsdestotrotz hat Er, dank des guten Trainings mit Kaito Takahashi, gelernt, die größeren Waffen zu führen und ist überzeugt, dass Er damit im Kampf erfolgreicher sein kann.   Nach erfolgreicher Erledigung Ihrer Einkäufe suchen die Piraten nach medizinischen Vorräten, da Ihre Möglichkeiten zur Heilung begrenzt sind und unterwegs zahllose Gefahren lauern könnten. Die Beiden begeben sich, nach einigem Herumfragen, zum Haus der Heiler, wo Sie in der Lage sind, einige medizinische Vorräte, vornehmlich Verbände, Salben und einfache Desinfektionsmittel, zu erwerben. Die Beiden bemerken dort außerdem Aezra Blackcross, die gerade Ihren Verband entfernen lässt, der Ihr angelegt wurde, damit die Wunde verheilen kann, die Ihr Bruder Ihr schlug und nachdem Ihr Arm scheinbar mittels Magie wieder angenäht wurde. Die beiden Piraten suchen Aezra auf, als Die gerade die Arbeit der Heiler begutachtet, mit dem Ergebnis sichtbar zufrieden. Sie ist wiederhergestellt und damit abreisefertig. Ihre Sachen sind bereits gepackt und Sie erklärt auf Anfrage von Davian, dass Sie nicht vorhat, Ihren Bruder noch einmal zu konfrontieren, zumindest nicht jetzt. Sie weiß selbst nicht so recht, was für ein Geheimnis Sie umgibt, doch ist Sie nicht nur eine Projektion der Spiegeldimension, sondern eine lebendige Person aus Fleisch und Blut. Dennoch hat Sie Ihr ganzes Leben in der gespiegelten Dimension und auf der dortigen Version von Yamataro Island verbracht. Sie kennt nur die verdrehte Wahrheit Ihres Vaters und hat in 122 Jahren Ihres Lebens nie etwas Anderes gesehen. Sie hat daher den Plan gefasst, das Ivalis Archipelago und die Sieben Meere zu befahren, in der Hoffnung, nicht nur diese fremde Welt zu sehen, sondern sich auch einen Namen zu machen. Danach, wenn Sie dies erreicht hat, will Sie hierher zurückkehren und Ihrem Bruder wieder unter die Augen treten, auf dass Er Sie dann akzeptieren und wertschätzen kann als seine Schwester.   Die beiden Piraten sind beeindruckt von diesem Plan, denn es klingt wie der verrückte Traum eines echten Seefahrers. Bendris stellt gar die Frage, ob die Piraterie ein Problem für die junge Dhampirin wäre, was Sie verneint. Daraufhin schlägt der Duergar kurzerhand vor, dass sich Aezra Blackcross der Mannschaft von Davian Flynt anschließen könnte. Die noch kleine Mannschaft wird sicherlich viele Inseln bereisen, viele Gefahren erleben und sich Herausforderungen jenseits aller Vorstellungskraft stellen. Sie werden Orte sehen, die es nirgendwo sonst zu sehen gibt und fantastische Abenteuer erleben. Aezra könnte Ihren Traum verwirklichen, dabei stärker werden und sich einen Namen machen. Doch Sie wird auch gewarnt, denn unter einem Flynt zu segeln, ist gefährlich. Aezra akzeptiert das Angebot aber dennoch und ist bereit, unter Davian zu segeln, der einwilligt, sie mitzunehmen.   Als Motivation und Willkommensgeschenk kommt Davian dann auch der Bitte von Dracon Blackcross nach und übergibt Aezra den speziell gefertigten Bogen, der in Stoff eingeschlagen war. Sie ist sichtlich gerührt, als Sie den Bogen als jenen Ihrer Mutter erkennt, nicht wissend, dass Dracon die Waffe in dieser Realität in Verwahrung hatte. Als Sie erfährt, dass es die Anweisung Ihres Bruders war, Ihr den Bogen zu übergeben, bestärkt Sie dies nur noch in Ihrer Entschlossenheit, denn es scheint so, als wäre Dracon zumindest bereit, Ihr eine Chance zu geben, Ihre Worte zu beweisen. Sie lässt Ihre eigene inhärente Magie in die Waffe fließen und vor den Augen der beiden überraschten Piraten transformiert sich der Bogen in zwei Drachenpistolen, wie sie auf dem Ivalis Archipelago nicht unüblich sind. Aezra erklärt, dass dies Ihre bevorzugte Art der Bewaffnung ist und Sie Pistolen einem Bogen vorzieht. Im Gegensatz zu Ihrem Bruder war Sie immer mehr eine Schützin. Sie kennt sich außerdem mit Schwarzpulver und Geschossen allgemein aus und kann daher problemlos die Rolle des Kanoniers innerhalb der Mannschaft übernehmen. Ihre übernatürlichen Sinne helfen enorm dabei, selbst weit entfernte Ziele zu treffen. Auf Nachfrage von Bendris erklärt Sie außerdem, dass Sie Arkane Magie nutzt, in Kombination mit Ihren magischen Pistolen und Magiegeschosse abfeuern wird. Sie ist ein magisches Wesen und der Einsatz derselben liegt Ihr im Blut.   Schließlich erhält Aezra die Anweisung, sich in zwei Tagen, gegen Mittag, beim Hafen einzufinden. Sobald die ausstehende Rechnung mit den Korobokuru beglichen ist, wird die Mannschaft ablegen. Aezra ist einverstanden und zieht sich für die Zeit noch einmal zurück, um eigene Vorbereitungen für die Reise zu treffen. Sie verspricht aber, dass Sie sich rechtzeitig am Hafen einfinden wird, sobald der Tag der Abreise gekommen ist. Anschließend begleitet Sie Davian und Bendris in die Black Betty, um sich dort ebenfalls ein Zimmer für die restliche Dauer des Aufenthalts zu nehmen, da Sie, nun vollständig geheilt, nicht im Haus der Heiler bleiben kann. Sie lernt Diego kennen und hält Ihn, seinem Namen nach, zunächst für dessen Vater, Carlos Montez, was die Crew rasch berichtigt. Es ist dennoch erstaunlich, dass eine Person aus einer Spiegeldimension den Namen der "Bestie" dennoch kennt. Diego selbst nimmt diese Erkenntnis mit, denn es scheint, als wäre sein Vater in allen Dimensionen ein wahres Monster. Dennoch verbringt die Mannschaft einen gemütlichen Abend, lernt sich noch ein wenig besser kennen und feiert die Ankunft des neuen Crewmitglieds mit einer erklecklichen Menge Bier und Rum.   Die kommenden zwei Tage auf Yamataro Island verbringt jedes Mitglied der Mannschaft individuell, denn es ist Freizeit ohne jede Verpflichtung. Während Diego Montez weiterhin Glückspiel betreibt und noch ein paar Krüge Rum in der Black Betty leert und Aezra Blackcross sich mental auf Ihre erste Reise jenseits Ihrer Heimatinsel vorbereitet, zieht sich Bendris Mondrak zurück, um zu trainieren und zu beten. Es ist eine ganze Weile her, dass Er mit Dûin in Kontakt trat und so fokussiert Er sich auf seine Mission und seinen Eid und betet während des Trainings mit seinem Großhammer, wie Er es in der Vergangenheit immer schon tat. Davian Flynt derweil sucht das Badehaus auf und genießt noch einmal ein wenig Freizeit in den heißen Quellen, um sich von den erschöpfenden Kämpfen der vergangenen Tage zu erholen und inneren Frieden zu finden. Während Er im heißen Wasser sitzt und sich entspannt, dämmert Er vor sich hin und betet gedanklich zu Celestine und tatsächlich nimmt die Heilige dieses Mal Kontakt mit Ihm auf. Sie erklärt Ihm, dass die Klinge, die Er während seines Aufenthalts in der Spiegeldimension führte, Hope's Dawn, tatsächlich existiert und nicht nur eine imaginäre Schöpfung des Liannar Star gewesen ist. Die Klinge befindet sich in den Reichen von Celestia. Als uralte Waffe der Hoffnung kann Sie nur von einem wahren Champion der Hoffnung erlangt und geführt werden. Nur einen solchen Meister wird die Waffe akzeptieren und nur eine solche Person kann Ihr würdig sein.   Davian versteht diese indirekte Aufforderung, sich weiterhin als Champion der Hoffnung auf dem Ivalis Archipelago zu verdingen, vor allem jetzt, da die Situation immer erdrückender und düsterer wird. Celestine versichert Ihm jedoch, dass die Heiligen und sogar die anderen Solare ein reges Interesse an Ihm und seiner Mannschaft zeigen, denn Jene, die sich gegen einen Erzteufel erheben, sind hoch angesehen. Sie dürfen, nach dem Edikt des Kosmos, nicht direkt in das Geschehen eingreifen, so wurde es entschieden, doch dies hindert Sie nicht daran, interessiert zu verfolgen, wie sich die Sterblichen dieser Bedrohung entgegenstellen. Sie versichert Davian, dass Er und seine Verbündeten, die rasch zahlreicher werden, auf dem richtigen Weg sind und auch wenn der Pfad steinig ist, dürfen Sie die Hoffnung nicht verlieren. Davian erinnert Sie daran, dass Sie einen Pakt mit einem Flynt geschlossen hat und diese Leute stoisch sind und niemals aufgeben werden, egal, was sich Ihnen entgegenstellt.    Schließlich fragt Davian die Heilige noch über den Umstand aus, dass ein Mitglied seiner Mannschaft, Sirena Stormsong, sich immer noch in der Gewalt eines Uralten Bösen befindet und mutmaßlich mit jedem Tag entsetzliche Qualen erleidet. Es ist eines seiner vordringlichsten Ziele, Sie zu befreien und Ihr zu zeigen, dass Sie sich auf Ihre Freunde verlassen kann. Celestine versteht sein Ansinnen und hat tiefes Verständnis dafür, erklärt dem jungen Piraten jedoch, dass die Genasi sich tief in den Fängen einer machtvollen und uralten Entität der Anderswelten befindet und selbst Sie nicht über die Macht oder die Mittel verfügt, Sie zu befreien. Ihr Licht kann Sirena nicht erreichen und Ihre Macht gegen ein solches Wesen, über das außerdem kaum etwas bekannt ist, ist begrenzt. Davian versteht dies, doch ändert es nichts an seiner Entschlossenheit, Sirena zu befreien und wieder in seine Mannschaft aufzunehmen, ein Wille, den die Heilige mehr als begrüßt. Als Davian kurz darauf aus dem Dämmerzustand erwacht, in den Er aufgrund des heißen Wassers und des Dampfes gefallen ist, hat Er neuen Mut gefasst und die Vision von Celestine und der Austausch mit Ihr bestärkt Ihn nur in seinem Handeln.   Zwei Tage später ist die kleine Mannschaft abreisefertig. Bendris ist es gelungen, herauszufinden, in welcher Taverne Wylla Wanderlust abgestiegen ist, denn die Mousefolk hat immer noch nicht mitgeteilt, ob Sie die Reise innerhalb der Crew fortsetzen möchte. Auf dem Weg hinab zum Hafen halten Davian und Bendris daher an der Taverne an, wo der Smutje die Kartographin zuvor entdeckt hatte. Dort sitzt Sie bei einem späten Frühstück mit einer Käseplatte und zeichnet gerade weiter an einer Karte von Yamataro Island. Als Davian und Bendris zu Ihr an den Tisch kommen, begrüßt Sie die Beiden freudig und erklärt, dass diese Insel ganz erstaunlich ist und der Umstand, dass Sie regulär nur auf wenigen Karten auftaucht, von Ihr aber kartographiert werden konnte, Ihre Karten nun noch um einiges besser machen wird.   Davian erklärt, dass Er und seine Mannschaft nun aufbrechen werden und bietet Wylla dieses Mal formell einen Platz innerhalb seiner Mannschaft an. Er warnt Sie, dass die Weiterreise in einer Piratencrew gefährlich sein kann und Sie ja schon einige Dinge miterlebt hat und auch weiß, was die Crew in absehbarer Zeit vorhat, doch zugleich bietet Er Ihr damit die Chance, fantastische Orte zu bereisen und so Ihren Traum zu verwirklichen, denn in seiner Mannschaft kann jedes Mitglied seinen individuellen Traum leben und trotzdem Teil einer Gemeinschaft sein. Er betont außerdem noch einmal, dass Sie keine gewöhnlichen Piraten sind, ein Umstand, den Wylla bereits selbst bemerkt hat. Sie wiederum bringt das Argument vor, dass Sie nicht kämpfen kann und sich an den gefährlichen Schlachten und Auseinandersetzungen der Mannschaft nicht beteiligen können wird. Außerdem fordert Sie einen gleichen Anteil an der Beute, den die Mannschaft macht, wenn Sie sich anschließt. Davian ist einverstanden und Wylla stimmt schlussendlich zu. Sie willigt ein, die Navigatorin und Kartographin der Mannschaft zu werden. Während Davian und Bendris in der Folge bereits zum Hafen gehen, packt Wylla noch Ihre Sachen zusammen und macht sich zum Aufbruch bereit.   Kurz darauf trifft die nunmehr aus fünf Personen bestehende Mannschaft am Hafen zusammen. Davian, als Kapitän, regelt die Angelegenheiten mit dem Vorarbeiter der Korobokuru, die das Schiff wieder instandgesetzt, die Masten aufgerichtet, die Segel erneuert und die angeschlagenen Teile wieder repariert und gar noch verstärkt haben. Nachdem Sie den zweiten Teil Ihrer Bezahlung aus der Schatztruhe erhalten haben, ein ordentliches Trinkgeld jedoch aufgrund Ihrer Ehre ablehnen, ist das Geschäft abgeschlossen. Die kleine Besatzung betritt das Schiff und inspiziert selbiges. Vor allem für Aezra ist es der erste Besuch und so werden Ihr die Räumlichkeiten gezeigt und vor allem das zweite Unterdeck mit den Kanonen und dem Schwarzpulver, welches nun Ihr Zuständigkeitsbereich sein wird. Wylla nimmt den Schreibtisch im Aufenthaltsraum des ersten Unterdecks in Beschlag, wo Sie fortan Ihre Karten ausbreiten, zeichnen und den Kurs bestimmen will. Diego nimmt seine Position als Steuermann wieder ein und Bendris besieht sich die offene Kombüse, die deutlich kleiner ist als damals auf dem Schiff der Solcrest Piraten. Dennoch ist Er zufrieden damit und zuversichtlich, dass Er hier gute Mahlzeiten bereiten kann. Davian beruft schließlich Alle auf Ihre Positionen und so dauert es nicht lange, bis die Destiny's Dawn den Hafen von Yamataro Island verlässt und in See sticht.   Die erste Entscheidung, die im Anschluss gefällt werden muss, ist die Frage, welcher Kurs genommen werden soll. Zwei Strecken führen nach Scum's Landing. Einmal der Weg über das östliche Archipel, vorbei an Garlis' Island, jener Insel, die der Sitz von Davian's Familie ist. Dann führt die Strecke südöstlich am Königreich von Kel'Thoras vorbei, einer eigenständigen Insel, zugleich eine der größten im Archipel. Die andere Strecke in zunächst westlicher Richtung und dann südwestlich wäre deutlich schneller, liegt aber auch zentraler und bietet damit deutlich mehr Angriffspunkte und potenzielle Widrigkeiten. Nach kurzer Überlegung ist für Davian die Entscheidung jedoch klar und Er wählt die südwestliche Strecke aus. Er hadert dennoch mit sich, denn Er hätte seine Familie, die Er zuletzt lange Zeit vor seinem Verschwinden im Meer der Reue sah, gerne wiedergesehen und Ihnen mitgeteilt, dass Er noch am Leben ist. Tatsächlich ist Er sich aber bewusst, dass der Ol' Tahm überall seine Agenten hat und Er seine ganze Familie in Gefahr bringen könnte, wenn der Erzteufel herausfindet, dass Er noch lebende Verwandte hat. Er würde sich erpressbar und angreifbar machen. Erst wenn der Feind geschlagen ist, will Er nach Garlis' Island zurückkehren und seine Familie erneut treffen. Außerdem, als zweite Überlegung, gab es in Kel'Thoras in den vergangenen Jahren zahlreiche Umbrüche und viele Gerüchte über die herrschende Familie sind im Umlauf. Davian ist sich nicht sicher, ob es klug wäre, so nahe an der Insel entlangzureisen, da Er nicht einschätzen kann, wie die aktuelle Stimmung dort ist. Er hält es für klüger, vorerst kein Risiko einzugehen und sich fernzuhalten.   So setzt die Crew die Segel und nimmt den neuen Kurs in Richtung Scum's Landing auf. Dabei vergehen die ersten zwei Tage der beinahe dreiwöchigen Seereise relativ ereignislos und die kleine Mannschaft spielt sich immer besser im Alltag auf dem Schiff ein. Schließlich, nach zwei Tagen auf See, passiert die Mannschaft die Insel Pelaris Island, ein von Klippen umgebenes Eiland, auf dem sich eine große Marine Basis befindet. Die Insel taucht zur Rechten der Destiny's Dawn auf und während das kleine Schiff an dieser entlangsteuert, bemerken Sie eines der Marineschiffe, welches den Kurs ändert, sich von der Insel, welche Sie eigentlich umrunden, um Wache zu halten, entfernen und auf das Schiff zuhalten. Da die kleine Mannschaft noch keinen Jolly Roger besitzt und während der Seereise auch keine reguläre Piratenflagge gehisst hat, werden Sie nicht sofort für Piraten gehalten, doch der Umstand, dass Sie unter keiner Flagge fahren, ist verdächtig genug für die Marine, eine Inspektion vorzunehmen. Es dauert nicht lange und die beiden Schiffe liegen Seite an Seite. Konteradmiral Heustace Mutton gibt sich als Kapitän des Schiffs zu erkennen und nimmt Kontakt mit Davian auf. Nach einer kurzen Plauderei bittet Er darum, an Deck kommen zu dürfen, um eine Inspektion durchzuführen. Um nicht aufzufallen, akzeptiert Davian die Aufforderung und lässt den Konteradmiral und seine Soldaten an Bord kommen.   Dieser inspiziert sogleich das Oberdeck und lässt die fünf Mitglieder der Mannschaft antreten, während seine Soldaten damit beginnen, die unteren Decks zu überprüfen. Davian erklärt auf Anfrage, dass Sie ein Forschungsschiff sind, welches deshalb unter keiner Flagge fährt, weil Sie bewusst neutral bleiben und sich nicht in die aktuellen Konflikte zwischen Piraten und Marine einmischen wollen. Die Frage, warum Sie nicht Forschung im Auftrag der Marine oder des Queendom of Ivalis betreiben, kann Davian geschickt umgehen, indem Er erklärt, dass Forschung unbefangen sein und nicht von Idealen einer bestimmten Richtung geprägt werden sollte, eine Aussage, die der Konteradmiral mürrisch zur Kenntnis nimmt. Er spricht mit jedem Mitglied der Mannschaft, die allesamt die Aussagen des Kapitäns bestätigen. Nach einer Weile meldet einer der Soldaten, dass das Schiff überprüft und nichts Verdächtiges vorgefunden werden konnte. Da die kleine Mannschaft aktuell weder über eine nennenswerte Beute noch Piratenartefakte oder Ähnliches verfügen und auch noch nicht steckbrieflich gesucht werden, können Sie die Marine erfolgreich täuschen und der Konteradmiral glaubt die Aussagen Davian's. Zusammen mit dem Umstand, dass nichts Verdächtiges an Bord ist, gibt es für Ihn keinen Grund, die Aussagen anzuzweifeln und Er beendet die Inspektion.   Genau in diesem Moment und noch bevor Heustace Mutton auf sein Schiff zurückkehren kann, melden seine Soldaten die Ankunft eines kleinen Boots, welches genau zwischen dem Schiff der Marine und der Destiny's Dawn hindurchsegeln will. Die Kapitäne und auch die gesamte Besatzung beider Schiffe eilt an die Reling, um zu sehen, wer dreist genug ist, so ein Manöver zu fahren. Auf dem kleinen Boot, von der Größe her nur wenig größer als ein reguläres Ruderboot, liegt ein Mann, schwer bewaffnet und mit einem Hut tief ins Gesicht gezogen. Der Konteradmiral erkennt Ihn sogleich als ein Mitglied der Reaver of the Storm und zeigt sich überrascht, dass einer von Ihnen sich aktuell so weit draußen auf dem Ivalis Archipelago befindet. Es ist Daryl Goreblade, einer der gefährlichsten Reaver und ein Mann von berüchtigtem Ruf, da Er angeblich selbst mit diabolischen Mächten im Bunde stehen und einmal eine ganze Flotte von Schiffen allein mit seiner Klinge vernichtet haben soll.   Nun jedoch liegt der mächtige Jäger auf seinem Boot, als könnte Ihn kein Wässerchen trüben und dümpelt vor sich hin, zwischen den beiden großen Schiffen hindurchfahrend und keine Notiz von Ihnen nehmend. Der Konteradmiral vermutet, dass Er nach Yamataro Island will, denn dies ist die einzige große Insel in der Richtung, die Er ansteuert. Vielleicht, so die Spekulation, plant Er ein Treffen mit Dracon Blackcross, nicht zuletzt, da Beide zur gleichen Organisation gehören. Davian ist ein wenig überrascht, als Er mitbekommt, wie viel Angst die Soldaten vor dem Mann haben und sogar der Konteradmiral selbst. Er ist sich zwar bewusst, dass ein Reaver of the Storm ein gefährlicher Mann sein muss, doch diese Reaktion überrascht Ihn. Heustace Mutton erklärt, dass Daryl Goreblade für seine Unberechenbarkeit und seine Macht bekannt ist und selbst die Marine sein Verhalten niemals einschätzen kann. Er ist unkontrollierbar und alle Anwesenden sollten den Meeresgöttern danken, dass Er zu schlafen scheint und somit aktuell keine Bedrohung von Ihm ausgeht. Wäre Er wach und aggressiv gewesen, hätte dies anders ausgehen können. Schlussendlich aber gibt der Konteradmiral der kleinen Mannschaft den Rat, Ihren Weg fortzusetzen und sich nicht weiter mit solchen Dingen zu befassen, ehe Er und seine Soldaten auf deren Schiff zurückkehren, die Planke einholen und in Richtung Pelaris Island zurückkehren, mit der Absicht, die kleine Crew unbehelligt weitersegeln zu lassen.   Die Mannschaft braucht noch einen Moment, um zu begreifen, was Sie da eben gesehen haben. Sie sinnieren über die Macht von Schwertkämpfern und die Stärke von Daryl Goreblade und wie Er im Verhältnis zu Dracon Blackcross steht. Auch stellt sich die Frage, ob die beiden Reaver tatsächlich auf Yamataro Island aufeinandertreffen werden und warum der mächtige Krieger überhaupt so weit von den Anderen entfernt ist, denn Onira Yamato und die Hana no Kaizokudan, welche die Reaver jagen sollen, sind bereits vor über zwei Tagen aufgebrochen und damit längst nicht mehr in diesen Gewässern. Als guter Jäger sollte Er dies doch eigentlich wissen. Im Verlauf dieser Konversation und besonders in der Spekulation, warum ein Schwertkämpfer diese Gewässer befahren sollte, erwähnt Diego beiläufig, dass Pelaris Island, die Insel, vor welcher sich die Mannschaft aktuell befindet, tatsächlich berühmt für Ihre Schmiedearbeiten, ihr formidables Material und Ihre ausgezeichneten Klingen ist. Scherzhaft meint Er, dass Davian hier sicher bessere Waffen finden würde, da sich der Kapitän zuvor über den Umstand moniert hatte, auf Yamataro Island nur gewöhnliche Schwerter gekauft zu haben.   Davian wird über diese unüberlegte Äußerung sofort hellhörig. Er ist in der Tat ein leidenschaftlicher Schwertkämpfer, wenn Er auch nicht den Ehrgeiz hat, eines Tages zu den Besten gehören zu wollen. Außerdem ist Er sich des Umstands bewusst, dass eine gute Bewaffnung im Kampf mit unterschiedlichen Mächten einen gewaltigen Unterschied machen wird und die Kräfte, gegen welche die kleine Mannschaft ankämpfen will, vielleicht gar nicht mit gewöhnlichen Waffen bezwungen werden können. Er beginnt daher zu überlegen, ob sich ein kleiner Abstecher und Umweg nach Pelaris Island lohnen würde. Aezra unterstützt den Gedanken sofort und erklärt, dass es niemals von Nachteil sein kann, zu versuchen, seine Mannschaft zu verbessern, ebenso die Ausrüstung der Mannschaft oder die generelle Kondition. Sie macht außerdem klar, dass jede Verstärkung dabei helfen kann, einen besseren Eindruck zu machen, wenn sich die kleine Mannschaft dem Triumvirat von Scum's Landing und der Bruderschaft der Piraten andienen will. Schwächlinge oder Piraten, die nicht so aussehen, als wären Sie eine nützliche Ergänzung, werden wohl kaum für voll und in der Folge auch nicht aufgenommen.    Auch Bendris unterstützt den Vorschlag, denn Er ist überzeugt, dass es der Crew nur zum Vorteil gereichen kann, sich auf einer Insel umzusehen, die für ausgezeichnete Schmiedekunst berühmt ist, eine Kunst, die so ausgeprägt ist, dass sogar die Marine Ihre Waffen dort fertigen lässt. Außerdem, so seine Argumentation, könnte die Mannschaft vielleicht mehr über die aktuellen Pläne der Marine und den Stand des Kriegs mit den Piraten in Erfahrung bringen. Unterstützt von seiner Mannschaft entscheidet Davian sich schließlich dafür und gibt einem grinsenden Diego Montez die Anweisung, den Kurs zu ändern und die zerklüfteten Klippen von Pelaris Island anzusteuern. So wendet sich das Schiff der Insel zu und steuert diese an, das Risiko eingehend, in unmittelbare Nähe einer Marinebasis zu gelangen, doch mit der Hoffnung, auf dieser unbekannten Insel etwas finden zu können, dass Ihren Kurs langfristig vereinfachen wird...

Charakterauftritte

Protagonisten

Antagonisten

  • Mortius Blackcross (Nur erwähnt)
  • Ol' Tahm (Nur erwähnt)
  • Areus Varkal (Nur erwähnt)
  • Nero'Mneros (Nur erwähnt)
  • Daryl Goreblade
  • Carlos Montez (Nur erwähnt)

Nichtspielercharaktere

  • Aezra Blackcross
  • Wylla Wanderlust
  • Bei Fu (Erstauftritt)
  • Dracon Blackcross (Nur erwähnt)
  • Onira Yamato (Nur erwähnt)
  • Konteradmiral Heustace Mutton (Erstauftritt)
  • Jack Morgan (Nur erwähnt)
  • Edward Bartholomew (Nur erwähnt)
  • Dûin (Nur erwähnt)
  • St. Celestine

Trivia

  • Zum ersten Mal innerhalb der Chronik, abgesehen von der initialen Begegnung zwischen Davian, Sirius und Diego, schließen sich im selben Kapitel gleich zwei neue Mitglieder der Mannschaft an.
  • Mit Wylla Wanderlust gewinnt die Crew das erste dauerhafte Mitglied, dass selbst nicht kämpfen kann und eine reine Supportrolle innerhalb der Mannschaft innehat. Sie ist daher auch nicht mit einer Klasse konzipiert und besitzt spieltechnisch auch keinen Level wie die anderen Charaktere.
  • In diesem Kapitel trifft die Mannschaft erstmals auf eine Person mit dem Titel eines "Konteradmirals". Dieser Rang, aus dem Französischen abgeleitet, wo Er "Contre-Amiral" gesprochen wird, wird jenem Kommandanten eines Flottenverbandes verliehen, der die Flotte von deren Ende aus befehligt. Der Admiral fährt normalerweise mit seinem Schiff in der Mitte des Verbandes, um von dort zu delegieren, während der Vizeadmiral von der Spitze aus führt. Der Konteradmiral ist damit das Gegenteil des Vizeadmirals und leitet die hinteren Schiffe der Flotte.
  • Die Begegnung mit Daryl Goreblade und dessen Auftritt innerhalb dieses Kapitels weisen zahlreiche Ähnlichkeiten zur ersten Begegnung der Strohhutpiraten mit dem Charakter Mihawk Falkenauge in der Anime-Serie "One Piece" auf. Beide tragen den Titel eines gefährlichen und mächtigen Piratenjägers und gelten in Ihrem Fachbereich als beinahe unbesiegbar. Beide haben den Ruf, eine ganze Flotte versenkt zu haben und Beide steuern auf einem kleinen Boot zwischen großen Schiffen vorbei, während Sie gemütlich darauf sitzen oder liegen und ein Nickerchen halten.
Titel
Unerwartete Verstärkungen
   
Episode
Staffel I; Kapitel 17
 
Spieldatum
29.06.2024
 
Arceiron Datum
1st - 5th of Summertide, 3175 AoM
 
Vorheriges Kapitel
Die Siegel des Ol'Tahm
 
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Eine mysteriöse Krankheit

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