TGotG - Kapitel 67: Eine düstere Einladung

"Eine düstere Einladung" ist das 67. Kapitel der Chronik "Age of Change - The Garden of the Gods " die auf dem Regelwerk Dungeons & Dragons 5e basiert.   Für Gilded Dawn hat sich gezeigt, dass die Herren von Briarkeep nicht so leicht überwunden werden können. Sie flüchten in die Wälder, um über einen Umweg zum Therezmore Estate zurückzukehren, doch auf dem Weg werden Sie von einer der abstoßendsten Kreaturen der Wildnis der Wulfmark angegriffen: einem Bojack. Die spinnenähnliche Kreatur, die sich einem Parasiten gleich im Körper eines Pferdes eingepflanzt hat, wird zu einer massiven Bedrohung für die Gruppe und kann nur in einem verzweifelten Kampf knapp überwunden werden, wobei es die Abenteurer geschwächt in der Wildnis zurücklässt.   Im Nachgang der Auseinandersetzung und noch bevor Sie eine Entscheidung darüber treffen konnten, wie Sie weiter vorgehen, erscheint Ylena Vaelshyre erneut. Sie ist misstrauisch ob der zuvor dargestellten Geschichte der Gruppe und kann Ihrem Hunger auf das Blut von Soran kaum mehr widerstehen. Entgegen der direkten Anweisung von Victor Ravencroft, die Besucher des Reiches ziehen zu lassen, hat Sie sich entschieden, die Gruppe noch einmal aufzusuchen. Sie betont, dass Sie überzeugt ist, dass die Abenteurer an der Befreiung der Königin beteiligt waren und eine Rebellion planen, doch in Ihrer Überlegenheit macht Sie Lucian, den Sie aufgrund seines adligen Status für den Anführer hält, ein Angebot: Er und seine Gruppe können in Ihre Burgfestung im Norden, nach Burg Ravenrock kommen und Ihre Gäste sein. Sie bietet Antworten und Informationen und vielleicht die Möglichkeit, die Abenteurer davon zu überzeugen, dass der Königin und Ihrem Gefolge nicht zu trauen ist. Lucian lehnt das Angebot vorerst ab, doch die Adlige hält es bis zum Ende der Nacht aufrecht.   Kurz vor Sonnenaufgang kehren die Abenteurer in das Anwesen von Baelric Therezmoore zurück, der zornig reagiert, dass seine Tochter eine Gefangene des Feindes wurde. Lucian aber betont, dass Er vorgesorgt hat, Fiora zumindest vorläufig vor größerem Elend zu bewahren und dass Sie nun Gleichgesinnte sind, denn auch Gilded Dawn hat Jemanden, den Sie aus den Fängen der Vampire retten wollen. Nun ist es für Alle persönlich und nicht länger nur ein politisches Bündnis. Gemeinsam erarbeitet die Gruppe mit den untoten Adligen einen Plan. Sie wollen sich die Uneinigkeit der Lords der Mitternacht zunutze machen. Dazu wollen Sie das Angebot von Ylena Vaelshyre annehmen, Ihre Burg infiltrieren und den Verbündeten einen Angriff ermöglichen. Überwinden Sie Lady Vaelshire und löschen Sie aus, setzen Sie damit ein Zeichen, auch für die übrigen Adligen der Wulfmark, die Ihre Loyalitäten nach einer solchen Machtdemonstration überdenken werden. Vielleicht ergibt sich dann eine Chance, die geschwächten Lords in der abgeriegelten Stadt anzugreifen und die Magna Tenebra zu verhindern.   Obgleich es ein unauslotbares Risiko darstellt, stimmen die Abenteurer dem Angebot zu und nehmen die Kutsche von Ylena Vaelshyre, welche Sie zur Burg der Adligen bringen wird. Es ist ein gefährliches Spiel und eine düstere Einladung, an deren Ende nur die bessere Intrige im politischen Ränkespiel gewinnen wird...

Handlung

Gilded Dawn befindet sich auf dem Weg in die umgebenden Wälder der Stadt Briarkeep, um sich dem Blickfeld der Lords der Mitternacht zu entziehen. Dabei blicken Sie sich immer wieder argwöhnisch um und sind paranoid, da Sie nicht einschätzen können, ob die Vampire Sie nicht immer noch beobachten. Immerhin mussten Sie auch irgendwie mitbekommen haben, dass Sie die Blutkrypta betreten hatten, um Sie dort zu konfrontieren. Erst nach einer ganzen Weile und nachdem Sie die düsteren Wälder betreten und ein Stück hineingegangen sind, stoppen die Abenteurer und kommen langsam zur Ruhe. Soran ist sogleich überzeugt, dass es Eshkaton war, der die Gruppe verraten hat. Seine Abneigung gegenüber der Königin war allzu deutlich und nachvollziehbar und deshalb wäre es nicht verwunderlich, wenn Er die Lords auf telepathische Weise gerufen hätte. Lucian ist davon nicht überzeugt. Er geht davon aus, dass es töricht war anzunehmen, sich in der Nähe der Stadt bewegen zu können, ohne entdeckt zu werden. Die Stadt wurde abgeriegelt, diese Information liegt vor und die Abriegelung könnte auch ein breites Überwachungsnetz beinhalten. Damit ist bewiesen, dass es unmöglich sein wird, die Stadt heimlich zu infiltrieren.   Die Gruppe trifft die Entscheidung, sich noch vor Sonnenaufgang in Richtung des Therezmoore Estate zurück zu begeben, um mit den Vampiren über die jüngsten Ereignisse und Entwicklungen zu sprechen und Pläne zu schmieden. Dafür wollen Sie einen Bogen durch die Wälder schlagen, um möglichst unerkannt zu bleiben, wenn Sie auch nicht mehr vermuten, dass die Blutsauger Sie immer noch beobachten. Mit Fiora Therezmoore in Ihrer Gewalt haben Sie theoretisch alle Möglichkeiten, um Sie zu foltern und sämtliche Informationen über die Verteidigung des Anwesens zu erlangen, um diese zu überwinden und einen Angriff auf den gesicherten Ort durchzuführen. Es wäre daher nicht mehr notwendig, den Abenteurern zu folgen. Umso mehr ist jedoch Eile geboten, denn der Feind könnte rasch zum Angriff übergehen und die unvorbereiteten Verschwörer in den Räumlichkeiten des Anwesens überfallen.   So machen sich die Vier auf den Weg durch die Wälder, doch nur ein kurzes Stück gen Norden bemerkt Leo'Tor Bewegung aus dem Augenwinkel. Eine merkwürdig deformierte Kreatur befindet sich ein Stück unweit der Gruppe und weidet gerade ein Wildtier aus. Die Kreatur scheint merkwürdige Gliedmaßen zu haben, die in alle Richtungen abstehen und es bleibt fraglich, was für ein Wesen das ist. Sofort löscht Lucian die mit Licht durchtränkte Karte, die Er von Tammi erhalten hatte, um den Weg zu erleuchten und die Gruppe schleicht im Finsteren weiter. Doch der Leonin trägt eine klappernde Rüstung und so schreckt die Wesenheit auf und bemerkt die lebende Beute, die sich nur unweit von Ihr befindet.   Kreischend kommt die Kreatur näher, wobei Soran das gleißende Lichtschild aktiviert und Lucian erneut die leuchtende Karte zückt, damit die Gruppe sehen kann, womit Sie es zu tun bekommen. Das Wesen ist eine Art Spinne, die sich parasitär im Körper eines toten Pferdes eingenistet hat, welches Sie nun mit sich trägt. Ihre langen Beine sind aus dem toten Körper herausgewachsen und es schleift den Leib mit sich. Es ist eine widerlich anzuschauende Kreatur, ein sogenannter Bojack. Das Monster ist jedoch sehr gewandt und springt als Erstes Tammi an, Dey sich direkt im Fokus befindet. Mit Gift und Fangzähnen setzt es Dey zu und Tammi geht zu Boden, aufgespießt auf einer Kralle der Bestie, noch ehe die Anderen etwas dagegen tun können.   Lucian nutzt seinen Kartenhaken, um Tammi aus dem direkten Kampffeld und der Reichweite des Feindes wegzuziehen, worauf Soran und Leo'Tor die Lücke schließen und sich der Bestie mit Schild und Klinge entgegenstellen. Sie beschäftigen das Monster, wobei Soran versucht, es mit Feuer anzuspucken, aber feststellen muss, dass es, trotz seines insektoiden Körpers, nicht so einfach entflammbar zu sein scheint. Leo'Tor kann keine Schwachpunkte an der Monstrosität erkennen, da es unmöglich scheint zu erkennen, wo der Pferdekörper beginnt und wo die eigentliche Kreatur. Ihnen bleibt nur, sich den Giftattacken entgegenzusetzen und seine Klauenschläge abzuwehren.   Die Bestie aber will Ihre Beute noch nicht aufgeben und macht einen Satz über die beiden Nahkämpfer hinweg, um sich Tammi doch noch zu holen. Bereits angeschlagen, aber immer noch gefährlich speit die Bestie giftige Säure auf den Genasi, der versucht, den Angriff mit seinem Kartenwall abzufangen, dies aber nicht schafft. Die Säure durchbricht die Verteidigung und verätzt Haut und sein Jackett. Während Soran mühsam dazwischengeht und versucht, die Kreatur von Tammi fernzuhalten, entfesselt Lucian das volle Ausmaß seiner Kartenmagie, erzürnt darüber, dass die Kreatur es wagen konnte, sein Jackett zu beschädigen. Mittels Chronomantie verschiebt Er die Zeit, sodass Er Blitz und Feuer gleichzeitig in einem Zauber entfesseln kann und einen elektrischen Feuersturm auf die Kreatur entfacht, der das Monster buchstäblich in Stücke reißt und den Kampf zugunsten der Abenteurer beendet.   Soran eilt an Tammi's Seite und flößt Dey einen Heiltrank ein, sodass Tammi wieder zu Bewusstsein kommt. Die Gruppe will Ihren Weg schnellstmöglich fortsetzen, denn nun ist Allen klar, wie gefährlich diese Wälder tatsächlich sind. Die dunkle Macht, welche die Wulfmark verändert hat, scheint auch massive Auswirkungen auf die lokale Flora und Fauna gehabt zu haben. Doch noch ehe die Gruppe sich wieder in Bewegung setzen kann, hören Sie eine Stimme, die Ihnen zu diesem fulminanten Sieg gratuliert. Aus den Schatten heraus tritt Ylena Vaelshyre, eine der Lords der Mitternacht. Sie ist der Gruppe, entgegen der Anweisung von Victor Ravencroft, gefolgt und hat den Kampf gegen den Bojack interessiert beobachtet. Sie ist angetan von Lucian's magischen Kräften und verzehrt sich außerdem noch immer nach dem potenten Blut von Soran.   Der Kämpfer nimmt sofort erneut eine defensive Haltung ein, bereit, sich der Vampirin entgegenzustellen. Auch Leo'Tor hält seine Waffe fest umklammert, während Tammi, immer noch schwer verwundet, sich ein Stück zurückzieht. Lucian versucht abermals, die Scharade aufrecht zu erhalten, doch schnell wird klar, dass Ylena Vaelshyre Ihm nicht so recht zu glauben scheint. Die Anderen mögen seine Täuschung geglaubt haben, weil Sie kein Interesse an der Gruppe hatten, doch Ylena hat großes Interesse an den Sterblichen, die so bereitwillig in Ihre Mitte gekommen sind. Sie äußert offen die Aussage, dass Sie vermutet, dass eine Rebellion gegen die Lords der Mitternacht stattfinden soll, mit dem Ziel, die Magna Tenebra aufzuhalten. Dabei spricht Sie keine direkte Anschuldigung gegenüber Gilded Dawn aus, doch ist Ihre Intention eindeutig. Sie betont, dass dieses Vorhaben töricht wäre. Die Königin hat keine Macht mehr und Ihre eigenen Intrigen und Täuschungen werden nicht mehr ans Ziel führen. Ihre Gefolgschaft täte gut daran, sich neue, starke Verbündete zu suchen.   Als Lucian sich interessiert zeigt, macht Ylena Vaelshyre das Angebot, dass die Abenteurer Sie auf Ihrem Familiensitz, Burg Ravenrock besuchen könnten. Diese liegt im Norden der Wulfmark, verborgen in den Bergen, eine 10 Tagesreise von Briarkeep entfernt. Sie wäre bereit, die Regeln der Gastfreundschaft gelten zu lassen und die Traditionen des Adels zu ehren. Sie merkt an, dass Sie bereit wäre, mehr über die Hintergründe der Lords und der wahren Aristokratie der Mitternacht zu enthüllen, doch deutet Sie auch an, dass es Ihr schwerfallen könnte, sich zurückzuhalten, in Bezug auf Soran und sein enorm potentes Blut. Ganz der Tradition entsprechend spricht Sie diese Einladung an Tammi, Dey als Barde dies an den Adligen weitergeben soll. Lucian antwortet entsprechend und lehnt dankend und respektvoll ab, mit der Betonung, dass die Gruppe noch eine weite Heimreise zu bewältigen hat.   Ehe Sie sich zum Gehen wendet, erklärt Ylena Vaelshyre, dass Gilded Dawn Ihre Verbündeten weise wählen sollte und dass nichts in der Aristokratie der Mitternacht wirklich so ist, wie es scheint. Es wäre töricht, voreilige Schlüsse zu ziehen. Sie erklärt, dass Ihre Kutsche vor den Toren von Briarkeep bis zum Ende der Nacht warten wird, falls die Gruppe es sich noch einmal anders überlegen sollte. Danach kehrt Sie in Ihre Bergfestung zurück und wünscht der Gruppe in diesem Fall Glück für den bevorstehenden Kampf, denn dann werden Sie sich mutmaßlich auf dem Schlachtfeld als Feinde gegenüberstehen. Beim nächsten Mal dann wird Sie die Jagd genießen. Mit diesen Worten zieht Sie sich in die Finsternis der Nacht zurück und entschwindet, um jagen zu gehen. eine angespannte und nervöse Gruppe zurücklassend.   Während Leo'Tor, um seine Gedanken zu ordnen und sich abzulenken, zunächst noch die Überreste des Bojack zerlegt und etwas Chitinpanzerung für eine mögliche Verstärkung seiner Rüstung mitnehmen kann, bespricht die Gruppe, wie es weitergehen soll. Lucian hält die Einladung für eine potentiell gute Gelegenheit, vielleicht gar eine Chance, doch keiner der Anderen teilt seine Meinung. Am ursprünglichen Plan hat sich vorerst wenig geändert. Sie müssen das Therezmoore Estate erreichen und Bericht erstatten, noch ehe die Sonne aufgeht. Die Zeit wird knapp und so setzen sich die Abenteurer in Bewegung. Sie wissen jetzt, dass zumindest ein Mitglied der Lords der Mitternacht Ihre Geschichte nicht geglaubt hat und Sie für Rebellen gegen das herrschende System hält. Während die Anderen befürchten, dass es keiner der Lords geglaubt hat, ist Lucian immer noch überzeugt, dass die beiden Anderen die Geschichte geschluckt haben. Und selbst wenn Sie skeptisch sind, müssen Sie davon ausgehen, dass Er immer noch angesehenen Status als Adliger genießt. Einen Krieg mit Solaaran zu provozieren, indem ein bedeutender Adliger stirbt, noch bevor die Magna Tenebra entfesselt wurde, wäre töricht und Er ist überzeugt, dass Victor Ravencroft dies um jeden Preis vermeiden will. Unauffälligkeit vor den anderen Reichen scheint im Moment noch das höchste Gebot zu sein.   Etwa zwei Stunden vor Sonnenaufgang erreicht die Gruppe das Anwesen von Baelric Therezmoore und wird von dessen untoten Lakaien eingelassen. Ohne Umschweife begeben sich die Abenteurer in den großen Speisesaal, in dem der Hausherr mit der Königin und Ihren Gefolgsleuten die weiteren Schritte bespricht. Als Baelric hört, dass seine Tochter den Lords der Mitternacht in die Hände gefallen ist, verliert Er beinahe die Beherrschung und droht damit, die gesamte Gruppe umzubringen, doch Lucian stellt klar, dass Er mit den richtig platzierten Worten dafür gesorgt haben könnte, dass es Fiora nicht so schlecht ergeht. Nun haben beide Parteien eine Person, die sich in der Gewalt des Feindes befindet und ein persönliches, emotionales Interesse an deren Rettung. Jetzt ist es eine Operation auf Augenhöhe, da es nicht mehr nur rein politisch ist.   Aellianna ruft den Baron zur Ordnung und ist bereit, sich anzuhören, was die Abenteurer bei der Blutkrypta erlebt haben. Sie ist überrascht, als Sie hört, dass Lord Manaster vermeintlich die Knochen Ihres Vaters geraubt haben könnte und hat keine Vorstellung davon, was Er damit vorhat. Der frühere König war nur ein gewöhnlicher Sterblicher. Als die Sprache auf Eshkaton fällt und dass Er ein potentieller Verbündeter sein könnte, wenn die Königin Ihm vergibt, verwirft Sie diesen Gedanken augenblicklich. Sie betont, dass der Beholder in seiner Machtgier die Wulfmark erst zu dem machte, was Sie heute ist. Er ist das wahre Übel dieses Landes gewesen und es war seine Gier nach Macht und Kontrolle, die all dies überhaupt erst ausgelöst hat. Niemals wird Sie Ihm verzeihen, das gesamte Reich verflucht zu haben und Ihm den ewigen Frieden schenken.   Als die Sprache auf die Einladung von Ylena Vaelshyre kommt, gemahnt die Königin zur Vorsicht. Haus Vaelshyre ist für seine ausgezeichneten Jäger und Attentate bekannt und es wäre zu vermuten, dass Sie die Gruppe in eine Falle lockt, aus der es kein Entkommen gibt. Zwar gelten die Blutgesetze theoretisch immer noch, die besagen, dass Blut ausschließlich von Tieren, Verurteilten und Freiwilligen getrunken werden darf, doch wurden diese Regeln von der Königin ins Leben gerufen und daher bleibt fraglich, inwieweit diese noch Gültigkeit haben in der neuen Ordnung. Das Gastrecht ist ebenfalls immer noch in Kraft, doch Lords, die bereits Ihre eigenen Herrscher verraten haben, sind nicht mehr vertrauenswürdig. Die Bergfestung von Haus Vaelshyre, Burg Ravenrock, wurde noch niemals eingenommen und auch ein Entkommen scheint von dort unmöglich. Die Abenteurer würden sich direkt ins Herz eines Ihrer erbitterten Feinde begeben.   Leo'Tor greift den Gedanken von Lucian auf, dass es auch eine Chance sein könnte, mit der Einladung. Es scheint ganz so, als wären sich die Lords der Mitternacht in Ihrer Vorgehensweise uneins, denn Ylena Vaelshyre widersetzt sich offen der Anweisung von Victor Ravencroft. Möglicherweise könnte dies zu Ihrem Verhängnis werden. Wenn es der Gruppe gelingt, die Bergfestung zu infiltrieren, könnte man vielleicht an Informationen kommen. Lucian selbst geht noch einen Schritt weiter: Eventuell könnte Ylena Vaelshyre ausgelöscht werden, was ein Mitglied des Triumvirats unschädlich machen und die Macht der verbliebenen zwei Feinde erheblich schwächen würde. Zugleich würde es eine Botschaft über die Stärke der Königin durch die gesamte Wulfmark senden und die Entscheidung der Barone, auf welche Seite Sie sich stellen, vielleicht positiv beeinflussen.   Doch es ist auch klar, dass eine Infiltration der Burg nicht ohne die Hilfe der Königin und Ihrer Verbündeten durchgeführt werden könnte. Nimmt die Gruppe das Angebot an und wird mit der Kutsche in die Festung gebracht, müssen die Königin und Ihr Gefolge Ihnen nachkommen. Baelric hält es für möglich, dies mittels großer Vampirfledermäuse zu tun, die Er herbeirufen kann. Lucian empfiehlt daraufhin einen Angriff aus der Luft. Die Vampire reiten auf den Vampirfledermäusen und könnten so in den Innenhof der Festung gelangen und einen Kampf entfachen. Es wird zwar eine zahlenmäßige Überlegenheit geben, doch mit dem Fall von Lady Vaelshyre würde die Verteidigung sicherlich in sich zusammenfallen. Es müsste nur gewährleistet werden, dass der Angriff aus der Luft problemlos beginnen kann, was eine Frage des Timings wäre.   Aellianna bringt noch einen weiteren Punkt auf. Da es bald Tag wird, können Sie und Ihr Gefolge frühestens in der kommenden Nacht die Wegstrecke zur Bergfestung bewältigen und werden erst kurz vor Sonnenaufgang ankommen. Sie könnten den Tag in den Gebirgsketten verbringen, doch das würde auch bedeuten, dass der Angriff erst in der übernächsten Nacht erfolgen kann. Dies wiederum heißt, dass Gilded Dawn sich über einen Tag und eine Nacht in der Gewalt von Ylena Vaelshyre befinden wird und Ihr Spielchen mitspielen muss, was auch immer Sie geplant haben mag. Da Sie sich mutmaßlich nur zu Ihren Regeln an die Gesetze der Wulfmark halten wird, könnte dies hochgradig gefährlich werden. Außerdem muss gewährleistet sein, dass die Vampire, in der Nacht des Angriffs, auch tatsächlich unerkannt in den Innenhof gelangen und die Offensive beginnen können. Werden Sie erwartet oder es geht etwas oder das Timing ist schlecht, könnte das den gesamten Plan im Keim ersticken.   Es wird vereinbart, dass Aellianna, in der Nacht des Angriffs und kurz nach Ihrem Erwachen, telepathisch Kontakt zu Tammi aufnimmt. Als Barde kann Tammi jederzeit von Lucian aus dem Saal geschickt werden, wie es Tradition in der Wulfmark ist, wenn es um das Besprechen wichtiger politischer Anliegen geht. Dann kann Tammi berichten, wie die Situation in der Burg aussieht. Entsprechend findet der Angriff statt oder nicht. Als Tammi einwirft, wie Dey an diese Infos gelangen soll, erklärt Lucian, dass Sie einen Spion brauchen, der tagsüber so viele Informationen wie möglich sammeln und sich in der Burg des Feindes frei bewegen kann. Er schlägt den Hauskoch von Baelric Therezmoore vor, Cookie Stoveson. Er ist ein Skelett und würde nicht auffallen, wenn Er durch die Burg wandert, da alle Skelette ähnlich aussehen. Man wird Ihn schlicht für einen Hausdiener halten. Die Gruppe selbst wird vermutlich die ganze Zeit beobachtet werden, doch Cookie könnte Informationen sammeln. Um Ihn bis in die Bergfestung zu transportieren, kann das Portable Hole genutzt werden, welches die Gruppe hat. Als Skelett muss Er nicht atmen und lebt auch nicht und kann daher in diesem Sack transportiert werden.   Der Plan ist enorm gefährlich und birgt viele Risiken. Aellianna macht den Abenteurern klar, dass Sie eine gesamte Nacht mit Ylena Vaelshyre verbringen werden, in Ihrer Zuflucht, dem Herzen Ihrer Macht. Hilfe kann erst in der übernächsten Nacht erfolgen, nicht früher. Und selbst dann besteht die Gefahr, dass die Eroberung der Burg scheitert, denn die Bergfestung wurde noch niemals eingenommen. Tammi aber ist optimistisch, denn Dey weiß, dass die Gruppe schon mit einem "schlechteren Blatt gespielt hat". Ferner bleibt keine Zeit, einen besseren Plan zu entwerfen. Es ist eine einmalige Gelegenheit, die sich nie wieder bieten wird. Sind Sie erfolgreich, kann ein Mitglied der Lords der Mitternacht vernichtet werden, es können Informationen gesammelt und vielleicht die entscheidende Machtdemonstration getätigt werden, um schlussendlich Briarkeep angreifen und erobern zu können. Alles hängt davon ab, die gut Gilded Dawn Ihre Rolle spielt.   Da die Sonne in Kürze aufgeht, verstauen die Abenteurer Cookie Stoveson im Portable Hole und machen sich unverzüglich auf den Weg. Sie begeben sich zu den Toren und erreichen die Kutsche, nur Minuten vor Sonnenaufgang. Der Kutscher lässt Sie ohne Rückfragen einsteigen und im Inneren wartet bereits Ylena Vaelshyre mit einem süffisanten Grinsen. Lucian merkt an, dass Er genug von den falschen Versprechungen der Königin habe und der Art, wie Sie Ihn hat behandeln lassen. Er ist bereit, sich ein alternatives Angebot anzuhören, wenn dies für Solaaran profitabel klingt. Lady Vaelshyre ist sich sicher, dass Sie zu einer Einigung kommen werden. Sie gibt den Befehl, sich in Bewegung zu setzen und gewaltige Fledermäuse ergreifen die Kutsche und tragen sie in Richtung der Bergfestung, welche der Herrschersitz von Haus Vaelshyre ist. Nun gibt es für die sterblichen Abenteurer kein Zurück mehr...

Charakterauftritte

Protagonisten

Antagonisten

  • Victor Ravencroft (Nur erwähnt)
  • Ivan Mourntide (Nur erwähnt)
  • Ylena Vaelshyre
  • Bojack (Erstauftritt)
  • Pontiff der Kirche des Gerechten Vaters (Nur erwähnt)

Nichtspielercharaktere

  • Königin Aellianna of Briarkeep
  • Dame Meredith
  • Ademar Lambert
  • Baelric Therezmoore
  • Alexia Mourne (Nur erwähnt)
  • Fiora Therezmoore (Nur erwähnt)
  • Eshkaton (Nur erwähnt)
  • Daryl Manaster (Nur erwähnt)
  • Ventham of Briarkeep (Nur erwähnt)
  • Cookie Stoveson

Trivia

  • Der Bojack, dem sich die Gruppe stellen muss, ist eine parasitäre Wesenheit, welche den Körper eines Pferdes infiziert hat. Mutmaßlich handelt es sich bei der Namensgebung der Wesenheit um eine Anspielung auf die aus der Popkultur bekannte Figur des "BoJack Horseman".
  • Als Ihn die Protagonisten für Ihre Mission rekrutieren, spekuliert Cookie Stoveson darauf, dass Er vielleicht sogar die Chance erhält, dass sein Schädel auf dem Körper eines Skeletts landet und Er aktiv in den Kampf eingreifen kann. Diese Gedanken sind eine Referenz an den Film "Star Wars Episode II: Angriff der Klonkrieger", in welchem dem Charakter des C-3PO eben dies geschieht, allerdings mit Droiden.
  • Der Spieler von Lucian hatte angemerkt, dass die Karte, die Tammi zum Leuchten bringen soll, das "Herz Ass" ist. Im kurz darauf ausbrechenden Kampf gegen den Bojack hat der Spieler dann auch tatsächlich Herz Ass auf der Starthand gehabt, was reiner Zufall war, aber thematisch perfekt gepasst hat.
Titel
Eine düstere Einladung
   
Spieldatum
02.12.2025
 
Arceiron Datum
26th of Leaffall, 3175 AoM
 
Episode
Staffel III; Kapitel 67
 
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Die Herren von Briarkeep
 
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Hoffnung für die Lebenden

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