Ambria, eine Welt voller Möglichkeiten, angefüllt mit mysteriösen Wesen, Magie und geheimen Wünschen. Der Planet ist alt und überlebte schon den Einschlag eines Weltenzerstörers, eines Meteors aus den Weiten des Alls. Doch dies ist lange her und man spricht allgemeinhin nur noch vom Weltenfall. Wann genau dies stattfand, ist in den Tiefen der Zeit verschollen gegangen, doch einige wenige wissen es noch ganz genau.
Viele Jahre verharrte Ambria in Dunkelheit, doch durch Mangel und Verlangen explodierte das Leben aufs Neue und eine überwältigende Artenvielfalt entstand. Auf der einen Seite entstanden neue Rassen und Arten, auf der anderen Seite, starben überholte genetische Lebewesen aus. Nach und nach wurden viele verschiedene Nischen in dieser Welt erneut besiedelt und so besteht das Leben auf dem Planeten fort.
Da ich hauptberuflich für meine Brötchen aufkommen muss, ist die Arbeit an Ambria leider nur ein Hobby. Sofern ich mir die Zeit nehmen kann, arbeite ich fleißig weiter und werde die Neuerungen hier posten.
Über neue Artikel informiere ich alle Zephier (Abonennten meiner Welt), sobald es neue Artikel zu lesen gibt. Da ich es nicht schaffe zu meinen Artikeln noch die Grafiken zu erstellen oder geeignete Grafiker an der Hand habe, greife ich auf AI-generierte Bilder zurück. Ich hoffe der geneigte Leser verzeiht mir. Lediglich für Charaktere nutze ich
HeroForge, da ich hiermit die Personen annähernd so erstellen kann, wie ich sie mir vorstelle. Ein kleines Fähnchen, meist rechts im Bild, zeigt an, dass die Bilder von dort stammen.
Hin und wieder werde ich auch in der Community was posten, allerdings auch nur, wenn ich einen etwas größeren Fortschritt erzielt habe. Einige Ideen entstehen aus den Spielrunden heraus, oder auch im kreativen Schaffensprozess, wenn ein Artikel geschrieben wird.
Aktuelle Arbeit
- Erstellung des neuen Kampagnenschauplatzes (Die Insel Aethelgard, die größeren Siedlungen und einige der Personen und geographische Besonderheiten, Häuser (entspricht den großen politischen Parteien) und natürlich von möglichen Aufgaben)
- Überarbeitung der ersten Ewig Primordialen
Hinweis
In erster Linie soll diese Seite eine Anlaufstelle für meine Spielrunde sein. Wir werden künftig mit dem DSA5-Regelwerk spielen, sodass ich einige Modifikationen der DSA5-Regeln mit in meine Artikel einarbeite. Das Regelwerk von DSA5 ist geistiges Eigentum von Ulisses Spiele (Ulisses Medien & Spiel Distribution GmbH).
Ich versuche alles Wissenswerte hier festzuhalten und ein wenig zu sortieren und ich hoffe, dass du, verehrter Leser daraus schlau wirst. Ansonsten freut sich mein Gästebuch auch über einen Eintrag.
! Letzte Änderungen !
25.10.2025
Die Insel
Aethelgard als neuer Schauplatz ist allgemein beschrieben und die Karte ist in der Überarbeitung. Ein paar politische Querelen ergaben einige Änderungen, da Orks ein sehr heikles Thema sind. Ich hoffe, dass ich den Artikel zu ihnen auch bald veröffentlichen kann und bis dahin freue ich mich die
Sandschleicher und die
Graubärte vorstellen zu dürfen. Zweitere sind recht weit auf
Aethelgard verbreitet und leben dort neben einer Vielzahl von Elfen.
Die polititschen Strukturen sind fast fertig und damit verbunden die sogenannten Häuser der Insel. Letztendlich sind dies die großen Fraktionen, die die Politik Aethelgards bestimmen, doch so harmonisch Elfen vorgeben zu sein, sind sie nicht immer. Die Häuser entstehen gerade und sobald noch ein paar Kleinigkeiten auf der Karte festgelegt sind, geht es los mit der neuen Kampagne.
Vielen, vielen Dank nochmals an meinen Co-Author
Chalwi, der wirklich tolle Arbeit leistet.
Auf bald - XOXO
~ wintergoettin ~