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Arc 2: Die Jünger der Aldern

Überblick

Die große Aalmigration hat begonnen. Die Aale des Camoz Meeres beginnen zum Laichen nach Süden zu ziehen. In den Dörfern an der Ubilküste beobachtet man dieses Schauspiel mit Freude, weil es die nahenden Dunkelspiele zu Naz ankündigt.

Gleichzeitig beginnen die Kuo Toa im Unterreich im Namen der Aldern das Sprossen Ritual durchzuführen.

Walia: Mit der Necromantie an einem Flumph wird versucht das Auge Bolothomogs auf die Kleinstadt zu richten.

Hewat: Mit der Necromantie an einem Beholder wird Mleggaths Schatten über das Dorf gebracht.

Sandt: Mit Necromantie an einem Othyugh wird versucht die Stimme von Yachak im Dorf zu tönen.

Natau: Mit Necromantie an einem Illithid wird versucht den Onkuu's Hunger über das Dorf zu bringen.

Naz: Mit der Necromantie an Stitch wird versucht, der Schlaf des Uthraagdar über die Stadt zu bringen.

Phase 1: Die Reise nach Naz

Kuo Toa versuchen in der Nacht den Bürgermeister von Walia, Flumirian von Aschemine aus seinem Anwesen zu entführen. Dies misslingt durch xy. Kuo Toa Stoßtruppen werden von Phönix des Untertags gefangen und begehen Suizid, bevor sie von den Silberpanthern befragt werden können.

Über Hewat fällt der Schatten von Mleggath, nachdem die Kuo Toa das "alte Ritual" mit einem Beholder durchführen.

Sandt: der Othyugh für den das Dorf bekannt ist, wird von Kuo Toa verschleppt und getötet, die Party arbeitet gegen die Zeit, bis das "alte Ritual" an ihm durchgeführt werden kann.

Phase 2: Aalknappheit

In Naz herrscht Aalknappheit und niemand kann sich erklären woran das liegt. Den Bewohnern von Natau wird die Schuld gegeben. Alam von Dinkelflosse bekommt in dieser Kriese die Aufgabe, die Verwaltung von Natau von seinem großen Halbbruder Rederik zu übernehmen, während die Vorbereitungen für die Dunkelspiele zu Naz in vollem Gang sind und alle Abentuerergruppen in Nordferidor Stück für Stück anreisen.

In Natau versuchen die Kuo Toa den Onkuu mit dem "alten Ritual" einen Allhoon zu erschaffen, der geschwächte Illithid flüchtet aber.

Phase 3: Stoppen des alten Rituals

Alam Dinkelflosse wird nach einer Konfrontation verhaftet und nach Naz gebracht. Er entkommt bei dem Überfall auf die Stadt und flüchtet ins Unterreich. Im Unterreich werden die Städte der Kuo Toa von der Party gefunden und der große Showdown in Onkuu Golp zeigt, dass dort bereits Aldernsprossen erschaffen wurden.


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