Forkledning
Introduksjon
Dette dokumentet skildrar korleis forkledning fungerar i Tella-campaigns.
Viktige element
Disguise Kit
Dette er verktøyet ein treng for å utøve aktiviteten.
Klesskap
Det er ofte greit å henge opp kostyma sine ein plass, og då er klesskap eit godt alternativ. Desse kan ein byggje i huset sitt. Sjå Spelareigde hus for meir informasjon.
Prosess
Når du lagar forkledningar er det viktig å vere realistisk med intensjonane dine. Ein medium skapning vil aldri greie å forkle seg som ein stor bjørn eller ein liten Pixie. Ein medium skapning kan berre forkle seg som ein anna medium skapning med liknande anatomi. (Unntak fins, snakk med DM om dette).
Laga ei forkledning
Nokre forkledningar er lette å lage, medan andre er mykje meir komplekse og involverande. Det eksisterar tre nivå med kompleksitet når det kjem til forkledningar, og disse er skildra i tabellen under. Kvar kompleksitet har forskjellige produksjonstider assosiert med seg, samt reflekterar kor mange detaljar og effektar du kan lage innan tidsramma. Ingen sjekkar krevast for å lage forkledninga.
| Type | Produksjonstid | Forklaring |
|---|---|---|
| Plain Disguise (Enkel forkledning) | 10 minutt | Enkle og mindre kosmetiske endringar som å lage eit lite arr, svartna tenna, mindre tatoveringar, ta på parykk, endre enkle klede, eller andre mindre endringar. |
| Middling Disguise (Moderat forkledning) | 1 time | Meir kompliserte kostyme og kosmetiske endringar som større arr, større midlertidige tatoveringar, farge håret, style/kutte håret, ta på seg kompliserte klede, eller andre endringar. I utgangspunktet kan du nytta ein short rest til dette, så lenge det du gjer ikkje er alt for komplisert. |
| Elaborate Disguise (Avansert forkledning) | 8 timar (typisk, men kan ta lang tid, DM bestemmer) | Dei mest avanserte og og komplekse forkledningane som kan vere å lage heilt nye klede frå "Bolt of Cloth"-er, komplette og store tatoveringar, tjukke lag med sminke, eller lage heilt nye persona-er for opptreden din. |
Ikkje-standard anatomi
Dersom du prøver å forkle deg som ein skapning som har hale eller ein anna kroppsdel som du ikkje har, så kan du laga ein ikkje-funksjonerande versjon av den. Dersom ein nyttar 8 ekstra timar på prosjektet, kan ein gjere at denne kroppsdelen ser realistisk ut. Basert på kor intrikat og kompleks denne kroppsdelen er, vil DM kanskje gje deg disadvantage på sjekkar relatert til kostymet.
Interaksjon
Å nytte forkledning vil ofte sette deg i situasjonar der den egentlige identiteten din kan verte oppdaga. Ein mistenkeleg skapning kan gjere ein Insight-sjekk mot din Charisma (Disguise Kit)-sjekk. (Eventuelt deception for andre enn deg sjølv). Du har advantage på sjekken dersom du nyttar dobbel tid på forkledninga di.
Eksempel
Du gjer deg sjølv ein liten midlertidig tatovering, ein Plain-forkledning som normalt sett tar 10 minutt og du nyttar 20 minutt på den i staden for. Då har du advantage på sjekken. Ei moderat forkledning treng 1 ekstra time, medan ein avansert vil trenge dobbel så lang tid.
Ekstra material
Når du lager forkledningar kan det vere spesielle material som ikkje er med i kit-et ditt. Under er ein tabell med forskjellige material ein enten kan kjøpe eller laga sjølv.
| Item | Kostnad | Vekt | Sjølvlaga |
|---|---|---|---|
| Bolt, Cotton (25 feet) | 5 gp | 10 lb | Sying og veving |
| Bolt, Wool (25 feet) | 10 gp | 5 lb | Sying og veving |
| Bolt, Silk (25 feet) | 8 gp | 12 lb | Sying og veving |
| Clothes, Common | 5 sp | 3 lb | Sying og veving |
| Clothes, Costume | 5 gp | 4 lb | Sying og veving |
| Clothes, Fine | 15 gp | 6 lb | Sying og veving |
| Clothes, Traveler's | 2 gp | 4 lb | Sying og veving |
| Eyepatch | 2 cp | - | Sying og veving |
| Ink (1 Vial) | 10 gp | - | - |
| Makeup, Misc | 20 gp | 1 lb | - |
| Mirror, Steel | 5 gp | 1/2 lb | - |
| Robes | 1 gp | 4 lb | Sying og veving |
| Sack | 1 cp | 1/2 lb | Skinnarbeid |
| Soap | 2 cp | - | Alkymi og gift |
| Wig, horse hair | 10 gp | - | - |
| Wig, human hair | 20 gp | - | - |
