Fletching - Pilemaking og avstandsvåpen

Introduksjon

Dette dokumentet skildrar korleis pilemaking fungerar i Tella-campaigns.

Viktige element

Fletcher's Kit

Inneheldt alt ein treng for å utføre fletching; både reparasjon og konstruksjon.

Arbeidsbenk

Nokon ting ein kan laga er berre mogeleg å lage i arbeidsbenk. Sjå Spelareigde hus for meir informasjon.

Aktivitetar

Lage våpen

Ein kan produsere våpen ved hjelp av "Fletchingressursar". Sjå tabellar under for krav.

Lage pilar

Ein kan nytte tid på å lage pilar. For å lage éin pil treng ein 1 pilspiss, 1 pilestag og 3 fjør.

Normale pilar

Ein kan lage 5 pilar på ein short rest og 20 pilar på ein long rest. Dette gjerast utan sjekk.

Fantastiske pilar

Fantastiske pilar er laga med presisjon. Disse kan ein laga 1 av i timen, og krev ein sjekk etterpå for å sjå om det gjekk bra (Wisdom + proficiency). Ved feiling kan ein forsøke éin gong til før materialane vert øydelagd. Ein kan lage pilar, boltar, darts eller ballista missil. Desse pilane vert øydelagde når dei er nytta, uansett om dei treff eller bommar. Materialet til desse pilane kan ein finne i byar og kjøpe, eller ein kan høste dei sjølv.

Magiske pilar

Magiske pilar er laga med material frå magiske vesen. Disse kan ein laga 1 av i timen, og krev ein sjekk etterpå for å sjå om det gjekk bra (Wisdom + proficiency). Ved feiling kan ein forsøke éin gong til før materialane vert øydelagd. Ein kan lage pilar, boltar, darts eller ballista missil. Desse pilane vert øydelagde når dei er nytta, uansett om dei treff eller bommar. Materialet til desse pilane kan ein finne i byar og kjøpe, eller ein kan høste dei sjølv.

Reparere sløve våpen

For å reparere sløve våpen, må ein vere profficient med Fletcher's Kit og ha nødvendige material tilgjengeleg. Ein treng då material til verdi av ein fjerdedel (halve kostnaden av å lage sjølv) av våpenverdien for å reparere det. Ein kan også gå til smedar rundt om i verda, og då vil kostnaden vere mellom halve til heile kostnaden basert på kor dårleg tilstanden er. For å sjekke tilstand på våpen, må ein vere proficient i Fletcher's Kit, eller vere proficient med våpenet. Reparasjon vil då kreve riktig tool, og DC settast etter ((100-condition)/5)+1 runda ned. Det vil sei at eit våpen identifisert til å vere 30 condition har DC ((100-30)/5)+1=(70/5)+1=15 for å reparere.

Reparere øydelagde våpen

Heilt øydelagte våpen kan ein forsøke å reparere, men det kjem an på kva måte dei er øydelagt. Nokon våpen er berre mogeleg å reparere med heilt nye material, og eller eit "Mending"-spell. Dersom eit øydelagt våpen kan reparerast ved hjelp av fletching, legg til +2 til produksjons-DC.

Reparere pilar

Ein kan reparere 5 pilar på ein short rest og 20 pilar på ein long rest. 1d100 bestemmer kor stor prosent som kan reparerast.

Hauste material til pilar

For spesialpilar må ein nytte spesielle råmaterial. Fantastiske pilar treng at alle tre komponentane til pilen er fantastisk. Magiske pilar treng fjører frå mytiske creasjonar. Sjå tabellane seinare i dokumentet for oppskriftar. Sjå Slakting for meir info. Ein smed kan lage pilspissar gjennom Smiing, og treskjerarar kan lage pilestag gjennom Treskurd.

Prosess

Som regel, så vil det å lage eigne våpen og duppedittar koste halparten av det det kostar å kjøpe på butikk. For å jobbe med fletching, må ein nytte 6-timarsarbeidsdagar. Ein kan nytte 8 timar i staden for 6, og dette vil gje ein reduksjon i arbeidstid på 25%. Gjer ein dette, må ein gjere ein CON SAVE DC (våpen-DC) for å unngå exhaustion etter kvar veke. Failer man denne, har ein disadvantage på neste utviklingssjekk...

Arbeidsplass

Dei fleste våpen og pilar kan ein lage så lenge ein har Fletcher's Tools med seg. Det er dog nokre våpen som treng arbeidbenk for å lagast, og disse er avmerka i tabellane under.

Kvalitet

Ein kan velge kva kvalitetsnivå ein vil leggje seg på. Under er ein tabell som skildrar krav og resultat for dei forskjellige nivåa.

KvalitetsnivåDCKostnadCrafting-tidEffekt
SkrapIngenHalv item pris- Straight -Vert tolka som loot-våpen, og kvar gong det gjer skade vil ein måtte rulle 1d100 for å sjå kva som skjer med våpenet.
Vanleg- Straight -Halv item pris- Straight -- Straight -
Meisterverk+8Tre gonger item pris+ 25%+1 AC/TH (ikkje magisk, men kan lagas magisk i etterkant)

Kompleksitet

KompleksitetsnivåDCTid å lage
Enkel13Utstyret si vekt i lb, delt på fire, runda opp, minst éin dag.
MAX(CEIL(vekt/4), 1)
Moderat14Utstyret si vekt i lb, delt på to, runda opp, minst éin dag.
MAX(CEIL(vekt/2), 1)
Kompleks15Utstyret si vekt i lb, runda opp, minst éin dag.
MAX(CEIL(vekt), 1)

Spesielle tilfeller

Enkelte våpen har spesielle situasjonar som må tas til følge, og er skildra i tabellen under.

UtstyrSpesialtilfelle
Crossbow, lightMå ha avfyringsmekanisme, som kan kjøpast eller lagast. Delane lagast i Smiing og settast saman i Mekking.
Crossbow, handMå ha avfyringsmekanisme, som kan kjøpast eller lagast. Delane lagast i Smiing og settast saman i Mekking.
Crossbow, heavyMå ha avfyringsmekanisme, som kan kjøpast eller lagast. Delane lagast i Smiing og settast saman i Mekking.

Utviklingssjekkar

Når ein lagar våpen og duppedittar må ein gjere sjekkar for å sjå om ein greier å få det til. Det første ein må finne ut er om ein ønskjer å lage tingen som eit Meisterverk, då dette har ein større kostnad i material og tid. Ein må deretter gjere ein DEX (+prof.)-sjekk etter kvar arbeidsveke (runda opp) for å sjå om ein greier å lage det. Dersom ein prøver på Meisterverk, vil ein feila sjekk gjere at det no er Vanleg kvalitet. Feiler ein sjekk på vanleg kvalitet, har ein 1 sjangse til veka etter med disadvantage for å redde det. Feiler man denne, eller er tom for sjekkar, vil item-et verte Skrap.

Kva kan ein lage?

Under kjem det tabellar med oversikt over kva ein kan lage.

Simple Ranged Weapons

UtstyrKompleksitetVektDagar for å lageDCSjekkarKostnadSpesielle tilfellerUtanfor arbeidsbenk?
Crossbow, lightModerat5 lb314125 gpJaNei
ShortbowModerat2 lb114125 gpNeiJa
SlingEnkel-11311 spNeiJa

Martial Ranged Weapons

UtstyrKompleksitetVektDagar for å lageDCSjekkarKostnadSpesielle tilfellerUtanfor arbeidsbenk?
BlowgunEnkel1 lb11315 gpNeiJa
Crossbow, handKompleks3 lb315137 gp og 5 spJaNei
Crossbow, heavyKompleks18 lb1815325 gpJaNei
LongbowModerat2 lb114125 gpNeiJa
NetEnkel3 lb11315 spNeiJa

Duppedittar

UtstyrKompleksitetVektDagar for å lageDCSjekkarKostnadSpesielle tilfellerUtanfor arbeidsbenk?
Avfyringsmekanisme, crossbowEnkel2 lb1 time--Avfyringsmekanisme-deler, crossbowNeiJa

Oppskrifter på pilar

Fantastiske pilar

Obs! Forbetring kjem automatisk dersom ein rullar godt nok.

NamnPilspissPilstagFjørKostnad per pilDCEffektForbetring
Kurveflukt-pilLett pilspissSlank stag frå ungtreVridd fjør3 gp per pil15Ignorerer half-cover-
Longdistanse-pilLett pilspissHassel-stagAvrunda fjør5 gp per pil15Auker avstand med +20/+60-
Penetrerande pilBeskyttelseknusande pilspissStag av seder/føreTette fjør5 gp per pil14+1 til damage rullDC 17: +2
DC 20: +3
Slag-pilButt pilspissTjukk eike-stagTjukke fjør3 gp per pil12Monstre som er large eller mindre må gjere ein Strength-sjekk DC 12 eller verte skubba 5 fot tilbakeDC 15: DC blir 15
DC 18: DC blir 18
Presisjon-pilNål-pilspissTynn oske-stagTynne avrunda fjør10 gp per pil14+1 til attack rullDC 17: +2
DC 20: +3

Magiske pilar

NamnMaterialKostnad for 3 fjørDCEffekt
Celestial-pilDeva-fjør590 gp18Gjer 4d8 ekstra radiant damage.
Cockatrice-pilCockatrice-fjør20 gp10Målet må gjere ein DC 10 Constitution saving throw, ellers verte magisk restrained til slutten av dens neste tur.
Couatl-pilCouatl-fjør110 gp12Du får 1d4 ekstra til attack bonus, eller du kan heale 1d8. Opp til deg.
Erinyes-pilErinyes-fjør840 gp20Gjer 3d8 ekstra poison damage, og målet må gjere ein DC 14 Constitution saving throw eller bli poisoned. Kan berre fjernast av magi som lesser restoration, osv.
Griffon-pilGriffon-fjør45 gp10Skyttar flyg opp til 25 ft. i ein retning ein sjølv bestemmer. Dersom bevegelsen avsluttast i lufta, dett ein med ein gong.
Harpy-pilHarpy-fjør20 gp10Pilen syng, og den som blir truffe må gjere ein DC 11Wisdom saving throw ellers verte charmed til slutten av deira neste tur.
Hippogriff-pilHippogriff-fjør20 gp10Skyttar flyg opp til 20 ft. i ein retning ein sjølv bestemmer. Dersom bevegelsen avsluttast i lufta, dett ein med ein gong.
"King of Feathers"-pil"King of Feathers"-fjør390 gp16Skyttar teleporterar 15 ft. i ein retning ein sjølv bestemmer på magisk vis.
Kenku-pilKenku-fjør20 gp10Du har advantage på på angrepet mot mål som er suprised.
Owlbear-pilOwlbear-fjør70 gp11Din passive perception auker med +5 til slutten av din neste tur.
Pegasus-pilPegasus-fjør45 gp10Skyttar flyg opp til 30 ft. i ein retning ein sjølv bestemmer. Dersom bevegelsen avsluttast i lufta, dett ein med ein gong.
Peryton-pilPeryton-fjør45 gp10Du invokerar ikkje oppertunity attack frå mål som er truffe av pilen, fram til slutten av turen din.
Roc-pilRoc-fjør720 gp19Pilen gjer 9 ekstra damage, og du får 40 ft. fly speed fram til slutten av din neste tur.
Sphinx-pilSphinx-fjør720 gp19Målet eldast eller yngrast 1d4 år, du bestemmer kva veg.
Sprite-pilSprite-fjør20 gp10Du lerer målet sin emosjonelle situasjon og dei må gjere ein DC 10 Charisma saving throw ellers lerer du også allignment og monstertype.