Fletching - Pilemaking og avstandsvåpen
Introduksjon
Dette dokumentet skildrar korleis pilemaking fungerar i Tella-campaigns.
Viktige element
Fletcher's Kit
Inneheldt alt ein treng for å utføre fletching; både reparasjon og konstruksjon.
Arbeidsbenk
Nokon ting ein kan laga er berre mogeleg å lage i arbeidsbenk. Sjå Spelareigde hus for meir informasjon.
Aktivitetar
Lage våpen
Ein kan produsere våpen ved hjelp av "Fletchingressursar". Sjå tabellar under for krav.
Lage pilar
Ein kan nytte tid på å lage pilar. For å lage éin pil treng ein 1 pilspiss, 1 pilestag og 3 fjør.
Normale pilar
Ein kan lage 5 pilar på ein short rest og 20 pilar på ein long rest. Dette gjerast utan sjekk.
Fantastiske pilar
Fantastiske pilar er laga med presisjon. Disse kan ein laga 1 av i timen, og krev ein sjekk etterpå for å sjå om det gjekk bra (Wisdom + proficiency). Ved feiling kan ein forsøke éin gong til før materialane vert øydelagd. Ein kan lage pilar, boltar, darts eller ballista missil. Desse pilane vert øydelagde når dei er nytta, uansett om dei treff eller bommar. Materialet til desse pilane kan ein finne i byar og kjøpe, eller ein kan høste dei sjølv.
Magiske pilar
Magiske pilar er laga med material frå magiske vesen. Disse kan ein laga 1 av i timen, og krev ein sjekk etterpå for å sjå om det gjekk bra (Wisdom + proficiency). Ved feiling kan ein forsøke éin gong til før materialane vert øydelagd. Ein kan lage pilar, boltar, darts eller ballista missil. Desse pilane vert øydelagde når dei er nytta, uansett om dei treff eller bommar. Materialet til desse pilane kan ein finne i byar og kjøpe, eller ein kan høste dei sjølv.
Reparere sløve våpen
For å reparere sløve våpen, må ein vere profficient med Fletcher's Kit og ha nødvendige material tilgjengeleg. Ein treng då material til verdi av ein fjerdedel (halve kostnaden av å lage sjølv) av våpenverdien for å reparere det. Ein kan også gå til smedar rundt om i verda, og då vil kostnaden vere mellom halve til heile kostnaden basert på kor dårleg tilstanden er. For å sjekke tilstand på våpen, må ein vere proficient i Fletcher's Kit, eller vere proficient med våpenet. Reparasjon vil då kreve riktig tool, og DC settast etter ((100-condition)/5)+1 runda ned. Det vil sei at eit våpen identifisert til å vere 30 condition har DC ((100-30)/5)+1=(70/5)+1=15 for å reparere.
Reparere øydelagde våpen
Heilt øydelagte våpen kan ein forsøke å reparere, men det kjem an på kva måte dei er øydelagt. Nokon våpen er berre mogeleg å reparere med heilt nye material, og eller eit "Mending"-spell. Dersom eit øydelagt våpen kan reparerast ved hjelp av fletching, legg til +2 til produksjons-DC.
Reparere pilar
Ein kan reparere 5 pilar på ein short rest og 20 pilar på ein long rest. 1d100 bestemmer kor stor prosent som kan reparerast.
Hauste material til pilar
For spesialpilar må ein nytte spesielle råmaterial. Fantastiske pilar treng at alle tre komponentane til pilen er fantastisk. Magiske pilar treng fjører frå mytiske creasjonar. Sjå tabellane seinare i dokumentet for oppskriftar. Sjå Slakting for meir info. Ein smed kan lage pilspissar gjennom Smiing, og treskjerarar kan lage pilestag gjennom Treskurd.
Prosess
Som regel, så vil det å lage eigne våpen og duppedittar koste halparten av det det kostar å kjøpe på butikk. For å jobbe med fletching, må ein nytte 6-timarsarbeidsdagar. Ein kan nytte 8 timar i staden for 6, og dette vil gje ein reduksjon i arbeidstid på 25%. Gjer ein dette, må ein gjere ein CON SAVE DC (våpen-DC) for å unngå exhaustion etter kvar veke. Failer man denne, har ein disadvantage på neste utviklingssjekk...
Arbeidsplass
Dei fleste våpen og pilar kan ein lage så lenge ein har Fletcher's Tools med seg. Det er dog nokre våpen som treng arbeidbenk for å lagast, og disse er avmerka i tabellane under.
Kvalitet
Ein kan velge kva kvalitetsnivå ein vil leggje seg på. Under er ein tabell som skildrar krav og resultat for dei forskjellige nivåa.
| Kvalitetsnivå | DC | Kostnad | Crafting-tid | Effekt |
|---|---|---|---|---|
| Skrap | Ingen | Halv item pris | - Straight - | Vert tolka som loot-våpen, og kvar gong det gjer skade vil ein måtte rulle 1d100 for å sjå kva som skjer med våpenet. |
| Vanleg | - Straight - | Halv item pris | - Straight - | - Straight - |
| Meisterverk | +8 | Tre gonger item pris | + 25% | +1 AC/TH (ikkje magisk, men kan lagas magisk i etterkant) |
Kompleksitet
| Kompleksitetsnivå | DC | Tid å lage |
|---|---|---|
| Enkel | 13 | Utstyret si vekt i lb, delt på fire, runda opp, minst éin dag. MAX(CEIL(vekt/4), 1) |
| Moderat | 14 | Utstyret si vekt i lb, delt på to, runda opp, minst éin dag. MAX(CEIL(vekt/2), 1) |
| Kompleks | 15 | Utstyret si vekt i lb, runda opp, minst éin dag. MAX(CEIL(vekt), 1) |
Spesielle tilfeller
Enkelte våpen har spesielle situasjonar som må tas til følge, og er skildra i tabellen under.
| Utstyr | Spesialtilfelle |
|---|---|
| Crossbow, light | Må ha avfyringsmekanisme, som kan kjøpast eller lagast. Delane lagast i Smiing og settast saman i Mekking. |
| Crossbow, hand | Må ha avfyringsmekanisme, som kan kjøpast eller lagast. Delane lagast i Smiing og settast saman i Mekking. |
| Crossbow, heavy | Må ha avfyringsmekanisme, som kan kjøpast eller lagast. Delane lagast i Smiing og settast saman i Mekking. |
Utviklingssjekkar
Når ein lagar våpen og duppedittar må ein gjere sjekkar for å sjå om ein greier å få det til. Det første ein må finne ut er om ein ønskjer å lage tingen som eit Meisterverk, då dette har ein større kostnad i material og tid. Ein må deretter gjere ein DEX (+prof.)-sjekk etter kvar arbeidsveke (runda opp) for å sjå om ein greier å lage det. Dersom ein prøver på Meisterverk, vil ein feila sjekk gjere at det no er Vanleg kvalitet. Feiler ein sjekk på vanleg kvalitet, har ein 1 sjangse til veka etter med disadvantage for å redde det. Feiler man denne, eller er tom for sjekkar, vil item-et verte Skrap.
Kva kan ein lage?
Under kjem det tabellar med oversikt over kva ein kan lage.
Simple Ranged Weapons
| Utstyr | Kompleksitet | Vekt | Dagar for å lage | DC | Sjekkar | Kostnad | Spesielle tilfeller | Utanfor arbeidsbenk? |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Crossbow, light | Moderat | 5 lb | 3 | 14 | 1 | 25 gp | Ja | Nei |
| Shortbow | Moderat | 2 lb | 1 | 14 | 1 | 25 gp | Nei | Ja |
| Sling | Enkel | - | 1 | 13 | 1 | 1 sp | Nei | Ja |
Martial Ranged Weapons
| Utstyr | Kompleksitet | Vekt | Dagar for å lage | DC | Sjekkar | Kostnad | Spesielle tilfeller | Utanfor arbeidsbenk? |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Blowgun | Enkel | 1 lb | 1 | 13 | 1 | 5 gp | Nei | Ja |
| Crossbow, hand | Kompleks | 3 lb | 3 | 15 | 1 | 37 gp og 5 sp | Ja | Nei |
| Crossbow, heavy | Kompleks | 18 lb | 18 | 15 | 3 | 25 gp | Ja | Nei |
| Longbow | Moderat | 2 lb | 1 | 14 | 1 | 25 gp | Nei | Ja |
| Net | Enkel | 3 lb | 1 | 13 | 1 | 5 sp | Nei | Ja |
Duppedittar
| Utstyr | Kompleksitet | Vekt | Dagar for å lage | DC | Sjekkar | Kostnad | Spesielle tilfeller | Utanfor arbeidsbenk? |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Avfyringsmekanisme, crossbow | Enkel | 2 lb | 1 time | - | - | Avfyringsmekanisme-deler, crossbow | Nei | Ja |
Oppskrifter på pilar
Fantastiske pilar
Obs! Forbetring kjem automatisk dersom ein rullar godt nok.
| Namn | Pilspiss | Pilstag | Fjør | Kostnad per pil | DC | Effekt | Forbetring |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Kurveflukt-pil | Lett pilspiss | Slank stag frå ungtre | Vridd fjør | 3 gp per pil | 15 | Ignorerer half-cover | - |
| Longdistanse-pil | Lett pilspiss | Hassel-stag | Avrunda fjør | 5 gp per pil | 15 | Auker avstand med +20/+60 | - |
| Penetrerande pil | Beskyttelseknusande pilspiss | Stag av seder/føre | Tette fjør | 5 gp per pil | 14 | +1 til damage rull | DC 17: +2 DC 20: +3 |
| Slag-pil | Butt pilspiss | Tjukk eike-stag | Tjukke fjør | 3 gp per pil | 12 | Monstre som er large eller mindre må gjere ein Strength-sjekk DC 12 eller verte skubba 5 fot tilbake | DC 15: DC blir 15 DC 18: DC blir 18 |
| Presisjon-pil | Nål-pilspiss | Tynn oske-stag | Tynne avrunda fjør | 10 gp per pil | 14 | +1 til attack rull | DC 17: +2 DC 20: +3 |
Magiske pilar
| Namn | Material | Kostnad for 3 fjør | DC | Effekt |
|---|---|---|---|---|
| Celestial-pil | Deva-fjør | 590 gp | 18 | Gjer 4d8 ekstra radiant damage. |
| Cockatrice-pil | Cockatrice-fjør | 20 gp | 10 | Målet må gjere ein DC 10 Constitution saving throw, ellers verte magisk restrained til slutten av dens neste tur. |
| Couatl-pil | Couatl-fjør | 110 gp | 12 | Du får 1d4 ekstra til attack bonus, eller du kan heale 1d8. Opp til deg. |
| Erinyes-pil | Erinyes-fjør | 840 gp | 20 | Gjer 3d8 ekstra poison damage, og målet må gjere ein DC 14 Constitution saving throw eller bli poisoned. Kan berre fjernast av magi som lesser restoration, osv. |
| Griffon-pil | Griffon-fjør | 45 gp | 10 | Skyttar flyg opp til 25 ft. i ein retning ein sjølv bestemmer. Dersom bevegelsen avsluttast i lufta, dett ein med ein gong. |
| Harpy-pil | Harpy-fjør | 20 gp | 10 | Pilen syng, og den som blir truffe må gjere ein DC 11Wisdom saving throw ellers verte charmed til slutten av deira neste tur. |
| Hippogriff-pil | Hippogriff-fjør | 20 gp | 10 | Skyttar flyg opp til 20 ft. i ein retning ein sjølv bestemmer. Dersom bevegelsen avsluttast i lufta, dett ein med ein gong. |
| "King of Feathers"-pil | "King of Feathers"-fjør | 390 gp | 16 | Skyttar teleporterar 15 ft. i ein retning ein sjølv bestemmer på magisk vis. |
| Kenku-pil | Kenku-fjør | 20 gp | 10 | Du har advantage på på angrepet mot mål som er suprised. |
| Owlbear-pil | Owlbear-fjør | 70 gp | 11 | Din passive perception auker med +5 til slutten av din neste tur. |
| Pegasus-pil | Pegasus-fjør | 45 gp | 10 | Skyttar flyg opp til 30 ft. i ein retning ein sjølv bestemmer. Dersom bevegelsen avsluttast i lufta, dett ein med ein gong. |
| Peryton-pil | Peryton-fjør | 45 gp | 10 | Du invokerar ikkje oppertunity attack frå mål som er truffe av pilen, fram til slutten av turen din. |
| Roc-pil | Roc-fjør | 720 gp | 19 | Pilen gjer 9 ekstra damage, og du får 40 ft. fly speed fram til slutten av din neste tur. |
| Sphinx-pil | Sphinx-fjør | 720 gp | 19 | Målet eldast eller yngrast 1d4 år, du bestemmer kva veg. |
| Sprite-pil | Sprite-fjør | 20 gp | 10 | Du lerer målet sin emosjonelle situasjon og dei må gjere ein DC 10 Charisma saving throw ellers lerer du også allignment og monstertype. |
