Smiing
Introduksjon
Dette dokumentet skildrar korleis smiing fungerar i Tella-campaigns.
Viktige element
Smith's Tools
Inneheldt alt ein treng for å utføre smiing. Det einaste ein manglar er utstyret til å varme opp emnet.
Råvarer
Råvar kan ein kjøpe hjå andre smedar eller framskaffe på eigen hand. Desse er utganspunkt for å lage barrer og våpen / utstyr. Sjå tabellar for meir rundt krav til ressursar.
Stål
Stål er hovudressursen ein treng for å lage våpen. Dette kan ein kjøpe på butikkar og hjå smedar, eller ein kan lage det sjølv.
Brensel
Brensel kan vere alt frå ved og kol, til torv og koks.
Råmalm
Råmalm er malmen ein hogg ut frå mineraldeposit-ane. Dette er stein som inneheldt mange forskjellige bergartar, og som må vaskast for at det skal verte rein malm.
Konsentrat
Frå konsentrat får ein produsere barrer. Dette er den reine versjonen av råvarane.
Smedressursar
For å forenkle prosessen med å innhente ressursar, så kan ein direkte kjøpe ressursane ein treng til prosjekta sine. Dessekostnadane er vist i tabellane under.
Aktivitetar
Lage våpen og beskyttelse
Ein av dei mest sentrale delane av smiing er produksjon av våpen. Tabellane og farklaringane under tar for seg aspekta med denne mechanicen.
Lage duppedittar
I tillegg til farlege våpen kan ein lage duppedittar. Dette kan vere alt frå hengslar og dørhandtak, til spikar og ball-bearings.
Vurdere og reparere våpen
Ein kan vurdere status på eit loot-våpen verd å gjere ein Investigation-sjekk. DC er satt til Reparasjon av våpen kan ein også utføre så lenge ein har tilgang på ei varmekjelde. Sjå eigen seksjon seinare i dokumentet om dette.
Hogge ressursar
Dersom ein har tid og lyst, kan ein ta turen i jarngruva for å hogge eige jarn til eige bruk. Ein kan også hogge tinn, kol, kopar og masse anna dersom ein ønskjer. Ein må berre finne kvar ressursane kan vere henne. Kor mykje ein får utvinna kjem an på kor mykje ressursar det er i området, kor lang tid ein nyttar, og kor mykje ein kan få med seg. Her er ei generell oversikt over kvar mineral / gruver fins:
| Malmtype | Forekomst (i hovudsak) |
|---|---|
| Adamantine | Spesielle plassar, ukjend |
| Aluminium | Fjell |
| Bly | Strand og kyst |
| Gull | Langt nede i jorda |
| Jarn | Alle (Helst ørken og savanner) |
| Kopar | Boreal, skog |
| Krom | Grotter under vatn |
| Mithral | I Underdark |
| Nikkel | Lavaområder |
| Sink | Kaldt |
| Skymetal | Meteornedslag |
| Sølv | Oppe på fjellet |
| Tinn | Grasområder |
Knuse og framstille element
Når ein hoggar i malmen, er det mange andre ressursar som også kjem med. Ofte i gruver framstiller ein dette med maskiner der, eller ein kan gjere det heime. Ein får då ut prosentsatsar av materialet ein er ute etter i form av "konsentrat".
Smelte barrer
Ein kan smelte barrer av alle slags element derom ein nyttar smia si med ei "esse", "oppgradert esse" og/eller "masomn". Det krev 4 timars arbeid for å lage 1lb-10lb av eit metall. Ressursen for å lage barrene er "konsentrat" Under er ein guide til kva metall ein kan lage.
Reine element
| Barre | Kilde | Krever utstyr | Kjøpskostnad (pr. lb) |
|---|---|---|---|
| Adamantine | Adamantinekonsentrat | Oppgradert esse | 100 gp |
| Aluminium | Aluminiumkonsentrat | Esse | 5 sp |
| Bly | Blykonsentrat | Esse | 2 sp |
| Gull | Gullkonsentrat | Esse | 50 gp |
| Jarn | Jarnkonsentrat | Esse | 1 sp |
| Koks | Treverk | Bål | 5 cp |
| Kopar | Koparkonsentrat | Esse | 5 sp |
| Krom | Kromkonsentrat | Oppgradert esse | 1 gp og 5 sp |
| Mithral | Mithralkonsentrat | Oppgradert esse | 100 gp |
| Nikkel | Nikkelkonsentrat | Esse | 7 sp og 5 cp |
| Sink | Sinkkonsentrat | Esse | 1 sp |
| Skymetal | Skymetalkonsentrat | Oppgradert esse | 1.000 gp |
| Sølv | Sølvkonsentrat | Esse | 5 gp |
| Tinn | Tinnkonsentrat | Esse | 1 gp |
Legeringar
| Barre | Samansetning | Krever utstyr | Kjøpskostnad (pr. lb) |
|---|---|---|---|
| Bronse | 94% kopar, 5% tinn, 1% sink | Oppgradert esse | 2 gp |
| Messing | 75% kopar, 25% sink | Oppgradert esse | 2 gp |
| Nordisk gull | 89% kopar, 5% aluminium, 5% sink, 1% tin | Oppgradert esse | 2 gp |
| Rustfritt stål | 88% jarn, 11% krom, 1% koks | Oppgradert esse og masomn | 2 gp |
| Stål | 98% jarn 2% koks | Oppgradert esse og masomn | 2 gp |
Prosess
Som regel, så vil det å lage eigne våpen og duppedittar koste halparten av det det kostar å kjøpe på butikk. For å jobbe med smiing, må ein nytte 6-timarsarbeidsdagar. Ein kan nytte 8 timar i staden for 6, og dette vil gje ein reduksjon i arbeidstid på 25%. Gjer ein dette, må ein gjere ein CON SAVE DC (våpen-DC) for å unngå exhaustion etter kvar veke. Failer man denne, har ein disadvantage på neste utviklingssjekk...
Arbeidsplass
Det er to plassar ein spesielt kan gjere smiing: Smie og på campfire. Ein del våpen kan ein lage på campfire, men då må ein framleis ha tools med seg. Det er berre nokon våpen ein kan lage Dersom ein har smie, har denne smith's tools inkludert.
Kvalitet
Ein kan velge kva kvalitetsnivå ein vil leggje seg på. Under er ein tabell som skildrar krav og resultat for dei forskjellige nivåa.
| Kvalitetsnivå | DC | Kostnad | Crafting-tid | Effekt |
|---|---|---|---|---|
| Skrap | Ingen | Halv item pris | - Straight - | Vert tolka som loot-våpen, og kvar gong det gjer skade vil ein måtte rulle 1d100 for å sjå kva som skjer med våpenet. |
| Vanleg | - Straight - | Halv item pris | - Straight - | - Straight - |
| Meisterverk | +8 | Tre gonger item pris | + 25% | +1 AC/TH (ikkje magisk, men kan lagas magisk i etterkant) |
Kompleksitet
| Kompleksitetsnivå | DC | Tid å lage |
|---|---|---|
| Enkel | 13 | Utstyret si vekt i lb, delt på fire, runda opp, minst éin dag. MAX(CEIL(vekt/4), 1) |
| Moderat | 14 | Utstyret si vekt i lb, delt på to, runda opp, minst éin dag. MAX(CEIL(vekt/2), 1) |
| Kompleks | 15 | Utstyret si vekt i lb, runda opp, minst éin dag. MAX(CEIL(vekt), 1) |
Spesielle tilfeller
Enkelte våpen har spesielle situasjonar som må tas til følge, og er skildra i tabellen under.
| Utstyr | Spesialtilfelle |
|---|---|
| Arrows (Arrowheads) og bolts | På 1 dag kan ein lage STR-SCORE + prof. arrowheads eller boltar. |
| Dart | På 1 dag kan ein lage STR-SCORE + prof. darts. |
| Pike | Shaftet må lagast eller kjøpast på ein anna måte. Sjølve hovudet tar 2 dagar å lage. |
| Studded leather | Ein må ha vanleg leather armor først for å kunne lage studded leather. |
| Shield | Skjold kan vere laga av både tre og metall, og av begge delar. Dersom skjoldet er delvis laga av tre, vil ein trenge å få hjelp til å lage det, om ein då ikkje er profficient med det sjølv. |
| Avfyringsmekanisme-deler, crossbow | Desse må setjest saman av nokon for er proficient med Tinker's Tools. Sjå Mekking. |
| Flaskekorkar (250) | Dersom fail, 2d100 bestemmer kor mange korkar som blei produsert. |
| Plantemekanisme-deler | Desse må setjest saman av nokon for er proficient med Tinker's Tools. Sjå Mekking. |
| Ball bearings (1000) | For å få itemet "Ball Bearings (bag of 1,000)", må ein legge til ein Pouch, kjøpt eller laga i Skinnarbeid. |
Utviklingssjekkar
Når ein lagar våpen og duppedittar må ein gjere sjekkar for å sjå om ein greier å få det til. Det første ein må finne ut er om ein ønskjer å lage tingen som eit Meisterverk, då dette har ein større kostnad i material og tid. Ein må deretter gjere ein STR (+prof.)-sjekk etter kvar arbeidsveke (runda opp) for å sjå om ein greier å lage det. Dersom ein prøver på Meisterverk, vil ein feila sjekk gjere at det no er Vanleg kvalitet. Feiler ein sjekk på vanleg kvalitet, har ein 1 sjangse til veka etter med disadvantage for å redde det. Feiler man denne, eller er tom for sjekkar, vil item-et verte Skrap.
Ressurskrav
Forenkla prosjekt
Ein kan velga å gjere prosjekta sine som forenkla prosjekt. I desse tilfella er ein nødt til å reise til byen/handelstaden og forhandle til seg det ein treng av brensel, råstoff og ekstra material for prosjektet sitt. I dette tilfellet kan ein, dersom ein har måte å transportere på, kjøpe med seg "Smedressursar" (kombinasjon av brensel, råstoff og ekstra material) sånn at ein kan ha dette på lager.
Ad-hoc produksjon
Denne forma for produksjon skjer som oftas ved camp-bålet og involverar eigne ressursar. Dette er sepparerte barrer med stål ein nytter i arbeidet. Ein kan nytte "Smedressursar" også.
Reparasjon
Under reparasjon, krevs halve materialet av det som står i tabellane under.
Reprasjon
Sløve våpen
For å reparere sløve våpen, må ein vere profficient med Smith's Tools og ha smie eller campfire tilgjengelig. Ein treng då material til verdi av ein fjerdedel (halve kostnaden av å lage sjølv) av våpenverdien for å reparere det. Ein kan også gå til smedar rundt om i verda, og då vil kostnaden vere mellom halve til heile kostnaden basert på kor dårleg tilstanden er. For å sjekke tilstand på våpen, må ein vere proficient i Smith's tools, eller vere proficient med våpenet. Reparasjon vil då kreve riktig tool, og DC settast etter ((100-condition)/5)+1 runda ned. Det vil sei at eit våpen identifisert til å vere 30 condition har DC ((100-30)/5)+1=(70/5)+1=15 for å reparere.
Øydelagde våpen
Heilt øydelagte våpen kan ein forsøke å reparere, men det kjem an på kva måte dei er øydelagt. Nokon våpen er berre mogeleg å reparere med heilt nye material, og eller eit "Mending"-spell. Dersom eit øydelagt våpen kan reparerast ved hjelp av smiing, legg til +2 til produksjons-DC.
Kva kan ein lage?
Under kjem det tabellar med oversikt over kva ein kan lage.
Simple Weapons
| Utstyr | Kompleksitet | Vekt | Dagar for å lage | DC | Sjekkar | Kostnad | Spesielle tilfeller | Campfire? |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Dagger | Enkel | 1 lb | 1 | 13 | 1 | 1 gp | Nei | Ja |
| Handaxe | Enkel | 2 lb | 1 | 13 | 1 | 2 gp og 5 sp | Nei | Ja |
| Light Hammer | Enkel | 2 lb | 1 | 13 | 1 | 1 gp | Nei | Ja |
| Mace | Enkel | 4 lb | 1 | 13 | 1 | 2 gp og 5 sp | Nei | Nei |
| Sickle | Moderat | 2 lb | 1 | 14 | 1 | 5 sp | Nei | Ja |
| Spear | Enkel | 3 lb | 1 | 13 | 1 | 5 sp | Nei | Ja |
| Arrows | Enkel | - | 1 | 13 | 1 | 5 sp | Ja | Ja |
| Dart | Enkel | 1/4 lb | 1 | 13 | 1 | 2 cp | Ja | Ja |
Martial Weapons
| Utstyr | Kompleksitet | Vekt | Dagar for å lage | DC | Sjekkar | Kostnad | Spesielle tilfeller | Campfire? |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Battleaxe | Moderat | 4 lb | 2 | 14 | 1 | 5 gp | Nei | Nei |
| Flail | Kompleks | 2 lb | 2 | 15 | 1 | 5 gp | Nei | Ja |
| Glaive | Moderat | 6 lb | 3 | 14 | 1 | 10 gp | Nei | Nei |
| Greataxe | Moderat | 7 lb | 4 | 14 | 1 | 15 gp | Nei | Nei |
| Greatsword | Moderat | 6 lb | 3 | 14 | 1 | 25 gp | Nei | Nei |
| Halberd | Moderat | 6 lb | 3 | 14 | 1 | 10 gp | Nei | Nei |
| Longsword | Moderat | 3 lb | 2 | 14 | 1 | 7 gp og 5 sp | Nei | Ja |
| Maul | Moderat | 10 lb | 5 | 14 | 1 | 5 gp | Nei | Nei |
| Morningstar | Moderat | 4 lb | 2 | 14 | 1 | 7 gp og 5 sp | Nei | Nei |
| Pike | Moderat | 18 lb | 2 | 14 | 1 | 2 gp og 5 sp | Ja | Ja |
| Rapier | Moderat | 2 lb | 1 | 14 | 1 | 12 gp og 5 sp | Nei | Ja |
| Scimitar | Moderat | 3 lb | 2 | 14 | 1 | 12 gp og 5 sp | Nei | Ja |
| Shortsword | Moderat | 2 lb | 1 | 14 | 1 | 5 gp | Nei | Ja |
| Trident | Moderat | 4 lb | 2 | 14 | 1 | 2 gp og 5 sp | Nei | Nei |
| War Pick | Moderat | 2 lb | 1 | 14 | 1 | 2 gp og 5 sp | Nei | Ja |
| Warhammer | Moderat | 2 lb | 1 | 14 | 1 | 7 gp og 5 sp | Nei | Ja |
Armor
| Utstyr | Kompleksitet | Vekt | Dagar for å lage | DC | Sjekkar | Kostnad | Spesielle tilfeller | Campfire? |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Studded Leather | Enkel | 3 lb | 1 | 13 | 1 | 17 gp og 5 sp | Ja | Ja |
| Chain Shirt | Kompleks | 20 lb | 20 | 15 | 3 | 25 gp | Nei | Ja |
| Scale Mail | Moderat | 45 lb | 23 | 14 | 4 | 25 gp | Nei | Ja |
| Breastplate | Enkel | 20 lb | 5 | 13 | 1 | 200 gp | Nei | Nei |
| Half Plate | Kompleks | 40 lb | 40 | 15 | 6 | 375 gp | Nei | Nei |
| Ring Mail | Kompleks | 40 lb | 40 | 15 | 6 | 15 gp | Nei | Ja |
| Chain Mail | Kompleks | 55 lb | 55 | 15 | 8 | 37 gp og 5 sp | Nei | Ja |
| Splint | Moderat | 60 lb | 30 | 14 | 5 | 100 gp | Nei | Ja |
| Plate | Kompleks | 65 lb | 65 | 15 | 10 | 750 gp | Nei | Nei |
| Shield | Enkel | 6 lb | 2 | 13 | 1 | 5 gp | Ja | Ja |
Duppedittar
| Utstyr | Kompleksitet | Vekt | Dagar for å lage | DC | Sjekkar | Kostnad | Barrer | Spesielle tilfeller | Campfire? |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Avfyringsmekanisme-deler, crossbow | Moderat | 2 lb | 4 timar | 14 | 1 | 2 gp og 5 sp | - Stål (1 lb) - Alum. (1 lb) | Ja | Ja |
| Spyglass casing | Moderat | 5 lb | 4 timar | 14 | 1 | 10 gp | - Messing (5 lb) | Nei | Ja |
| Flaskekorkar (250) | Enkel | 1 lb | 1 dag | 10 | 1 | 5 sp | - Alum. (1 lb) | Ja | Ja |
| Jerngryte (Iron Pot) | Enkel | 10 lb | 3 dagar | 10 | 1 | 1 gp | - Jarn (10 lb) | Nei | Nei |
| Glass-hengsel (10 stk) | Enkel | 1 lb | 1 dag | 10 | 1 | 1 sp | - Jarn (1 lb) | Nei | Ja |
| Plog-skaft | Enkel | 100 lb | 25 dagar (3 veker og 4 dagar) | 13 | 4 | 33 gp | - Jarn (50 lb) - Bronse (10 lb) - Bly (40 lb) | Nei | Nei |
| Plantemekanisme-deler | Moderat | 150 lb | 38 dagar (5 veker og 3 dagar) | 14 | 6 | 40 gp | - Jarn (120 lb) - Kopar (20 lb) - Alum. (10 lb) | Ja | Nei |
| Slåblad | Moderat | 50 lb | 13 dagar (1 veke og 6 dagar) | 14 | 2 | 25 gp | - Jarn (50 lb) - Bronse (10 lb) | Nei | Nei |
| Hausteblad | Moderat | 75 lb | 19 dagar (2 veker og 5 dagar) | 14 | 3 | 17 gp | - Jarn (60 lb) - Messing (5 lb) - Sink (10 lb) | Nei | Nei |
| Kopar-ledning (50 ft.) | Moderat | 1 lb | 1 dag | 14 | 1 | 5 sp | - Kopar (1 lb) | Nei | Nei |
| Kopar-rør (15 ft.) | Moderat | 15 lb | 4 dagar | 14 | 1 | 7 gp og 5 sp | - Kopar (15 lb) | Nei | Nei |
| Vasstank | Enkel | 30 lb | 8 dagar | 13 | 2 | 21 gp | - Jarn (5 lb) - Kopar (5 lb) - Alum. (20 lb) | Nei | Nei |
| Ball bearings (1000) | Enkel | 2 lb | 1 dag | 13 | 1 | 5 sp | - Bly (2 lb) - R.f. Stål (1/10 lb) | Ja | Ja |
| Piton (4) | Enkel | 1 lb | 1 time | 10 | 1 | 5 cp | - Jarn (1 lb) | Ja | Ja |
