Smiing

Introduksjon

Dette dokumentet skildrar korleis smiing fungerar i Tella-campaigns.

Viktige element

Smith's Tools

Inneheldt alt ein treng for å utføre smiing. Det einaste ein manglar er utstyret til å varme opp emnet.

Råvarer

Råvar kan ein kjøpe hjå andre smedar eller framskaffe på eigen hand. Desse er utganspunkt for å lage barrer og våpen / utstyr. Sjå tabellar for meir rundt krav til ressursar.

Stål

Stål er hovudressursen ein treng for å lage våpen. Dette kan ein kjøpe på butikkar og hjå smedar, eller ein kan lage det sjølv.

Brensel

Brensel kan vere alt frå ved og kol, til torv og koks.

Råmalm

Råmalm er malmen ein hogg ut frå mineraldeposit-ane. Dette er stein som inneheldt mange forskjellige bergartar, og som må vaskast for at det skal verte rein malm.

Konsentrat

Frå konsentrat får ein produsere barrer. Dette er den reine versjonen av råvarane.

Smedressursar

For å forenkle prosessen med å innhente ressursar, så kan ein direkte kjøpe ressursane ein treng til prosjekta sine. Dessekostnadane er vist i tabellane under.

Aktivitetar

Lage våpen og beskyttelse

Ein av dei mest sentrale delane av smiing er produksjon av våpen. Tabellane og farklaringane under tar for seg aspekta med denne mechanicen.

Lage duppedittar

I tillegg til farlege våpen kan ein lage duppedittar. Dette kan vere alt frå hengslar og dørhandtak, til spikar og ball-bearings.

Vurdere og reparere våpen

Ein kan vurdere status på eit loot-våpen verd å gjere ein Investigation-sjekk. DC er satt til Reparasjon av våpen kan ein også utføre så lenge ein har tilgang på ei varmekjelde. Sjå eigen seksjon seinare i dokumentet om dette.

Hogge ressursar

Dersom ein har tid og lyst, kan ein ta turen i jarngruva for å hogge eige jarn til eige bruk. Ein kan også hogge tinn, kol, kopar og masse anna dersom ein ønskjer. Ein må berre finne kvar ressursane kan vere henne. Kor mykje ein får utvinna kjem an på kor mykje ressursar det er i området, kor lang tid ein nyttar, og kor mykje ein kan få med seg. Her er ei generell oversikt over kvar mineral / gruver fins:

MalmtypeForekomst (i hovudsak)
AdamantineSpesielle plassar, ukjend
AluminiumFjell
BlyStrand og kyst
GullLangt nede i jorda
JarnAlle (Helst ørken og savanner)
KoparBoreal, skog
KromGrotter under vatn
MithralI Underdark
NikkelLavaområder
SinkKaldt
SkymetalMeteornedslag
SølvOppe på fjellet
TinnGrasområder

Knuse og framstille element

Når ein hoggar i malmen, er det mange andre ressursar som også kjem med. Ofte i gruver framstiller ein dette med maskiner der, eller ein kan gjere det heime. Ein får då ut prosentsatsar av materialet ein er ute etter i form av "konsentrat".

Smelte barrer

Ein kan smelte barrer av alle slags element derom ein nyttar smia si med ei "esse", "oppgradert esse" og/eller "masomn". Det krev 4 timars arbeid for å lage 1lb-10lb av eit metall. Ressursen for å lage barrene er "konsentrat" Under er ein guide til kva metall ein kan lage.

Reine element

BarreKildeKrever utstyrKjøpskostnad (pr. lb)
AdamantineAdamantinekonsentratOppgradert esse100 gp
AluminiumAluminiumkonsentratEsse5 sp
BlyBlykonsentratEsse2 sp
GullGullkonsentratEsse50 gp
JarnJarnkonsentratEsse1 sp
KoksTreverkBål5 cp
KoparKoparkonsentratEsse5 sp
KromKromkonsentratOppgradert esse1 gp og 5 sp
MithralMithralkonsentratOppgradert esse100 gp
NikkelNikkelkonsentratEsse7 sp og 5 cp
SinkSinkkonsentratEsse1 sp
SkymetalSkymetalkonsentratOppgradert esse1.000 gp
SølvSølvkonsentratEsse5 gp
TinnTinnkonsentratEsse1 gp

Legeringar

BarreSamansetningKrever utstyrKjøpskostnad (pr. lb)
Bronse94% kopar, 5% tinn, 1% sinkOppgradert esse2 gp
Messing75% kopar, 25% sinkOppgradert esse2 gp
Nordisk gull89% kopar, 5% aluminium, 5% sink, 1% tinOppgradert esse2 gp
Rustfritt stål88% jarn, 11% krom, 1% koksOppgradert esse og masomn2 gp
Stål98% jarn 2% koksOppgradert esse og masomn2 gp

Prosess

Som regel, så vil det å lage eigne våpen og duppedittar koste halparten av det det kostar å kjøpe på butikk. For å jobbe med smiing, må ein nytte 6-timarsarbeidsdagar. Ein kan nytte 8 timar i staden for 6, og dette vil gje ein reduksjon i arbeidstid på 25%. Gjer ein dette, må ein gjere ein CON SAVE DC (våpen-DC) for å unngå exhaustion etter kvar veke. Failer man denne, har ein disadvantage på neste utviklingssjekk...

Arbeidsplass

Det er to plassar ein spesielt kan gjere smiing: Smie og på campfire. Ein del våpen kan ein lage på campfire, men då må ein framleis ha tools med seg. Det er berre nokon våpen ein kan lage Dersom ein har smie, har denne smith's tools inkludert.

Kvalitet

Ein kan velge kva kvalitetsnivå ein vil leggje seg på. Under er ein tabell som skildrar krav og resultat for dei forskjellige nivåa.

KvalitetsnivåDCKostnadCrafting-tidEffekt
SkrapIngenHalv item pris- Straight -Vert tolka som loot-våpen, og kvar gong det gjer skade vil ein måtte rulle 1d100 for å sjå kva som skjer med våpenet.
Vanleg- Straight -Halv item pris- Straight -- Straight -
Meisterverk+8Tre gonger item pris+ 25%+1 AC/TH (ikkje magisk, men kan lagas magisk i etterkant)

Kompleksitet

KompleksitetsnivåDCTid å lage
Enkel13Utstyret si vekt i lb, delt på fire, runda opp, minst éin dag.
MAX(CEIL(vekt/4), 1)
Moderat14Utstyret si vekt i lb, delt på to, runda opp, minst éin dag.
MAX(CEIL(vekt/2), 1)
Kompleks15Utstyret si vekt i lb, runda opp, minst éin dag.
MAX(CEIL(vekt), 1)

Spesielle tilfeller

Enkelte våpen har spesielle situasjonar som må tas til følge, og er skildra i tabellen under.

UtstyrSpesialtilfelle
Arrows (Arrowheads) og boltsPå 1 dag kan ein lage STR-SCORE + prof. arrowheads eller boltar.
DartPå 1 dag kan ein lage STR-SCORE + prof. darts.
PikeShaftet må lagast eller kjøpast på ein anna måte. Sjølve hovudet tar 2 dagar å lage.
Studded leatherEin må ha vanleg leather armor først for å kunne lage studded leather.
ShieldSkjold kan vere laga av både tre og metall, og av begge delar. Dersom skjoldet er delvis laga av tre, vil ein trenge å få hjelp til å lage det, om ein då ikkje er profficient med det sjølv.
Avfyringsmekanisme-deler, crossbowDesse må setjest saman av nokon for er proficient med Tinker's Tools. Sjå Mekking.
Flaskekorkar (250)Dersom fail, 2d100 bestemmer kor mange korkar som blei produsert.
Plantemekanisme-delerDesse må setjest saman av nokon for er proficient med Tinker's Tools. Sjå Mekking.
Ball bearings (1000)For å få itemet "Ball Bearings (bag of 1,000)", må ein legge til ein Pouch, kjøpt eller laga i Skinnarbeid.

Utviklingssjekkar

Når ein lagar våpen og duppedittar må ein gjere sjekkar for å sjå om ein greier å få det til. Det første ein må finne ut er om ein ønskjer å lage tingen som eit Meisterverk, då dette har ein større kostnad i material og tid. Ein må deretter gjere ein STR (+prof.)-sjekk etter kvar arbeidsveke (runda opp) for å sjå om ein greier å lage det. Dersom ein prøver på Meisterverk, vil ein feila sjekk gjere at det no er Vanleg kvalitet. Feiler ein sjekk på vanleg kvalitet, har ein 1 sjangse til veka etter med disadvantage for å redde det. Feiler man denne, eller er tom for sjekkar, vil item-et verte Skrap.

Ressurskrav

Forenkla prosjekt

Ein kan velga å gjere prosjekta sine som forenkla prosjekt. I desse tilfella er ein nødt til å reise til byen/handelstaden og forhandle til seg det ein treng av brensel, råstoff og ekstra material for prosjektet sitt. I dette tilfellet kan ein, dersom ein har måte å transportere på, kjøpe med seg "Smedressursar" (kombinasjon av brensel, råstoff og ekstra material) sånn at ein kan ha dette på lager.

Ad-hoc produksjon

Denne forma for produksjon skjer som oftas ved camp-bålet og involverar eigne ressursar. Dette er sepparerte barrer med stål ein nytter i arbeidet. Ein kan nytte "Smedressursar" også.

Reparasjon

Under reparasjon, krevs halve materialet av det som står i tabellane under.

Reprasjon

Sløve våpen

For å reparere sløve våpen, må ein vere profficient med Smith's Tools og ha smie eller campfire tilgjengelig. Ein treng då material til verdi av ein fjerdedel (halve kostnaden av å lage sjølv) av våpenverdien for å reparere det. Ein kan også gå til smedar rundt om i verda, og då vil kostnaden vere mellom halve til heile kostnaden basert på kor dårleg tilstanden er. For å sjekke tilstand på våpen, må ein vere proficient i Smith's tools, eller vere proficient med våpenet. Reparasjon vil då kreve riktig tool, og DC settast etter ((100-condition)/5)+1 runda ned. Det vil sei at eit våpen identifisert til å vere 30 condition har DC ((100-30)/5)+1=(70/5)+1=15 for å reparere.

Øydelagde våpen

Heilt øydelagte våpen kan ein forsøke å reparere, men det kjem an på kva måte dei er øydelagt. Nokon våpen er berre mogeleg å reparere med heilt nye material, og eller eit "Mending"-spell. Dersom eit øydelagt våpen kan reparerast ved hjelp av smiing, legg til +2 til produksjons-DC.

Kva kan ein lage?

Under kjem det tabellar med oversikt over kva ein kan lage.

Simple Weapons

UtstyrKompleksitetVektDagar for å lageDCSjekkarKostnadSpesielle tilfellerCampfire?
DaggerEnkel1 lb11311 gpNeiJa
HandaxeEnkel2 lb11312 gp og 5 spNeiJa
Light HammerEnkel2 lb11311 gpNeiJa
MaceEnkel4 lb11312 gp og 5 spNeiNei
SickleModerat2 lb11415 spNeiJa
SpearEnkel3 lb11315 spNeiJa
ArrowsEnkel-11315 spJaJa
DartEnkel1/4 lb11312 cpJaJa

Martial Weapons

UtstyrKompleksitetVektDagar for å lageDCSjekkarKostnadSpesielle tilfellerCampfire?
BattleaxeModerat4 lb21415 gpNeiNei
FlailKompleks2 lb21515 gpNeiJa
GlaiveModerat6 lb314110 gpNeiNei
GreataxeModerat7 lb414115 gpNeiNei
GreatswordModerat6 lb314125 gpNeiNei
HalberdModerat6 lb314110 gpNeiNei
LongswordModerat3 lb21417 gp og 5 spNeiJa
MaulModerat10 lb51415 gpNeiNei
MorningstarModerat4 lb21417 gp og 5 spNeiNei
PikeModerat18 lb21412 gp og 5 spJaJa
RapierModerat2 lb114112 gp og 5 spNeiJa
ScimitarModerat3 lb214112 gp og 5 spNeiJa
ShortswordModerat2 lb11415 gpNeiJa
TridentModerat4 lb21412 gp og 5 spNeiNei
War PickModerat2 lb11412 gp og 5 spNeiJa
WarhammerModerat2 lb11417 gp og 5 spNeiJa

Armor

UtstyrKompleksitetVektDagar for å lageDCSjekkarKostnadSpesielle tilfellerCampfire?
Studded LeatherEnkel3 lb113117 gp og 5 spJaJa
Chain ShirtKompleks20 lb2015325 gpNeiJa
Scale MailModerat45 lb2314425 gpNeiJa
BreastplateEnkel20 lb5131200 gpNeiNei
Half PlateKompleks40 lb40156375 gpNeiNei
Ring MailKompleks40 lb4015615 gpNeiJa
Chain MailKompleks55 lb5515837 gp og 5 spNeiJa
SplintModerat60 lb30145100 gpNeiJa
PlateKompleks65 lb651510750 gpNeiNei
ShieldEnkel6 lb21315 gpJaJa

Duppedittar

UtstyrKompleksitetVektDagar for å lageDCSjekkarKostnadBarrerSpesielle tilfellerCampfire?
Avfyringsmekanisme-deler, crossbowModerat2 lb4 timar1412 gp og 5 sp- Stål (1 lb)
- Alum. (1 lb)
JaJa
Spyglass casingModerat5 lb4 timar14110 gp- Messing (5 lb)NeiJa
Flaskekorkar (250)Enkel1 lb1 dag1015 sp- Alum. (1 lb)JaJa
Jerngryte (Iron Pot)Enkel10 lb3 dagar1011 gp- Jarn (10 lb)NeiNei
Glass-hengsel (10 stk)Enkel1 lb1 dag1011 sp- Jarn (1 lb)NeiJa
Plog-skaftEnkel100 lb25 dagar (3 veker og 4 dagar)13433 gp- Jarn (50 lb)
- Bronse (10 lb)
- Bly (40 lb)
NeiNei
Plantemekanisme-delerModerat150 lb38 dagar (5 veker og 3 dagar)14640 gp- Jarn (120 lb)
- Kopar (20 lb)
- Alum. (10 lb)
JaNei
SlåbladModerat50 lb13 dagar (1 veke og 6 dagar)14225 gp- Jarn (50 lb)
- Bronse (10 lb)
NeiNei
HaustebladModerat75 lb19 dagar (2 veker og 5 dagar)14317 gp- Jarn (60 lb)
- Messing (5 lb)
- Sink (10 lb)
NeiNei
Kopar-ledning (50 ft.)Moderat1 lb1 dag1415 sp- Kopar (1 lb)NeiNei
Kopar-rør (15 ft.)Moderat15 lb4 dagar1417 gp og 5 sp- Kopar (15 lb)NeiNei
VasstankEnkel30 lb8 dagar13221 gp- Jarn (5 lb)
- Kopar (5 lb)
- Alum. (20 lb)
NeiNei
Ball bearings (1000)Enkel2 lb1 dag1315 sp- Bly (2 lb)
- R.f. Stål (1/10 lb)
JaJa
Piton (4)Enkel1 lb1 time1015 cp- Jarn (1 lb)JaJa