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Zelota

GS 3 (800 PE)

Calcapolvere Chierico 4
Umanoide (Calcapolvere) Medio
Allineamento LM
Iniziativa +1
Sensi Percezione +0, Scurovisione
Aura Presenza Innaturale (6 metri, CD 12)

Statistiche

For 13 Des 12 Cos 10 Int 10 Sag 16 Car 11

Difese

CA 16 Contatto 12 Impreparato 14 (+5 Armatura, +1 Destrezza, +2 Deviazione)
PF 22 (4d8) (Aff. energia negativa)
Tempra +4, Riflessi +2, Volontà +7 (+4 contro influenza mentale, veleno, effetti di morte)
Immune Fatica, malattia

Attacco

Velocità 9 metri
BAB +3 BMC +4 DMC 15
Mischia: Mazza pesante +5(1d8+2)
Speciali: 6/g Dardo di Fuoco +4 Contatto (1d6+2 fuoco), 6/g Tocco dell'Oscurità, 5/g Incanalare Energia Negativa (2d6, CD 12)

Incantesimi Divini preparati

LI 4 Concentrazione +7
0°(CD 13) -Creare Acqua, Dissanguare(CD 14), Scintilla, Virtù
1°(CD 14) - Mani Brucianti[D], Benedizione, Cura Ferite Leggere, Arma Magica, Scudo della Fede
2°(CD 15) - Cecità/Sordità[D](CD 16), Arma Spirituale, Blocca Persone, Frantumare

  QS: Domini (Fuoco, Oscurità), Corrotto, Lancio Spontaneo (Infliggi)
Abilità: Conoscenze Religioni +7, Diplomazia +5, Percezione +5
Talenti: Incanalare Extra, Incantesimi Focalizzati(Necromanzia)
Linguaggi: Comune, Necril
Equipaggiamento: Bacchetta di Infliggi Ferite Leggere (10 cariche), Mazza pesante perfetta, armatura di scaglie, simbolo sacro in argento  

Tattiche

Prima del combattimento
Lo Zelota lancia Arma Magica, Virtù e Scudo della Fede. I bonus di questi incantesimi sono già contati nel blocco statistiche.
Durante il combattimento
Lo Zelota usa i suoi incantesimi e le sue capacità in mischia contro i nemici a seconda di cosa sia più vantaggioso, in genere usando Cecità sul nemico meno fisicamente prestante e Frantumare su chi sembra avere l'arma più pericolosa. Se circondato dai nemici ricorre all'energia negativa per ferirli tutti contemporaneamente. Se ridotto a 11 punti ferita o meno, tenta di allontanarsi per usare i suoi incantesimi di Infliggere o l'energia negativa per curarsi.
Morale
Uno Zelota fugge se ridotto a 6 punti ferita o meno.

Ruolo

Uno Zelota è un devoto chierico di una particolare causa o divinità capace di ispirare un sentimento che può rasentare il fanatismo nelle masse più suggestionabili. Questo blocco statistiche rappresenta uno zelota di una divinità del Fuoco e dell'Oscurità, ma cambiandone razza e domini può essere adattato a qualunque divinità. Sostituendo Incanalare Extra con Persuasivo lo zelota diventa un imbonitore con meno potere divino ma più capacità di reclutare per la sua congrega, mentre sostituendo Incantesimi Focalizzati con Incanalare Selettivo lo zelota diventa un chierico da battaglia capace di evitare di curare un avversario o ferire un alleato incanalando energia.

Incontri

Uno zelota può essere incontrato mentre impartisce lezioni di fede a quattro frati (GS 4) o tiene una funzione per un gruppo di civili in un tempio o una chiesa supervisionato da un sergente (GS 5). Un gruppo di tre zeloti potrebbe star dando la caccia a un nemico della fede (GS 6) e quattro zeloti con a capo un capo della setta comporre l'enclave di una sinistra setta religiosa (GS 9).
Children

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