Conclave de Coeur-Vert
Description générale. Le Conclave de Cœur-Vert est la plus ancienne organisation vouée à la préservation de la nature et de l’équilibre sur Mythrania. Bien qu’il soit basé dans la Forêt de Cœur-Vert, son influence s’étend sur tout Mythrania. Ses membres incluent humains, elfes, demi-elfes, gnomes, et même des créatures féeriques comme les dryades, les nymphes ou les farfadets. Tous sont unis par un serment ancien : protéger les forêts, les rivières, les vents et la vie sauvage contre les abus de la civilisation et la corruption des ténèbres. Le Conclave n’est pas une armée mais une force spirituelle et militante. Ses agents apparaissent partout où la nature est menacée : forêts déboisées, rivières souillées, montagnes exploitées ou mers troublées par les guerres.
Origines et fondation. Le Conclave de Cœur-Vert fut fondé à la fin du Premier Âge, lors d’une époque de grands bouleversements. Les guerres entre royaumes émergents, les conflits entre dragons métalliques et chromatiques, ainsi que la soif d’expansion des humains menaçaient de réduire à néant les anciennes forêts et sanctuaires. C’est alors que Faedrissya Veluniel, Elfe Primordiale et Archdruidesse, rassembla autour d’elle les premiers protecteurs de la nature : des druides elfes qui avaient juré fidélité à Sylvara et à Melsôh, des rôdeurs humains et demi-elfes qui connaissaient les terres mieux que quiconque, et des créatures féeriques prêtes à se lier au destin du monde mortel. Ensemble, ils fondèrent un cercle sacré dans les profondeurs de la forêt originelle, autour de l’Arbre-Monde . C’est là qu’ils prêtèrent serment : « Tant que Mythrania respirera, nous serons son souffle et son bouclier. » Depuis ce jour, le Conclave a traversé les âges, s’adaptant aux menaces de chaque époque : Les Grandes Guerres draconiques où il fut médiateur et protecteur. La Guerre du Crépuscule, quand certains de ses membres périrent en défendant Gar-Galad. La chute de l’Ancienne Ankalonie, où le Conclave tenta en vain de freiner l’arrogance des mages. Ses racines sont donc aussi anciennes que les royaumes eux-mêmes, et ses enseignements sont transmis comme un héritage sacré.
Symbole et héritage. Le symbole du Conclave est un cercle de feuilles entrelacées autour d’une étoile verte, représentant l’union de la nature terrestre et céleste. Chaque membre, quelle que soit sa race, porte un pendentif gravé de ce symbole. Le Conclave est craint et respecté : certains le considèrent comme une bénédiction, d’autres comme une ingérence. Mais tous reconnaissent son autorité lorsqu’il s’agit de la voix de la nature.
Structure et Hiérarchie des Druides
Gardienne Éternelle. Ce titre n’appartient qu’à elle. Faedrissya n’est pas seulement une dirigeante spirituelle : elle est le lien vivant entre la forêt et les dieux. En tant qu’Elfe Primordiale bénie par Sylvara et Melsôh, elle incarne les cycles éternels de la nature. Son autorité est absolue mais rarement exercée directement. Elle guide par la prophétie, par les signes naturels, et par sa présence même, considérée comme sacrée. Les autres Archdruides la voient comme l’âme du Conclave. Archdruide / Archdruidesse. Cercle supérieur composé de 3 druides élus parmi les plus sages, le splus puissants, et les plus influents. lls représentent la voix opérationnelle du Conclave. Ils commandent les Hauts Druides ainsi que le Premier et Deuxième Rôdeur. Hauts Druides. Cercle composé de 12 druides. Ils assistent les Archdruides et agissent à titre de conseillers militaires et spirituels auprès des membres du Conclave. Ils dirigent et supervisent chacun trois Druides Gardiens ainsi que le Troisième Rôdeur. Druides Gardiens. Cercle composé de 36 druides. Agissent comme gardiens d’un territoire ou d’un écosystème. Ils se voient généralement confiés le commandement de six Druides Sentinelles et de six Maîtres Rôdeurs. Druides Sentinelles. Protecteur des communautés locales et membres expérimentés qui parcourent le monde au service du Conclave et de ses intérêts. Ils se voient généralement confiés le commandement d'un ou deux Rôdeurs Veilleurs. Druides-Initiés. Novices en formation. Membres débutants qui parcourent le monde au service du Conclave et de ses intérêts. Ils se voient généralement confiés le commandement d'un ou deux Rôdeurs Initiés.Structure et Hiérarchie des Rôdeurs
Premier Rôdeur. Commandant suprême des rôdeurs. Il n’existe qu’un seul Premier Rôdeur à la fois. Bras armé de la Grande Sylve et des Archdruides, il est le stratège en chef et le maître incontesté des traques, embuscades et campagnes de grande envergure. C’est lui qui définit la doctrine du Conclave en matière de protection active. Il conseille directement l’Archdruide et Faedrissya Veluniel, superviser l’ensemble de la hiérarchie des rôdeurs, et prend le commandement lors des guerres sylvestres ou des expéditions majeures. Son autorité couvre tous les rôdeurs, et même certains druides militaires doivent obéir à ses directives. Deuxième Rôdeur. Il est le Bras droit du Premier Rôdeur. Unique lui aussi, le Deuxième Rôdeur est le relais entre le commandement suprême et les maîtres rôdeurs. Il veille à ce que les directives du Premier soient respectées dans toutes les régions protégées par le Conclave. Il coordonner les différentes patrouilles à l’échelle continentale et ormer les jeunes rôdeurs et remplace le Premier Rôdeur en cas d’absence ou de décès. Ils dirige directement les Maîtres Rôdeurs et leur assigne leurs missions. Troisième Rôdeur. Son rôle est d'être le messager et protecteur des traditions. Unique lui aussi, le Troisième Rôdeur incarne la mémoire des rôdeurs. Plus que stratège, il est le gardien des serments et de l’éthique du Conclave. Il veille à ce que chaque rôdeur reste fidèle à ses devoirs : loyauté, respect de la nature, vigilance constante. Il doit tenir les chroniques des exploits et fautes des rôdeurs, instruire les Veilleurs et les Initiés dans la discipline et la loyauté, et servir de juge en cas de litige au sein du corps des rôdeurs. Il ne commande pas directement sur le terrain, mais son jugement a un poids immense dans la hiérarchie. Maître Rôdeur. Les Maîtres Rôdeurs sont des experts et capitaines. Les Maîtres Rôdeurs sont plusieurs (une vingtaine environ à travers Mythrania). Ce sont les meilleurs pisteurs, archers et guerriers du Conclave. Ils mènent les expéditions, traquent les menaces, et forment les Veilleurs et Initiés. Ils doivent conduire les patrouilles sur de vastes territoires et neutraliser les menaces identifiées par le Deuxième Rôdeur. Rôdeur Veilleur. Ce sont les gardiens des frontières. Les Veilleurs forment l’épine dorsale des rôdeurs. Ce sont eux qui patrouillent chaque jour les sentiers, qui surveillent les clairières sacrées et qui interceptent les intrus. Ils montent la garde aux abords de la Forêt de Cœur-Vert et autres lieux protégés. Ils doivent bbserver, rapporter et signaler toute activité suspecte et intervenir rapidement contre les menaces mineures. Rôdeur Initié. Les Initiés sont les apprentis et les jeunes recrues, souvent à l’essai. Ils apprennent auprès des Maîtres Rôdeurs et accompagnent les patrouilles sans en diriger le cours. Ils doivent suivre un mentor pour perfectionner leurs compétences et servent comme pisteurs, messagers et auxiliaires. Ils doivent passer les rites du Conclave pour accéder au rang de Veilleur.Rôles et devoirs du Conclave.
Veiller à l’équilibre naturel. Empêcher la surexploitation des ressources. Protéger les sanctuaires. Défendre les lieux bénis par Sylvara et Melsôh. Éradiquer la corruption. Éradiquer les zones souillées par la magie noire. Étendre son influence. Envoyer des délégations partout sur Mythrania. Former les membre. Transmettre savoirs, rituels et liens avec les esprits.

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