Ventúria

O Reino da Glória e da Aventura

Ventúria é um reino grandioso no coração de Mystera, onde as histórias de heróis lendários ecoam pelas planícies férteis e montanhas majestosas. Um reino de contrastes, repleto de riquezas naturais, glórias ancestrais e intrigas políticas. Suas terras são irrigadas pelo imponente rio Veltros, a espinha dorsal do reino, que nutre campos agrícolas e conecta cidades prósperas.

Ao sul, na costa, está Auríthia, a capital brilhante, com suas cúpulas douradas e o movimentado Porto das Marés, que liga Ventúria ao resto do mundo. No centro-leste, ergue-se Alatauria, a cidade dos aventureiros, onde arenas ecoam com o som de combates e guildas de mercenários moldam o futuro de heróis em ascensão.

Embora Ventúria prospere em meio à sua cultura de glória e competição, suas disputas internas entre barões ambiciosos e o envelhecimento do Rei Aldric Raston colocam à prova a unidade do reino. É um lugar onde aventureiros buscam fama, nobres jogam perigosos jogos de poder, e cada esquina guarda a promessa de uma nova lenda a ser escrita.

Ventúria é dividida em regiões distintas, cada uma com características e baronatos que contribuem para a diversidade cultural, econômica e estratégica do reino. A seguir, está a análise e compilação das informações fornecidas:


1. Região Sul – O Coração Comercial

Auríthia (Capital)

  • Localização: Costa sul, no delta do rio Veltros.
  • Descrição:
  • A capital do reino é uma metrópole marítima movimentada, marcada por suas muralhas brancas e cúpulas douradas que brilham sob o sol.
  • É o centro político e comercial de Ventúria, conectando o reino a outras nações por meio do comércio marítimo.
  • Pontos de Destaque:
  • Porto das Marés: O maior e mais movimentado porto do reino, protegido por faróis e muralhas.
  • Praça das Nações: Um mercado internacional onde especiarias, sedas e relíquias são negociadas.

Baronato de Eldara

  • Localização: A sudoeste, nas planícies férteis.
  • Descrição:
  • Conhecida como a "Cesta de Pão de Ventúria", Eldara é rica em terras agrícolas e é vital para a produção de alimentos do reino.
  • Apesar de sua riqueza, sofre com incursões frequentes de bandidos.

2. Região Central – O Vale do Veltros

Alatauria

  • Localização: Às margens do rio Veltros, no centro-leste.
  • Descrição:
  • A segunda maior cidade do reino, famosa como um centro de mercenários, aventureiros e entretenimento.
  • Suas arenas de combate e guildas atraem aventureiros de toda Mystera.
  • Pontos de Destaque:
  • Arenas de Sangue: Palcos para gladiadores e aventureiros duelarem por fama e riqueza.
  • Guilda da Lança Dourada: A maior organização de mercenários de Ventúria.

Baronato de Verath

  • Localização: Colinas suaves ao norte de Alatauria.
  • Descrição:
  • Governado pelo jovem e justo Barão Alexander de Verath, que é admirado por seu senso de justiça e bondade.

3. Região Norte – Terras Fronteiriças

Montanhas de Draegor

  • Localização: Ao longo da fronteira norte.
  • Descrição:
  • Uma cadeia montanhosa rica em minerais como ferro e ouro.
  • É perigosa devido à presença de criaturas selvagens e saqueadores.

Baronato de Vardus

  • Localização: Nas terras altas próximas às Montanhas de Draegor.
  • Descrição:
  • Governado pelo ambicioso Barão Vardus, que usa a riqueza de suas minas para financiar suas aspirações políticas.

Fortaleza de Batorun

  • Localização: Nas Montanhas de Draegor.
  • Descrição:
  • Um posto militar avançado que serve como bastião contra invasores e ponto de partida para aventureiros.

4. Região Leste – Florestas e Colinas

Floresta Negra

  • Localização: Perto de Alatauria.
  • Descrição:
  • Uma floresta misteriosa e assombrada, repleta de lendas e ruínas antigas.
  • É um local perigoso, mas fascinante para aventureiros e exploradores.

Baronato de Carinthia

  • Localização: Nas colinas ao leste de Alatauria.
  • Descrição:
  • Uma região pastoral e pacífica, mas com rumores sobre a existência de uma sociedade secreta conspirando contra o rei.

Pontos de Interesse

  1. Delta do Veltros:
  2. Uma região pantanosa rica em fauna e ervas medicinais raras, com rumores de bruxos e alquimistas habitando suas áreas remotas.
  3. Cavernas de Kael'Thar:
  4. Um vasto complexo de cavernas no norte, lar de criaturas perigosas e rumores sobre um dragão adormecido.
  5. Ruínas de Oryn:
  6. Localizadas no centro do reino, são vestígios de antigas batalhas e abrigam relíquias esquecidas que atraem aventureiros e arqueólogos.
  7. Ponte de Elaris:
  8. Uma ponte de pedra antiga que cruza o rio Veltros, famosa por sua arquitetura grandiosa e importância estratégica.

Ventúria é dividida em regiões diversas, cada uma com baronatos e cidades que desempenham papéis únicos na economia, cultura e defesa do reino. Desde a metrópole marítima de Auríthia até as misteriosas Montanhas de Draegor, o reino é repleto de locais ricos em história e desafios. Essa diversidade reflete a força e os desafios de Ventúria, um reino onde glória e aventura se encontram em cada canto.

Estrutura

Ventúria é uma monarquia feudal estruturada em uma hierarquia que equilibra a autoridade central do Rei-Soberano com o poder regional dos baronatos. A organização é definida por títulos, responsabilidades e funções que moldam a governança e a administração do reino.


1. Autoridade Central

Rei-Soberano

  • Título Completo: Rei-Soberano Aldric Raston, Guardião da Glória e Protetor do Domínio de Veltros.
  • Responsabilidades:
  • Governar Ventúria como a autoridade máxima.
  • Manter a unidade entre os baronatos e mediar disputas.
  • Proteger o reino de ameaças externas e internas.
  • Promover a cultura heroica e os valores ancestrais do reino.
  • Representar Ventúria em questões diplomáticas com outros reinos.

Conselho dos Nobres

  • Descrição: Um órgão consultivo formado pelos barões mais influentes, que auxilia o rei em decisões políticas e administrativas.
  • Funções:
  • Aprovar reformas e decisões militares ou econômicas.
  • Servir como intermediários entre o rei e os baronatos.

Mão do Rei

  • Descrição: Um conselheiro de confiança do rei, responsável por supervisionar as operações do reino em nome da autoridade real.
  • Funções:
  • Garantir a implementação das ordens reais nos baronatos.
  • Agir como mediador em conflitos e supervisor da arrecadação de tributos.

2. Estrutura Regional

Barões e Baronesas

  • Descrição: Governantes dos baronatos, com poder regional significativo, mas subordinados ao Rei-Soberano.
  • Responsabilidades:
  • Administrar suas terras e proteger seus habitantes.
  • Arrecadar impostos e enviar uma parte ao tesouro real.
  • Manter exércitos locais para defesa e apoio ao rei em tempos de guerra.
  • Promover festivais e torneios regionais para reforçar a cultura heroica.

3. Estrutura Local

Senhores e Senhoras Feudais

  • Descrição: Nobres menores que controlam feudos dentro dos baronatos, geralmente vassalos diretos dos barões.
  • Responsabilidades:
  • Gerenciar vilas e terras agrícolas.
  • Proteger a população local com milícias.
  • Recolher tributos e garantir a paz em seus territórios.

Líderes de Guildas

  • Descrição: Responsáveis pelas guildas que controlam setores econômicos importantes, como mercenários, artesãos e comerciantes.
  • Responsabilidades:
  • Representar os interesses de seus membros nos baronatos e no Conselho dos Nobres.
  • Treinar e organizar aventureiros, mercenários e trabalhadores.
  • Colaborar com a administração local em festivais e eventos.

4. Administração Civil

Intendentes

  • Descrição: Oficiais civis nomeados pelos barões para administrar as cidades e supervisionar atividades econômicas.
  • Responsabilidades:
  • Coordenar o comércio e supervisionar o funcionamento dos mercados.
  • Garantir a manutenção de infraestruturas, como pontes e estradas.

Magistrados

  • Descrição: Oficiais encarregados de administrar a justiça em nível regional e local.
  • Responsabilidades:
  • Julgar disputas e crimes menores.
  • Aplicar as leis do reino e garantir a ordem pública.

Comissários Militares

  • Descrição: Oficiais que coordenam a logística e a defesa em regiões vulneráveis.
  • Responsabilidades:
  • Organizar patrulhas em fronteiras e áreas de interesse, como o rio Veltros.
  • Mobilizar forças locais em resposta a ameaças.

5. Estrutura Militar

Comandante das Lâminas

  • Descrição: Líder supremo das forças armadas do reino, respondendo diretamente ao rei.
  • Responsabilidades:
  • Supervisionar os exércitos reais e coordenar campanhas militares.
  • Treinar oficiais e desenvolver táticas para proteção do reino.

Capitães de Baronatos

  • Descrição: Oficiais militares responsáveis pelos exércitos regionais, subordinados aos barões.
  • Responsabilidades:
  • Liderar milícias locais e tropas de defesa.
  • Participar de campanhas convocadas pelo rei ou pelo Comandante das Lâminas.

Guardas de Ventúria

  • Descrição: Soldados de elite que protegem a capital e locais estratégicos, como o Porto das Marés e a Fortaleza de Batorun.
  • Funções:
  • Garantir a segurança do rei e da corte.
  • Defender rotas comerciais e fronteiras.

6. Estrutura Religiosa

Oráculos dos Heróis

  • Descrição: Líderes espirituais que preservam o culto aos Heróis Ancestrais.
  • Responsabilidades:
  • Administrar templos e santuários dedicados aos heróis.
  • Realizar rituais e cerimônias em celebração aos feitos heroicos.
  • Aconselhar aventureiros e líderes em momentos de dificuldade.

Sacerdotes Regionais

  • Descrição: Sacerdotes encarregados de templos em vilas e cidades.
  • Responsabilidades:
  • Celebrar festivais religiosos e manter a memória dos heróis viva.
  • Orientar moral e espiritualmente a população local.

Títulos Importantes em Resumo

  1. Rei-Soberano: Líder máximo do reino.
  2. Mão do Rei: Executor das ordens reais.
  3. Barões/Baronesas: Governantes regionais dos baronatos.
  4. Senhores Feudais: Nobres locais responsáveis por feudos e vilas.
  5. Intendentes: Administradores das cidades e mercados.
  6. Comandante das Lâminas: Chefe militar do reino.
  7. Oráculos dos Heróis: Líderes espirituais do culto aos heróis ancestrais.

Resumo

A estrutura organizacional de Ventúria combina uma hierarquia feudal tradicional com uma forte ênfase na glória e na cultura heroica. Cada título reflete uma função específica na manutenção do reino, seja na administração, na justiça, na defesa ou na espiritualidade. Essa estrutura, embora eficaz, é constantemente desafiada pelas ambições dos barões e pelas complexidades de manter a unidade em um reino tão diverso.

Culture

A cultura de Ventúria é profundamente enraizada em seus valores heroicos, competitivos e comunitários. É um reino onde a busca por glória não é apenas um objetivo pessoal, mas uma parte vital da identidade nacional. Ventúria celebra o passado através de suas tradições, enquanto inspira novas gerações a conquistar feitos dignos de serem cantados por bardos e escritos em crônicas.


1. Valores Fundamentais

Honra e Glória

  • A busca por glória define o povo venturiano. Ser lembrado por feitos extraordinários é o maior objetivo de vida para muitos.
  • A honra é medida não apenas pela vitória, mas pela coragem e pela lealdade demonstradas em desafios.

Competição Saudável

  • Ventúria valoriza a competição como um meio de crescimento pessoal e coletivo. Desde torneios até disputas amistosas, competir é visto como uma forma de celebrar habilidades e superar limites.

Comunidade e Cooperação

  • Apesar do espírito competitivo, há um forte senso de comunidade. Nobres, aventureiros e camponeses entendem que a força do reino vem da união de seus esforços.

2. Tradições e Costumes

Festivais Heroicos

  • Torneio da Glória:
  • Um evento anual em Auríthia, onde guerreiros, magos e arqueiros competem por prêmios e reconhecimento.
  • Participar do torneio é considerado um rito de passagem para aspirantes a heróis.
  • Festival da Honra Eterna:
  • Celebra os Heróis Ancestrais com encenações teatrais, desfiles e oferendas nos templos.
  • Noite das Lendas:
  • Uma tradição em que bardos e contadores de histórias narram feitos heroicos em tavernas e praças, inspirando novos aventureiros.

Encenação de Feitos Heroicos

  • É comum que teatros, feiras e até famílias locais encenem feitos históricos como os de Thalion o Imortal e Lyria da Lâmina Cintilante.

3. Arquitetura e Estética

Estilo Arquitetônico

  • Grandioso e Simbólico:
  • Cidades como Auríthia e Alatauria possuem edifícios imponentes, decorados com estátuas de heróis, arcos altos e torres.
  • Pontes e Fortalezas: Projetadas com simbolismo heróico, como a Ponte de Elaris, que exibe esculturas dos heróis que defenderam o reino.

Cores e Materiais

  • Tons dourados, azul-escuro e branco dominam a estética, representando glória, força e pureza.
  • Mármore e granito são usados em monumentos e templos, enquanto tapeçarias bordadas contam histórias dos heróis ancestrais.

4. Arte e Literatura

Bardos e Cronistas

  • Bardos:
  • São figuras centrais na cultura venturiana, responsáveis por imortalizar feitos heroicos em canções e poemas.
  • Competições de baladas heroicas são comuns em festivais.
  • Cronistas:
  • Historiadores que registram os eventos do reino em tom poético, enfatizando a narrativa heróica.
  • Trabalham para nobres, guildas e templos, garantindo que as histórias sejam passadas às gerações futuras.

Pintura e Escultura

  • Pinturas Murais:
  • Retratam batalhas épicas, heróis ancestrais e momentos decisivos na história do reino.
  • Usadas para decorar templos, palácios e até tavernas.
  • Esculturas Heroicas:
  • Cada cidade possui estátuas de heróis locais ou ancestrais, usadas como pontos de referência e inspiração.

5. Música e Dança

Música Heroica

  • Estilo:
  • Canções épicas com instrumentos como alaúdes, tambores e trombetas, que enfatizam a grandiosidade dos feitos narrados.
  • Temas:
  • Vitórias militares, jornadas aventureiras e lutas contra monstros são temas populares.

Dança

  • Dança das Lâminas:
  • Uma performance tradicional onde guerreiros executam movimentos sincronizados com espadas, simbolizando coragem e habilidade.
  • Dança dos Ventos de Veltros:
  • Inspirada pelo movimento do rio, é uma dança fluida realizada durante festivais comunitários.

6. Vida Cotidiana

Estilo de Vida

  • Camponeses e Artesãos:
  • Trabalham duro em fazendas e oficinas, mas também participam de competições e festivais locais.
  • Aventureiros e Mercenários:
  • Viajantes em busca de fama e fortuna, muitas vezes contratados por nobres ou guildas para missões.
  • Nobres e Barões:
  • Promovem torneios e patrocinam aventureiros, usando-os como símbolos de poder e influência.

Tavernas e Praças

  • Tavernas são centros culturais onde bardos cantam histórias e aventureiros discutem feitos.
  • Praças públicas são usadas para encenações, discursos e mercados.

7. Religião e Espiritualidade

Heróis Ancestrais

  • O culto aos heróis é uma parte central da cultura venturiana, com templos e altares dedicados a figuras como Thalion o Imortal e Elarion o Explorador.
  • Antes de competições ou expedições, é comum fazer oferendas nos templos, buscando a bênção dos heróis.

Espiritualidade Prática

  • A fé venturiana é pragmática, focada na inspiração para alcançar grandes feitos.
  • Os templos frequentemente servem como centros de treinamento e planejamento para aventureiros.

8. Competição e Aventura

Guildas de Mercenários

  • Organizações como a Lança Dourada treinam aventureiros e os conectam com missões, mantendo a cultura aventureira viva.

Expedições às Ruínas

  • Venturianos têm uma obsessão por explorar ruínas antigas e locais místicos em busca de glória e riquezas.
  • Ruínas de Oryn e as Cavernas de Kael'Thar são pontos populares para tais expedições.

Resumo

A cultura de Ventúria é uma celebração constante da glória, da coragem e do espírito heroico. Cada aspecto da vida venturiana — desde sua arte e arquitetura até seus festivais e rituais — reflete um reino onde a busca por feitos grandiosos não é apenas uma meta individual, mas um alicerce coletivo que define sua identidade.

Agenda Pública

A agenda pública de Ventúria reflete os desafios e aspirações de um reino que busca manter sua glória histórica enquanto enfrenta as realidades de fragmentação política e pressões econômicas. Sob o comando do Rei-Soberano Aldric Raston, a administração trabalha para equilibrar a unidade entre os baronatos, a prosperidade econômica e a segurança do reino.


1. Unidade e Estabilidade

Fortalecer a Autoridade Real

  • Objetivo:
  • Reduzir as tensões entre os baronatos e reforçar o poder central do rei.
  • Ações:
  • Convocar o Conselho dos Nobres com mais frequência para mediar disputas.
  • Incentivar alianças e casamentos entre famílias nobres leais ao rei.
  • Designar emissários reais para supervisionar os baronatos mais problemáticos.

2. Economia e Comércio

Expandir as Rotas Comerciais

  • Objetivo:
  • Fortalecer a posição de Ventúria como um centro comercial no continente.
  • Ações:
  • Melhorar a infraestrutura, como estradas e pontes, para facilitar o comércio interno.
  • Estabelecer tratados comerciais com reinos como Icórdia e Shambara.
  • Incentivar a exploração de novas rotas marítimas a partir do Porto das Marés.

Aumentar a Produção Agrícola e Mineral

  • Objetivo:
  • Garantir a autossuficiência e gerar excedentes para exportação.
  • Ações:
  • Investir na irrigação das terras do Baronato de Eldara.
  • Aumentar a exploração das minas nas Montanhas de Draegor.
  • Oferecer incentivos fiscais para mercadores e artesãos que expandirem seus negócios.

3. Defesa e Segurança

Fortalecer a Defesa Regional

  • Objetivo:
  • Proteger as fronteiras e manter a segurança das rotas comerciais.
  • Ações:
  • Reforçar a presença militar em regiões estratégicas, como a Fortaleza de Batorun.
  • Treinar e equipar a Guarda de Ventúria com armas de qualidade e montarias robustas.
  • Estabelecer postos avançados nas áreas próximas às Florestas Negras e às Cavernas de Kael'Thar.

Combate a Ameaças Internas

  • Objetivo:
  • Controlar bandos de saqueadores e dissidências internas.
  • Ações:
  • Aumentar as patrulhas militares nas fronteiras do Baronato de Verath.
  • Criar um corpo especial para lidar com grupos conspiratórios nos baronatos, como rumores de sociedades secretas em Carinthia.

4. Cultura e Educação

Incentivar a Cultura Heroica

  • Objetivo:
  • Preservar a tradição heroica e inspirar novas gerações.
  • Ações:
  • Financiar bardos e historiadores para registrar e divulgar os feitos dos Heróis Ancestrais.
  • Organizar mais competições e torneios regionais para jovens aventureiros.

Melhorar a Educação e a Pesquisa

  • Objetivo:
  • Expandir o conhecimento e a inovação no reino.
  • Ações:
  • Apoiar escolas de magia e academias em Alatauria e Auríthia.
  • Financiar expedições arqueológicas para explorar ruínas antigas e relíquias esquecidas.
  • Criar programas de bolsas para formar diplomatas, estrategistas e engenheiros.

5. Relações Exteriores

Fortalecer Alianças Comerciais

  • Objetivo:
  • Manter e expandir relações diplomáticas com reinos aliados.
  • Ações:
  • Reafirmar tratados com Icórdia, garantindo acesso mútuo a produtos agrícolas e metais preciosos.
  • Negociar novos acordos com Shambara para importar especiarias e exportar armas e grãos.

Proteger a Neutralidade Internacional

  • Objetivo:
  • Evitar envolvimento em conflitos externos e proteger os interesses comerciais de Ventúria.
  • Ações:
  • Oferecer Ventúria como mediadora em disputas internacionais.
  • Manter a marinha real pronta para defender as rotas marítimas do Porto das Marés.

6. Sustentabilidade e Crescimento

Preservação Ambiental

  • Objetivo:
  • Proteger recursos naturais vitais para a sobrevivência e prosperidade do reino.
  • Ações:
  • Regular a exploração de minas para evitar exaustão dos recursos.
  • Implementar práticas agrícolas que conservem o solo fértil nas planícies de Eldara.

Crescimento Urbano

  • Objetivo:
  • Expandir e modernizar os centros urbanos de Ventúria.
  • Ações:
  • Melhorar a infraestrutura de cidades como Alatauria e Eldara.
  • Construir novos mercados, arenas e centros culturais para atrair mais visitantes e mercadores.

7. Promoção da Aventura

Incentivar Expedições

  • Objetivo:
  • Promover o espírito aventureiro e explorar riquezas ocultas no reino.
  • Ações:
  • Oferecer recompensas para aventureiros que se destacarem em expedições às Ruínas de Oryn e às Cavernas de Kael'Thar.
  • Estabelecer parcerias com guildas como a Lança Dourada para organizar missões oficiais.

Apoiar Guildas e Mercenários

  • Objetivo:
  • Tornar Ventúria o principal centro de mercenários e aventureiros de Mystera.
  • Ações:
  • Financiar a expansão das guildas em Alatauria e Auríthia.
  • Criar torneios e feiras para recrutar novos talentos e exibir as habilidades dos aventureiros venturianos.

Resumo

A agenda pública de Ventúria reflete um equilíbrio entre preservar suas tradições heroicas, promover crescimento econômico e enfrentar desafios internos e externos. Com foco na unidade nacional, expansão comercial e valorização da cultura aventureira, Ventúria busca reafirmar seu lugar como uma potência cultural e econômica em Mystera.

Ativos

Os assets de Ventúria refletem sua riqueza natural, cultural e estratégica, que moldam o reino como uma potência influente em Mystera. Esses recursos e características únicas sustentam sua economia, cultura heroica e presença diplomática.


1. Recursos Naturais

Terras Férteis

  • As planícies e vales ao longo do rio Veltros são extremamente produtivos, permitindo a produção de:
  • Grãos (trigo, cevada, milho).
  • Uvas e Vinhos famosos, especialmente nas terras de Eldara.
  • Frutas e Legumes amplamente consumidos e exportados.

Minérios e Pedras Preciosas

  • As Montanhas de Draegor fornecem:
  • Ferro, ouro, prata e pedras preciosas.
  • Materiais essenciais para a fabricação de armas, armaduras e joias.

Floresta Negra

  • Fonte de madeira resistente e ervas raras usadas em alquimia e medicina.
  • Local de lendas e mistérios, atraindo aventureiros e pesquisadores.

2. Infraestrutura Estratégica

Rio Veltros

  • Descrição:
  • Espinha dorsal de Ventúria, conectando o interior às cidades costeiras e ao comércio marítimo.
  • Função:
  • Transporte de mercadorias e pessoas.
  • Irrigação para as terras agrícolas.

Porto das Marés

  • O maior porto do reino, localizado em Auríthia, é um centro comercial que conecta Ventúria a outras nações.

Fortaleza de Batorun

  • Descrição:
  • Um bastião militar nas Montanhas de Draegor.
  • Função:
  • Defesa contra invasores do norte.
  • Base de operações para expedições às terras selvagens.

3. Produção Econômica

Agricultura

  • Produtos Principais:
  • Grãos, vinhos, frutas secas, óleos vegetais.

Mineração e Artesanato

  • Produtos Minerais:
  • Ouro, ferro e prata para exportação e manufatura.
  • Artesanato:
  • Armas e armaduras forjadas por anões e humanos, conhecidas por sua qualidade excepcional.
  • Joias ornamentadas com pedras preciosas das montanhas.

Mercado Cultural

  • Guildas de Mercenários:
  • Treinamento e exportação de aventureiros e mercenários habilidosos.
  • Arte e Literatura:
  • Tapeçarias, crônicas históricas e esculturas heroicas são exportadas como itens de luxo.

4. Cultura Heroica

Heróis Ancestrais

  • O culto aos heróis é um dos maiores assets culturais de Ventúria, atraindo peregrinos, bardos e aventureiros.
  • Templos e festivais dedicados aos heróis impulsionam o turismo e fortalecem a identidade nacional.

Torneios e Festivais

  • Eventos como o Torneio da Glória e o Festival da Honra Eterna não apenas atraem competidores e espectadores, mas também fortalecem a economia e as relações internacionais.

5. Força Militar

Exércitos Regionais

  • Cada baronato mantém exércitos bem treinados, garantindo proteção local e apoio ao reino em tempos de guerra.

Guardas de Ventúria

  • Tropas de elite que protegem a capital, o rei e pontos estratégicos como o Porto das Marés.

Fortalezas e Defesas

  • Infraestruturas como a Fortaleza de Batorun e outras guarnições regionais tornam Ventúria um reino difícil de invadir.

6. Comércio e Diplomacia

Rotas Comerciais

  • Rotas terrestres e fluviais conectam Ventúria a reinos vizinhos, como Icórdia e Shambara.
  • Exportação de vinhos, armas e produtos artesanais é uma fonte vital de riqueza.

Porto Marítimo

  • Auríthia é um centro de comércio marítimo, exportando grãos e produtos artesanais e importando especiarias, seda e artefatos mágicos.

7. Locais e Relíquias Históricas

Ruínas de Oryn

  • Um local lendário repleto de relíquias antigas e segredos históricos, atraindo arqueólogos e aventureiros.

Ponte de Elaris

  • Um marco histórico e arquitetônico, símbolo de unidade e glória, frequentemente usado como cenário para cerimônias e festivais.

Espada Gloriosa

  • Uma relíquia lendária associada ao fundador do reino, Reinald Ventorius. Embora perdida, sua existência inspira novas expedições e histórias.

8. Educação e Conhecimento

Academias e Guildas

  • As cidades de Ventúria possuem academias dedicadas ao treinamento de aventureiros, magos e guerreiros.
  • Guildas, como a Lança Dourada, não apenas treinam mercenários, mas também promovem a cultura de aventura.

Cronistas e Arquivos

  • Arquivos em Auríthia e Alatauria armazenam as histórias do reino, incentivando a educação e o estudo das tradições heroicas.

Resumo dos Assets de Ventúria

  • Recursos Naturais: Terras férteis, minério das montanhas, madeira e ervas da Floresta Negra.
  • Infraestrutura: Rio Veltros, Porto das Marés, Fortaleza de Batorun.
  • Economia: Agricultura, mineração, artesanato, comércio marítimo e terrestre.
  • Cultura: Culto aos heróis, torneios e festivais, bardos e cronistas.
  • Militar: Exércitos regionais, guardas de elite, fortalezas estratégicas.
  • Relíquias e Locais Históricos: Ponte de Elaris, Ruínas de Oryn, Espada Gloriosa.

Esses assets fazem de Ventúria um reino próspero e influente, sustentado por suas riquezas naturais, cultura heroica e posição estratégica

História

Fundação de Ventúria: A Terra Moldada pela Glória

O reino de Ventúria foi fundado há séculos por um líder visionário chamado Reinald Ventorius, um guerreiro e estrategista cuja liderança durante tempos de caos e fragmentação territorial consolidou a base do que hoje é conhecido como o Reino da Glória e da Aventura.


1. Contexto Antes da Fundação

A Era das Tribos e Feudos

Antes da fundação de Ventúria, a região era composta por tribos guerreiras e pequenos feudos independentes que disputavam terras férteis, acesso ao rio Veltros e recursos minerais nas Montanhas de Draegor.

  • A falta de unidade resultava em conflitos constantes, enfraquecendo as comunidades locais e abrindo espaço para invasores externos.
  • Relatos históricos mencionam saqueadores do norte e incursões marítimas que devastavam aldeias e portos incipientes.

2. Ascensão de Reinald Ventorius

O Herói que Uniu as Tribos

Reinald Ventorius era o líder de uma das tribos mais poderosas da época, conhecida como Clã Veltros. Sua reputação como guerreiro e diplomata começou a crescer após uma série de vitórias decisivas contra invasores e alianças habilmente negociadas com clãs vizinhos.

  • A Lenda de Reinald:
    Diz-se que Reinald carregava uma espada ancestral chamada Gloriosa, forjada a partir de um minério raro das Montanhas de Draegor, que simbolizava sua determinação em trazer paz e prosperidade para sua terra.
  • A Grande Aliança:
    Reinald convocou um Conselho dos Clãs às margens do rio Veltros, onde convenceu líderes tribais a unirem forças contra as ameaças externas. Sua visão de um reino unificado era ambiciosa, mas ele conquistou a confiança de muitos ao prometer terra, segurança e um futuro compartilhado.

3. A Fundação de Ventúria

A Batalha da Ponte de Elaris

A fundação de Ventúria é frequentemente associada à lendária Batalha da Ponte de Elaris, onde Reinald liderou uma força combinada de clãs contra um exército invasor que tentava tomar controle do rio Veltros.

  • A vitória consolidou a posição de Reinald como o líder incontestável da região, e a ponte tornou-se um símbolo de unidade e resistência.

Declaração de Ventúria

Após a vitória, Reinald foi coroado como o primeiro rei de Ventúria na cidade de Auríthia, então uma aldeia portuária. Ele adotou o título de "Rei Guardião", prometendo proteger o povo e promover a glória através de feitos heroicos e justiça.


4. O Reinado de Reinald e Suas Reformas

Reinald estabeleceu as bases do reino:

  • Organização Territorial:
  • Dividiu Ventúria em baronatos para facilitar a administração, concedendo terras a líderes tribais leais.
  • Incentivou a colonização das margens do rio Veltros e das terras férteis de Eldara.
  • Infraestrutura:
  • Construiu fortificações e fortalezas ao longo das fronteiras e nos pontos estratégicos, como a Fortaleza de Batorun.
  • Desenvolveu estradas conectando os baronatos e fortalecendo o comércio interno.
  • Cultura Heroica:
  • Estabeleceu o culto aos Heróis Ancestrais, incluindo ele próprio, como figuras de inspiração para o povo.
  • Instituiu torneios e festivais para celebrar a coragem e os feitos heroicos.

5. Legado e Sucessores

Após décadas de reinado, Reinald Ventorius faleceu, deixando um reino unificado, mas ainda frágil devido às ambições dos nobres e disputas territoriais.

  • Seus descendentes continuaram seu legado, mas enfrentaram constantes desafios para manter a unidade de Ventúria.
  • A tradição de honra e aventura cultivada por Reinald tornou-se o alicerce cultural do reino, moldando sua identidade ao longo dos séculos.

Relíquias de Reinald

  • Espada Gloriosa:
    Atualmente perdida, mas reverenciada como um símbolo sagrado do poder e da glória de Ventúria.
  • Coroa de Ventúria:
    Uma relíquia usada pelos reis venturianos, forjada com ouro das minas de Draegor e ornamentada com rubis vermelhos, representando o sangue dos heróis que uniram o reino.

Resumo

Reinald Ventorius fundou Ventúria a partir do caos e da fragmentação, unificando tribos e feudos em um reino que valoriza glória, aventura e unidade. Sua história e suas reformas moldaram Ventúria como uma terra de heróis e oportunidades, onde a busca pela imortalidade através de feitos grandiosos continua a inspirar gerações.

Demografia e População

População de Ventúria

A população de Ventúria é tão diversa quanto o próprio reino, refletindo sua história de unificação tribal, comércio intenso e cultura heroica. Os venturianos são conhecidos por seu espírito competitivo, hospitalidade calorosa e profundo orgulho em sua identidade nacional. A busca por glória e legado une a população, que é composta por pessoas de diferentes ancestrais e estilos de vida.


Demografia

População Total

  • Estima-se que Ventúria tenha cerca de 8 a 10 milhões de habitantes.
  • Urbanos: 40% vivem em cidades e vilas, especialmente em Auríthia, Alatauria e outras regiões centralizadas.
  • Rurais: 60% habitam fazendas, vilas menores e comunidades nas áreas montanhosas e florestais.

Distribuição Populacional

  • Auríthia: Capital e maior cidade do reino, com cerca de 1 milhão de habitantes.
  • Alatauria: Segunda maior cidade, com cerca de 600 mil habitantes, sendo um polo de aventureiros e mercenários.
  • Regiões Rurais: Pequenas comunidades no Baronato de Eldara, terras altas de Vardus e Verath.

Composição Étnica e Ancestralidades

1. Humanos (50-60%)

  • Descrição:
  • A ancestralidade dominante, representando a base da população e ocupando todos os níveis sociais.
  • Funções:
  • Nobres, camponeses, aventureiros, mercadores e artesãos.
  • Cultura:
  • Os humanos lideram o culto aos Heróis Ancestrais, com um forte apego às tradições do reino.

2. Meio-Elfos (15-20%)

  • Descrição:
  • Representam o segundo maior grupo demográfico, resultado de antigas alianças com comunidades élficas.
  • Funções:
  • Diplomatas, artistas, mercadores e líderes de guildas.
  • Cultura:
  • Respeitados pela sua adaptabilidade, os meio-elfos são vistos como pontes culturais entre povos.

3. Anões (10-12%)

  • Descrição:
  • Concentram-se principalmente nas Montanhas de Draegor e em cidades como Alatauria.
  • Funções:
  • Mineradores, ferreiros, artesãos e defensores das fronteiras.
  • Cultura:
  • Os anões valorizam a habilidade e a honra, contribuindo significativamente para a economia e a defesa do reino.

4. Pequeninos (5-7%)

  • Descrição:
  • Habitantes das terras férteis do Baronato de Eldara, onde vivem em comunidades tranquilas.
  • Funções:
  • Agricultores, pescadores e artesãos.
  • Cultura:
  • Conhecidos por sua hospitalidade e culinária, os halflings também participam dos festivais e competições locais.

5. Ínferos (3-5%)

  • Descrição:
  • Vivem em áreas urbanas e, ocasionalmente, em regiões fronteiriças, contribuindo para a diversidade cultural do reino.
  • Funções:
  • Magos, estrategistas e mercadores de relíquias.
  • Cultura:
  • Apesar do preconceito em alguns círculos, são admirados por sua astúcia e habilidades mágicas.

6. Herdeiros Elementais (2-4%)

  • Descrição:
  • Encontrados principalmente perto de locais mágicos e nas Montanhas de Draegor.
  • Funções:
  • Guerreiros elementais, alquimistas e exploradores.
  • Cultura:
  • Vistos como manifestações das forças naturais, os genasi são respeitados como figuras místicas.

7. Elfos, Orcs e Outros (2-3%)

  • Descrição:
  • Pequenos enclaves élficos vivem nas florestas, enquanto orcs e meio-orcs habitam regiões fronteiriças e guildas de mercenários.
  • Funções:
  • Diplomatas, guerreiros e mercadores especializados.

Estrutura Social

Nobreza e Elite

  • A nobreza é composta por barões, senhores feudais e famílias de longa linhagem, que controlam terras e exércitos.
  • A elite urbana inclui líderes de guildas e mercadores ricos que possuem influência econômica e política.

Aventureiros e Mercenários

  • Um grupo social significativo, composto por indivíduos de diferentes classes sociais.
  • Muitos buscam ascensão social e glória através de feitos heroicos e contratos lucrativos.

Camponeses e Artesãos

  • A maioria da população é composta por camponeses, que trabalham na agricultura, e artesãos, que produzem bens para o mercado interno e exportação.

Estilo de Vida

Cidades

  • Vibrantes, movimentadas e culturalmente diversificadas, com mercados, templos e guildas dominando o cenário urbano.
  • Auríthia é um centro cosmopolita, enquanto Alatauria tem um caráter mais militar e aventureiro.

Vilas e Áreas Rurais

  • Comunidades focadas na agricultura, criadas em torno de feudos e baronatos.
  • A vida é mais simples, mas festivais e histórias heroicas mantêm a conexão com o espírito nacional.

A população de Ventúria é diversa, resiliente e unificada por uma cultura que valoriza a glória, a aventura e a tradição heroica. Apesar das diferenças regionais e ancestrais, o espírito competitivo e o orgulho em sua identidade nacional são traços compartilhados por todos os venturianos.

Exército

O exército de Ventúria reflete a cultura heroica e competitiva do reino, combinando disciplina militar tradicional com o espírito aventureiro de seus habitantes. Ele é dividido em forças regionais mantidas pelos baronatos e tropas reais diretamente subordinadas ao Rei-Soberano Aldric Raston. Com uma abordagem tática que valoriza mobilidade, defesa estratégica e especialização, o exército é uma força adaptável e respeitada em Mystera.


Estrutura do Exército

1. Exército Real

  • Descrição:
  • Tropas profissionais mantidas diretamente pela coroa, responsáveis por proteger a capital, o rei e os interesses centrais do reino.
  • Funções:
  • Defesa de locais estratégicos, como Auríthia e o Porto das Marés.
  • Intervenção em conflitos internos entre baronatos.
  • Apoio a campanhas externas quando necessário.
  • Composição:
  • Guarda Real de Auríthia:
  • Tropas de elite que protegem o rei e os membros da corte.
  • Cavaleiros da Coroa:
  • Guerreiros montados altamente treinados, responsáveis por ações de choque e defesa de fronteiras.

2. Exércitos Regionais (Forças Baronais)

  • Descrição:
  • Cada baronato mantém suas próprias forças armadas, que variam em tamanho e especialização dependendo da região.
  • Funções:
  • Defesa local contra invasores, bandidos e criaturas selvagens.
  • Apoio ao exército real em tempos de guerra.
  • Exemplos de Especializações Regionais:
  • Baronato de Vardus: Tropas pesadas, como infantaria blindada e cavaleiros, financiadas pela riqueza das minas de Draegor.
  • Baronato de Eldara: Arqueiros treinados e milícias leves para defesa das terras férteis.
  • Baronato de Verath: Famoso por sua cavalaria rápida e disciplinada.

3. Mercenários e Aventureiros

  • Descrição:
  • Ventúria abriga muitas guildas de mercenários e aventureiros que frequentemente são contratados para complementar as forças oficiais.
  • Funções:
  • Acompanhamento de caravanas comerciais.
  • Exploração e pacificação de áreas perigosas, como a Floresta Negra e as Ruínas de Oryn.
  • Reforço temporário em batalhas ou campanhas militares.
  • Guildas Famosas:
  • Lança Dourada: Especialistas em táticas ofensivas e escolta.
  • Espadas do Veltros: Guerreiros focados em batalhas navais e defesa de rotas fluviais.

Comando e Liderança

Rei-Soberano

  • Comandante supremo das forças armadas, com autoridade final sobre todas as operações militares.

Comandante das Lâminas

  • Líder militar mais alto do reino, designado pelo rei, responsável por coordenar os exércitos reais e regionais em tempos de guerra.

Capitães Regionais

  • Oficiais que comandam os exércitos baronais, geralmente escolhidos pela nobreza local.

Guardiões de Fronteira

  • Líderes militares encarregados da proteção de regiões estratégicas, como a Fortaleza de Batorun.

Táticas e Estratégias

1. Defesa Estratégica

  • Fortalezas como Batorun e guarnições ao longo do rio Veltros formam uma rede de defesa que protege o reino de invasores e saqueadores.

2. Mobilidade e Versatilidade

  • Cavalaria leve e arqueiros treinados garantem rápidas respostas a ameaças, especialmente em áreas rurais.

3. Uso de Mercenários

  • Mercenários e aventureiros complementam as tropas oficiais, fornecendo flexibilidade em missões de escolta e campanhas pontuais.

4. Campanhas Heroicas

  • Inspirado pela cultura heroica do reino, o exército frequentemente promove indivíduos que demonstram grande coragem em batalha, usando seus feitos para motivar as tropas.

Composição Militar

Infantaria

  • Infantaria Pesada: Tropas blindadas com espadas longas e escudos grandes, comuns no Baronato de Vardus.
  • Infantaria Leve: Soldados móveis com lanças e espadas curtas, usados para patrulhas e escaramuças.

Cavalaria

  • Cavaleiros Montados: Fortemente armados, lideram cargas de choque em batalhas campais.
  • Cavalaria Leve: Especializada em ataques rápidos e reconhecimento, encontrada no Baronato de Verath.

Arqueiros

  • Arqueiros de Eldara: Especializados em tiro de longo alcance, usando arcos compostos.
  • Batedores Armados: Combinação de arqueiros e guerreiros leves para operações em terreno acidentado.

Tropas de Elite

  • Guarda Real: Defensores de Auríthia, treinados para proteger o rei a qualquer custo.
  • Cavaleiros da Coroa: Guerreiros de elite com armaduras douradas e espadas cerimoniais.

Engenheiros Militares

  • Responsáveis pela construção e manutenção de fortalezas, pontes e armas de cerco.

Fortalezas e Infraestrutura

Fortaleza de Batorun

  • Localizada nas Montanhas de Draegor, serve como a principal base militar para proteger o norte.

Ponte de Elaris

  • Um ponto estratégico defendido por guarnições para garantir o controle do rio Veltros.

Postos Avançados

  • Pequenas fortificações espalhadas ao longo das fronteiras e em áreas selvagens para monitorar atividades inimigas.

Resumo

O exército de Ventúria é uma força diversa e bem-organizada, equilibrando tropas regulares, forças regionais e o apoio de mercenários e aventureiros. Ele reflete a cultura heroica do reino, onde coragem, habilidade e lealdade são recompensadas e celebradas. A flexibilidade e a estratégia defensiva tornam Ventúria uma potência militar respeitável em Mystera.

Religião

A religião dos Heróis Ancestrais é um culto único e profundamente enraizado na cultura venturiana. Ao invés de divindades transcendentais, o povo venera figuras históricas que realizaram feitos extraordinários e se tornaram símbolos de coragem, sabedoria e sacrifício. Esses heróis são tratados como guias espirituais e inspirações para a vida cotidiana e o futuro do reino.


Características Principais

1. Natureza Pragmática

  • A religião não envolve preces para milagres divinos, mas sim busca inspiração nos exemplos dos heróis para superar desafios.
  • É uma fé prática, voltada para a ação e o desenvolvimento pessoal.

2. Heróis Ancestrais Venerados

  • Thalion, o Imortal:
  • Um líder militar que uniu tribos em guerra e consolidou a paz. Representa liderança e resiliência.
  • Lyria, da Lâmina Cintilante:
  • Guerreiro lendária que derrotou um dragão sozinha. Símbolo de coragem e sacrifício.
  • Elarion, o Explorador:
  • Descobridor de novas terras e cartógrafo pioneiro. Inspira curiosidade e inovação.
  • Reinald Ventorius:
  • Fundador do reino, celebrado como o primeiro protetor de Ventúria.

3. Templos e Santuários

  • Localização:
  • Encontrados em cidades, vilas e locais históricos. Alguns heróis têm templos dedicados exclusivamente a eles.
  • Arquitetura:
  • Ornamentados com estátuas dos heróis e murais que narram seus feitos.
  • Função:
  • Espaços para meditação, treinamento e cerimônias de inspiração.

Práticas Religiosas

1. Oferendas Simbólicas

  • Os fiéis levam objetos simbólicos aos templos, como:
  • Espadas para Thalion, pedindo força em batalhas.
  • Mapas para Elarion, buscando orientação em jornadas.

2. Rituais e Cerimônias

  • Ritual da Honra:
  • Antes de desafios importantes, como torneios ou batalhas, os participantes prestam homenagem aos heróis para buscar inspiração.
  • Festa da Lâmina e do Escudo:
  • Celebra os heróis guerreiros com desfiles e encenações de suas vitórias.
  • Noite das Lendas:
  • Uma cerimônia anual onde bardos recitam histórias dos heróis, reforçando seu legado.

Crenças e Valores

1. Imortalidade Através dos Feitos

  • Acredita-se que as ações grandiosas podem imortalizar uma pessoa no espírito do reino.
  • Qualquer um pode alcançar o status de herói através de atos excepcionais.

2. Proteção e Inspiração

  • Os heróis são vistos como protetores espirituais, que guiam os venturianos e oferecem coragem em momentos de dificuldade.

3. Herança Coletiva

  • Os heróis pertencem a todo o povo de Ventúria, e seu culto reforça a identidade nacional e a unidade do reino.

Sacerdotes e Guardiões

Oráculos dos Heróis

  • Líderes espirituais que interpretam os feitos dos heróis como ensinamentos para o presente.
  • Muitas vezes, atuam como conselheiros de nobres e aventureiros.

Guardiões dos Templos

  • Guerreiros treinados que protegem os templos e ajudam a preservar o legado dos heróis.
  • Também organizam cerimônias e competições para manter viva a cultura heroica.

Impacto na Sociedade

  1. Inspiração Cultural:
  2. A religião influencia arte, literatura e até a educação, promovendo valores como coragem, perseverança e honra.
  3. Motivação Pessoal:
  4. Muitos venturianos veem os heróis como exemplos a serem seguidos, moldando suas ações e ambições.
  5. Unidade Nacional:
  6. O culto aos heróis ancestrais é uma força unificadora, celebrada por todas as classes sociais e regiões do reino.

Resumo

A religião dos Heróis Ancestrais é menos sobre adoração divina e mais sobre inspiração e legado. Ela molda a cultura e a identidade de Ventúria, incentivando o povo a buscar a glória e imortalizar seus nomes por meio de feitos grandiosos. O culto reforça o espírito coletivo, motivando tanto líderes quanto camponeses a aspirarem à excelência em suas vidas.

Relações Exteriores

Ventúria mantém uma posição central em Mystera, tanto geográfica quanto diplomaticamente. Suas relações internacionais refletem sua necessidade de preservar a estabilidade interna, proteger suas rotas comerciais e reforçar sua posição como uma potência econômica e cultural. O reino é pragmático em suas alianças, priorizando o comércio e a diplomacia, mas também não hesita em recorrer à força militar quando necessário.

Agricultura e Indústria

A economia de Ventúria é amplamente sustentada por sua agricultura diversificada e uma indústria manufatureira robusta, mas enfrenta desafios que limitam seu pleno potencial.


Agricultura

  • Pontos Fortes:
  • As terras férteis ao longo do rio Veltros produzem grandes quantidades de trigo, cevada e uvas, tornando Ventúria um dos principais exportadores de grãos e vinhos.
  • Regiões como o Baronato de Eldara são conhecidas como a "Cesta de Pão de Ventúria", graças à sua produção abundante.
  • Métodos tradicionais de cultivo, aliados ao conhecimento de halflings e humanos, garantem a qualidade dos produtos.
  • Fragilidades:
  • A dependência de terras férteis ao longo do Veltros cria vulnerabilidade a secas e enchentes, que podem devastar colheitas.
  • A infraestrutura agrícola é insuficiente em algumas regiões, dificultando o transporte de alimentos para mercados distantes.
  • Disputas entre baronatos sobre o controle de terras férteis geram tensões que prejudicam a produtividade.

Manufatura

  • Pontos Fortes:
  • Artesanato e Ferraria: A qualidade das armas e armaduras de Ventúria é amplamente reconhecida, com anões e humanos liderando a produção.
  • Indústria Vinícola: A produção de vinhos e licores artesanais, especialmente em Eldara, é uma das marcas registradas do reino.
  • Produtos de Luxo: Tapeçarias, joias e esculturas heroicas são exportadas como símbolos de prestígio.
  • Fragilidades:
  • A manufatura ainda depende fortemente de métodos manuais e tradicionais, o que limita a escala de produção em relação a outros reinos mais industrializados.
  • A falta de inovação tecnológica em algumas áreas impede Ventúria de competir com reinos como Icórdia em produtos manufaturados avançados.
  • Conflitos internos entre barões dificultam a coordenação entre regiões produtivas e mercados centrais.

Resumo

Embora Ventúria tenha uma base agrícola sólida e uma indústria manufatureira respeitável, sua economia enfrenta desafios estruturais e políticos que limitam sua eficiência. A modernização da infraestrutura e a resolução de tensões internas são essenciais para garantir o crescimento sustentável do reino.

Onde a Glória é Conquistada e a Lenda é Eterna.

Data de Fundação
16/12/790
Nomes Alternativos
Reino dos heróis, Terra das Glórias Eternas, Coração Aventureiro, Pátria dos Destemidos
Gentílico
Venturinos/Venturinas
Sistema de Governo
Monarchy, Absolute
Estrutura de Poder
Feudal state
Sistema Econômico
Palace economy
Moeda

Coroas Venturianas Material: Ouro, prata, e ferro (em menor escala). As Coroas têm formato octogonal e o nome do monarca atual.

Nota Cultural: Aventuras e torneios frequentemente oferecem Coroas de Honra, moedas simbólicas que podem ser trocadas por favores ou audiência com a nobreza.

Principais Exportações

Grãos (trigo, cevada, milho), vinhos e licores artesanais, frutas secas, armas e armaduras de alta qualidade, joias ornamentadas, tapeçarias luxuosas, esculturas heroicas, madeira resistente da Floresta Negra, ervas medicinais, produtos de couro trabalhado, utensílios de metal, barcos fluviais, crônicas e registros históricos, sementes agrícolas, peças de ferraria e ferramentas, relíquias arqueológicas recuperadas.

Principais Importações

Especiarias exóticas, seda, tecidos finos, artefatos mágicos, minerais raros, ferramentas agrícolas, tecnologia de irrigação, madeira nobre, medicamentos avançados, animais de carga e montaria, pigmentos vibrantes, livros e manuscritos raros, produtos alimentícios exóticos (como azeites e queijos), cristais mágicos, peças de engenharia avançada, itens de luxo estrangeiros.

Religião Oficial do Estado
Idiomas Oficiais