Refúgio de Arboris
Localização: Situada em um vale escondido, rodeado por árvores antigas e protegida por montanhas baixas. A entrada é difícil de encontrar, exceto para aqueles que conhecem os caminhos naturais.
Casas construídas em harmonia com a natureza, feitas de madeira, pedras cobertas de musgo e telhados vivos com vegetação.
Um grande círculo de pedras no centro da vila, usado para rituais e celebrações.
Pequenos riachos e fontes naturais cruzam o vilarejo, trazendo água cristalina.
Organização Social:
- Conselho dos Anciões: Um grupo de druídas que lidera a comunidade, tomando decisões baseadas nas tradições e no equilíbrio com a natureza.
- Papel dos Druídas: Além de líderes espirituais, eles são responsáveis por cuidar da fauna, flora e do ciclo natural da região.
- Moradores: A maioria são elfos ou meio-elfos, mas há humanos e algumas criaturas feéricas. Eles seguem uma vida simples, voltada para agricultura, medicina herbal e proteção do ambiente.
- Tradições e Cultura:
- Rituais de Equinócio: Celebrações sazonais marcadas por danças, cantos e oferendas à natureza. A personagem geralmente era excluída ou assistia de longe.
- A Forja do Elo: Um rito de passagem para os jovens, onde eles escolhem ou criam um objeto que simboliza sua conexão com o ciclo da vida. A personagem foi convidada a participar, mas de forma simbólica.
- A Árvore Guardiã: No centro da vila, uma árvore gigante chamada Arboris é considerada o espírito protetor da comunidade. Dizem que ela "fala" com os Anciões.
Dono/Governante
Organização Proprietária