Domínio Saliterra
O Domínio Saliterra – O Reino dos Necromantes
Saliterra é um território que combina regiões áridas, montanhas estratégicas e rios serpenteando por suas terras. Essa geografia reforça o papel de Saliterra como uma nação pragmática e mágica, onde recursos naturais e locais de ritual são intrinsecamente ligados à sua sociedade necromântica.
Principais Cidades e Assentamentos
1. Nekropolis (Capital) - Construída dentro de uma cratera no centro do mapa, Nekropolis é o coração do poder necromântico. - Características: - Torres de ossos que irradiam energia mágica. - O Templo das Cinzas, onde o Conselho das Cinzas governa o domínio.
2. Karistal - Localizada ao sul das montanhas, é a cidade industrial de Saliterra. - Características: - Forjas de necroarmas e processadoras de corpos. - Academia de Ossos, uma escola especializada em magia aplicada à necromancia prática.
3. Thanis - Localizada no delta do rio, é a cidade portuária principal. - Características: - Docas para navios de transporte de mercenários mortos animados. - Um mercado vibrante onde cristais de Wyl são vendidos a outros reinos.
4. Ossária - Localizada ao longo das planícies salinas, é o principal centro de comércio de mortos animados. - Características: - Campos de preparação de corpos para venda. - Salões de Contratos, onde compradores estrangeiros negociam diretamente com os necromantes.
Comunidades Rurais e Tribais
1. Vale de Myndalos - Um vale fértil próximo ao delta do rio. - População: Humanos e híbridos, responsáveis por cultivar alimentos e coletar ervas mágicas usadas em rituais.
2. Aldeia de Kaltheris - Situada ao pé das Montanhas da Coroa Sepulcral. - População: Anões e Graveborn, que extraem cristais mágicos e fabricam artefatos necromânticos.
3. Clãs Errantes do Deserto - Tribos nômades que se deslocam pelas planícies salinas, sobrevivendo da caça e do comércio de informações. - População: Ínferos e humanos, conhecidos por sua habilidade em rastreamento e sobrevivência. ---
Saliterra exporta serviços mercenários e cristais de Wyl, mantendo laços comerciais com Icórdia, Ventúria e Aeonia. - Apesar de desconfianças, sua eficiência é amplamente reconhecida.
Estrutura
Os Conselheiros Cinzentos
O Domínio Saliterra é governado pelo Conselho das Cinzas, composto por sete membros conhecidos como Conselheiros Cinzentos. Esses indivíduos são mestres necromantes e líderes administrativos, responsáveis por manter a ordem e o propósito do Domínio. O poder do conselho é tanto arcano quanto político, refletindo o equilíbrio entre magia e organização social.
Estrutura do Conselho
- Os Sete Conselheiros Cinzentos:
- Cada conselheiro é responsável por uma área crucial para o funcionamento de Saliterra.
- Eles tomam decisões por consenso em assuntos de grande importância, mas possuem autonomia dentro de suas respectivas esferas.
- Áreas de Responsabilidade:
- Mestre das Forjas Sombrias: Supervisiona a produção e manejo do Aço-Negro, usado em armas e construções.
- Guardião dos Mortos Silentes: Gerencia o exército de mortos-vivos e sua manutenção.
- Arquimago do Crepúsculo: Líder das academias necromânticas e regulador do uso de magia.
- Oráculo das Sombras: Interpreta presságios e orienta o conselho espiritualmente.
- Tesoureiro da Vida Perdida: Administra a economia do Domínio, incluindo o comércio de serviços necromânticos.
- Comandante das Legiões Negras: Lidera as forças armadas vivas e planeja a defesa estratégica.
- Senhor do Sopro Final: Encabeça a diplomacia e as relações exteriores.
Organização Social
- Cidadãos Vivos:
- Os habitantes vivos de Saliterra desempenham papéis essenciais em áreas como agricultura, pesquisa e administração.
- Após a morte, é esperado que seus corpos sejam doados para servir à sociedade.
- Classes e Estratificação:
- A habilidade mágica ou técnica determina o status de um indivíduo.
- Mestres necromânticos e artífices do Aço-Negro ocupam posições de prestígio.
- Cidadãos Mortos:
- Os mortos desempenham funções laborais e militares que não exigem criatividade.
- Eles são tratados como recursos valiosos, mas sem desrespeito às suas memórias.
Agenda Pública
O Domínio Saliterra apresenta uma agenda pública cuidadosamente elaborada para projetar uma imagem de estabilidade, utilitarismo e cooperação, enquanto protege os segredos mais profundos de sua sociedade necromântica. A agenda é articulada em torno de três pilares principais: Utilidade Universal, Colaboração Diplomática e Autossuficiência Progresso.
1. Utilidade Universal
Saliterra enfatiza sua filosofia central: cada vida, mesmo após a morte, pode contribuir para o bem coletivo. Isso se reflete em sua economia, cultura e propaganda externa.
- Mensagem Chave: "A vida alimenta o futuro; a morte o sustenta."
- Programas Públicos:
- Exportação de serviços necromânticos como guardiões e trabalhadores para outras nações, promovendo a ideia de uma solução prática para tarefas pesadas e perigosas.
- Demonstrações públicas das aplicações do Aço-Negro, destacando sua utilidade em defesa e progresso.
2. Colaboração Diplomática
Embora frequentemente enfrentem preconceitos por suas práticas necromânticas, os líderes de Saliterra procuram manter relações diplomáticas pragmáticas, usando sua especialização como moeda de troca.
- Foco:
- Expandir acordos comerciais para exportação de Aço-Negro e serviços necromânticos.
- Oferecer ajuda em conflitos internacionais ao fornecer legiões de mortos-vivos para missões de defesa ou recuperação.
- Promover intercâmbios acadêmicos sobre necromancia e artes mágicas.
- Proposta de Paz:
- Saliterra mantém um discurso de neutralidade, apresentando-se como uma nação interessada na preservação da ordem, não na expansão territorial.
3. Autossuficiência e Progresso
Internamente, Saliterra busca fortalecer sua infraestrutura e reduzir sua dependência de outras nações.
- Investimentos Internos:
- Expansão da produção agrícola com o uso de trabalhadores mortos-vivos.
- Desenvolvimento de tecnologias mágicas avançadas para maximizar a eficiência da produção.
- Criação de novas academias necromânticas para formar líderes competentes e diversificar as aplicações da necromancia.
- Imagem Pública Interna:
- Discursos e eventos regulares destacam os benefícios da contribuição dos mortos para o bem coletivo.
- Celebrações de integração entre vivos e mortos, promovendo harmonia social.
4. Preservação e Proteção do Conhecimento
Saliterra considera seu conhecimento necromântico e a fabricação do Aço-Negro como patrimônios inalienáveis.
- Políticas Restritivas:
- Proibição estrita de que técnicas necromânticas ou forjadoras de Aço-Negro sejam ensinadas fora do domínio.
- Leis severas contra espionagem e roubo de segredos mágicos.
- Colaboração Limitada:
- Enquanto compartilham serviços e produtos, nunca fornecem os métodos de criação, reforçando sua posição como indispensáveis.
5. Relação com os Espíritos do Horizonte
Ao contrário de outras nações, Saliterra não possui uma relação tradicional com os Espíritos do Horizonte. Isso é cuidadosamente abordado em sua agenda pública:
- Postura Oficial:
- Respeitam os Espíritos do Horizonte como forças do mundo, mas enfatizam que a necromancia e o Aço-Negro são expressões práticas da força criadora.
- Propagam a ideia de que a verdadeira conexão espiritual está na utilidade e no propósito, não em adoração passiva.
Slogans Públicos de Saliterra
- "Transformando o fim em oportunidade."
- "Na morte, encontramos propósito."
- "Progresso silencioso, força eterna."
Ativos
O Domínio Saliterra possui recursos únicos e estratégicos que garantem sua posição de poder em Mystera, tanto internamente quanto nas relações internacionais. Esses assets vão desde recursos materiais até vantagens mágicas e sociais.
Recursos Materiais
- Aço-Negro
- Descrição: Um metal raro, encontrado apenas em regiões associadas à antiga energia do Wyl. É extremamente resistente e possui propriedades mágicas que podem ser exploradas em armas, armaduras e estruturas.
- Usos:
- Produção de equipamentos militares superiores.
- Construção de fortalezas quase impenetráveis.
- Item de comércio valioso, apesar de sua exportação ser limitada.
- Reservas de Ossos e Materiais Orgânicos
- Descrição: O Domínio mantém vastos depósitos de ossos purificados e outras partes orgânicas que são processadas para criar ferramentas, artefatos e soldados mortos-vivos.
- Usos:
- Criação de legiões silentes e servos necromânticos.
- Fabricação de objetos cerimoniais e utilitários, como ferramentas e adornos.
- Riquezas Minerais
- Descrição: Saliterra é rica em minerais mágicos e pedras preciosas encontrados em suas terras sombrias.
- Usos:
- Apoio à criação de encantamentos e itens mágicos.
- Reforço de sua economia interna.
Recursos Mágicos
- Necromancia Refinada
- Descrição: Saliterra é o maior centro de conhecimento necromântico em Mystera, com técnicas que abrangem desde a criação de mortos-vivos até feitiços de proteção e controle.
- Usos:
- Defesa nacional com exércitos incansáveis.
- Serviços mercenários necromânticos oferecidos a outras nações.
- Produção de magias avançadas para uso interno e externo.
- Academias de Magia
- Descrição: A presença de academias especializadas, como a Velathis, garante o treinamento contínuo de necromantes e magos, fortalecendo a base mágica do Domínio.
- Usos:
- Formação de especialistas para governar, proteger e expandir os recursos mágicos.
- Pesquisa contínua sobre o Wyl e suas aplicações.
História
Malchior Sombrafúnebre foi um mago necromante de grande poder e ambição que viveu há aproximadamente 800 anos. Originalmente um acadêmico do Wyl em busca de conhecimento sobre a vida e a morte, ele ficou obcecado em superar as limitações da mortalidade. Essa obsessão levou Malchior a experimentar com o uso de mortos-vivos como força de trabalho e soldados.
- A Revolta dos Desterrados: Durante um período de guerra e instabilidade em Mystera, Malchior reuniu refugiados, exilados e marginalizados em um território desolado ao norte. Prometendo proteção e estabilidade, ele utilizou seus conhecimentos necromânticos para transformar os mortos em recursos úteis para os vivos.
- Fundação de Saliterra: Malchior proclamou o Domínio Saliterra como uma nação para aqueles que aceitassem a morte como parte da ordem natural, mas com propósito prático. Ele estabeleceu as bases culturais e mágicas do domínio, incluindo o sistema de descaracterização e purificação dos mortos para uso como trabalhadores e soldados.
Demografia e População
O Domínio Saliterra é uma nação peculiar onde a população viva e os mortos-vivos coexistem em uma sociedade funcional e organizada. A distribuição demográfica reflete essa singularidade, com políticas sociais e mágicas que integram ambos os grupos.
População Total
- Vivos: Aproximadamente 1,5 milhão de habitantes vivos.
- Mortos-Vivos: Estima-se que existam 800 mil a 1 milhão de mortos-vivos em serviço ativo, divididos entre trabalhadores, guardiões e forças militares.
A combinação de vivos e mortos-vivos faz de Saliterra um dos domínios mais densamente povoados em termos de capacidade produtiva.
Distribuição Demográfica
- Espécies Predominantes:
- Humanos (~60%): A maior parte da população viva, adaptados às funções administrativas, mágicas e comerciais.
- Meio-Infernais (Ínferos) (~20%): Encontram aceitação e valorização em Saliterra devido à sua afinidade com a necromancia e resistência natural a preconceitos.
- Anões (~10%): Contribuem significativamente para as indústrias de mineração e forja de Aço-Negro.
- Híbridos e Outras Espécies (~10%): Inclui elfos, goblins, gnomos e alguns poucos aquarianos e avianos, normalmente em posições especializadas.
- Distribuição Geográfica:
- Necropolis de Maldath (Capital): Lar de cerca de 400 mil vivos e a maior concentração de mortos-vivos. A cidade é o coração político e mágico de Saliterra.
- Forjas Sombrias: População predominantemente de anões e artífices, cerca de 100 mil habitantes vivos, com uma força expressiva de mortos-vivos para tarefas de forja e construção.
- Velathis: Aproximadamente 150 mil habitantes vivos, a maioria acadêmicos, magos e aprendizes.
- Áreas Rurais: Cerca de 800 mil vivos estão espalhados em vilas agrícolas e pequenas comunidades próximas às minas e florestas.
Grupos e Estratos Sociais
- Elite Necromântica:
- Inclui os Conselheiros Cinzentos, magos de elite e estudiosos que moldam as políticas do Domínio.
- Representam menos de 1% da população viva, mas exercem grande influência.
- Classe Operária Viva:
- Formada por artesãos, agricultores, mineradores e comerciantes que complementam o trabalho realizado pelos mortos-vivos.
- Aproximadamente 60% da população viva.
- Mortos-Vivos:
- Encarados como parte essencial da economia e da sociedade, os mortos-vivos desempenham tarefas repetitivas e de alta resistência.
- São divididos em:
- Trabalhadores Silentes: Agricultores, carregadores e construtores.
- Legiões Negras: Guardiões e forças militares.
- Servidores Domésticos: Atendem funções menores em lares nobres ou em espaços públicos.
- Estudantes e Acadêmicos:
- Estudantes de necromancia e alquimia compõem 15% da população viva, concentrados em Velathis e outras academias menores.
- Estrangeiros e Mercadores:
- Apesar do preconceito internacional, Saliterra atrai comerciantes de nações vizinhas em busca de Aço-Negro e serviços mágicos.
Aspectos Culturais da Demografia
- Aceitação Social:
- Os mortos-vivos são amplamente aceitos como parte do ciclo natural da sociedade.
- Espécies consideradas "diferentes", como Ínferos e híbridos, encontram uma integração única em Saliterra.
- Ritual de Transição:
- Todos os vivos, independentemente da espécie, passam por rituais de purificação ao morrer, garantindo que seus corpos sejam úteis à sociedade.
- Mestiçagem Cultural:
- Com diversas espécies convivendo em harmonia, Saliterra é um caldeirão de culturas, embora a necromancia seja a base comum.
Exército
Exércitos Mortos-Vivos - Forças animadas são cuidadosamente treinadas e equipadas, servindo como unidades militares imparciais alugadas para reinos estrangeiros. - Regimentos incluem: - Infantaria de Ossos: Soldados animados armados com lâminas encantadas. - Golem Sepulcral: Construtos gigantes formados por ossos e cristais de Wyl.
Defesa e Exército
- Legiões Silentes:
- O principal exército de Saliterra é composto de mortos-vivos, reforçados por itens mágicos.
- Essas legiões são comandadas pelo Guardião dos Mortos Silentes e apoiadas por necromantes de elite.
- Força Viva:
- Apesar da dependência de mortos-vivos, Saliterra mantém um exército de guerreiros vivos para missões diplomáticas e combate especializado.
- Torres de Vigia:
- Estruturas encantadas espalhadas pelo território protegem Saliterra de invasões externas.
Religião
O povo de Saliterra não adora os Espíritos do Horizonte como em outras nações. Em vez disso, reverenciam Malchior Sombrafúnebre como uma figura semidivina e a Energia do Wyl como uma força a ser compreendida e usada.
- Filosofia da Transição:
- A morte é vista como uma etapa de utilidade, não como um fim.
- Rituais funerários incluem descaracterização e purificação, transformando o corpo em um recurso para a sociedade.
1. Crença nos Ciclos Eternos - A morte é apenas uma transição. Os cidadãos acreditam que a animação dos mortos é um serviço sagrado que honra a continuidade da vida.
2. Rituais de Descaracterização - Antes da animação, os corpos passam por rituais elaborados para remover traços de identidade e purificá-los de emoções residuais.
3. Festivais - Festival das Cinzas Eternas: Celebração anual em Nekropolis, onde os cidadãos vivos prestam homenagem aos mortos animados que sustentam o domínio.
- Rito da Segunda Vida: Realizado em Karistal, onde corpos recém-animados são apresentados à população e abençoados para seu novo propósito.
Relações Exteriores
As relações internacionais do Domínio Saliterra são marcadas por um delicado equilíbrio entre desconfiança, pragmatismo e necessidade. Enquanto outras nações frequentemente olham com receio para as práticas necromânticas de Saliterra, sua utilidade prática e seus recursos únicos tornam o Domínio um aliado ou parceiro comercial difícil de ignorar.
Aliados e Parcerias Estratégicas
- Icórdia (Parceiro Comercial Primário)
- Relação: Icórdia é um centro de comércio e tecnologia, e mantém uma relação pragmática com Saliterra.
- Motivação: Icórdia valoriza os serviços necromânticos e importa Aço-Negro para fortificações e projetos mágicos.
- Desafios: Enquanto Icórdia respeita a utilidade de Saliterra, a diferença ideológica sobre o uso de mortos-vivos impede uma aliança mais profunda.
- Aeônia (Parceiro Diplomático)
- Relação: Embora culturalmente diferente, Aeônia mantém relações diplomáticas respeitosas.
- Motivação: Aeônia busca a sabedoria mágica de Saliterra e ocasionalmente contrata mercenários mortos-vivos para proteger rotas de comércio.
- Desafios: A forte espiritualidade dos Aeônios, centrada nos Espíritos do Horizonte, muitas vezes entra em conflito com a filosofia necromântica de Saliterra.
Relações Neutras
- Ventúria
- Relação: Ventúria, como uma nação de aventureiros e mercenários, mantém uma relação neutra com Saliterra.
- Motivação: Mercenários de Ventúria frequentemente contratam serviços necromânticos para grandes campanhas, mas a monarquia mantém distância oficial devido ao estigma social.
- Desafios: Preconceito cultural contra necromancia e o uso de mortos-vivos nas terras venturianas.
- Chifre Branco
- Relação: O território isolado mantém pouca interação formal com Saliterra, mas alguns comerciantes independentes trocam peles, metais raros e outros recursos.
- Motivação: Interesse limitado devido ao isolamento do Chifre Branco.
- Desafios: Tribos locais desconfiam da magia necromântica, considerando-a uma afronta aos Espíritos do Horizonte.
Relações Hostis ou Tensas
- Shambara (Relação Tensa)
- Relação: Shambara, com suas tradições espirituais profundas, vê Saliterra como uma afronta à ordem natural.
- Motivação: Shambara teme a expansão da influência necromântica, especialmente entre tribos nômades que poderiam adotar práticas de Saliterra.
- Desafios: Diferenças ideológicas e conflitos ocasionais em regiões de fronteira.
- Solária (Conflito Cultural)
- Relação: Saliterra é frequentemente rejeitada pelos dragonóides, que consideram a manipulação dos mortos uma ofensa aos Dragões Verdadeiros.
- Motivação: Solária evita qualquer comércio ou aliança com Saliterra, considerando-o uma ameaça cultural.
- Desafios: Embates diretos são raros devido ao isolamento de Solária.
Recursos Diplomáticos
- Neutralidade Estratégica:
- Saliterra evita alianças militares formais, preferindo vender seus serviços a quem oferecer as melhores condições. Essa postura assegura que o Domínio raramente seja visto como uma ameaça direta.
- Exportação de Aço-Negro:
- Mesmo nações relutantes são atraídas pelo valor do Aço-Negro e sua utilidade em defesa e construção.
- Serviços Necromânticos:
- Saliterra oferece exércitos mortos-vivos para tarefas específicas, evitando envolver-se diretamente em conflitos prolongados.
- Especialização Mágica:
- A profundidade do conhecimento necromântico e alquímico de Saliterra o torna um recurso valioso para nações que buscam avanços mágicos.
Desafios Diplomáticos
- Estigma Cultural:
- O uso de necromancia e mortos-vivos é visto como tabu em muitas nações, dificultando alianças políticas e comerciais mais profundas.
- Infiltrações e Espionagem:
- Saliterra enfrenta acusações frequentes de espionagem por parte de suas Legiões Silentes, exacerbando tensões com algumas nações.
- Temores de Expansão:
- Algumas nações vizinhas temem que Saliterra possa usar seu exército de mortos-vivos para expandir suas fronteiras, apesar de sua postura oficial de neutralidade.
Agricultura e Indústria
Aço-Negro: Um metal raro extraído e forjado em Saliterra, conhecido por sua resistência sobrenatural e propriedades mágicas. Utilizado em armas, armaduras e fortificações, sendo uma das maiores exportações do Domínio.
Serviços Necromânticos: Saliterra oferece mercenários mortos-vivos e serviços mágicos a outras nações. Essas transações ajudam a suprir recursos que o Domínio não pode produzir.
Autossuficiência Parcial: A agricultura e a mineração sustentadas pelo trabalho de mortos-vivos garantem uma base econômica sólida.
Comércio & Transporte
Comércio adicional é feito com nações vizinhas para bens de luxo ou recursos específicos.
A moeda do Domínio Saliterra são os Obols Sombrios
- Material: Ferro negro e prata polida.
- Descrição: Os Obols Sombrios são ovais, gravados com runas necromânticas. Sua produção é cercada de mistérios.
- Denominações:
Obol Prateado: Para transações importantes.
Obol Negro: Usado para negociações comuns.
- Nota Cultural: Mercenários frequentemente preferem ser pagos com Obols Enfeitiçados, que podem conter pequenos encantamentos.
Influência Internacional
- Comércio de Serviços Necromânticos
- Descrição: Saliterra fornece exércitos de mortos-vivos e serviços mágicos especializados para outras nações.
- Usos:
- Diplomacia através de serviços úteis.
- Criação de alianças temporárias e dependência econômica.
- Neutralidade Estratégica
- Descrição: Embora sua necromancia gere desconfiança, Saliterra mantém uma posição de neutralidade, oferecendo ajuda para conflitos e catástrofes.
- Usos:
- Manutenção de boas relações com vizinhos.
- Redução de ameaças diretas.
Infraestrutura
- Fortalezas de Aço-Negro
- Descrição: Estruturas feitas com o metal único de Saliterra, são quase impenetráveis tanto por ataques físicos quanto mágicos.
- Usos:
- Proteção das cidades principais.
- Posição defensiva nas fronteiras.
- Necropolis de Maldath
- Descrição: A capital e centro administrativo, político e mágico do Domínio. A Catedral do Crepúsculo serve como o coração do governo e símbolo de poder.
- Usos:
- Controle político e administrativo.
- Centro ritualístico para cerimônias de grande escala.
- Rede de Laboratórios e Forjas
- Descrição: Locais dedicados à pesquisa mágica, produção de mortos-vivos e forja de Aço-Negro.
- Usos:
- Desenvolvimento contínuo de tecnologia mágica.
- Produção em massa de equipamentos e recursos.

Silêncio, Ordem, Poder Eterno
Obols Sombrios
- Material: Ferro negro e prata polida.
- Descrição: Os Obols Sombrios são ovais, gravados com runas necromânticas. Sua produção é cercada de mistérios.
Mercenários mortos-vivos; Serviços mágicos; Aço-Negro.
Alimentos e Produtos Agrícolas; Madeira e Produtos Florestais; Produtos Animais; Tecidos e Vestuário; Materiais Alquímicos e Mágicos; Ferramentas de Precisão; Bens de Luxo; Mão de Obra Especializada.