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Sigir

Toujours avide de renommé et de défis, les Seovir ne peuvent parfois se contenter des expéditions de pillages menée avec leurs frères contre les royaumes voisins. Parfois, il leur faut démontrer à tous leur propre grandeur afin de se montrer à la hauteur de leurs ambitions.   Pour ce faire, il arrive que d'ambitieux et intrépide combattants partent seul en ''pèlerinage'' dans les terres de leurs voisins en sombres voyageurs et tentent de démontrer leur valeurs lors de ce dangereux et incertain périple. Ces hommes et femmes, les Sigirs, sont regardés avec grand respect lors de leur départ pour ce long voyage et encore plus s'ils en reviennent jamais. Lors de ce périple initiatique, ils sont libre d'utiliser la méthode de leur choix afin d'amasser gloire et richesse, tant qu'ils démontrent par leurs prouesses la force supérieur de leur peuple sur les autres. Ainsi, il est possible de trouver les Sigirs en tant que dangereux bandits, redoutables mercenaires, inébranlables gardes de caravanes ou sombres voyageurs provoquant en duel ceux assez malchanceux pour représenter un défi digne de chanson.   À travers les royaumes du Nord, ces menaçant voyageurs habillés de peaux de bêtes et marqués de sinistres tatouages ont vite acquis une réputation d'hommes à éviter. Généralement perçu comme des fauteurs de troubles sans foi ni loi, il ne sont les bienvenus que parmi ceux souhaitant exploiter leur inclinaisons violentes et sont souvent perçu comme les coupables par défaut de tous les crimes non élucidé dans la région. Pourtant, ceux qui voudrait accuser un Sigir à la légère devrait prendre garde car ceux-ci sont bien souvent de redoutables adversaires qu'il n'est pas avisé de défier sans raison. Dans les villages limitrophe de L'Ildaris, les parents effraient leurs enfants de récits de Sigir venant enlever les petits trop turbulent fin de les ramener avec eux dans la forêt. Ces fables ne trouvent pourtant aucun fondements dans la réalité et les enfants sont bien souvent, ironiquement, les seuls épargnés par la soif de gloire au combat et de richesse des ces porteur de mort.
Et bien, Alvis? Tu n'as pas fini de ramasser le crottin de chèvre? On préfère jouer au chevalier avec Nathan, manifestement. Tu sais pourtant ce qui arrive aux enfants qui ne sont pas obéissants. Un nuit, alors qu'ils dorment, les guerriers mi-homme, mi-loup de la forêt viennent pour eux. Leurs yeux sont noirs comme le charbon et les dents commes des pointes de flèches. Ils les trainent dans les bois et les empêchent de crier grâce à leur magie impie avant de leur faire les Dieux seuls savent quoi! La seule chose certaine, c'est qu'ont le revoit plus jamais... Allez Alvis, sèche tes larmes, essuie moi ce nez et fini tes corvés.

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