11 UKTAR 1490 CV Automne

Fyps

Design inspiré par Phips, gardien en chef du Game Over et de La Forge
Fyps
Fidèle gardien de la Ligne Rompue

   
Phips-PNJ-REAL-10x15.jpg
by Bernard Philippe avec Midjourney
Affiliations
-
Autres affiliations
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Children
Possessions remarquables
-

Journal

permet d'accéder à l'artice de l'évènement. - permet de déplier un résumé de l'évènement.
Le calendrier de référence est le suivant : Calendrier de Harptos

     
       

1493
CV

Hiver
Alturiak
2
21
 
by by Bernard Philippe avec Midjourney
Kalharyos convainc Cyanure de l'innocence de sa milice. Violette, adjointe de Kalharyos, retrouve sa sœur Cyanure. Un bal est organisé pour l'ambassadrice de Barovie…  

A la ligne rompue, Kalharyos et Cyanure se retrouvent pour discuter des disparitions d'enfants à Salins. Kalharyos, aidé par ses alliés, convainc Cyanure de l'innocence de sa milice et de la nécessité de coopérer. Ils découvrent que seules les filles sont ciblées et que les rapts se déroulent en bordure des Bas-Fonds.

Violette, l'adjointe de Kalharyos, révèle à son chef qu'elle pense être la sœur de Cyanure, disparue pendant la guerre. Kalharyos les aide à se retrouver, et Violette accepte de veiller sur les enfants des Bas-Fonds avec sa sœur retrouvée.

Un grand bal est organisé en l'honneur de l'ambassadrice de Barovie. Rufus, à l'origine de l'événement, espère favoriser le commerce entre Salins et Barovie. Lors du bal, des tensions et des mystères émergent, notamment autour de Madison, la secrétaire des Solmor, qui fuit à l'arrivée de l'ambassadrice. Nessira découvre que Madison est une fille de Strahd, le maître de Barovie, et qu'elle est promise à lui.

La soirée se termine par une explosion qui détruit le bâtiment, mettant fin à la fête.


     
       
    Amyg revient dans le passée pour empêcher la venue de Cthulhu
       
1490
CV

Été
Flammerige
7
15
 
by Bernard Philippe avec Midjourney
Les aventuriers partent au secours d’une équipe d’aventuriers débutants, prisonniers de brigands dans un vieux manoir des faubourgs de Salins.  

Les aventuriers Gurdil, Kalharyos, Rufus, Thia et Amyg passent une soirée tranquille à la Ligne rompue, leur taverne favorite à Salins, lorsqu'une guerrière blessée s'effondre à l'entrée. Après avoir appris que ses compagnons ont été capturés dans un manoir abandonné, le groupe décide d'enquêter, rejoints par une paladine nommée Ammantyl. Ils suivent les traces jusqu'au manoir hanté, situé à quatre miles de la côte.   Ils explorent le jardin délabré, puis le rez-de-chaussée en ruines. Rufus grimpe directement au premier étage, où il libère un prisonnier nommé Ned et trouve ses affaires. Pendant ce temps, les autres membres du groupe explorent le sous-sol, découvrant une ancienne cave à vin et une pièce contenant un cadavre d'aventurier infesté de larves agressives. Thia détecte une zone magique qui révèle une porte secrète.   Le groupe se réunit et ouvre la porte, se retrouvant face à huit brigands. Un combat intense s'ensuit, où chacun utilise ses compétences uniques. Gurdil crée une zone de ronces, Thia lance des sorts d'attaque, et Kalharyos affronte les ennemis les plus coriaces. Grâce au soutien des guérisseurs du groupe, ils parviennent à vaincre la plupart des brigands. Les derniers se rendent à Ammantyl, mettant fin au combat.


Cover image: by Bernard Philippe avec Midjourney
Character Portrait image: by Bernard Philippe avec Midjourney