Puissances

Les puissances sont les élohim de la la Force. Els furent engendrés par le l’Ordre des Astres après la Première Brisure. Elles sont basées dans le Royaume de Guebourah et font partie de la Deuxième Hiérarchie, chargée de protéger la Création des démons.

Nées des Brisures, elles incarnent la force brute d’EL : résistantes, rapides et puissantes, forgées pour combattre là où tout recule. Chaque Puissance est une arme vivante, trempée dans le feu sacré et guidée par le serment du Dessein. Leur identité repose sur trois dons fondamentaux :

  • Résistance, tenir quand tout s’effondre.
  • Potence, frapper avec une force colossale.
  • Célérité, atteindre l’ennemi avant qu’il ne réagisse.

À travers les âges, elles ont formé diverses milices célestes, du rempart inébranlable aux sorciers de lumière, mais toutes partagent la même mission : défendre la Création. Leur vertu est le devoir, leur foi est l’action.

Rôles

Pouvoirs

Les Puissances sont dotées de trois pouvoirs : la Fortitude, la Potence et la Célérité.

Résistance

La Résistance est le don fondateur des Puissances, inscrite dans leur âme même. Elles ne fléchissent ni sous le fer, ni sous la peur, ni sous les assauts psychiques. Leur esprit est une citadelle inébranlable, et leur corps continue de combattre là où d’autres s’effondrent.

Piliers de la Milice céleste, elles avancent malgré les blessures et les terreurs de l’Abîme. Mais cette invulnérabilité a un prix : leurs émotions sont émoussées, leur sensibilité réduite, ce qui les rend aussi impassibles qu’effrayantes.

Elles ne sont ni les plus rapides, ni les plus flamboyantes, mais elles tiennent, et tant qu’elles tiennent, la Création résiste.

Potence

La Potence est le glaive des Puissances, une force sacrée inscrite dans leur être. Leur halo amplifie chaque geste au point de fendre murailles, renverser montagnes ou pulvériser des hordes à mains nues.

Leur combat est simple et direct, mais d’une efficacité terrifiante : chaque coup est un acte de guerre, de justice ou de sacrifice.

Craintes même de leurs alliés, perçues parfois comme des armes vivantes, les Puissances n’usent jamais de leur force par vanité. Leur Potence n’est pas une fin, mais le moyen ultime de protéger la Création.

Célérité

Sous leur apparence massive, les Puissances cachent une vivacité foudroyante. Leur Célérité transcende la vitesse du monde matériel : elles traversent une armée avant qu’on cligne des yeux, esquivent les griffes démoniaques et frappent avec une précision implacable.

Ce don n’est pas qu’un outil de guerre : il est grâce et exaltation, célébré dans les jeux célestes et les arts martiaux. Une Puissance en duel n’est pas un colosse immobile, mais un ouragan en armure, un éclair en mouvement.

La Célérité incarne leur âme ardente : toujours en action, jamais figée.

Milices de la première fondation (cycle 2800)

Les Saints Génér'ailes (2800)

À l'aube du cycle 3000, l'Ordre des Astres engendre des puissances, les Fitzord. Ces dénommés Fitzord ont ce nom de famille car els sont les fils de l’Ordre des Astres. Ce dernier les engendra dans le but qu'els protègent ses œuvres. Mais alors que ces puissances ne sont que des enfants, le Psychopompe juge que seule une éducation difficile, dans l'adversité, pourra transformer ces petits élohim en véritables maîtres de guerre. El décide donc unilatéralement de kidnapper ces jeunes puissances et de les envoyer dans les royaumes des Cieux, les laissant tomber au beau milieu de nulle part, sans défense. Seuls les meilleurs Fitzord survivent à cette épreuve. Els grandissent dans ces milieux sauvages, vivant chacun des parcours différents. Génétiquement très puissants, els parviennent souvent à la tête de communautés élohiennes et fondent leurs propres domaines ou royaumes, se reproduisent et lèvent des armées. Ces grands guerriers finissent par retrouver leur père l'Ordre des Astres, parti à leur recherche. Els fondent alors les Milices.

Milice de la Forteresse

Fondée par Marsiel Fitzord, la Milice de la Forteresse protège le royaume de Guebourah. Son but est de protéger la forteresse des cieux, d’où viennent la grande majorité des puissances. Si Guebourah venait à tomber, les Cieux perdraient près de 60% de leur capacité militaire. C’est Marsiel Fitzord qui fonda la milice lors du Haut-Tikkun. Sous son égide, les puissances de Guebourah furent formés pour devenir de redoutables guerriers ailés. Les puissances de la Forteresse sont versatiles et très disciplinées. La milice possède cependant une branche très importante spécialisée dans la défense et la fortification. Els sécurisent ainsi Guebourah et les routes célestes, préservant âmes et élohim.

Milice du Cœur

Depuis le Haut-Tikkun, Gadreel Fitzordd dirige les forces entre l’Abysse et le royaume de Tiphéreth : son devoir est de protéger le royaume de la Beauté, cœur de la Création. Tiphéreth, par son emplacement central, doit en effet rester intact pour éviter une nouvelle brisure catastrophique des cieux. Tiphéreth est aussi un lieu crucial car le royaume produit les trônes, qui servent d’éclaireurs aux forces armées. Leur surveillance permanente des cieux est indispensable pour anticiper les assauts des démons.

Milice des Étoiles

Fondée par Skandiel Fitzord, la Milice des Étoiles protège le royaume de Hessed. Hessed est un centre industriel important, produisant une grande quantité de biens de consommation pour les élohim, et de biens militaires. Le royaume est aussi très peuplé. La Milice des Étoiles doit donc protéger tous ces élohim et leurs industries. Hessed est par ailleurs le royaume des dominations, dont certains puissants oracles doivent être supervisés avec attention pour maintenir la sécurité dans les Cieux…

Milice de la Mère

Fondée par Arésiel Fitzord, la Milice de la Mère protège le royaume de Binah. Binah est le royaume des ophanim. C’est dans sa capitale, Shabtaï, que se trouve le noyau de leur esprit-ruche, qui surveille la Création toute entière. Grâce à la vigilance des ophanim, les élohim préviennent de nouvelles déchirures dans l’espace-temps et suivent les mouvements des hordes démoniaques. Els peuvent aussi veiller sur les petites-âmes, que ce soit au royaume de Malkouth ou sur les routes célestes. Enfin, Binah accueille aussi le Berceau, où reposent les âmes de tous les élohim défunts. La Milice de la Mère a donc la mission cruciale de protéger ces infrastructures fondamentales.

Milice du Père

Fondée par Guaniel Fitzord, la Milice du Père dirige les forces entre l’Abysse et le royaume de Chokmah, où se développent la grande majorité des chérubins des Cieux. Ces derniers doivent être protégés, notamment parce qu’els sont ceux qui arment les puissances. Chokmah accueille les plus importants centres de recherche des Cieux, ainsi qu’une grande industrie militaire. Guaniel protège donc le royaume avec la milice du Père.

Milice de la Flamme Endiablée

Fondée par Agoniel Fitzord, la Milice de la Flamme Endiablée dirige les forces entre l’Abysse et le royaume de Kether. Refuge d’EL, le royaume dit de la “Couronne” abrite ce qu’il reste de l’âme du Créateur. Les forces des puissances d’Agoniel sont ici donc accompagnées par un grand nombre de séraphins, qui manient le feu sacré du Porteur de Lumière pour annihiler les démons. Les puissances, bien que ne possédant pas un tel pouvoir, brandissent des lances flammes bénis contre les ténèbres.

Milices de la seconde fondation (cycle 8000)

La Milice Céleste fut décimée par la guerre de la Seconde Brisure. Après la guerre, les Royaumes inférieurs entreprirent donc de la reconstruire, produisant un maximum de troupes de puissances pour se préparer à toute éventualité.

Rapidement, Sandalphon le Primogène propose au Grand Architecte et à Gadreel, nouveau généralissime de la Milice Céleste, de nouvelles lois pour renforcer son efficacité et sa pérennité en cas de nouvelle catastrophe.

Auparavant, il existait seulement six milices au sein de la Milice Céleste, une pour chaque royaume qui borde l’Abysse (Kether, Chokmah, Binah, Hessed, Guebourah et Tiphéreth). Ces milices, en plus de protéger leur propre royaume, envoyaient des chorales protéger les autres royaumes des cieux qui ne possédaient pas leurs propres milices. Cette situation pénalisa tous les royaumes des Cieux lors de la Seconde Brisure. Les royaumes du front rappelèrent leurs troupes chez eux, laissant les autres royaumes sans protection. La destruction qui s'ensuivit les mena au bord de l’annihilation totale.

Le Grand Architecte impose alors à tous les royaumes inférieurs d’avoir leur propre milice. Ces derniers ne se font pas prier. Ces Milices doivent cependant obéir aux critères énoncés dans les nouvelles lois : le Codex de la Milice.

La Milice de la Gloire

Piliers d’acier et de vertu du royaume de Hod, les soldats de la Milice de la Gloire incarnent l’idéal d’une guerre juste, méthodique et portée par une foi inébranlable dans le Grand Dessein. Héritière des Lois de la Milice Céleste rédigées par Sandalphon après la Seconde Brisure, cette force armée est à la fois un outil de reconstruction et un rempart contre le chaos. Née dans un royaume ravagé, elle a su allier discipline militaire, rigueur stratégique et sens moral pour restaurer l’ordre, sécuriser les routes et sanctuaires, et défendre les cités renaissantes. Sous le commandement de chefs emblématiques tels que Romuel ou Ménéliel, la Milice a traversé les intrigues politiques, les guerres démoniaques et les crises titanesques, toujours fidèle à sa devise implicite : frapper avec précision, protéger sans faillir, et servir la paix par la force ordonnée.

La Milice de la Victoire

Forces amphibies d’élite de Netzach, la Milice de la Victoire est née de la volonté de l’archange Guiel de reconquérir l’océan céleste et de briser la malédiction des profondeurs. Formée pour évoluer aussi bien dans les cieux que dans les abysses, elle manie des tactiques inter-domaines et des équipements hydrodynamiques capables de résister aux pressions extrêmes. Sa mission : défendre les cités volantes contre les incursions démoniaques, sécuriser les voies maritimes et restaurer la maîtrise des flots. Héritière du charisme et de la vision unificatrice de Guiel, la Milice perpétue aujourd’hui son œuvre sous la direction du génér’aile Flenel, restant une barrière infranchissable entre les ténèbres abyssales et le peuple de Netzach.

La Milice des Songes

Forces psychiques d’élite du royaume de Yesod, la Milice des Songes a été créée par l’archange Nitel pour lutter contre les entités cauchemardesques issues du Palais Miroir brisé. Incapable de détruire ou de guérir ces créatures nées de la peur et de la douleur des âmes, la milice a choisi de les soumettre par leurs propres armes : la terreur, le choc et la brutalité. Dirigée par le redoutable génér’aile Kruziel, elle agit dans l’ombre, menant des frappes rapides, imprévisibles et psychologiquement dévastatrices. Craints de leurs ennemis comme de leurs alliés, les soldats des Songes incarnent la part d’ombre nécessaire à la survie de Yesod, prêts à plonger dans les ténèbres pour mieux les dompter.

La Milice des Nids

Bras armé de la reconstruction de Malkouth, la Milice des Nids a vu le jour sous l’impulsion de l’archange Siriniel pour protéger les mondes en renaissance après la dévastation de la Seconde Brisure. Formée de puissances expertes en ingénierie défensive, en fortifications rapides et en protection humanitaire, elle assure la sécurité des zones de reconstruction tout en repoussant les menaces démoniaques. Héritière de traditions militaires venues d’Elior, d’Ilbaris et de Naharim, la Milice des Nids allie technologie, vigilance et bienveillance pour transformer des ruines en refuges sûrs. Elle incarne l’espoir d’un royaume qui renaît pierre après pierre, dôme après dôme.

Milices de la troisième fondation (cycle 9000)

A mesure que le Far-Tikkun avance, les grands élohim de la société céleste fondent leurs propres milices pour protéger leurs intérets. Certaines sont mentionnées dans le Cycle des Cieux.

La Milice des Croisés

Fondée par Sandalphon le Primogène au cycle 9000, la Milice des Croisés est née pour escorter et protéger la grande Croisade visant à retrouver les mondes-fertiles perdus de Malkouth. Force de conquête autant que d’évangélisation, elle combine puissance militaire et ferveur religieuse pour pacifier les territoires retrouvés et y ancrer le Grand Dessein. Composée de vastes formations de puissances disciplinées, appuyées par un arsenal interarmes, la Milice des Croisés avance comme une marée irrésistible, balayant les hordes démoniaques et installant l’ordre céleste. Sa mission ne s’arrête pas à la victoire militaire : elle assure la stabilité et la conversion des mondes libérés, érigeant les symboles d’EL là où régnaient autrefois le chaos et l’oubli.

La Milice de la Vengeance

Née de la volonté implacable de Satanachia, domination de Guebourah et ancien oracle-guerrier, la Milice de la Vengeance est l’incarnation la plus pure de l’offensive céleste. Créée pour traquer et annihiler les hordes démoniaques survivantes de la Seconde Brisure, elle ne connaît ni repli ni compromis. Forgée dans l’idée que la meilleure défense est l’attaque, cette force redoutée frappe vite, fort, et sans retenue, déchirant les lignes ennemies dans des assauts furieux. Sous la direction du génér’aile Brésiel, elle s’est forgé une réputation de carnassiers du Grand Dessein, implacables dans leur mission sacrée de purification des cieux.

Physionomie

Forme civile

Les Puissances incarnent la force brute et la discipline martiale. Imposantes (2m10 à 2m50 en moyenne), elles possèdent une musculature dense, forgée pour l’endurance et l’impact. Leur visage est taillé comme une arme : traits solides, regard dur, expression stoïque.

Leur halo, compact et martial, se resserre en combat pour former une armure d’énergie protectrice. Souvent bleu, bronze ou écarlate, il se pare de motifs runiques ou d’éclairs.

Leurs ailes, massives et robustes, sont faites pour soutenir armures lourdes et manœuvres rapides. Parfois marquées de cicatrices ou d’inscriptions lumineuses, elles sont la chronique vivante de leurs batailles.

La présence d’une Puissance impose respect et gravité : en première ligne, elles sont des piliers de foi et de discipline, des bannières vivantes de la Création.

Forme apocalyptique

Lorsqu’elles se déploient, les Puissances deviennent des forteresses vivantes. Leur corps s’élève à près de trois mètres, cuirassé de plaques de lumière et de cristal gravées de runes. Leurs yeux flamboyants percent les ténèbres, et leurs ailes immenses, doublées d’énergie pure, masquent le ciel et projettent des vagues de choc.

Chaque battement, chaque frappe incarne leurs dons : la Potence en poings flamboyants, la Célérité en bonds foudroyants, la Résistance en armure impénétrable. Dans cette forme, une seule Puissance est un rempart entier, un mur mobile contre lequel les démons se brisent.


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