Chérubins
Les chérubins sont les élohim de la science. Els furent engendrés par le Psychopompe après la Première Brisure.
Part de la Troisième Hiérarchie, les chérubins ont pour mission de reconstruire les séphiroth, Adam Kadmon, corps brisé d’EL. Maniant le chimérisme, pouvoir de transformer la matière, leurs rôles se sont grandement diversifiés. Ainsi, els sont les scientifiques, ingénieurs et techniciens des Cieux.
Les chérubins ont autorité sur le royaume de Chokmah.
Maîtres de la science, de la technique et de l’ingénierie, les chérubins sont l’esprit inventif et la main créatrice des Cieux. Héritiers d’une tradition millénaire de recherche, els façonnent les outils, les machines et les merveilles qui soutiennent le Grand Dessein. Leur savoir embrasse toutes les disciplines, de la forge pure à la biologie, de l’aérocéleste à l’informatique cristalline.
Réunis au sein de puissants consortiums coordonnés par l’Institut de Chokmah, els partagent et perfectionnent leurs découvertes, inspirés par la figure légendaire d’Interrac. Leur inventivité a propulsé les royaumes dans un âge d’or technologique, marqué par les vaisseaux-mondes et le réseau EL.
Dotés de dons uniques, Chimérisme, Clairvoyance, Hyperanalyse, les chérubins peuvent transformer leur propre corps, modeler les mondes et affronter les ténèbres démoniaques. Leur apparence elle-même est un reflet mouvant de leur créativité.
Si leur diversité d’esprit est aussi source de divisions et d’orgueil, leur passion pour la découverte et leur rôle de gardiens du savoir en font un pilier incontournable de l’histoire élohienne.[/p
Rôles
Les chérubins sont le cœur intellectuel et technique de la Création. Ingénieurs, scientifiques et concepteurs, els incarnent l’esprit d’innovation et de maîtrise matérielle au service du Grand Dessein. Leur mission : transformer les visions des autres chœurs en réalités concrètes, bâtissant la structure physique et technologique des Séphiroth.
Les consortiums
Leur société est organisée en chorales-consortiums : corporations semi-indépendantes, à la fois centres de recherche, puissances industrielles et bastions politiques. Chacun détient un monopole dans un domaine :
- Militech : armement et systèmes de défense.
- CiNavia / RiNavia : construction de vaisseaux et réseaux de transport.
- Terraforma : planétologie et régulation climatique.
- Bioforma : biologie et génétique.
- Forgefond : cristallerie et transformation du cristal originel.
- Genio : informatique cristalline et logiciels.
- Skycom : télécommunications et réseau EL.
- Batalia : construction monumentale et urbanisme.
- Fondation : sciences fondamentales.
- Medisoma : médecine avancée et régénération.
- Chronotrix : études du temps et de l’espace.
- Neuroforma : sciences cognitives et interfaces esprit-machine.
- Energen : énergie céleste et cristalline.
- Astraforge : extraction de matières premières.
- Polaris : navigation et cartographie stellaire.
Pour éviter que cette diversité n’entraîne la fragmentation, l’énigmatique Interrac fonde l’Institut de Hod, qui centralise le savoir et coordonne les consortiums sous l’autorité d’un Grand Recteur.
Influence
Le rôle des chérubins dépasse la recherche : els sont les architectes de la prospérité élohienne.
En guerre : conception de vaisseaux, armes sacrées, défenses planétaires et logistique interstellaire.
En paix : amélioration de la vie des peuples, cités flottantes, transports instantanés, médecine spirituelle et corporelle.
Pouvoir
Visionnaires pragmatiques, les chérubins forment le pilier technologique des Séphiroth. Leur savoir est un levier de pouvoir politique et économique : dans les cours royales comme dans les conseils militaires, leur voix pèse lourd. Dans une Création où tout dépend de la science et de la technique, ceux qui forgent l’outil détiennent la clef de la victoire… ou de la survie.
Les Trois Castes Chérubiniques
La société des chérubins repose sur l’équilibre entre pensée, conception et exécution. Tous sont initiés aux trois disciplines, mais chacun finit par se spécialiser, déterminant ainsi sa place dans les consortiums et sa contribution au Grand Dessein.
Les Scientifiques – Les Visionnaires
- Rôle : Explorer et comprendre les lois fondamentales de la Création.
- Domaines : Mathématiques, physique, biologie, astronomie, chronologie sacrée
- Symbole : Un compas d’or sur fond stellaire.
- Position : Gardiens du savoir pur, vénérés pour leur rigueur et leur clairvoyance
Les Ingénieurs – Les Architectes
- Rôle : Transformer la science en projets concrets.
- Domaines : Architecture, conception mécanique, génie informatique, vaisseaux, terraformation.
- Symbole : Un plan stylisé entouré de trois engrenages cristallins.
- Position : Esprits pragmatiques et inventifs, au cœur de la productivité des consortiums.
Les Techniciens – Les Mains de Cristal
- Rôle : Assembler, maintenir et optimiser les œuvres des laboratoires.
- Domaines : Fabrication, maintenance, cristallerie, pilotage technique.
- Symbole : Deux mains ailées tenant un cristal incandescent.
- Position : Respectés pour leur savoir-faire pratique : sans eux, aucune idée ne prend forme.
Harmonie et Hiérarchie
La perfection chérubinique naît de l’harmonie entre ces castes : les scientifiques découvrent, les ingénieurs conçoivent, les techniciens réalisent. L’Institut de Hod, fondé par Interrac, veille à maintenir cette synergie et à empêcher que le savoir serve des ambitions personnelles plutôt que la Création.
Pouvoirs
Chimérisme – L’Art de la Transmutation Totale
Hérité du Psychopompe, le Chimérisme est le don inné des chérubins : décomposer la matière et la réassembler sous une nouvelle forme. Cristal, métal, fluide ou tissu vivant : rien n’échappe à leur maîtrise, pourvu qu’els en connaissent l’intime structure.
Applications principales :
- Ingénierie : modeler pièces, bâtiments et machines en un instant.
- Médecine : réparer organes et fluides vitaux.
- Cristallerie : reconfigurer le cristal originel pour en accroître la puissance.
- Guerre : créer armes sacrées, fortifications, ou neutraliser la chair démoniaque.
- Survie : générer eau, oxygène ou nourriture à partir de rien.
Au combat, le Chimérisme fait des chérubins des adversaires imprévisibles : remodelage constant de leur équipement, altération de l’air ou de la terre, pièges cristallins et projectiles anathèmes.
Mais il est aussi un art corporel : métamorphoses élégantes ou extravagantes, parfois œuvres vivantes exposées lors de cérémonies.
Limites : une connaissance précise des matériaux est indispensable, et l’usage consomme une énergie mentale considérable.
Symbole : l’union de la connaissance et de la création. On dit dans les Séphiroth :
« Là où un chérubin se tient, rien n’est jamais figé. »
Clairvoyance – Les Mille Regards de la Science
Partagée par plusieurs chœurs, la Clairvoyance prend chez les chérubins une dimension avant tout analytique et technique. Bardés d’innombrables yeux dorés sur le corps, les ailes ou les paumes, els perçoivent la réalité avec une précision inégalée, de l’infiniment petit à l’infiniment lointain.
Applications principales :
- Science : analyser microstructures, cristaux, particules.
- Ingénierie : détecter défauts invisibles, contrôler pureté et précision.
- Chimérisme : visualiser chaque couche d’un objet pour le transmuter sans perte.
- Combat : repérer failles, calculer trajectoires, anticiper mouvements.
- Exploration : cartographier mondes et routes célestes à distance.
Lien avec le Chimérisme : indissociable de leur don de transmutation, la Clairvoyance offre aux chérubins une maîtrise absolue de la matière, jusqu’au niveau atomique.
Au combat : leur regard décompose le champ de bataille, révélant points faibles, flux énergétiques et angles morts, permettant parfois de coordonner des armées entières en direct.
Symbolisme : chaque œil est une fenêtre vers la vérité. Les savants les plus réputés ornent leurs yeux d’anneaux d’or ou de gemmes, symboles de sagesse et de précision. L’expression « être sous mille regards » est devenue proverbiale, évoquant la vigilance totale.
Hyperanalyse – L’Esprit-Calcul
L’Hyperanalyse est la faculté innée des chérubins de traiter des quantités colossales d’informations en un temps infinitésimal. Reliant leur cerveau prodigieusement structuré à la précision de leur Clairvoyance, els modélisent mentalement des systèmes complexes et en anticipent l’évolution avec une justesse quasi infaillible. Là où d’autres voient un champ de bataille ou un plan, un chérubin voit un réseau d’équations vivantes dont il manipule les variables pour atteindre le résultat optimal.
Applications principales :
- Combat : prédire trajectoires, optimiser stratégies, calculer la répartition des forces.
- Ingénierie : concevoir structures parfaites, anticiper usure et contraintes.
- Navigation : ajuster un vaisseau à la milliseconde dans les routes célestes.
- Chimérisme : trouver instantanément la configuration idéale d’un objet transmuté.
- Science : modéliser phénomènes subatomiques ou astronomiques avec des centaines de paramètres.
Limites : l’Hyperanalyse est mentalement épuisante. Un usage prolongé mène à la saturation cognitive, provoquant paralysie ou effondrement. Les chérubins alternent donc phases d’intense activité et moments de repos complet, « refroidissant » leur esprit comme une machine en surchauffe.
Symbole : considérée comme une arme invisible, elle façonne les victoires sans éclat. Son emblème officieux est une spirale de chiffres dorés s’enroulant autour d’un œil cristallin.
Physionomie
Forme Civile
En raison de leur maîtrise du Chimérisme, les chérubins peuvent altérer leur apparence à volonté, si bien qu’il est impossible de définir un modèle unique pour leur morphologie civile. La plupart adoptent toutefois une forme humanoïde standard, avec deux bras, deux jambes et deux paires d’ailes : l’une implantée haut dans le dos, l’autre plus bas, près des hanches. Leur trait le plus caractéristique demeure la présence d’yeux répartis sur tout le corps, parfois dissimulés, parfois mis en valeur par des incrustations ou des motifs artistiques.
Certains chérubins exploitent leur don pour se fondre dans un environnement ou pour exprimer leur personnalité : ainsi, il n’est pas rare de croiser des éloha-plantes aux membres couverts de feuillages, des silhouettes animales hybridées avec des formes mécaniques, ou des corps sertis de gemmes vivantes. Quelles que soient leurs transformations, tous portent un halo de flammes bleues, lumière du Psychopompe.
Forme Apocalyptique
Lorsqu’els déploient toute leur puissance, au combat, lors de rituels scientifiques ou dans certaines cérémonies techniques, les chérubins adoptent leur forme apocalyptique. Leur tête devient une sphère incandescente de feu bleu, éclatant comme un brasier vivant, autour duquel lévitent plusieurs masques aux formes et expressions variées : guerriers grimaçants, visages impassibles, effigies animales, icônes rituelles.
Chaque masque représente un état mental, une posture stratégique ou une fonction spécialisée. En choisissant un masque, le chérubin module son comportement, ses réflexes et ses priorités :
- Masque de Guerre : accentue la combativité, renforce la coordination musculaire et la vitesse de réaction.
- Masque de Concentration : améliore les capacités cognitives, réduit les distractions, permet des calculs complexes en un temps record.
- Masque Rituel : harmonise les énergies avec celles d’autres chérubins lors de cérémonies, de créations d’artefacts ou d’expériences collectives.
- Masque de Clairvoyance : amplifie la perception, décuple la résolution visuelle et facilite la lecture des flux énergétiques.
Même sous cette forme, leurs innombrables yeux restent visibles, scintillant entre les flammes ou apparaissant sur leurs ailes, leurs bras et leurs jambes. Ces yeux, combinés à leur clairvoyance, font d’eux des entités à la fois terrifiantes et fascinantes, capables de percevoir chaque détail de la réalité tout en incarnant une puissance symbolique quasi divine.
Masques
La fabrication d’un masque est un acte sacré et intime. Certains chérubins forgent leurs masques eux-mêmes grâce au Chimérisme, intégrant des fragments de cristal pur ou des alliages exotiques qui réagissent à leur halo de flammes bleues. D’autres héritent de masques ancestraux, transmis de maître à élève au sein d’un consortium, chaque génération y ajoutant ses propres modifications.
Dans les hautes sphères des consortiums, les masques peuvent également servir de distinction hiérarchique : la complexité de leur ornementation et la rareté des matériaux employés reflètent le prestige et les réalisations du porteur.
Les masques représentent à la fois la multiplicité des facettes d’un esprit chérubin et leur philosophie scientifique : un seul être peut endosser d’innombrables rôles, en fonction de la situation. Dans certaines traditions, il est dit que « le masque choisi est la vérité du moment », soulignant que la vérité scientifique elle-même peut changer selon l’angle d’observation et les besoins du présent.
Histoire
Le Psychopompe
Deuxième primordieu, le Psychopompe est l’ancêtre des chérubins. Sa mission : juger et détruire les créations imparfaites, ou les transmuter par son pouvoir unique de Chimérisme, afin de transformer le faible en fort. Clairvoyant absolu, el percevait les failles invisibles et façonnait des mondes viables à partir du chaos.
De lui descendent les chérubins, qui héritent de son œil scrutateur et de son essence transformatrice, perpétuant son rôle : examiner, analyser, déconstruire et reconstruire pour renforcer la Création.
La naissance des chérubins
Une surcharge lumineuse fait éclater les Séphiroth : l’Abysse s’ouvre, et les démons se déversent dans la Création. Adam Kadmon est brisé, son corps réduit en poussière cosmique, son âme dispersée en myriades d’étincelles. Les primordieux luttent en vain, jusqu’à ce que le Porteur de Lumière surgisse avec son Feu Sacré et sauve ce qui peut l’être. Mais l’univers garde une cicatrice éternelle.
Pour le Psychopompe, c’est un échec intime. Avait-el mal jugé, mal fortifié la trame de la Création ? Ses certitudes s’effondrent. Alors, le Grand Architecte proclame le Grand Dessein : rebâtir Adam Kadmon et restaurer EL.
De cette résolution naissent les chérubins, enfants du Psychopompe. Leur mission : examiner, réparer et renforcer la matière, devenant les premiers scientifiques, techniciens et ingénieurs de l’univers.
Haut Tikkun
Au temps du Haut Tikkun, les chérubins se structurent en consortiums rivaux d’ingénieurs et de savants. Le Psychopompe encourage cette compétition, d’où jaillit un flot constant d’innovations.
Matérialistes, els transforment leurs découvertes en créations tangibles : armes, vaisseaux, machines ingénieuses, tout devient outil du Grand Dessein. Chaque invention est une victoire sur le chaos, chaque construction un pas vers la reconstruction de la Création.
Ainsi, les chérubins s’imposent comme les forgerons du monde matériel, offrant à l’univers renaissant l’arsenal indispensable pour se défendre et prospérer.
Fondation de l’Institut
Alors que la société élohienne menace de sombrer dans la guerre civile, un chérubin anonyme nommé Interrac s’oppose à la rivalité destructrice des consortiums. Rejeté par ses pairs, el choisit d’agir seul : infiltrant laboratoires et bibliothèques, el vole et publie leurs savoirs dans le réseau EL, les rendant accessibles à tous.
Son geste divise : certains le traitent de traître, d’autres l’érigent en héros. Finalement, son audace attire l’attention des Fitzpomp, qui imposent l’unification des chérubins sous une institution centrale : l’Institut. Désormais, tous les savoirs doivent y être versés, transformant la compétition en coopération.
Peu après, Interrac disparaît, laissant derrière lui une figure devenue légendaire. Était-ce vraiment un modeste chérubin… ou un illustre caché sous l’anonymat ?
L’Age d’or
Avec la fondation de l’Institut, les rivalités s’effacent et la coopération engendre une floraison d’innovations. Les chérubins vivent leur Âge d’or, bâtissant une véritable civilisation scientifique.
Sous leur impulsion naissent :
- des armes colossales capables de repousser les démons,
- des vaisseaux éthériques reliant les Séphiroth,
- des réacteurs de lumière nourrissant les royaumes,
- et une multitude d’automates et machines facilitant la vie des élohim.
La prospérité s’étend à toute la Création, et le Grand Dessein devient concret : chaque découverte renforce la reconstruction d’EL et d’Adam Kadmon. Cet âge est célébré comme une ère de lumière matérielle, où la science unit les Séphiroth et porte la Création vers l’avenir.
La Seconde Brisure
L’Âge d’or chérubinique s’achève brutalement avec la Seconde Brisure. Les Séphiroth se fracturent de nouveau et une marée démoniaque s’abat sur la Création, submergeant armes et machines.
Beaucoup de chérubins choisissent de sacrifier leur vie pour sauver le savoir, scellant archives et cristaux de mémoire avant de périr. Leur héroïsme devient légendaire.
En secret, Euthanatos Fitzpomp forge les terribles partzufim, armes vivantes concentrant toute la science chérubinique. L’un d’eux, Atik Yomin, annihile la horde démoniaque et sauve la Création.
Le Psychopompe disparaît alors, laissant ses enfants orphelins mais porteurs de son héritage. Ainsi s’achève l’Âge d’or : non par lente décadence, mais dans le fracas d’un cataclysme, dont les chérubins sortent brisés mais toujours gardiens du feu de la connaissance.
La reconstruction
Après la Seconde Brisure, la Création se scinde entre royaumes supérieurs et inférieurs, séparés par l’Abysse.
Partout, les chérubins rebâtissent : laboratoires, forges et archives renaissent au milieu des ruines. Dans les royaumes inférieurs, leur science est convoitée par les chefs de guerre jusqu’à ce que le Grand Architecte impose l’ordre en instituant les archanges. Dans les royaumes supérieurs, els sont placés sous la tutelle du culte séraphin, contraints de soumettre leurs découvertes au Métatron.
Malgré ces entraves, les chérubins restent les gardiens du savoir, portés par l’héritage d’Interrac. D’innovateurs flamboyants, els deviennent conservateurs et stabilisateurs, empêchant la Création de sombrer totalement dans les ténèbres.
La réunification des royaumes
Lorsque les partzufim traversent l’Abysse, ils réunissent enfin royaumes supérieurs et inférieurs. Pour les chérubins, c’est une délivrance : les savoirs se retrouvent, les traditions s’unissent, et un Institut unifié renaît.
Mais très vite, la politique étouffe l’élan. Dans les royaumes supérieurs, les séraphins imposent une science théocratisée, soumise au culte d’EL. Dans les royaumes inférieurs, les vertus défendent une approche rationnelle et méthodique. Les chérubins se retrouvent pris entre dogme et raison, entre ferveur et logique.
Malgré ces tensions, els poursuivent leur mission : comprendre, préserver et transmettre le savoir, au service du Grand Dessein.
Les Interracs
Fondés par Euthanatos Fitzpomp, les Interracs sont une chorale d’archéo-techniciens chargés de retrouver les savoirs perdus de l’Âge d’or. Héritiers de l’esprit du légendaire Interrac, els fouillent les ruines, décryptent les archives et récupèrent les reliques oubliées.
Leur mission, souvent jugée intrusive, les place au cœur de tensions politiques : accusés d’hérésie par les séraphins, de duplicité par les vertus, de pillage par les puissances. Mais leur plus grand danger reste les ténèbres : nombre d’expéditions périssent dans les zones encore infestées de démons.
Liés à la Croisade de Sandalphon, els explorent les mondes perdus de Malkouth, découvrant autant de merveilles technologiques que d’horreurs corrompues. Respectés et redoutés, les Interracs incarnent la lutte contre l’oubli, gardiens de la mémoire face au chaos.
Les chérubins du cycle 14000
Au cycle 14000, les chérubins poursuivent leur quête du savoir perdu. Chaque archive retrouvée est une victoire, mais les technologies de l’Âge d’or ne se redécouvrent qu’au prix d’efforts immenses, souvent réduites à des fragments corrompus par l’Abysse.
Pris entre rivalités politiques, archanges, séraphins, vertus et autres chœurs convoitant leurs travaux, et la menace constante des hordes titanesques, els avancent dans un climat d’incertitude et de danger. Expéditions décimées, laboratoires détruits : leur mission est périlleuse à chaque instant.
Pourtant, fidèles à l’héritage du Psychopompe et d’Interrac, els se voient comme les gardiens de la mémoire matérielle. Leur survie est celle du savoir, et avec lui, la seule garantie que le Grand Dessein puisse perdurer.
Ancêtre : Psychopompe
Pouvoirs :
- Chimérisme
- Hyperanalyse
- Clairvoyance
Royaume de base : Chokmah
Physionomie :
- Halo bleu roi
- Deux paires d'ailes
- Yeux bleus sur tout le corps

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