Anges

Les anges sont les élohim de la nature. Els ont pour mission de façonner l’inconscient des âmes dans la vie et dans la mort, dans le but de les réunir à l'âme-source : EL. Les anges furent créés par le Grand Architecte lors de la première fondation des élohim en 2350. Els sont basés dans le royaume de Yesod.

Les travaux des anges sont chapeautés par la Guilde des Architectes.

Les anges maîtrisent le Mentosis, qui leur permet de manipuler subtilement la conscience et l'inconscient des créatures, voire des élohim.

Les anges sont le premier chœur de la première hiérarchie. Le rôle des élohim de la première hiérarchie, tel qu'établit lors de la première fondation, est de reconstituer l'âme d'EL, brisée lors de la Première Brisure.

Rôles

Les anges ont tous pour objectif ultime de récolter les âmes des êtres vivants pour les réunir avec celle d'EL, brisée lors de la Première Brisure au cycle 800. L'âme brisée s'est dispersée en d'innombrables fragments qui se sont incarnés dans les mondes-fertiles de Malkouth, développant peu à peu une forme physique, des instincts, une rationalité et des émotions, devenant de véritables créatures.

Les âmes fragmentées d'EL sont depuis la Première Brisure coincées dans un cycle de réincarnation, incapables de se réunir à EL sans l'aide des élohim. La mission des anges est donc de faire maturer ces âmes pour stopper leur cycle de réincarnation et leur faire réintégrer leur source divine. Cette maturation des âmes se déroule à la fois durant la vie et durant la mort, autrement dit, durant leur passage dans le monde physique et le monde des cieux.

Ce projet majeur nécessite un travail d'équipe et une répartition des tâches parmi les élohim impliqués, y comprit parmi les anges. Ainsi, il existe plusieurs grandes catégories d'anges et de chorales angéliques :

  • Les anges gardiens, comprenant :
  • les anges des sables : maîtres de l’inconscient
  • les anges de la nature : maîtres des éléments naturels
  • Les anges du jugement : guidant et jugeant l’ascension des âmes vers EL après leur mort
  • Les anges de la miséricorde : guidant et développant l’incarnation des âmes avant leur (re)naissance

Les Anges Gardiens

Les anges gardiens veillent sur les âmes incarnées dans les mondes fertiles de Malkouth. Leur mission est d’aider les créatures à développer corps, instincts, émotions et raison, jusqu’à l’éveil de la conscience de soi. Ce processus prend parfois des milliards d’années et d’innombrables cycles de réincarnation.

Agissant dans l’ombre, ils n’interviennent jamais directement : là où les principautés influencent le conscient, les anges gardiens manipulent le subconscient. Par des impulsions psychiques, ils orientent instincts, pensées et comportements, sans jamais se révéler aux créatures. Leur but : prolonger la vie et maximiser chaque pas vers la conscience.

Chaque ange suit généralement une âme spécifique, qu’il observe grâce à une boule de cristal. Les plus grands supervisent des cohortes entières d’âmes.

On distingue deux grandes catégories :

  • Anges des sables : guident par l’esprit, en influençant le psychisme.
  • Anges de la nature : guident par le monde, en influençant l’environnement.

Les anges des sables

Les anges des sables travaillent sur le subconscient des créatures, surtout durant leur sommeil. Leur rôle est de maintenir et développer la conscience en manipulant six grands piliers de l’inconscient.

Grâce à leur pouvoir de présence, ils plongent les esprits dans un état d’hypnose qui favorise le sommeil. Leurs interventions se manifestent sous forme de rêves, fenêtres où ils entretiennent et façonnent la psyché.

Leur art est associé au sable, symbole de douceur et de patience infinie. Leurs manipulations apparaissent comme des rivières de sable glissant dans l’esprit, travaillant lentement, comme un sablier qui façonne la conscience au fil des cycles.

Les anges des sables se spécialisent souvent dans l’un des six aspects de l’inconscient, regroupés en écoles sous l’égide de la Guilde des Architectes :

  • Mnemosis : gardiens de la mémoire
  • Zro : protecteurs des instincts
  • Amygda : maîtres des émotions
  • Psioni : sculpteurs de la foi et des croyances
  • Suaria : éveilleurs de l’imagination
  • Tiktik : régulateurs des habitudes et automatismes

Les anges de la nature

Les anges de la nature façonnent la destinée des espèces non pas en influençant directement leur esprit, mais en manipulant leur environnement. Leur art agit comme une sélection naturelle accélérée, développant instincts et psychés par l’épreuve des éléments.

Ils maîtrisent les quatre forces fondamentales de la nature, regroupées en écoles :

  • Terraria : manipulent les plaques tectoniques, provoquent séismes et fertilisent les sols.
  • Caelis : contrôlent le climat, la météo et les vents.
  • Ignis : déclenchent incendies et destructions massives pour régénérer les écosystèmes.
  • Aqualis : dominent océans, rivières et précipitations.

Ces manipulations s’exercent autant à l’échelle individuelle qu’espécifique. Un éboulement peut sauver une créature destinée à prolonger sa conscience, tandis qu’un tsunami peut effacer une espèce entière devenue invasive ou stagnante.

Grâce à leur pouvoir de présence et leur télékinésie, ils n’agissent pas seulement sur les éléments : ils peuvent littéralement devenir terre, eau, feu ou air, incarnant la nature elle-même pour guider l’évolution des âmes.

Les Anges du Jugement

Missions

Les anges du jugement guident les âmes sur les routes célestes jusqu’à EL, au sommet de la Création. Leur mission : évaluer le niveau de conscience des âmes et déterminer si elles peuvent poursuivre leur ascension ou doivent être réincarnées.

À travers une série d’épreuves sculptées dans l’environnement, ils testent la résilience, la sagesse et la maturité spirituelle des défunts. Chaque itinéraire est façonné selon les besoins de développement propres à chaque âme.

Ces anges vivent dans d’immenses vaisseaux-mondes, qui parcourent sans relâche les routes célestes. Froids et distants, ils ne se montrent que rarement aux âmes, préférant agir par des manipulations subtiles de l’environnement.

À la différence des anges gardiens, qui cultivent la conscience durant l’incarnation, les anges du jugement se tiennent à la frontière ultime : celle qui sépare la réincarnation de l’élévation définitive vers EL.

Histoire

À l’aube du Tikkun, le Grand Architecte fit bâtir les routes célestes reliant Malkouth à Kether, en passant par chaque royaume. Les âmes y seraient jugées à travers un chemin cohérent d’épreuves progressives. Dans les royaumes, ce rôle fut confié aux principautés. Sur les routes, aux anges du jugement.

Embarqués dans leurs vaisseaux-mondes, ces anges façonnèrent les routes pour y accueillir les âmes défuntes. Mais le Grand Architecte, bâtisseur plus que juge, se tourna vers son frère, le Psychopompe, dont la mission originelle était de trier et tester les créations de l’Ordre des Astres.

Le Psychopompe transmit son savoir en déléguant son fils, Thanatos Fitzpomp, qui consacra ses recherches à l’étude des âmes et d’EL. De ses travaux naquit le Codex Ascensionis Domini, un traité fixant les critères nécessaires pour qu’une âme puisse rejoindre la conscience divine.

Depuis, ce codex constitue la référence fondamentale non seulement pour les anges du jugement, mais aussi pour l’ensemble des anges impliqués dans l’élévation des âmes.

Les épreuves des routes célestes

Il existe 22 routes célestes, numérotées de 32 à 11. Pour les âmes dans le chemin d’ascension, ces routes sont à sens unique. Il existe 66 itinéraires entre Malkouth et Kether pour monter jusqu’à EL.

32. Route du Monde – Chorale du Feu Turquoise (Ignis Carbunculus), de Malkouth à Yesod : Question : Es-tu ? → Conscience de soi et de l’environnement.

31. Route du Jugement – Chorale du Feu Améthyste (Ignis Amethystus), de Malkouth à Hod : Question : Qui suis-je ? → Connaissance de soi (corps, raison, passé, personnalité).

30. Route du Soleil – Chorale du Feu Ambre (Electr’Ignis), de Yesod à Hod : Question : Es-tu capable ? → Volonté, but, souffle de vie.

29. Route de la Lune – Chorale de l’Eau de Lune (Lun’Aquae), de Malkouth à Netzach : Question : Qu’est-ce qui nage dans les ténèbres ? → Conscience de ses ombres, peurs et illusions.

28. Route de l’Étoile – Chorale de l’Eau Chrysolite (Aqua Chrysolite), de Yesod à Netzach : Question : Qu’est-ce qui brille dans les ténèbres ? → Capacité à garder espoir.

27. Route de la Tour – Chorale du Feu Magnétique (Ignis Magneticus), de Hod à Netzach : Question : Qu’est-ce qui surgit des ténèbres ? → Réaction face aux bouleversements.

26. Route du Diable – Chorale du Feu Téctique (Ignis Tectic), de Hod à Tiphéreth : Question : Gis-tu dans les ténèbres ? → Surmonter ses démons intérieurs.

25. Route de la Tempérance – Chorale de l’Eau Rose (Aqua Rosea), de Yesod à Tiphéreth : Épreuve : Transvaser l’eau sacrée entre deux coupes → Maîtrise émotionnelle.

24. Route de la Mort – Chorale de l’Eau Obsidienne (Aqua Obsidian), de Netzach à Tiphéreth : Épreuve : Accepter la dissolution de l’ego.

23. Route du Pendu – Chorale de l’Eau Agathe (Aguataquam), de Hod à Guebourah : Épreuve : Immobilisme forcé → Patience et abandon.

22. Route de la Justice – Chorale de l’Air Fossile (Fossilia Caeli), de Tiphéreth à Guebourah : Épreuve : Jugement mutuel entre âmes → sens de la justice.

21. Route de la Roue – Chorale du Feu de Jade (Jadignis), de Netzach à Hessed : Épreuve : Roues incontrôlables → réaction face à la perte de contrôle.

20. Route de l’Hermite – Chorale du Péridot, de Tiphéreth à Hessed : Épreuve : Isolement → quête de sens.

19. Route de la Force – Chorale du Feu Bestial (Bestial’Ignis), de Guebourah à Hessed : Épreuve : Dompter une bête → maîtrise des pulsions.

18. Route du Chariot – Chorale de l’Eau Pyrite (Aqua Pyriten), de Guebourah à Binah : Épreuve : Conduire un chariot imparfait → gestion des aléas.

17. Route des Amants – Chorale de l’Air Rubis (Rubiae), de Tiphéreth à Binah : Épreuve : Arbitrer des choix jumeaux → responsabilité des conséquences.

16. Route du Hiérophante – Chorale de l’Air Diamant (Aer Iaspis), de Hessed à Chokmah : Épreuve : Filet des traditions → conformisme ou rébellion.

15. Route de l’Empereur – Chorale du Feu Cornaline (Ignis Carnelian), de Tiphéreth à Chokmah : Épreuve : Guider d’autres âmes → sagesse et autorité.

14. Route de l’Impératrice – Chorale de la Terre Émeraude (Smaragdus), de Binah à Chokmah : Épreuve : Traversée en groupe → coopération et entraide.

13. Route de la Haute Prêtresse – de Tiphéreth à Kether : Épreuve : Solitaire, hors du regard des anges → mystère ultime.

12. Route du Magicien – Chorale de l’Air Blanc (Albus Aer), de Binah à Kether : Épreuve : Recevoir des pouvoirs et atteindre la Couronne.

11. Route du Fou – Chorale de l’Air d’Aventure (Caeli Casus), de Chokmah à Kether : Épreuve : Cheminer vers l’inconnu → foi pure dans l’union avec EL.

Les Anges de la Miséricorde

Missions

Chargés des âmes jugées immatures, les anges de la miséricorde les accompagnent vers la réincarnation à Malkouth. Doux et empathiques, ils guident chaque âme à travers les séphiroth, globes de cristal où celles-ci se reforment avant une nouvelle vie. Leur lumière bienveillante apaise et encourage, transformant chaque séphira en un véritable berceau spirituel, préparant les âmes à croître en sagesse et en conscience.

Histoire

À l’Aube du Tikkun, les âmes échouant leur ascension retombaient vers Malkouth, vidées de leur conscience accumulée. Les élohim de la première hiérarchie apprirent alors à recueillir et préserver ces âmes, répartissant la tâche entre anges et principautés de la miséricorde.

Sous l’enseignement de Sériel, fils de l’Ordre des Astres, els apprirent à insuffler volonté et espoir dans les âmes. Aradim Fitzarch conçut les premiers Sanctuaires pour les accueillir, tandis que le Codex Incarnatio Domini codifia l’art de la miséricorde. Ce texte fondateur définit dix besoins essentiels pour guider les âmes vers l’incarnation, auxquels les anges répondent par des techniques Mentosis.

Les chorales des anges de la miséricorde

  1. Ignis Ovum prend soin des âmes dans le Royaume de Kether. Là, les anges de la miséricorde les cultivent dans des œufs, tissant dans leurs esprits une toile blanche sur laquelle une nouvelle vie sera peinte.
  2. Ignis Exclamatio prend soin des âmes dans le Royaume de Chokmah. Là, les anges de la miséricorde activent les consciences lumineuses des âmes et leur insufflent la volonté de vivre, d’apprendre, les lançant dans le chemin d’incarnation.
  3. Aqua Mater prend soin des âmes dans le Royaume de Binah. Là, les anges de la miséricorde nourrissent les âmes de mana pour leur donner des forces, permettant à leur esprit de grandir pour recevoir les enseignements à venir.
  4. Pater Caeli prend soin des âmes dans le Royaume de Hessed. Là, les anges de la miséricorde apprennent aux âmes les grands principes de la Création : la vie, la mort, l’ascension, l’incarnation, la justice, la société, la civilisation, le Grand Dessein, etc…
  5. Ignis Bellator prend soin des âmes dans le Royaume de Guebourah. Là, les anges de la miséricorde aident les âmes à développer leurs instincts de survie, qui leur permettront de fonctionner une fois incarnés.
  6. Ego Caeli prend soin des âmes dans le Royaume de Tiphéreth. Là, les anges de la miséricorde préparent les esprits des âmes à la conscience de soi, étape obligatoire de leur future ascension.
  7. Aqua Motus prend soin des âmes dans le Royaume de Netzach. Là, les anges de la miséricorde développent les capacités émotionnelles des âmes. Les émotions permettent aux créatures de s’adapter et de survivre dans leur environnement.
  8. Ignis Telligencia prend soin des âmes dans le Royaume de Hod. Là, les anges de la miséricorde développent les capacités rationnelles des âmes, autrement dit leur intelligence.
  9. Terra Fundament prend soin des âmes dans le Royaume de Yesod. Là, les anges de la miséricorde développent les instinct de reproduction des âmes, bientôt incarnées en créatures, pour assurer la survie du cycle de réincarnation.
  10. Terra Incarnatio prend soin des âmes dans le Royaume de Malkouth. Là, les anges de la miséricorde décident de l’incarnation des âmes, où, comment, dans un parcours logique avec les besoins développementaux des âmes.

Pouvoirs

Les anges possèdent les pouvoirs de Présence, Dissimulation et Mentosis.

Présence

La Présence est le don inné des anges d’attirer et de maintenir l’attention des êtres qui les entourent. Plus qu’un simple charisme, c’est une force subtile qui agit même chez les plus réservés.

Chez les jeunes anges, elle capte un individu à la fois, tandis que les plus expérimentés peuvent subjuguer des foules entières. La Présence ne se limite pas à fasciner : elle provoque des émotions intenses, joie, peur, ferveur, intimidation, et influe sur les sentiments profonds des créatures.

Outil de persuasion et de guidance, elle permet aux anges d’inspirer, de rassurer ou de contrôler, consolidant leur mission divine et leur rôle de guides spirituels.

Dissimulation

La Dissimulation est le pouvoir des anges de masquer leur présence, ainsi que celle d’objets ou d’événements, aux yeux des créatures et parfois même des élohim. Les jeunes anges ne peuvent se cacher qu’à quelques individus, tandis que les plus expérimentés passent inaperçus devant des foules entières.

Opposée à la Présence, elle permet aux anges d’agir sans perturber les créatures : provoquer des phénomènes naturels, endormir des êtres par Mentosis, ou circuler discrètement. Elle agit sur la perception cognitive et reste inefficace contre les capteurs technologiques ou la Clairvoyance.

Mentosis

Le Mentosis est l’art psychique des anges, leur permettant de manipuler la structure de la Création par la seule force de l’esprit. Les anges de la nature l’emploient pour agir sur les éléments, tandis que les anges des sables et de la miséricorde l’utilisent pour remodeler l’inconscient des créatures et des âmes.

Chez les créatures, il agit chimiquement sur le corps et le système nerveux ; chez les âmes, il module leurs vibrations lumineuses. Enseigné par le Porteur de Lumière, cet art est strictement interdit entre élohim, sauf sous la forme tolérée de l’oniromancie, la manipulation des rêves.

Physionomie

Forme civile

Les anges possèdent des corps discrets et éthérés, à la stature fine et légère (1m50–1m75), faits pour la furtivité plutôt que pour la force. Leur visage est doux, androgynes et mystérieux, leurs yeux opalescents semblant percer l’invisible. Leur halo, tamisé et vaporeux, apaise ou dissimule, souvent teinté de mauve ou d’argent lunaire. Leurs ailes, translucides et silencieuses, rappellent la brume et les couleurs pastel du crépuscule.

Dans les cités, leur présence est subtile : on les perçoit moins par la vue que par l’impression diffuse de rêve, de douceur ou de frisson qu’els laissent dans leur sillage.

Forme apocalyptique

Lorsqu’els déploient leur véritable puissance, les anges se transforment en entités psychiques colossales. Leur corps devient flux d’ombres et de lumière, leur visage un masque changeant reflétant l’émotion projetée. Leurs ailes, immenses, emplissent l’horizon mental, et leur halo se change en vortex mauve ou argenté, saturant l’espace de Présence ou de Dissimulation.

Dans cet état, els manient le Mentosis à son paroxysme : remodelant les psychés, imposant visions et émotions, altérant les neurochimies des créatures ou réagencant les harmoniques lumineuses des âmes. Leur apparition, rare et terrifiante, marque toujours un moment décisif.

Histoire

Le Grand Architecte

Dernier-né des primordiaux, le Grand Architecte n’eut pas pour tâche de créer, mais d’unifier. Là où ses frères et sœurs façonnaient chacun selon leurs instincts, el planifia l’ensemble, traçant des plans cosmiques et organisant les chantiers. Grâce à lui, les royaumes cessèrent d’être des îlots dispersés pour devenir un tout cohérent. Des merveilles comme la Lune éternelle de Yesod, les mondes-fleurs de Tiphéreth ou les monts de cristal de Kether portent encore son empreinte. Véritable maître d’œuvre universel, il transforma le Tohou chaotique en fondation ordonnée de la Création.

La création des anges

Lors de la Première Brisure, l’âme d’EL se fragmente en une multitude de petites âmes incarnées dans Malkouth. Pour les guider, le Grand Architecte conçoit les anges, une lignée vouée à élever leur conscience jusqu’à la source divine. Tandis que le Porteur de Lumière incarne la force vive et la stratégie, le Grand Architecte trace le Grand Dessein : reconstruire EL et défendre la Création. Siège de son œuvre, Yesod devient la Fondation d’où les anges œuvrent, tissant l’invisible et modelant la nature afin de mener chaque âme vers son ascension.

La ruée vers les âmes

Au Haut Tikkun, les anges se déploient partout : les gardiens veillent sur les créatures incarnées, les juges patrouillent les routes célestes, et les miséricordieux façonnent les âmes dans les séphiroth. Le Grand Architecte stimule leur zèle par des compétitions encadrées, mais ces rivalités dégénèrent vite en luttes de territoire. La prophétie d’un monde unique dans le superamas de Laniakea pousse Padmilia Fitzarch et Chang’el Fitzchan à un conflit ouvert, sacrifiant des centaines de mondes aux démons. La colère du Grand Architecte mène à leur sanction et à une réforme majeure : la fondation de la Guilde des Architectes, pour canaliser les ambitions angéliques et préserver l’ordre.

L’âge d’or des anges

Pour mettre fin aux querelles, le Grand Architecte et le Chanteur Merveille fondent la Guilde des Architectes à Yesod, organe central qui supervise toutes les chorales. Les Fitzarch et Fitzchan se soumettent, les savoir-faire se partagent, et les techniques de guidance s’affinent. Sous cette organisation, les anges optimisent les âmes dans les mondes, les séphiroth et les routes célestes. Le Grand Dessein avance à un rythme inédit, et une rumeur enfle : le Grand Architecte avait-il orchestré les rivalités pour mieux unir ses enfants ?

La Seconde Brisure

En 6665, les hordes démoniaques submergent la Création, brisant routes célestes et sanctuaires angéliques. Les chorales, improvisées en armées par les Fitzarch, se sacrifient en vain face à la marée noire. Le Grand Architecte prend lui-même les armes, mais devient le dernier primordial survivant. Sauvé par Padmilia et Aradim, il est reclus dans le Palais d’Argent de Yesod, désormais Roi des Cendres. Ses cartes ne couvrent plus que des ruines, mais el continue de tracer en silence, convaincu qu’une fondation, même brisée, peut encore porter un monde.

La reconstruction

Depuis le Palais d’Argent, le Grand Architecte rallume les routes célestes et restaure les ponts entre séphiroth, épaulé par les vertus de Sandalphon. Pour imposer l’ordre dans le chaos, el élève de nouveaux archanges, garants de la stabilité et de la reconstruction. Sous sa houlette, la Guilde des Architectes renaît, les anges se relèvent, et la Création, encore dévastée, retrouve une fragile espérance.

La Reconquête de Yesod et la Fracture des Royaumes

Sous la conduite de l’archange Nitel et de la Milice des Songes, les anges reprennent Yesod, purgent ses cauchemars et restaurent le Palais Miroir, jadis centre de leur mission. Mais l’Abysse, désormais infranchissable aux anges, coupe les royaumes supérieurs et inférieurs, forçant les chorales à œuvrer séparément dans une ignorance mutuelle.

Les Conséquences de la Fracture de l’Abysse

La séparation entre royaumes supérieurs et inférieurs brise le cycle des âmes. En bas, les anges guident les âmes jusqu’à Hessed mais ignorent leur sort au-delà. En haut, les anges reçoivent des âmes avancées sans connaître leur passé. Cette ignorance mutuelle ralentit le Grand Dessein, multiplie les échecs et mine la motivation des chorales. Dans le silence de l’Abysse, deux autorités se partagent malgré elles la Création : le Grand Architecte en bas et Métatron en haut.

La réunification des royaumes

Après des cycles d’isolement, les partzufim ouvrent enfin un passage à travers l’Abysse. Les anges des royaumes supérieurs et inférieurs se retrouvent, partageant savoirs et récits. Le Grand Dessein gagne en efficacité : les âmes bénéficient désormais d’un suivi complet. Mais les méthodes ont divergé : Métatron impose une rigueur sévère, tandis que le Grand Architecte prône une préparation lente. La révélation de la survie du Grand Architecte bouleverse l’équilibre politique : Métatron accepte une corégence fragile. La réunification apporte autant d’espoir que de tensions, mais elle ravive la perspective d’accomplir le Grand Dessein.

La croisade du Primogène (9000-10000)

En 9000, Sandalphon lance sa grande Croisade à Malkouth pour retrouver les mondes-fertiles perdus depuis la Seconde Brisure et y relancer la culture des âmes. Sous l’égide du Grand Architecte, anges et armées célestes libèrent un à un les territoires, rétablissant sanctuaires, routes célestes et sanctuaires de Fondation.

La campagne révèle aussi des communautés d’anges survivants, isolées depuis des millénaires. Leur intégration provoque des situations contrastées : certaines harmonieuses, d’autres tendues, voire marquées par des rébellions.

Malgré ces défis, la Croisade demeure un tournant majeur : elle redonne aux anges une présence massive à Malkouth et réactive des centaines de flux d’âmes. Mais derrière ce succès, le Grand Architecte sait que chaque conquête devra être consolidée par une diplomatie patiente pour devenir une véritable fondation du Grand Dessein.

Les Anges Contemporains (Cycle 14000)

Au cycle 14000, les anges poursuivent l’œuvre du Grand Dessein, cultivant les âmes à travers Malkouth et les royaumes inférieurs. Leur mission est patiente, inscrite dans des éternités plutôt qu’en siècles.

Mais leur tâche se heurte aux hordes titanesques, entités démoniaques colossales surgissant de l’Ayin, capables de réduire en poussière des millénaires de travail. Face à elles, les anges ne deviennent pas des guerriers, mais s’adaptent : els coopèrent avec la Milice et la Guilde des Architectes pour organiser évacuations, sanctuaires dissimulés et dispersions d’âmes.

Ainsi, les anges incarnent la résilience. Leur rôle n’est pas de vaincre les titans, mais de préserver coûte que coûte la flamme fragile des âmes. Sous la guidance du Grand Architecte, toujours retranché au Palais d’Argent, els veillent à ce que, malgré le chaos, la lumière du Grand Dessein ne s’éteigne jamais.

Ancêtre : Grand Architecte

Pouvoirs :

  • Présence
  • Dissimulation
  • Mentosis

Royaume de base : Yesod

Physionomie :

  • Halo mauve
  • Une paire d'aile

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