BUILD YOUR OWN WORLD Like what you see? Become the Master of your own Universe!

Królestwo Valor

Lore:

Valor zaczynało jako duże zgrupowanie niezależnych i różnorodnych plemion zamieszkujących wyspy i tereny lądowe pomiędzy Morzem Stu Wysp, a Morzem Środkowym. Plemiona nazywały cały region jako Szyja Giganta w różnych językach, a poszczególne lokacje zmieniały nazwy niczym mieszkańców.

Przez ogromne różnice w wyznaniach, kulturach i rasach plemiona toczyły ciągłe konflikty między sobą. To spowolniało rozwój technologiczny i kulturowy ludów w odróżnieniu od pozostałych terenów Terry i Darsir. Niestabilność rozłamu spowodowało iż ludy były łatwym celem dla bardziej rozwiniętych kultur. Faraonowie z Al-Qadim jak i Amitaiczycy najeżdżali na ludy zbierając obfite plony niewolników do pracy na ich ziemiach.

W tym celu stawili pierwsze warownie, których ruiny na zawsze będą przypomnieniem dla rdzennych mieszkańców o zagrożeniu konfliktów. Pierwsze miasta regionu jak Nilfgard, Veneci czy Remas zostały założone przez Kravińczyków, którzy zamiast tępić regionalne ludy próbowali ich rozwinąć i włączyć w swoje kolonie. Głównym celem osad było zabezpieczenie szlaków handlowych między Kravią, a północną Terrą.

Po Kravii również krasnoludy z Barak-Khazan zaczęły zakładać swoje osady, między innymi w Desmaros, Srebrnych Trojaków czy Gwynnt bojąc się, że ludzie zablokują im kontakt z pozostałymi królestwami krasnoludów w Marrowid czy Górach Piaszczystych. Taki stan rozłamu trwał aż do powstania Wielkiego Sojuszu w Erze Ciemnej kiedy to wpływy elfów, krasnoludów i wielu innych kultur całej Terry zaczęło wpływać na rozwój młodej kulutry Romanów którzy zaczęli kumulować się przy mieście Romanum używając orła w swoich herbach

.

Romanowie rozwijali się zarówno przed jak i w trakcie Krucjat o Marrowid lecz liczne konflikty z władającymi regionem Kravią i Amiteią prawie doprowadziły do upadku małego państwa miasta. Sytuacje zmieniło przybycie w 738 pwp Spartan do regionu. Ich otwarta lecz silna kultura zostało bardzo ochoczo przyjęta przez regionalne plemiona zmęczone ciągłymi poniżeniami i najazdami.

Kultura spartańska i romańska były bardzo kompatybilne co sprawiło łatwe połączenie kultur tworząc nową "kolonię" Spartan zwaną Roman Valore Spartani

która zdominowała cały region, wypędzając zarówno Kravińczyków jak i Amiteiczyków z ich lokacji oraz rozpoczynając długi konflikt religijny pomiędzy mieszkańcami Imperium, a Al-Qadim.

Przez lata nowa kultura i tożsamość mieszkańców całego regionu rozwijała się oraz umacniała, aż w trakcie Wielkiej Plagi gdy stabilność Imperium rozsypała się i ryzyko rozłamu było wystarczająco wielkie mieszkańcy obu kultur oznajmili powstanie nowego Królestwa Valor. Założycielami był odłączony od Amitei Ród Châteaudun który przyjął orła będącego symbolem ludu w swoim herbie

.

W ustabilizowaniu się Królestwa pomogła mocno zreformowana Wiara 12stu, której siedziba znajdowała się na terenie Królestwa w Świętym Mieście Altdorf, jak i mocna wiara i oddanie jej rodzinie królewskiej i większości rycerzy. Dzięki sile przeciwko nagłej Ciemności i potworom z nich cała Tera uznała istnienie Valor i ich pozycje, lecz ta siła było również największym problemem w trakcie Wielkiej Wojny.

Brutalna kampania Valor przeciwko magom, rozpoczęta niesprawiedliwym wymordowaniem i spaleniem Akademickiego Miasta Bordia przypieczętowało rozłam kraju na dwie połowy, z których jedna oddała się pod ochronę Krasnoludów z Barak-Khazan, a druga pozostała lojalna kulturze i Koronie. Wojna o te regiony zwana Wojną Zjednoczenia jak i kolejne walki z Kravią o kontrolę Morza Stu Wysp, zwane Wojną Stu Sztandarów pogorszyły relacje z sąsiadami. Wojny chodź na początku wygrywane przez Valor szybko wydłużyły się gdy Al-Qadim zaatakował Valor w wojnie religijnej, powodując odpowiedź Królestwa przez IV Krucjatę Al-Qadim

Po I i II Konklawe, Kościół kontroluje ustalone decyzje razem z Kolegium przez dość napiętą relacje wzajemnego pilnowania się. Lecz mimo dość spokojnego okresu Valor wciąż jest wciągane w pomniejsze konflikty Gubernatorów wysp w regionie Morza Stu Wysp, czy najazdów barbarzyńców z Al-Qadim lub pomniejszych wypraw lordów w celu pokonania inowierców. Czas również spowodował rozłam poglądów w których coraz większej liczbie osób nie podobają się ograniczenia Kościoła.

Jedyne co trzyma Valor w jedności to panujący od 81 roku owp, Baldwin III który łączy religijnych rycerzy jak i tych przeciwnych dyskryminowaniu magów i magicznych ras.

Demography and Population

Mieszkańcy Valor mimo specyficznych dokryn Kościoła Wiary 12stu zwanym Prawdziwą Wiarą są bardzo zróżnicowani. Dominują ludzie, półludzie, tabaxi oraz genasi w większości miast i wiosek. W nizinach Pastwisk i Miodu jest dość duża populacja centaurów i leoninów. W wielu wioskach dominują satyrzy i shifterzy. W licznych wzgórzowych terenach dominują niziołkowie i harengonowie

Na południowych regionach Królestwa znajdują się liczne społeczności Loxodonów, a na wielu wyspach swoje małe społeczności mają Tortele. Wiele Kalashtar stworzyło swoje święte ziemie w jednym z mniejszych regionów Gór Odwróconych.

Mimo iż tieflingowie, lizardfolkowie i orcowie są uznawani przez Kościół jako złe istoty to istnieją całkiem rozwinięte społeczności tych ras w wielu miastach jak i wiele osad. Są też plotki o społecznościach inteligentych i cywilizowanych goblinów, koboldów, hobgoblinów i bugbearów chodź Kościół pragnie zataić te plotki z całych sił

Territories

Królestwo Valor obejmuje tereny wybrzeża wzdłuż części Morza Stu Wysp, Morza Odwróconego, nizin Pastwisk i Miodu, Lasu Paladynów, Wzgórz Światła wybrzeży Morza Środkowego oraz Gór Piaszczystych. Są to tereny głównie bardzo ciepłych krain oraz tych zbyt gorących dla rolnictwa.

Military

Każdy Lord lub Lady zamków i miast posiada własną prywatną armię na jego utrzymaniu. Może zostać wezwany do stawienia się ze swoją armią na wezwanie lennika lub Króla. Dodatkowo na każdy z większych regionów Królestwa istnieją Legiones Imperialis tworzone i służące koronie utrzymywane przez państwo. Oprócz tego istnieją Zakony Rycerskie posiadające własne armie kapłanów-wojowników, wiernych Kościołowi którzy przysięgali pomoc Królestwu.

Innymi siłami jest Inkwizycja, kontrolująca magów i rasy magiczne oraz mający zupełnie inne poglądy Lightbringers którzy egzekwują surowe prawa Polowania na Wiedźmy siejąc postrach wśród magów i tych praktykujących powiązane sztuki

Religion

W Królestwie Valor dominuje Wiara 12stu ogłaszająca się jako Prawdziwa Wiara która tłumi wszelkie inne wyznania i religie. Jedyne dozwolone religie to wyznanie Kruczej Matrony oraz Boga o Wielu Twarzach jako obie religie wyznają najstarszą z sił.

Pozostałe religie są wyznawane w ukryciu, doświadczając ciągłych polowań i dyskryminacji.

Foreign Relations

Valor jest dość specyficznie odbierane przez świat i sąsiadów. Chodź pełne pozytywnych towarów i dóbr dostarczanych to surowe działanie Kościoła Prawdziwej Wiary i Inkwizycji mocno psuje reputacje królestwa. Większość krajów uważa Valor za domenę fanatyków i rasistów chodź w prawdzie malutka liczba lordów i mieszkańców pasuje do tych kategorii.

Najbliższi sąsiedzi nie są w dobrych relacjach. Anvilhelm i Valor toczą ciągłe pomniejsze konflikty o region Morza Stu Wysp, ciągle zmieniany z rąk do rąk. Valor i Al-Qadim są w ciągłych napięciach religijnych i Królestwo często podejmuje mniejsze lub większe krucjaty na ziemie Zawiyatu. Jedyny dobry sąsiad to Protektorat Valor jakim jest Solstice.

Laws

W Valor panują 2 prawa często ze sobą konfliktujące w poszczególnych miastach. Jedno to prawo Królestwa, należące do feudalnej Monarchii Absolutnej i szanującej tradycje i dokonania przeszłych państw. To prawo szanuje silnych i honorowych niezależnie od wyznawanej religii czy rasy.

Drugie to prawo Kościoła Prawdziwej Wiary, które pilnuje duchowości i prawności mieszkańców, lecz próbując ograniczyć prawa "złym" rasą i innowiercą

Agriculture & Industry

Valor ma bardzo dobrze rozwinięte rolnictwo jak i wydobycie przez co jest w dużym stopniu samowystarczalne co stanowi ogromną podstawę siły Królestwa.

Trade & Transport

Przez dużą liczbę portów większość towarów eksportowanych z Valor jak i luksusowych sprowadzanych odbywa się drogą morską. Drogą lądową transport do innych krajów jest utrudniony przez bardzo niekorzystne regiony Solstice jak i Góry Piaszczyste po których potrafią się poruszać tylko plemiona orków, trolli i goliatów.

Flaga:
powyżej
Godło:
Type
Geopolitical, Kingdom
Government System
Monarchy, Absolute
Power Structure
Feudal state
Economic System
Mixed economy
Currency

Denar konklawski

Legislative Body

Korona dla Królestwa oraz Papież dla Kościoła i Świętego Miasta

Judicial Body

Lordowie poszczególnych ziem wchodzących w skład Królestwa

Executive Body

Lordowie poszczególnych ziem wchodzących w skład Królestwa


Comments

Please Login in order to comment!